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中國玩具產(chǎn)業(yè)的五大變革分析點(diǎn)評
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2009-6-10
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2009-2012年中國家政服務(wù)行業(yè)投資分析及深度研究 中國已經(jīng)進(jìn)入了老齡化階段,同時受各種文化的影響,家庭小型化發(fā)展的趨勢大大超出了人們所料。推進(jìn)2009-2012年中國商務(wù)服務(wù)業(yè)投資分析及深度研究咨 【出版日期】 2009年6月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 150個2009年中國嬰兒床品牌前十名競爭力研究及2012年產(chǎn) 《2009年中國嬰兒床品牌前十名競爭力研究及2012年產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測報告》依托多年對嬰兒床2009年中國玩具市場研究報告 【出版日期】 2009年5月 【報告頁碼】 208頁 【圖表數(shù)量】 47個 【印刷中國雖然擁有6000多家玩具生產(chǎn)企業(yè),卻仍不是玩具強(qiáng)國。從歷史沿革看,世界玩具制造業(yè)經(jīng)歷了從歐美國家向日本、臺灣、香港轉(zhuǎn)移的過程;隨著中國改革開放,又從日本、臺灣、香港轉(zhuǎn)移到中國沿海的珠江三角洲等地區(qū)。中國大部分的玩具生產(chǎn)企業(yè)仍然是以加工出口貿(mào)易為主,許多企業(yè)主要為美國美泰、孩之寶、迪斯尼、日本萬代等國外大玩具商代工。
自去年以來,經(jīng)歷了產(chǎn)品召回事件、美國次貸危機(jī)和全球金融風(fēng)暴之后,廣東幾家知名玩具廠商倒閉,中國玩具業(yè)面臨著更大的壓力。《華爾街日報》登出這樣的標(biāo)題——《中國玩具廠商成為全球金融危機(jī)犧牲品》。國內(nèi)一些媒體也曾經(jīng)使用“倒閉潮”這樣的刺激性字眼,甚至有人認(rèn)為,中國玩具業(yè)已經(jīng)走向了沒落邊緣。
中國玩具業(yè)變革的五大方向
中國玩具產(chǎn)業(yè)的積極探索,也給出了未來玩具業(yè)發(fā)展的新方向。對比國際玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展和中國玩具產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,玩具業(yè)將面臨如下五大變革:
1.DNA革命:賦予玩具生命
國內(nèi)玩具產(chǎn)業(yè)最大的欠缺是品牌缺失。通常來說,玩具消費(fèi)仍是感性大于理性,如何激發(fā)人們的情感,是玩具產(chǎn)業(yè)在品牌方面要解決的首要問題。
泰迪熊是歷史上最成功的玩具之一,喜愛它們的人數(shù)眾多,有時甚至到了著魔的程度。1989年一只名叫亞法諾(Alfonzo)的極為罕見的紅色泰迪熊以1.21萬英鎊拍賣成功,被收藏在TeddyBearsofWitney商店的博物館里;1904年版的肉桂色泰迪熊——泰迪女孩(TeddyGirl)則在1994年創(chuàng)下了11萬英鎊的全球價格;一只黑色的泰迪哀悼熊(SteiffMourningBear)(在泰坦尼克海難后制作了600只)在2000年12月以9.175萬英鎊的價格成交。
為什么泰迪熊有這么大的魅力?最主要的原因是制造者賦予了它生命,它不再是一件普通的玩具,更是擁有者的朋友和感情依托。泰迪熊的收藏,是一個用“愛”推動的市場,它喚起了收藏者的愛與熱情。對于一個不愛玩具熊的人,熊不過就是熊,但對一個玩具熊愛好者而言,每只熊都有自己不同的表情(泰迪熊仍屬于手工制品,因此不同的熊表情真的是不一樣的),有自己獨(dú)特的個性。他們把自己的那群熊叫做“抱抱家族”(hug),每只熊都是一個“抱抱寶貝”(hugster)。
品牌競爭的最后是文化的競爭、人性的競爭。正如可口可樂前總裁所說,“你不會發(fā)現(xiàn)一個成功的全球品牌,它不表達(dá)或不包括一種基本的人類情感”。換言之,如果消費(fèi)者愛上了它,那么心在哪兒,就會把錢花在哪兒。
2.設(shè)計革命:激發(fā)玩具活力
中國玩具競爭力不強(qiáng),很大程度上緣于設(shè)計力量薄弱,玩具抄襲化、臉譜化嚴(yán)重。同樣是熊,Be@rbrick熊和泰迪熊走的是完全不同的道路,也同樣大獲成功。它反其道而行之,將一款沒有臉的小熊“設(shè)計”得千變?nèi)f化,設(shè)計無疑是其最大的法寶。
Be@rbrick熊是Bearbrick的昵稱,它的手腳像積木,身子像機(jī)器人,是由著名的玩具公司MedicomToy出品的一系列“熊積木”玩具,第一代發(fā)行于2001年8月,一炮而紅后,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成十分龐大的家族。其基本款是一只沒有臉也沒有服裝的小熊,它的成功歸結(jié)于“通過設(shè)計賦予小熊活力”。
Be@rbrick每一代都有所謂的基本款,包括BASIC、JELLYBEAN、PATTERN、FLAG、HORROR、SF、CUTE、ANIMAL、ARTIST。因?yàn)樵煨投嘧兛蓯?再加上每一代都有幾只限量版跟別的不同,于是熊迷們紛紛大花銀兩搜尋,大大增加了收集迷的樂趣。
Be@rbrick熊是典型的跨界品牌,憑借其獨(dú)特的設(shè)計理念,與諸多一線品牌均有合作,百事、三得利、華納、夏奈爾、Levis均推出了它的主題產(chǎn)品。華納兄弟推出一個Bearbrick系列進(jìn)行市場推廣,12只造型各異的Bearbrick來自華納兄弟旗下10部不同的電影,其中包括了《超人歸來》、《黑客帝國II》、《蝙蝠俠之黑暗騎士》等。
3.功能革命:提升玩具價值
玩具的功能是否僅僅是“玩”?樂高(LEGO)說“不”。盡管全球經(jīng)濟(jì)不景氣,但其2008年銷售業(yè)績良好,利潤增幅高達(dá)32%。原因何在?
早在1955年,樂高就提出“PlayandLearn”(玩和學(xué))的口號,倡導(dǎo)學(xué)習(xí)和玩耍同步進(jìn)行的新型理念,這種一頭有凸粒,另一頭有可嵌入凸粒的孔的塑料積木,形狀有1300多種,每一種形狀都有12種不同的顏色,以紅、黃、藍(lán)、白、黑為主,不僅讓孩子們愛不釋手,建筑師、設(shè)計家、商學(xué)院和大企業(yè)也把樂高作為一種解放思想束縛、啟迪靈感、激發(fā)想象的創(chuàng)意道具進(jìn)行大力推廣。
樂高的影響力不限于此,由樂高所啟迪的模塊化概念,在半導(dǎo)體、IT、家具等很多行業(yè)得到了推廣,難怪像Google這樣的大牌公司也推出了樂高誕生50周年的紀(jì)念。谷歌的創(chuàng)始人Larry說他對機(jī)械裝備的認(rèn)知和運(yùn)用能力在很大程度上來自像樂高這樣的建筑玩具。在谷歌剛剛成立的時候,Larry和Sergey曾在斯坦福的實(shí)驗(yàn)室里用樂高積木降低成本來搭建服務(wù)器機(jī)箱!敦敻弧冯s志在盤點(diǎn)20世紀(jì)的時候,把樂高積木評為“世紀(jì)玩具”,稱樂高“在20世紀(jì)對人類生活發(fā)揮了決定性的意義”。
樂高的功能價值已超出了普通的玩具產(chǎn)品,它的使用對象不僅是孩子,還包括熱愛動手的成年人,它滲透在你的生活中,傳遞著智慧。
4.商業(yè)模式革命:構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)平臺
玩具業(yè)常常會面臨這樣問題:二、三線城市的玩具店遠(yuǎn)離大型玩具批發(fā)市場的聚集地長三角和珠三角,店主無法及時了解新品動態(tài),自己去產(chǎn)地進(jìn)貨成本又太高;而本地的玩具批發(fā)市場品類單一,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,店主很難進(jìn)行差異化經(jīng)營。
如何在商業(yè)模式上進(jìn)行創(chuàng)新?
渠道創(chuàng)新。目前,玩具企業(yè)采用得最多的是垂直分銷渠道,它的優(yōu)點(diǎn)是由生產(chǎn)者、批發(fā)商、零售商連成一條垂直線,較緊密,缺點(diǎn)是陣線長,反應(yīng)速度慢。在未來,垂直分銷將向“商業(yè)共享模式”轉(zhuǎn)換。
“商業(yè)共享模式”是指由眾多的玩具制造商和經(jīng)銷商,共同構(gòu)筑起一個商務(wù)平臺系統(tǒng),降低溝通成本。玩具超市“愛就推門”就是一種嘗試,它借鑒阿里巴巴的商業(yè)模式,將整個玩具產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)連接,使玩具店主可以在這里實(shí)現(xiàn)一站式采購服務(wù)。平臺按照玩具的功能、價格、品類、材質(zhì)、品牌等進(jìn)行分類,在網(wǎng)站上對每件產(chǎn)品都詳細(xì)介紹,便于采購者快速找到適合的商品。同時即時客戶系統(tǒng)可以進(jìn)行在線交流,客服人員幫助店主選擇適合的商品,提供參考建議,更深層次的服務(wù)還包括幫助客戶建店規(guī)劃,開展連鎖加盟服務(wù)等。
通過這種方式,“愛就推門”吸引了遍布全國的玩具店,通過多個店主的“規(guī)模采購”把價格降下來,采購到符合潮流、品類豐富的玩具,達(dá)到在當(dāng)?shù)夭町惢?jīng)營的目的,同時提供縱深化和專業(yè)化的增值服務(wù),使玩具店主在平臺上持續(xù)采購批發(fā)。
在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)中尋求突破。海利集團(tuán)“網(wǎng)娃模式”的成功,在于把網(wǎng)游業(yè)和傳統(tǒng)的生產(chǎn)制造業(yè)以及銷售終端結(jié)合在了一起。網(wǎng)娃將實(shí)體玩具變成虛擬世界的身份證,成功俘獲了少年兒童的消費(fèi)心理,并將虛擬世界的宣傳優(yōu)勢發(fā)揮到了極致。在網(wǎng)絡(luò)時代,這無疑是一種更高明的商業(yè)模式。
5.產(chǎn)業(yè)整合革命:聯(lián)手動漫和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
中國玩具,若追本溯源,七巧板和九連環(huán)可以算得上對世界有一定的貢獻(xiàn)。18世紀(jì),七巧板傳到國外,立刻引起極大的興趣;九連環(huán)歷史悠久,《戰(zhàn)國策》中記載為“玉連環(huán)”,被西方人認(rèn)為是最智慧的玩具。
為何如今的中國玩具常被詬病抄襲和模仿?在中國玩具業(yè)的起步階段,國外玩具商就在影視動畫片的配合下,大力推銷衍生玩具:米老鼠、芭比娃娃、變形金剛、奧特曼……這些玩具在給中國的孩子帶來歡樂的同時,也牢牢占據(jù)了百貨公司的玩具貨架,讓國外玩具商獲得了豐厚的利潤。
玩具產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅是產(chǎn)業(yè)本身的事,更離不開對民族文化的深入挖掘,玩具和文化、制造等各個領(lǐng)域息息相關(guān),其中動漫產(chǎn)業(yè)對玩具的發(fā)展影響最大。玩具產(chǎn)業(yè)和動漫、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)結(jié)合,不僅是幫助當(dāng)前國內(nèi)玩具企業(yè)走出困境的手段,也應(yīng)是未來發(fā)展的方向。我們希望以后看到的不是美國版的《功夫熊貓》在中國票房橫掃千軍,美國版的《花木蘭》向中國孩子講述愛國道理,中國民族文化及價值觀與流行元素的深度結(jié)合,應(yīng)該是中國玩具產(chǎn)業(yè)與動漫行業(yè)的脊梁。
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