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國內(nèi)網(wǎng)游同質(zhì)化嚴重職業(yè)策劃師"創(chuàng)意"尋出路
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2009-6-15
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- 中研網(wǎng)訊:
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2009-2012年中國IPTV行業(yè)投資策略分析及競爭 截止2008年底,全球IPTV用戶總數(shù)達到了2170萬,同比增長了63%。2008年IPTV2009-2012年中國PDA行業(yè)投資分析及深度研究咨 個人數(shù)碼助理,即PDA,英文全稱Personal Digital Assistant,一般是2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究報告 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,相比2006年的60%和2009年中國手寫板品牌前十名競爭力研究及2012年產(chǎn) 《2009年中國手寫板品牌品牌品牌前十名競爭力研究及2012年產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測報告》依托多年從最初搶車位、買賣朋友等娛樂化的應(yīng)用風靡一時,到最近“農(nóng)場種養(yǎng)”小游戲變得紅火起來。隨著開心網(wǎng)上“開心農(nóng)場”的火爆,社交網(wǎng)站們的農(nóng)場養(yǎng)植已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上“遍地開花”。
記者粗略調(diào)查了一下,現(xiàn)在不但開心網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng)創(chuàng)辦了“農(nóng)場”游戲,剛剛開通的139.com和搜狐“白社會”也都有這個功能模塊。而且,“農(nóng)場”游戲的設(shè)計也幾乎完全一致,無外乎種菜、養(yǎng)牲畜兩大類,連鋤地、播種、澆水、收獲、買種子、賣果實等設(shè)置都沒什么區(qū)別。
按照常理來判斷,產(chǎn)品品種的多樣化應(yīng)該為用戶提供更多的選擇,但在網(wǎng)游業(yè)內(nèi)卻成了一個麻煩?v觀游戲市場上琳瑯滿目的產(chǎn)品,無論是3DMMORPG、2DMMOPG亦或是近來愈發(fā)紅火的WEBGAME,都存在著嚴重的同質(zhì)化現(xiàn)象。
如果說最初一批誕生的社交網(wǎng)站基本上是FaceBook的克隆版,特別是功能模塊方面的創(chuàng)新很少,那么,新誕生的社交網(wǎng)站一味地模仿、抄襲的傾向已經(jīng)非常嚴重。同樣,在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,像以《誅仙》、《鬼吹燈》這樣的優(yōu)秀小說為故事背景打造的精品網(wǎng)游如今也越發(fā)稀有。
立足全局的創(chuàng)意策劃
“亮麗光鮮的游戲畫面和美艷的游戲角色背后,沉淀的卻往往是一片廢墟,讓人實在沒有勇氣投身其中!
作為國內(nèi)外知名游戲企業(yè)完美時空的游戲策劃,趙祎旻認為,目前令網(wǎng)游策劃圈子最棘手的便莫過于新玩家的流失問題,而游戲產(chǎn)品缺乏創(chuàng)意、缺乏新鮮感的同質(zhì)化趨勢,正讓這種情況成為常態(tài)。
“創(chuàng)意策劃,這個頭銜聽起來很酷而且很有趣,是很多玩家都向往的工作。不過, 這樣的職位工作起來卻不像想象的那樣輕松! 趙祎旻時常會想起,在匯眾教育的游戲策劃課上,老師的諄諄教誨:“一個好的游戲策劃,對于一個大游戲團隊來說就是諸葛亮。”
他認為,一個合格的游戲策劃,不僅應(yīng)該具備扎實的基礎(chǔ)知識,如:掌握美術(shù)基礎(chǔ)知識,具有一定的造型能力和對色彩的認識,擁有較強的設(shè)計理念;對分鏡頭語言有較深入的了解,掌握動漫的分鏡頭腳本設(shè)計;一定的數(shù)學基礎(chǔ)和邏輯推理能力等。更需要立足主策劃或者制作人的角度,負責統(tǒng)籌全局。“因為,很多時候,策劃者的設(shè)計方向會完全決定游戲的發(fā)展!
策劃,游戲的靈魂
“在游戲開發(fā)中,如果說程序是骨架,美工是皮膚,那策劃就是游戲的靈魂!壁w祎旻認為,策劃最重要的一點就是要出新,即在可以達到的技術(shù)條件下,想出與眾不同而且好玩的游戲點!坝螒虿邉澥且粋要求很高的職業(yè),你必須了解包括程序、美工、歷史、神話、市場行情、玩家思想等諸多知識。但它不像程序和美術(shù),有很多專業(yè)書籍可以查看!
回顧自己作為一個專業(yè)策劃人的成長過程,趙祎旻指出,在匯眾教育游戲?qū)W院的課程中,游戲策劃作為游戲開發(fā)基礎(chǔ)知識被廣泛的學習。因為,對于那些初涉游戲行業(yè)的新人而言,立足于游戲概述及產(chǎn)業(yè)環(huán)境、游戲本質(zhì)分析,構(gòu)思創(chuàng)意與文檔編寫,設(shè)計故事情節(jié),游戲任務(wù)、游戲元素等基礎(chǔ)內(nèi)容的掌握,可以幫助他們?nèi)媪私怆娮佑螒虬l(fā)展的歷史、現(xiàn)狀,以及未來的游戲行業(yè)前景;系統(tǒng)掌握目前國內(nèi)各游戲公司中游戲策劃相關(guān)工作方式與方法。
“當然,這些工作不是無序的,也需要經(jīng)過一個成長積累的過程。作為一名職業(yè)的游戲策劃人,尤其是一個初學者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但一個游戲從一個想法到成為產(chǎn)品則需要經(jīng)歷太多的磨難。”
細節(jié)決定成敗
“每一個細節(jié),都可能決定了游戲的最終效果。但例如當你策劃一個歷史戰(zhàn)略游戲的時候,兵器的名字就不能靠想象,而是要去翻閱歷史資料。另外,對于一些程序方面的美術(shù)方面的,以及一些常用的軟件,也是應(yīng)該去提高和學習的。在目前的工作中,我已經(jīng)更多的向老輩的策劃學習經(jīng)驗和自己摸索,但是,在前期,對于專業(yè)知識的系統(tǒng)掌握和嚴格訓練,不僅幫助我提升了對技術(shù)可行性的判斷能力,也養(yǎng)成了一個靈活掌握資源與運用資料的好習慣!
趙祎旻認為,匯眾教育“云世界”游戲化教學平臺的完善,讓這個過程變得更加輕松。學員不僅在這里完成作業(yè)、與其他人交流(交易)、與其他學員比“薪資”、甚至可以在“云世界”中組建自己的“遠程開發(fā)團隊”來完成自己的項目作品!霸剖澜纭钡耐该骰δ,讓置身其中的學員、老師可以看到彼此的成果,并從他人的創(chuàng)作中尋求靈感、看到差距、找到目標。
“一個職業(yè)的策劃師,需要永遠保持一種開放而熱情的心態(tài)。因此,在云世界平臺的互動交流中,那些未來的游戲策劃師們不僅得到了充足的技術(shù)支持,也貢獻了自己的創(chuàng)造熱情。而這種熱情,正是一個優(yōu)秀游戲策劃者所不可或缺的素養(yǎng)之一!
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