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中國網(wǎng)游未來發(fā)展方向預測
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2009-5-19
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- 中研網(wǎng)訊:
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2009-2012年中國游戲機行業(yè)投資策略分析及競爭戰(zhàn) 縱觀2008年國外游戲機的銷售情況,無論是掌機還是主機,銷售旺季都集中在圣誕節(jié)前后,每一年的2009-2012年中國視頻監(jiān)控系統(tǒng)產業(yè)運行格局與投資 【出版日期】 2009年5月 【報告頁碼】 106頁 【圖表數(shù)量】 150個2009-2012年光通信設備行業(yè)競爭格局與投資戰(zhàn)略研 中國光通信業(yè)增長路徑清晰,具備明顯階段特征。第一階段:2006 -2007年,恢復增長期。其2009-2012年廣電設備行業(yè)競爭格局與投資戰(zhàn)略研究 當前,國際金融危機正在擴散和蔓延,我國經(jīng)濟發(fā)展的外部條件更趨復雜。我國工業(yè)、通信業(yè)面臨的形勢面對巨人網(wǎng)絡的強力“挑釁”,中國游戲行業(yè)舉足輕重的盛大集團、第九城市以及金山軟件和網(wǎng)游新銳藍港在線等也都紛紛采取對策。尤其是一向靠代理的第九城市不僅開始搞起了自主研發(fā),而且還與盛大集團聯(lián)手開發(fā)“九州戰(zhàn)記”。而像騰訊、百度等傳統(tǒng)網(wǎng)絡巨頭也開始忙不迭地殺進游戲行業(yè),并積極拓展著這方面的業(yè)務。
對此,千橡互動游戲運營主管宋亞飛對《中國聯(lián)合商報》記者表示:“目前,幾乎所有與游戲有關的企業(yè)都在緊跟游戲行業(yè)飛漲的大行情。而中國的游戲產業(yè),在去年的反周期強勁增長后,今年也非常被看好!
最新艾瑞市場調查顯示,2009年中國極有可能超過美國成為全球第一網(wǎng)游大國。
盈收漸入佳境
中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)在經(jīng)歷了10年的高速發(fā)展后在去年達到峰值:2008年中國網(wǎng)絡游戲市場收入207.8億元,同比增長52.2%,約占全球27%的份額,排名第二。美國則以29%位居榜首,韓國21%排名第三。中國網(wǎng)游市場占有率首次超過韓國。
從上榜的三個國家的收入構成來看,美國的收入主要來自于游戲出口,而韓國是出口和國內運營齊頭并進,中國的絕大部分收入則來自于國內的運營收入。
正是由于中國游戲的收入主要來自于國內,使得中國的游戲產業(yè)在金融危機影響仍在顯現(xiàn)的今天,具有了巨大的影響力和發(fā)展空間。事實也證明,出口受阻是導致美、韓市場份額下降的主要因素。換言之,美國和韓國的收入有很大一部分來自于中國市場。
對此,騰訊CEO馬化藤在接受《中國聯(lián)合商報》記者電話采訪時,也再次強調了騰訊看好游戲產業(yè)的前景!拔覀円呀(jīng)看到游戲市場有著很大的需求,這一點可以從全球主要電子娛樂市場,包括北美、西歐、日本三大地區(qū)的合計市場規(guī)模中看到。隨著聯(lián)網(wǎng)PC數(shù)目的高速增長,網(wǎng)絡游戲市場潛力巨大!
相關資料顯示,在今后的3~5年中,中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)還將保持20%以上的增長率。預計到2012年,市場規(guī)模將達到686.2億元。
多元發(fā)展成未來方向
“為了應對游戲產業(yè)發(fā)展帶來的機遇,中國游戲運營企業(yè)紛紛加大了自主研發(fā)的比例。這些不僅體現(xiàn)在一向靠代理的第九城市中,而且各個傳統(tǒng)網(wǎng)站的游戲自主研發(fā)也在加快。這些綜合作用的結果就是,近期國內游戲新產品不斷面世!彼蝸嗭w如此向《中國聯(lián)合商報》記者分析當前中國游戲產業(yè)的新變化。
根據(jù)艾瑞咨詢的調查,現(xiàn)在中國網(wǎng)絡游戲中的大型多人在線游戲、多人在線游戲、平臺游戲和網(wǎng)頁游戲以及手機游戲等,都將在這波中國的游戲行情中得到快速發(fā)展。如大型多人在線游戲MMOG將繼續(xù)以每年100億左右的速度增長,并始終保持80%以上的市場份額,是當之無愧的“主流游戲”。
另一方面,隨著用戶需求趨于多元化,新的游戲形式、游戲終端也將逐步進入市場,其中最具代表性的將是以IE為載體的網(wǎng)頁游戲和以手機為主的移動終端帶來的游戲收入。從2008年開始,網(wǎng)頁游戲市場收入已經(jīng)超過了平臺游戲,達到5億元,而以手機網(wǎng)游為代表的移動終端將在2009年3G時代到來時發(fā)力,預計在2009年,這部分收入將達到3億元左右。
值得注意的是,在多元化、多平臺發(fā)展成為中國游戲未來方向的情況下,網(wǎng)頁游戲的發(fā)展會大大提速,宋亞飛認為:“這種游戲進入門檻較低,能吸引眾多中小型團隊加入研究和運營的行列,尤其是各個傳統(tǒng)的門戶網(wǎng)站。而當運營商與產品數(shù)量急劇增加時,整個市場也將被充分調動起來,從而形成成倍增長的態(tài)勢。”
對此動作,騰訊和百度已經(jīng)確認,而游戲代理“大佬”第九城市總裁陳曉薇也公開透露,目前正在醞釀研發(fā)運營網(wǎng)頁游戲。
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