2018-2023年IT培訓產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告
隨著國內(nèi)經(jīng)濟的發(fā)展,IT培訓市場發(fā)展面臨巨大機遇和挑戰(zhàn)。在市場競爭方面,IT培訓企業(yè)數(shù)量越來越多,市場正面臨著供給與需求的不對稱,IT培訓行業(yè)有進一步洗牌的強烈要求,但是在一些IT培訓細分...
這四家工作室的加盟,無疑將使微軟的游戲開發(fā)實力大增,同時確保微軟在電腦游戲領(lǐng)域的話語權(quán)大增,尤其當下正值微軟四處尋求加強游戲下載服務Xbox game Pass的關(guān)鍵時刻。
一年一度的E3游戲展即將在美國加利福尼亞州洛杉磯的“洛杉磯會展中心”(Los Angles Convention Center)開幕,微軟公司在周日舉行的Xbox E3新聞發(fā)布會上透露,為了加強原創(chuàng)游戲內(nèi)容,該公司已展開了對多家游戲工作室的收購。
Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在發(fā)布會上宣布,微軟已經(jīng)收購了Ninja Theory、Playground游戲、Undead實驗室和Compulsion游戲等四家游戲工作室。這四家工作室的加盟,無疑將使微軟的游戲開發(fā)實力大增,同時確保微軟在電腦游戲領(lǐng)域的話語權(quán)大增,尤其當下正值微軟四處尋求加強游戲下載服務Xbox game Pass的關(guān)鍵時刻。
Playground游戲工作室始創(chuàng)于2010年,是Forza賽車(Forza racing)系列游戲的開發(fā)廠商,也是微軟Xbox的長期合作伙伴。在兩家公司宣布合作并購計劃的同時,《極限競速:地平線4(Forza Horizon 4)》正式上線。
Ninja Theory游戲工作室開發(fā)的作品包括地獄之刃(HellBlade);Undead實驗室已經(jīng)發(fā)布了包括《腐爛國度(State of Decay)》在內(nèi)的系列游戲;而Compulsion游戲開發(fā)的新產(chǎn)品《少數(shù)幸運兒(We Happy Few)》將在今年發(fā)布。
這些新的游戲工作室,連同一個名為“水晶動力”(Crystal Dynamics)的新項目,將被置于微軟工作室的品牌之下,而“水晶動力”項目由微軟工作室前負責人達雷爾·加拉格爾(Darrell Gallagher)領(lǐng)導。微軟工作室已經(jīng)擁有了Halo系列游戲開發(fā)團隊343 Industries和Minecraft團隊,后者在2014年被微軟以25億美元的價格收入囊中。
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微軟在2018E3大展上發(fā)布了24項內(nèi)容,其中包括《光環(huán):無限》《只狼》等22款游戲,多人在線和生存題材占比近半。在獨占難度提升的情況下,微軟開始加強自研,提升自有產(chǎn)品的質(zhì)量和服務水平。
微軟的E3發(fā)布會在北京時間6月11日4:00開始,以《光環(huán):無限》開場,以《賽博朋克2077》結(jié)束。全場發(fā)布22款產(chǎn)品,2個內(nèi)容更新。本次參與微軟發(fā)布會的第三方游戲商包括育碧、萬代南夢宮等,第三方產(chǎn)品仍是XBOX平臺新品的主力。
本次發(fā)布的22款新品中,多人在線、生存玩法游戲有10款,包括《輻射76》《戰(zhàn)地5》《全境封鎖2》等。
全新產(chǎn)品包括《JUMP》《只狼》《賽博朋克2077》《Session》4款,經(jīng)典游戲續(xù)作包括《光環(huán):無限》《極限競速:地平線4》等16款,另外還有2款經(jīng)典游戲的移植。上線時間多集中在2018年秋季和2019年。
從新品陣容看,主要有三個特點:重多人在線和生存題材、提升自研內(nèi)容地位和服務、經(jīng)典產(chǎn)品開始向移動端移植。
在內(nèi)容上,微軟的新品陣容以動作、冒險、沙盒生存為主,主打高自由度和競技,可能與微軟在2017財年中提到的“提高產(chǎn)品長周期收入能力”有關(guān),熱門品類、多人在線游戲的數(shù)量可能會逐漸高于單機游戲數(shù)量。
合作上,Xbox的第三方獨占游戲數(shù)量和知名度仍低于PS和Switch,據(jù)財報顯示,上一財年內(nèi)微軟游戲業(yè)務主要依靠第三方游戲的表現(xiàn)而取得增長,其中Xbox第三方游戲和在線服務增長了15%,驅(qū)動游戲收入增長了6.58億美元。在獨占權(quán)越來越難以爭奪的情況下,微軟發(fā)布了《極限競速4》等自有產(chǎn)品,并為第一方游戲提供會員、跨平臺對戰(zhàn)和社區(qū)交互等服務。
手游方面,在《戰(zhàn)爭機器》手游之前,微軟主要依靠應用商店和少數(shù)自研游戲如《帝國時代》、《我的世界》等獲取手游市場收入,此前游戲業(yè)務負責人Matt Booty表示,為追求長收入周期產(chǎn)品,微軟會考慮發(fā)展手游和在線游戲業(yè)務。
細分市場研究 可行性研究 商業(yè)計劃書 專項市場調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
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