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          2017-2021年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)投資策略及前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告

          報(bào)告編號(hào):1505466       中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)       2017/1/25 打印
          名稱: 2017-2021年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)投資策略及前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告
          網(wǎng)址: http://shiquanmuye.com/report/20170125/104011899.html
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          出版日期 2017年1月 報(bào)告頁(yè)碼 300頁(yè) 圖表數(shù)量 150個(gè) 中文印刷 9000元   中文電子 9000元 中文兩版 9500元   英文印刷 5000元   英文電子 5000元   英文兩版 5500元

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          版權(quán)聲明: 本報(bào)告由中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
          內(nèi)容簡(jiǎn)介: 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告中的移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計(jì)分析方法,在描述行業(yè)概貌的同時(shí),對(duì)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行細(xì)化分析,包括產(chǎn)品總體狀況、產(chǎn)品生產(chǎn)情況、重點(diǎn)企業(yè)狀況、主要產(chǎn)品總產(chǎn)量、進(jìn)出口情況等。報(bào)告中主要運(yùn)用圖表及表格方式,直觀地闡明了行業(yè)的經(jīng)濟(jì)類型構(gòu)成、規(guī)模構(gòu)成、經(jīng)營(yíng)效益比較、生產(chǎn)狀況及對(duì)外貿(mào)易情況等,是企業(yè)了解移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)狀況必不可少的助手。在形式上,報(bào)告以豐富的數(shù)據(jù)和圖表為主,突出文章的可讀性和可視性,避免套話和空話。報(bào)告附加了與行業(yè)相關(guān)的數(shù)據(jù)、政策法規(guī)目錄、主要企業(yè)信息及行業(yè)的大事記等,為投資者和業(yè)界人士提供了一幅生動(dòng)的行業(yè)全景圖。
          本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家海關(guān)總署、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息以及移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。報(bào)告對(duì)我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國(guó)內(nèi)外移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報(bào)告對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)、經(jīng)銷商、行業(yè)管理部門以及擬進(jìn)入該行業(yè)的投資者具有重要的參考價(jià)值,對(duì)于研究我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展規(guī)律、提高企業(yè)的運(yùn)營(yíng)效率、促進(jìn)企業(yè)的發(fā)展壯大有學(xué)術(shù)和實(shí)踐的雙重意義。
          報(bào)告目錄:

          第一章 移動(dòng)電子競(jìng)技相關(guān)概述

          1.1 移動(dòng)電子競(jìng)技基本概念

          1.1.1 電子競(jìng)技的定義

          1.1.2 移動(dòng)電競(jìng)的定義

          1.2 移動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展歷程及特點(diǎn)

          1.2.1 基本特征

          1.2.2 發(fā)展歷程

          1.2.3 手游競(jìng)技性

          1.2.4 產(chǎn)業(yè)鏈分析

          ?

          第二章 2014-2016年移動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

          2.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境

          2.1.1 國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展綜況

          2.1.2 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)

          2.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模

          2.1.4 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展走勢(shì)

          2.2 政策環(huán)境

          2.2.1 文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策

          2.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)政策

          2.2.3 移動(dòng)游戲?qū)徟?/SPAN>

          2.2.4 游戲設(shè)備生產(chǎn)政策

          2.3 社會(huì)環(huán)境

          2.3.1 政府大力支持

          2.3.2 社會(huì)偏見(jiàn)改觀

          2.3.3 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將出

          2.3.4 行業(yè)聯(lián)盟成立

          2.4 技術(shù)環(huán)境

          2.4.1 移動(dòng)終端發(fā)展

          2.4.2 4G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展

          2.4.3 視頻直播技術(shù)

          ?

          第三章 2014-2016年電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展分析

          3.1 全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)

          3.1.1 影響因素

          3.1.2 市場(chǎng)規(guī)模

          3.1.3 賽事發(fā)展

          3.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

          3.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈核心

          3.2.2 游戲廠商

          3.2.3 賽事發(fā)展

          3.2.4 直播平臺(tái)

          3.3 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析

          3.3.1 商業(yè)模式

          3.3.2 用戶規(guī)模

          3.3.3 市場(chǎng)規(guī)模

          3.3.4 規(guī)模預(yù)測(cè)

          3.4 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

          3.4.1 電競(jìng)專業(yè)化

          3.4.2 電競(jìng)娛樂(lè)化

          3.4.3 電競(jìng)移動(dòng)化

          3.4.4 電競(jìng)?cè)窕?/SPAN>

          3.4.5 電競(jìng)虛擬化

          ?

          第四章 2014-2016年移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展分析

          4.1 移動(dòng)游戲發(fā)展概述

          4.1.1 產(chǎn)品分類

          4.1.2 行業(yè)周期

          4.2 2014-2016年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析

          4.2.1 用戶規(guī)模

          4.2.2 市場(chǎng)規(guī)模

          4.2.3 市場(chǎng)格局

          4.2.4 企業(yè)動(dòng)態(tài)

          4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)

          4.3.1 產(chǎn)品多樣化

          4.3.2 產(chǎn)品重度化

          4.3.3 時(shí)間連續(xù)化

          4.3.4 性別平衡化

          ?

          第五章 2014-2016年中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展分析

          5.1 中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展概況

          5.1.1 生命周期

          5.1.2 發(fā)展迅猛

          5.1.3 生態(tài)鏈分析

          5.2 2014-2016年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)

          5.2.1 需求分析

          5.2.2 發(fā)展特點(diǎn)

          5.2.3 投融資分析

          5.3 2014-2016年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)格局分析

          5.3.1 用戶規(guī)模

          5.3.2 市場(chǎng)規(guī)模

          5.3.3 品類分布

          5.3.4 競(jìng)爭(zhēng)格局

          5.4 移動(dòng)電競(jìng)用戶屬性分析

          5.4.1 性別分布

          5.4.2 年齡分布

          5.4.3 地區(qū)分布

          5.4.4 學(xué)歷分布

          5.4.5 收入分布

          5.5 移動(dòng)電競(jìng)用戶偏好分析

          5.5.1 游戲類型偏好

          5.5.2 游戲玩法偏好

          5.5.3 對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)偏好

          5.5.4 付費(fèi)內(nèi)容偏好

          5.5.5 社交行為偏好

          5.5.6 賽事類型偏好

          5.5.7 觀看方式偏好

          5.6 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)存在的問(wèn)題及發(fā)展對(duì)策

          5.6.1 發(fā)展制約因素

          5.6.2 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)

          5.6.3 發(fā)展對(duì)策建議

          ?

          第六章 2014-2016年移動(dòng)電子競(jìng)技賽事分析

          6.1 2014-2016年移動(dòng)電競(jìng)賽事發(fā)展特點(diǎn)

          6.1.1 微競(jìng)技

          6.1.2 平臺(tái)拓展

          6.1.3 品牌價(jià)值初顯

          6.2 世界電子競(jìng)技大賽(WCA)發(fā)展分析

          6.2.1 賽事發(fā)展概況

          6.2.2 賽事盈利模式

          6.2.3 移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目

          6.3 英雄聯(lián)賽發(fā)展分析

          6.3.1 賽事發(fā)展概況

          6.3.2 賽事發(fā)展規(guī)模

          6.3.3 賽事規(guī)格升級(jí)

          6.4 移動(dòng)電競(jìng)賽事未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

          6.4.1 賽事類型趨勢(shì)

          6.4.2 賽事發(fā)展變化

          6.4.3 賽事發(fā)展體系

          6.4.4 賽事發(fā)展方向

          ?

          第七章 2014-2016年移動(dòng)電子競(jìng)技直播市場(chǎng)分析

          7.1 2014-2016年電競(jìng)直播發(fā)展態(tài)勢(shì)

          7.1.1 游戲直播規(guī)模

          7.1.2 手游直播分析

          7.1.3 移動(dòng)電競(jìng)直播

          7.2 移動(dòng)電競(jìng)直播平臺(tái)運(yùn)行狀況分析

          7.2.1 經(jīng)營(yíng)成本分析

          7.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析

          7.2.3 未來(lái)盈利模式

          7.3 移動(dòng)電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)分析

          7.3.1 競(jìng)爭(zhēng)格局

          7.3.2 競(jìng)爭(zhēng)核心

          7.3.3 競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)

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          第八章 2014-2016年移動(dòng)電子競(jìng)技重點(diǎn)產(chǎn)品分析

          8.1 MOBA類產(chǎn)品分析

          8.1.1 發(fā)展概況

          8.1.2 《亂斗西游》

          8.1.3 《刀塔西游》

          8.1.4 《自由之戰(zhàn)》

          8.2 FPS類產(chǎn)品分析

          8.2.1 發(fā)展概況

          8.2.2 《全民槍戰(zhàn)》

          8.2.3 《全民突擊》

          8.3 TCG類產(chǎn)品分析

          8.3.1 發(fā)展概況

          8.3.2 《爐石傳說(shuō)》

          8.3.3 《刀塔傳奇》

          8.3.4 《我叫MT Online

          8.4 其他產(chǎn)品分析

          8.4.1 《拳皇97

          8.4.2 《天天炫舞》

          8.4.3 《天天飛車》

          ?

          第九章 2014-2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析

          9.1 騰訊游戲

          9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況

          9.1.2 企業(yè)運(yùn)行狀況

          9.1.3 企業(yè)經(jīng)營(yíng)效益

          9.1.4 戰(zhàn)略布局分析

          9.2 英雄互娛

          9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況

          9.2.2 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)

          9.2.3 戰(zhàn)略布局分析

          9.3 網(wǎng)易游戲

          9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況

          9.3.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況

          9.3.3 國(guó)際發(fā)展戰(zhàn)略

          9.3.4 游戲代理策略

          9.4 中國(guó)手游

          9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況

          9.4.2 企業(yè)市場(chǎng)份額

          9.4.3 企業(yè)戰(zhàn)略合作

          9.4.4 戰(zhàn)略布局分析

          9.5 莉莉絲

          9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況

          9.5.2 企業(yè)合作動(dòng)態(tài)

          9.5.3 企業(yè)市場(chǎng)份額

          ?

          第十章 中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析

          10.1 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景分析

          10.1.1 移動(dòng)游戲發(fā)展?jié)摿?/SPAN>

          10.1.2 電子競(jìng)技發(fā)展前景

          10.1.3 移動(dòng)電競(jìng)前景展望

          10.2 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

          10.2.1 移動(dòng)電競(jìng)端游化

          10.2.2 盈利模式公平化

          10.2.3 游戲類型多樣化

          ?

          圖表目錄?

          圖表:中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈

          圖表:2016年全國(guó)人口數(shù)及其構(gòu)成

          圖表:2011-2016年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度

          圖表:2011-2016年城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)

          圖表:2011-2016年中國(guó)全員勞動(dòng)生產(chǎn)率

          圖表:2016年居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度

          圖表:2011-2016年中國(guó)一般公共財(cái)政收入

          圖表:2016年按區(qū)域中國(guó)文化市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)單位主要指標(biāo)

          圖表:2016年中國(guó)文化市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)單位按業(yè)務(wù)分組情況

          圖表:2005-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入規(guī)模

          圖表:2003-2016年每年獲取網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)資質(zhì)的企業(yè)數(shù)量

          圖表:2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶狀況

          圖表:2013-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

          圖表:2009-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口收入規(guī)模

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)政策法規(guī)

          圖表:主流電子競(jìng)技項(xiàng)目介紹

          圖表:2011-2016年電子競(jìng)技項(xiàng)目獎(jiǎng)金占比

          圖表:不同賽事類型比較

          圖表:海外賽事獎(jiǎng)金權(quán)重象限圖

          圖表:中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈

          圖表:2015-2016年電子競(jìng)技賽事獎(jiǎng)金

          圖表:中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析

          圖表:2017-2021年中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)

          圖表:2015-2016年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模

          圖表:2015-2016年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)各模塊規(guī)模

          圖表:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模推動(dòng)因素

          圖表:2016年中國(guó)電子競(jìng)技用戶賽事付費(fèi)行為

          圖表:2016年中國(guó)游戲直播用戶購(gòu)買主播推薦產(chǎn)品行為

          圖表:2016年中國(guó)游戲直播用戶賽事競(jìng)猜意愿

          圖表:中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品分類

          圖表:中國(guó)移動(dòng)行業(yè)生命周期

          圖表:2017-2021年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模預(yù)測(cè)

          圖表:2014-2016年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模

          圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)格局

          圖表:中國(guó)游戲企業(yè)上市時(shí)間及地點(diǎn)

          圖表:2016年中國(guó)不同類型移動(dòng)游戲數(shù)量占比

          圖表:2016年上線新游戲大類分布

          圖表:2016年開(kāi)服數(shù)量前100游戲中度和重度分布

          圖表:手游玩家日均使用時(shí)長(zhǎng)

          圖表:手游玩家日均使用次數(shù)

          圖表:手游玩家性別結(jié)構(gòu)

          圖表:2017-2021年移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)

          圖表:2016年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模比較

          圖表:2017-2021年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

          圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲類型分布

          圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)格局分布

          圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶性別分布

          圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶年齡分布

          圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶地區(qū)分布

          圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶學(xué)歷分布

          圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶收入分布

          圖表:2016年移動(dòng)電競(jìng)用戶常玩的競(jìng)技手游類型

          圖表:2016年移動(dòng)電競(jìng)用戶游戲玩法偏好

          圖表:2016年移動(dòng)電競(jìng)用戶游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng)偏好

          圖表:2016年移動(dòng)電競(jìng)用戶手游付費(fèi)內(nèi)容

          圖表:2016年移動(dòng)電競(jìng)用戶賽事類型偏好

          圖表:2016年移動(dòng)電競(jìng)用戶賽事觀看方式偏好

          圖表:2016年主流手游賽事項(xiàng)目

          圖表:2016年新增手游賽事項(xiàng)目

          圖表:各類型移動(dòng)電競(jìng)賽事比較

          圖表:移動(dòng)電競(jìng)賽事發(fā)展變化

          圖表:移動(dòng)電競(jìng)賽事發(fā)展體系

          圖表:2014-2016年中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模

          圖表:游戲直播平臺(tái)成本分析

          圖表:2013-2016YY游戲直播收入

          圖表:游戲直播平臺(tái)融資情況

          圖表:主要游戲直播平臺(tái)比較

          圖表:《亂斗西游》在中國(guó)區(qū)蘋果應(yīng)用商店游戲品類暢銷榜的排名情況

          圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)游戲榜單射擊類TOP10

          圖表:2016年騰訊游戲發(fā)行游戲一覽表

          圖表:2016年全球游戲公司收入排名

          圖表:騰訊游戲戰(zhàn)略布局

          圖表:英雄互娛戰(zhàn)略布局

          圖表:中國(guó)手游戰(zhàn)略布局

          圖表:2017-2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

          圖表:移動(dòng)電競(jìng)游戲盈利點(diǎn)

          圖表:移動(dòng)電競(jìng)游戲類型發(fā)展趨勢(shì)

          圖表:移動(dòng)電競(jìng)游戲類型預(yù)測(cè)

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