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          2017-2022年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)深度研究及市場(chǎng)投資決策報(bào)告

          報(bào)告編號(hào):1563652       中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)       2017/7/26 打印
          名稱(chēng): 2017-2022年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)深度研究及市場(chǎng)投資決策報(bào)告
          網(wǎng)址: http://shiquanmuye.com/report/20170726/111831269.html
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          出版日期 2017年7月 報(bào)告頁(yè)碼 300頁(yè) 圖表數(shù)量 150個(gè) 中文印刷 9000元   中文電子 9000元 中文兩版 9500元   英文印刷 5000元   英文電子 5000元   英文兩版 5500元

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          版權(quán)聲明: 本報(bào)告由中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買(mǎi)報(bào)告的客戶(hù)使用。未獲得中研普華公司書(shū)面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
          內(nèi)容簡(jiǎn)介: 隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠(chǎng)商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。中國(guó)與日本、韓國(guó)、新加坡、馬來(lái)西亞、臺(tái)灣等國(guó)家和地區(qū)在3G業(yè)務(wù)上深入合作,使中國(guó)乃至亞洲地區(qū)逐漸發(fā)展成為全球范圍內(nèi)潛力最大的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),截至2010年年底,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)3.03億。預(yù)計(jì)在未來(lái)一兩年內(nèi),手機(jī)上的游戲用戶(hù)數(shù)量將超過(guò)傳統(tǒng)PC游戲用戶(hù)。
          數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)2016年第三季度的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)79.5%,環(huán)比市場(chǎng)增長(zhǎng)11.7%。國(guó)內(nèi)智能手機(jī)市場(chǎng)趨向飽和,依靠智能機(jī)增長(zhǎng)帶來(lái)的紅利正在逐漸消失。手游市場(chǎng)份額增長(zhǎng)的同時(shí)增長(zhǎng)速度卻有所減緩。
          手游市場(chǎng)的火熱吸引了大批的創(chuàng)業(yè)者和資本涌入,國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)越演越烈。每月上線(xiàn)手游超過(guò)300款,還沒(méi)算上一些未上線(xiàn)就被斃掉的產(chǎn)品;手游的同質(zhì)化傾向越來(lái)越嚴(yán)重,手游玩家的粘性也越來(lái)越低,獲取用戶(hù)成本越來(lái)越高。導(dǎo)致手游單品市場(chǎng)規(guī)模在持續(xù)地?cái)U(kuò)大,但其所占的份額卻在縮減。目前手游行業(yè)表面繁榮,實(shí)際上泡沫不斷增加,很多從業(yè)者都遇到了瓶頸。像有米、多盟國(guó)內(nèi)老牌、一流的移動(dòng)廣告平臺(tái),手游推廣的收入一直占整體收入中比較大的比重,目前也開(kāi)始逐步布局海外戰(zhàn)略,想在困境中突圍尋找新的手游藍(lán)海。
          市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2013年全球手游市場(chǎng)規(guī)模為175億美元。2016年規(guī)模預(yù)計(jì)為217億美元(其中中國(guó)僅占17%,37億美元),預(yù)計(jì)將比上一年度增長(zhǎng)24%。2017年全球手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到354億美元,年平均成長(zhǎng)率為19.1%??梢?jiàn),手游在海外的市場(chǎng)相當(dāng)有誘惑力和想象空間。
          局部地區(qū)來(lái)看,東南亞地區(qū)是全球增長(zhǎng)最快的手游區(qū)。新加坡、泰國(guó)、菲律賓、馬來(lái)西亞、越南和印度尼西亞這6個(gè)國(guó)家,代表著5.5億的消費(fèi)人口,接近1.6億的網(wǎng)民和1.1億的游戲玩家。該地區(qū)的手游市場(chǎng)潛力也非常巨大。早在2013年,中國(guó)手游曾在海外市場(chǎng)投放后取得巨大成功?!禜eroesCharge》是一款《刀塔傳奇》Like的游戲,簡(jiǎn)單的游戲照搬,在海外49個(gè)國(guó)家的暢銷(xiāo)榜排名前100;在12個(gè)國(guó)家的暢銷(xiāo)榜拿到第一名??芍?,全球手游市場(chǎng)規(guī)模整體增長(zhǎng)率有超越中國(guó)手游市場(chǎng)的勢(shì)頭,局部地區(qū)發(fā)展?jié)摿薮?,中?guó)手游出海大有可為。
          本研究咨詢(xún)報(bào)告由中研普華咨詢(xún)公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家海關(guān)總署、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、國(guó)內(nèi)外相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息以及手機(jī)游戲?qū)I(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對(duì)我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)作了詳盡深入的分析,為手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機(jī)會(huì)。為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)銀行信貸部門(mén)也具有極大的參考價(jià)值。
          報(bào)告目錄:

          第一章 2016年手機(jī)游戲行業(yè)概述

          第一節(jié) 手機(jī)游戲的概念

          一、手機(jī)游戲的定義

          二、手機(jī)游戲的特征

          第二節(jié) 手機(jī)游戲的分類(lèi)

          一、文字類(lèi)游戲介紹

          二、圖形類(lèi)游戲介紹

          第三節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈

          一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈

          二、手機(jī)游戲三種平臺(tái)分析

          三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)力量

          第二章 2016年手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境

          第一節(jié) 2013-2016年手機(jī)游戲宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

          一、2016年國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

          二、2016年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展分析

          三、2017-2022年中國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)預(yù)測(cè)

          第二節(jié) 2016年手機(jī)游戲政策環(huán)境分析

          一、中國(guó)現(xiàn)有數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策

          二、中國(guó)4G對(duì)手機(jī)游戲業(yè)的影響分析

          三、中國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商對(duì)手機(jī)游戲政策分析

          四、文化部扶持手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析

          五、影響手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的問(wèn)題分析

          第三節(jié) 2016年手機(jī)游戲社會(huì)環(huán)境分析

          第四節(jié) 2016年手機(jī)游戲技術(shù)環(huán)境分析

          第三章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析

          第一節(jié) 國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、美國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)分析

          二、日本手機(jī)游戲行業(yè)分析

          三、韓國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)分析

          四、尼日利亞手機(jī)游戲行業(yè)分析

          五、土耳其手機(jī)游戲行業(yè)分析

          第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展分析

          一、2016年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀

          二、2016年中國(guó)手機(jī)游戲道路分析

          三、2016年手機(jī)游戲的營(yíng)銷(xiāo)模式機(jī)遇

          四、2016年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲迎來(lái)機(jī)遇期

          五、2016年手機(jī)網(wǎng)游的低成本外包分析

          六、新平臺(tái)帶動(dòng)手機(jī)游戲良性發(fā)展

          七、交互式網(wǎng)游成手機(jī)游戲趨勢(shì)

          八、手機(jī)游戲面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

          第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)資費(fèi)分析

          一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式分析

          二、手機(jī)游戲用戶(hù)付費(fèi)意愿及付費(fèi)情況分析

          三、手機(jī)游戲收費(fèi)模式發(fā)展趨勢(shì)分析

          第四章 手機(jī)游戲技術(shù)分析

          第一節(jié) 手機(jī)游戲技術(shù)平臺(tái)分析

          一、嵌入/內(nèi)置式游戲

          二、In-FusioExEn娛樂(lè)平臺(tái)

          三、J2ME平臺(tái)

          四、SynergenixMophun平臺(tái)

          五、BREW游戲平臺(tái)

          第二節(jié) 2016年手機(jī)游戲技術(shù)發(fā)展分析

          一、2016年技術(shù)驅(qū)動(dòng)引導(dǎo)手機(jī)游戲發(fā)展歷程

          二、2016MEMS技術(shù)在手機(jī)游戲中的作用

          第五章 2016年手機(jī)游戲市場(chǎng)分析

          第一節(jié) 2016年度手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析

          第二節(jié) 2016年手機(jī)游戲市場(chǎng)存在的不足分析

          一、2016年手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展影響因素分析

          二、2016年手機(jī)游戲用戶(hù)增長(zhǎng)遭遇硬件瓶頸

          三、2016年山寨機(jī)對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響分析

          第三節(jié) 2016年手機(jī)游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

          一、2016年手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析

          二、20163G刺激中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)

          三、2016年第三季度中國(guó)手機(jī)游戲風(fēng)云榜

          第四節(jié) 2016年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析

          一、2016年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)營(yíng)收情況分析

          二、2016年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)制度分析

          三、2016年網(wǎng)游企業(yè)搶占手機(jī)游戲市場(chǎng)

          第六章 2016年游戲手機(jī)用戶(hù)消費(fèi)行為分析

          第一節(jié) 2016年手機(jī)用戶(hù)分布

          一、調(diào)查對(duì)象的職業(yè)分布

          二、調(diào)查對(duì)象的職業(yè)區(qū)域分布

          三、調(diào)查對(duì)象省市分布變化

          四、調(diào)查對(duì)象區(qū)域分布變化

          五、調(diào)查對(duì)象年齡分布

          六、調(diào)查對(duì)象的收入情況

          第二節(jié) 2016年手機(jī)用戶(hù)消費(fèi)習(xí)慣

          一、使用情況調(diào)查

          二、使用習(xí)慣調(diào)查

          三、喜歡的游戲調(diào)查

          四、玩游戲過(guò)程中關(guān)注內(nèi)容調(diào)查

          第三節(jié) 2016年游戲手機(jī)市場(chǎng)前景

          一、市場(chǎng)前景調(diào)查

          二、市場(chǎng)預(yù)購(gòu)率調(diào)查

          三、市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)潛力調(diào)查

          四、對(duì)游戲手機(jī)的期望

          第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)調(diào)查

          一、中國(guó)用戶(hù)獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道

          二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)使用黏性分析

          三、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)對(duì)游戲附加功能的態(tài)度

          四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)最喜歡的網(wǎng)游題材

          五、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)最喜歡的網(wǎng)游類(lèi)別

          六、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)放棄或選擇網(wǎng)游原因分析

          第七章 手機(jī)游戲相關(guān)行業(yè)發(fā)展分析

          第一節(jié) 2016年中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、2016年軟件行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)

          二、2016年軟件行業(yè)的動(dòng)態(tài)分析

          三、2016年軟件行業(yè)市場(chǎng)分析

          第二節(jié) 2016年中國(guó)IT行業(yè)分析

          一、2016年中國(guó)IT行業(yè)運(yùn)行分析

          二、2016年中國(guó)IT行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

          三、2016IT行業(yè)發(fā)展問(wèn)題分析

          四、2016IT行業(yè)十大戰(zhàn)略技術(shù)

          五、2016年中國(guó)IT行業(yè)趨勢(shì)分析

          第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)電池行業(yè)分析

          一、手機(jī)電池產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析

          二、2016年手機(jī)電池產(chǎn)品質(zhì)量抽查分析

          三、2016年手機(jī)電池行業(yè)前景分析

          第四節(jié) 2016年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)分析

          一、2016年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模分析

          二、2016年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展瓶頸分析

          三、2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析

          四、2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲格局分析

          五、2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析

          第五節(jié) 2016年手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析

          一、2016年中國(guó)手機(jī)行業(yè)概況

          二、2016年中國(guó)手機(jī)產(chǎn)量分析

          三、2016年通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析

          四、2016年中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)預(yù)測(cè)

          第八章 2016年中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商分析

          第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)公司

          一、企業(yè)概況

          二、2016年公司運(yùn)營(yíng)分析

          三、2016年企業(yè)動(dòng)態(tài)及策略

          四、2016年中國(guó)移動(dòng)的發(fā)展策略

          第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)合通信有限公司

          一、企業(yè)概況

          二、2013-2016年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

          三、2013-2016年企業(yè)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析

          四、2016年企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)及策略

          第三節(jié) 中國(guó)電信股份有限公司

          一、公司概況

          二、2016年運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)

          第九章 2016年中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析

          第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司

          一、企業(yè)概況

          二、業(yè)務(wù)方向

          三、2016年公司動(dòng)態(tài)

          第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司

          一、企業(yè)概況

          三、2016年銷(xiāo)售數(shù)據(jù)

          二、2016年企業(yè)策略

          第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司

          一、企業(yè)簡(jiǎn)介

          二、市場(chǎng)定位

          三、公司目標(biāo)

          四、2016年公司動(dòng)態(tài)

          第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司

          一、企業(yè)概況

          二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍

          三、公司發(fā)展戰(zhàn)略

          第五節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹

          一、北京檸檬汁娛樂(lè)科技有限公司

          二、上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技有限責(zé)任公司

          三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司

          四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司

          第十章 2017-2022年手機(jī)游戲發(fā)展前景及預(yù)測(cè)

          第一節(jié) 2017-2022年手機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析

          一、2017-2022年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)

          二、2017-2022年中國(guó)手機(jī)游戲復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)測(cè)

          三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)測(cè)

          第二節(jié) 2017-2022年手機(jī)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析

          一、2017-2022年中國(guó)手機(jī)游戲迷局猜想

          二、2017-2022年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景分析

          三、社區(qū)休閑將成手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲趨勢(shì)

          第十一章 2017-2022年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資分析

          第一節(jié) 2017-2022年手機(jī)游戲行業(yè)投資分析

          一、手機(jī)游戲移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)潛力分析

          二、手機(jī)游戲行業(yè)的投資趨勢(shì)分析

          三、手機(jī)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析

          第二節(jié) 2017-2022年手機(jī)游戲行業(yè)投資前景分析

          一、手機(jī)游戲行業(yè)投資前景分析

          二、手機(jī)游戲行業(yè)投資創(chuàng)業(yè)前景分析

          三、手機(jī)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析

          圖表目錄:

          圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈

          圖表:2011-2016年中國(guó)GDP季度走勢(shì)圖

          圖表:2011-2016年工業(yè)增加值走勢(shì)圖

          圖表:2016年中國(guó)工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度

          圖表:2016年中國(guó)各地區(qū)工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度

          圖表:2016年中國(guó)各行業(yè)工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度

          圖表:2011-2016年中國(guó)進(jìn)出口總值

          圖表:2011-2016年中國(guó)CPI、PPI漲幅走勢(shì)圖

          圖表:2011-2016年中國(guó)銀行新增人民幣貸款走勢(shì)圖

          圖表:2016年世界經(jīng)濟(jì)最新預(yù)測(cè)

          圖表:2016年中國(guó)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)預(yù)測(cè)

          圖表:中國(guó)移動(dòng)MO手機(jī)上網(wǎng)業(yè)務(wù)資費(fèi)

          圖表:中國(guó)移動(dòng)廣東公司GPRS套餐資費(fèi)

          圖表:中國(guó)聯(lián)通廣東公司互動(dòng)視界手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)

          圖表:中國(guó)聯(lián)通廣東公司互動(dòng)視界手機(jī)上網(wǎng)套餐資費(fèi)

          圖表:TD-SCDMA數(shù)據(jù)流量套餐

          圖表:土耳其手機(jī)用戶(hù)數(shù)

          圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成

          圖表:中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)付費(fèi)意愿

          圖表:中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)不愿付費(fèi)原因

          圖表:中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)月消費(fèi)情況

          圖表:中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)消費(fèi)模式傾向

          圖表:中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶(hù)各職業(yè)人群消費(fèi)層次分布

          圖表:中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)各職業(yè)人群消費(fèi)層次分布

          圖表:中國(guó)手機(jī)游戲整體發(fā)展歷程

          圖表:手機(jī)網(wǎng)游實(shí)現(xiàn)架構(gòu)比較

          圖表:2011-2016年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)總體市場(chǎng)規(guī)模

          圖表:2011-2016年中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲總體信息費(fèi)收入

          圖表:2011-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率

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          Address of ben’s bank:
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          公司簡(jiǎn)介
          中研普華公司是中國(guó)領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢(xún)一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場(chǎng)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門(mén)人員、風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢(xún)行業(yè)人士、投資專(zhuān)家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場(chǎng)研究資料和商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào);為國(guó)內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體和政府部門(mén)提供專(zhuān)業(yè)的行業(yè)市場(chǎng)研究、商業(yè)分析、投資咨詢(xún)、市場(chǎng)戰(zhàn)略咨詢(xún)等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬(wàn)家客戶(hù)(查看客戶(hù)名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會(huì)、咨詢(xún)公司、集團(tuán)公司和各類(lèi)投資公司在內(nèi)的單位提供了專(zhuān)業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、項(xiàng)目投資咨詢(xún)及競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)研究服務(wù),并得到客戶(hù)的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財(cái)務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計(jì),并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開(kāi)展IPO咨詢(xún)業(yè)務(wù)。我們堅(jiān)信中國(guó)的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價(jià)實(shí)的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢(xún)服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)的智慧,磨合了多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報(bào)告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅(jiān)信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價(jià)值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
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