第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視 第一章 電子競技行業(yè)發(fā)展綜述 第一節(jié) 電子競技行業(yè)定義及特征 一、行業(yè)定義 二、行業(yè)產(chǎn)品分類 三、行業(yè)特征分析 第二節(jié) 電子競技行業(yè)運營指標分析 一、行業(yè)運營指標分析 二、行業(yè)運營指標特點 第三節(jié) 電子競技行業(yè)經(jīng)濟指標分析 一、贏利性 二、成長速度 三、附加值的提升空間 四、進入壁壘/退出機制 五、風險性 六、行業(yè)周期 第四節(jié) 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析 二、主要環(huán)節(jié)的增值空間 三、與上下游行業(yè)之間的關(guān)聯(lián)性 四、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游相關(guān)行業(yè)分析 五、行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)行業(yè)分析 第二章 國際電子競技行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗借鑒 第一節(jié) 全球電子競技行業(yè)市場總體情況分析 一、全球電子競技行業(yè)市場結(jié)構(gòu) 二、全球電子競技行業(yè)發(fā)展分析 三、全球電子競技行業(yè)競爭格局 第二節(jié) 美國電子競技行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗借鑒 一、美國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析 二、美國電子競技行業(yè)市場現(xiàn)狀分析 三、美國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢預測 四、美國電子競技行業(yè)對中國的啟示 第三節(jié) 日本電子競技行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗借鑒 一、日本電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析 二、日本電子競技行業(yè)市場現(xiàn)狀分析 三、日本電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢預測 四、日本電子競技行業(yè)對中國的啟示 第四節(jié) 韓國電子競技行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗借鑒 一、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析 二、韓國電子競技行業(yè)市場現(xiàn)狀分析 三、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢預測 四、韓國電子競技行業(yè)對中國的啟示 第二部分 行業(yè)深度分析 第三章 中國電子競技行業(yè)運行現(xiàn)狀分析 第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況分析 一、中國電子競技行業(yè)發(fā)展階段 二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展總體概況 三、中國電子競技行業(yè)發(fā)展特點分析 第二節(jié) 2014-2016年電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 一、中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模 二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展分析 三、中國電子競技行業(yè)企業(yè)發(fā)展分析 第三節(jié) 2014-2016年中國電子競技行業(yè)市場情況分析 一、中國電子競技行業(yè)市場總體概況 二、中國電子競技行業(yè)產(chǎn)品市場發(fā)展分析 三、中國電子競技行業(yè)市場發(fā)展趨勢分析 第四章 中國電子競技行業(yè)市場供需形勢分析 第一節(jié) 電子競技行業(yè)種類分析 一、國內(nèi)產(chǎn)品案例分析 二、各類電子競技發(fā)展分析 第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)市場供需分析 一、2014-2016年中國電子競技行業(yè)供給情況 1、中國電子競技行業(yè)供給分析 2、中國電子競技行業(yè)產(chǎn)品分析 3、重點企業(yè)產(chǎn)能及占有份額 二、2014-2016年中國電子競技行業(yè)需求情況 1、電子競技行業(yè)需求市場 2、電子競技行業(yè)消費者調(diào)研 3、電子競技行業(yè)需求的地區(qū)差異 三、2014-2016年中國電子競技行業(yè)供需平衡分析 第三節(jié) 電子競技行業(yè)產(chǎn)品市場應(yīng)用及需求預測 一、電子競技行業(yè)產(chǎn)品應(yīng)用市場總體需求分析 1、電子競技行業(yè)產(chǎn)品應(yīng)用市場需求特征 2、電子競技行業(yè)產(chǎn)品應(yīng)用市場需求總規(guī)模 二、2014-2016年電子競技行業(yè)領(lǐng)域需求量預測 1、電子競技行業(yè)需求產(chǎn)品功能預測 2、電子競技行業(yè)需求產(chǎn)品市場格局預測 三、重點行業(yè)電子競技行業(yè)產(chǎn)品需求分析預測 第五章 電子競技行業(yè)市場競爭格局及集中度分析 第一節(jié) 電子競技行業(yè)國際競爭格局分析 一、國際電子競技行業(yè)市場發(fā)展狀況 二、國際電子競技行業(yè)市場競爭格局 三、國際電子競技行業(yè)市場發(fā)展趨勢分析 四、國際電子競技行業(yè)重點企業(yè)競爭力分析 第二節(jié) 電子競技行業(yè)國內(nèi)競爭格局分析 一、國內(nèi)電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析 二、國內(nèi)電子競技行業(yè)競爭格局分析 三、國內(nèi)電子競技行業(yè)競爭力分析 第三節(jié) 電子競技行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析 一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭 二、潛在進入者分析 三、替代品威脅分析 四、供應(yīng)商議價能力 五、客戶議價能力 第四節(jié) 電子競技行業(yè)集中度分析 一、企業(yè)集中度分析 二、區(qū)域集中度分析 三、市場集中度分析 第五節(jié) 中國電子競技行業(yè)國際競爭力比較 一、生產(chǎn)要素 二、需求條件 三、相關(guān)和支持性產(chǎn)業(yè) 四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競爭狀態(tài) 第六節(jié) 電子競技行業(yè)企業(yè)競爭策略分析 一、提高企業(yè)核心競爭力的對策 二、影響企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑 三、提高企業(yè)競爭力的策略 第三部分 競爭格局分析 第六章 中國電子競技行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)經(jīng)營分析 第一節(jié) 熊貓TV 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經(jīng)營狀況分析 三、競爭優(yōu)勢分析 四、發(fā)展戰(zhàn)略分析 五、企業(yè)最新動態(tài) 第二節(jié) 香蕉計劃 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經(jīng)營狀況分析 三、競爭優(yōu)勢分析 四、發(fā)展戰(zhàn)略分析 五、企業(yè)最新動態(tài) 第三節(jié) ImbaTV 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經(jīng)營狀況分析 三、競爭優(yōu)勢分析 四、發(fā)展戰(zhàn)略分析 五、企業(yè)最新動態(tài) 第四節(jié) 網(wǎng)魚網(wǎng)咖 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經(jīng)營狀況分析 三、競爭優(yōu)勢分析 四、發(fā)展戰(zhàn)略分析 五、企業(yè)最新動態(tài) 第五節(jié) 英雄互娛 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經(jīng)營狀況分析 三、競爭優(yōu)勢分析 四、發(fā)展戰(zhàn)略分析 五、企業(yè)最新動態(tài) 第六節(jié) 昆侖萬維 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經(jīng)營狀況分析 三、競爭優(yōu)勢分析 四、發(fā)展戰(zhàn)略分析 五、企業(yè)最新動態(tài) 第七節(jié) 完美世界 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經(jīng)營狀況分析 三、競爭優(yōu)勢分析 四、發(fā)展戰(zhàn)略分析 五、企業(yè)最新動態(tài) 第八節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經(jīng)營狀況分析 三、競爭優(yōu)勢分析 四、發(fā)展戰(zhàn)略分析 五、企業(yè)最新動態(tài) 第九節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò) 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經(jīng)營狀況分析 三、競爭優(yōu)勢分析 四、發(fā)展戰(zhàn)略分析 五、企業(yè)最新動態(tài) 第十節(jié) 銀漢游戲 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經(jīng)營狀況分析 三、競爭優(yōu)勢分析 四、發(fā)展戰(zhàn)略分析 五、企業(yè)最新動態(tài) 第七章 電子競技行業(yè)模式及策略分析 第一節(jié) 電子競技行業(yè)廣告策略 一、行業(yè)廣告發(fā)展歷程 二、行業(yè)媒體綜合分析 三、行業(yè)電視傳播媒體 第二節(jié) 電子競技行業(yè)營銷營運系統(tǒng) 一、品牌錯位切入 二、品類差異組合 三、團隊規(guī)范操作 四、渠道價值聯(lián)盟 第三節(jié) 電子競技行業(yè)市場營銷分析 一、電子競技行業(yè)市場營銷進化分析 二、中國電子競技行業(yè)營銷新模式 三、中國電子競技行業(yè)終端營銷分析 四、電子競技行業(yè)企業(yè)厚利快銷策略 五、電子競技行業(yè)企業(yè)銷售渠道分析 第四節(jié) 2017-2022年電子競技行業(yè)市場發(fā)展趨勢分析 一、2017-2022年電子競技行業(yè)市場發(fā)展趨勢預測 二、2017-2022年電子競技行業(yè)銷售模式趨勢預測 三、2017-2022年電子競技行業(yè)市場銷售渠道趨勢預測 第四部分 發(fā)展前景展望 第八章 電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析 第一節(jié) 2017年發(fā)展環(huán)境展望 一、2017年宏觀經(jīng)濟形勢展望 二、2017年政策走勢及其影響 三、2017年國際行業(yè)走勢展望 第二節(jié) 2017年電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析 一、2017年行業(yè)發(fā)展趨勢分析 二、2017年行業(yè)競爭格局展望 第三節(jié) 2017-2022年中國電子競技行業(yè)市場趨勢分析 一、2017-2022年電子競技行業(yè)市場趨勢總結(jié) 二、2017-2022年電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析 三、2017-2022年電子競技行業(yè)市場發(fā)展空間 四、2017-2022年電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策趨向 第九章 未來電子競技行業(yè)發(fā)展預測 第一節(jié) 未來電子競技行業(yè)需求與市場預測 一、2017-2022年電子競技行業(yè)市場規(guī)模預測 二、2017-2022年電子競技行業(yè)總產(chǎn)值預測 三、2017-2022年電子競技行業(yè)銷售收入預測 四、2017-2022年電子競技行業(yè)總資產(chǎn)預測 第二節(jié) 2017-2022年中國電子競技行業(yè)供需預測 一、2017-2022年中國電子競技行業(yè)供給預測 二、2017-2022年中國電子競技行業(yè)需求預測 三、2017-2022年中國電子競技行業(yè)供需平衡預測 四、2017-2022年主要電子競技行業(yè)全球發(fā)展 第十章 2016年電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 第一節(jié) 2016年總體投資及結(jié)構(gòu) 第二節(jié) 2016年投資規(guī)模情況 第三節(jié) 2016年投資增速情況 第四節(jié) 2016年分行業(yè)投資分析 第五節(jié) 2016年分地區(qū)投資分析 第六節(jié) 2016年外商投資情況 第五部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究 第十一章 電子競技行業(yè)投資環(huán)境分析 第一節(jié) 經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境分析 一、2014-2016年我國宏觀經(jīng)濟運行情況 二、2014-2016年我國宏觀經(jīng)濟形勢分析 三、2017-2022年投資趨勢及其影響預測 第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析 一、2016年電子競技行業(yè)政策環(huán)境 二、2016年國內(nèi)宏觀政策對其影響 三、2016年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對其影響 第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析 一、國內(nèi)社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀 二、2016年社會環(huán)境發(fā)展分析 三、2016年社會環(huán)境對行業(yè)的影響 第四節(jié) 技術(shù)發(fā)展環(huán)境分析 一、國內(nèi)外技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀分析 二、行業(yè)技術(shù)發(fā)展最新動態(tài)分析 三、2016年技術(shù)環(huán)境對行業(yè)的影響 第十二章 電子競技行業(yè)投資機會與風險 第一節(jié) 行業(yè)投資收益率比較及分析 一、2016年相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資收益率比較 二、2016年行業(yè)投資收益率分析 第二節(jié) 電子競技行業(yè)投資效益分析 一、2014-2016年電子競技行業(yè)投資狀況分析 二、2014-2016年電子競技行業(yè)投資效益分析 三、2014-2016年電子競技行業(yè)投資趨勢預測 四、2014-2016年電子競技行業(yè)的投資方向 五、2014-2016年電子競技行業(yè)投資的建議 六、新進入者應(yīng)注意的障礙因素分析 第三節(jié) 影響電子競技行業(yè)發(fā)展的主要因素 一、2017-2022年影響電子競技行業(yè)運行的有利因素分析 二、2017-2022年影響電子競技行業(yè)運行的不穩(wěn)定因素分析 三、2017-2022年影響電子競技行業(yè)運行的不利因素分析 四、2017-2022年我國電子競技行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析 五、2017-2022年我國電子競技行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析 第四節(jié) 電子競技行業(yè)投資風險及控制策略分析 一、2017-2022年電子競技行業(yè)市場風險及控制策略 二、2017-2022年電子競技行業(yè)政策風險及控制策略 三、2017-2022年電子競技行業(yè)經(jīng)營風險及控制策略 四、2017-2022年電子競技行業(yè)技術(shù)風險及控制策略 五、2017-2022年電子競技行業(yè)同業(yè)競爭風險及控制策略 六、2017-2022年電子競技行業(yè)其他風險及控制策略 第十三章 電子競技行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 第一節(jié) 電子競技行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究 一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃 二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略 三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略 四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃 五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃 六、營銷品牌戰(zhàn)略 七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃 第二節(jié) 對中國電子競技行業(yè)品牌的戰(zhàn)略思考 一、電子競技行業(yè)品牌的重要性 二、電子競技實施品牌戰(zhàn)略的意義 三、電子競技企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析 四、我國電子競技企業(yè)的品牌戰(zhàn)略 五、電子競技品牌戰(zhàn)略管理的策略 第三節(jié) 電子競技行業(yè)經(jīng)營策略分析 一、電子競技行業(yè)市場細分策略 二、電子競技行業(yè)市場創(chuàng)新策略 三、品牌定位與品類規(guī)劃 四、電子競技行業(yè)新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略 第四節(jié) 電子競技行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 一、2016年電子競技行業(yè)投資戰(zhàn)略 二、2017-2022年電子競技行業(yè)投資戰(zhàn)略 1、穩(wěn)定性投資戰(zhàn)略 2、擴張性投資戰(zhàn)略 3、緊縮性投資戰(zhàn)略 三、細分行業(yè)投資戰(zhàn)略 圖表目錄: 圖表:電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 圖表:2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模情況 圖表:2014-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模走勢情況 圖表:2014-2016年中國客戶端游戲市場實際銷售收入 圖表:2014-2016年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù) 圖表:2014-2016中國移動游戲?qū)嶋H銷售收入 圖表:2016全球電子競技用戶規(guī)模 圖表:2014-2016年全球電子競技市場規(guī)模 圖表:美國電子競技規(guī)模全球第二 圖表:韓國與歐美電子競技商業(yè)模式的區(qū)別 圖表:2014-2016年我國電子競技行業(yè)用戶規(guī)模 圖表:2014-2016年我國電子競技行業(yè)市場規(guī)模 圖表:2014-2016年中國手游市場規(guī)模及同比 圖表:手游市場規(guī)模占網(wǎng)游比重不斷攀升 圖表:2014-2016年我國移動電競的市場規(guī)模 圖表:部分停辦的綜合性電競賽事 圖表:2016年全球獎金最高的電競賽事 圖表:2016年全球頂尖電競選手收入 圖表:2014-2016年LOL和DOTA2賽事獎金池對比 圖表:我國游戲直播用戶及同比 圖表:電技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 圖表:電競行業(yè)內(nèi)容制作為核心環(huán)節(jié)
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