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          2017-2022年動漫行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告

          報告編號:1584308       中國行業(yè)研究網       2017/9/28 打印
          名稱: 2017-2022年動漫行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
          網址: http://shiquanmuye.com/report/20170928/100646601.html
          報告價格:

          出版日期 2017年9月 報告頁碼 655頁 圖表數量 326個 中文印刷 9000元   中文電子 9000元 中文兩版 9500元   英文印刷 5000元   英文電子 5000元   英文兩版 5500元

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          版權聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。
          內容簡介: 產業(yè)現狀
          基于中國歷史因素,80后人口基數將大于中國歷史上的任何時期。因此,隨著大量的80后受眾群體漸漸成為市場的消費主體,加上90后一代也正在成為具有市場消費能力的群體,動漫及動漫廣告消費市場這塊蛋糕將會越做越大。目前,中國的動漫產業(yè)由三駕馬車共同拉動,分別為受眾需求、新媒體渠道的發(fā)展和普及,以及政策的驅動。其中,受眾的需求既受到居民可支配收入和文化消費支出增長的影響,也受到“二次元”90后逐漸成為消費主力的影響?;ヂ摼W的普及和新媒體渠道的出現為動漫作品的傳播和IP的培育提供了新的平臺和渠道,成為動漫產業(yè)發(fā)展的新動力?,F在國產動漫作為一個飛速發(fā)展的階段,對于青少年的文化產品進了飛速的補充,但是全齡向較少,內容多為奇幻、熱血以及趣味,而類似美漫內容的則依舊是稀缺的。隨著供給側改革的不斷深入,政府將進一步促進優(yōu)化消費結構,實現消費品不斷升級,今后政府將進一步加大對動漫產業(yè)的支持力度。
          市場容量
          2016年進入中國城市主流院線和影院上映的動畫電影62部,共產出票房超70.05億元。其中,進口動畫電影23部,票房46.62億元;國產動畫電影39部,累計放映場次390.9萬,觀影人次7056.7億元,實現票房23.43億元。動畫電影的放映場次、票房以及觀影人群等重要指標均一枝獨秀。2016年全年動畫放映總場次由2015年的696萬場增加至1235.1萬場,增幅達77.5%,觀影人次達21993.2萬次,增幅為70.5%。2016年共上映日漫324部,國漫20部。其中國漫有4部為全齡向,其余皆是低幼向作品。據統計,1980-2014年中國歷年的出生人口數量,80后2.2億、90后1.7億、00后1.6億;2017年6月中國網民年齡29歲及以下人口占52.2%;2017年預計國內泛二次元市場會影響超過2億人次。在這個龐大的泛二次元市場,其用戶畫像具有強烈互聯網“原住民”屬性的“兩高一低(高學歷、高收入和低年齡)”階層。但是動漫市場中實際上充斥著不同品質、高同質化、低幼化的產品,其并無法滿足核心受眾的胃口。截止到2017上半年,中國動漫產業(yè)產值達到786億元,同比增長20.1%。
          2017年是中國動漫產業(yè)快速良好發(fā)展的一年,隨著90后、00后步入社會,將成為動漫產業(yè)消費的主力軍,二次元文化逐漸從亞文化向主流文化方向發(fā)展,目前國內動漫周邊市場已經高達千億,動漫作為二次元文化的代表,以其時尚、個性、乖萌等特點,逐漸走進我們的生活工作當中,越來越受到當今社會的認可和歡迎。
          市場格局
          國外的動漫產業(yè)其已經形成了一個比較成熟、系統的產業(yè)鏈。在美國,動畫業(yè)的產值幾乎占據全球市場的20%,達到約合人民幣2000億元;而日本動漫產業(yè)則完全采取市場化運作,制作生產和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避產業(yè)風險;近年來韓國動漫產業(yè)的快速發(fā)展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地無數動畫作家以印度神話為時代背景,創(chuàng)作了眾多優(yōu)秀的作品。雖然與國外動漫產業(yè)相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產業(yè)存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產動漫的發(fā)展,給予動漫產業(yè)史無前例的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產業(yè)基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。
          前景預測
          在中國,動畫和游戲正在形成空前的熱潮。2017年的動畫和游戲市場規(guī)模接近3600億元。中國動漫游戲產業(yè)預計在2017年將完超日美,名副其實的全球大游戲動漫周邊市場。隨著我國網絡的飛速發(fā)展,網絡游戲動漫市場迅速崛起,游戲主播應運而生,并日益職業(yè)化。在虛擬空間中,真人(游戲主播)的出現,把玩家?guī)胍嗾嬉嗷玫木辰?,發(fā)現更多精彩,體驗更多樂趣,數字娛樂帶來的新鮮感和興奮度被推升到一個更高的水平。
          面臨挑戰(zhàn)
          人才供需失衡。動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產業(yè)發(fā)展的一個主要問題。人才供需失衡不僅體現在人才數量上,更體現在人才素質上;產品原創(chuàng)力不足。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占6%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產業(yè)的發(fā)展步伐。這說明,我國動漫產品原創(chuàng)力不足已是不爭的事實;產業(yè)鏈缺失。一般來說,動漫產品市場可分為三個層次:第一個層次是平面視角,即漫畫刊載市場。第二個層次是立體視角,即漫畫的動畫化及電影化市場。第三個層次是動漫衍生品市場,包括音像制品、動漫周邊產品等。實現這三個層次的有機統一過程也就是產業(yè)鏈形成與運作的過程。目前,我國動漫產業(yè)還處在一個缺環(huán)斷鏈、尚未完全市場化的怪圈里;良好的市場環(huán)境有利于動漫產業(yè)的健康發(fā)展。但我國動漫產業(yè)發(fā)展的市場環(huán)境還存在問題,在一定程度上影響并制約我國動漫產業(yè)的發(fā)展。
          本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家工信部、國家文化部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、中國動漫協會、中國創(chuàng)意產業(yè)協會、中國動畫學會、中國行業(yè)研究網、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業(yè)研究機構公布和提供的大量資料,對我國動漫及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、市場供需形勢、新產品與技術等進行了分析,并重點分析了我國動漫產業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國動漫產業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對動漫產業(yè)進行了趨向研判,是動漫制作、經營企業(yè)、科研、投資機構等單位準確了解目前動漫產業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
          本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家工信部、國家海洋局、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、中國中小企業(yè)國際合作協會動漫產業(yè)分會、中國光學學會動漫加工專業(yè)委員會、中國行業(yè)研究網、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業(yè)研究機構公布和提供的大量資料,對我國動漫及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、市場供需形勢、新產品與技術等進行了分析,并重點分析了我國動漫產業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國動漫產業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對動漫產業(yè)進行了趨向研判,是動漫生產、經營企業(yè),科研、投資機構等單位準確了解目前動漫業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
          報告目錄:

          第一部分 產業(yè)環(huán)境透視

          【全球經濟形勢復雜的背景下,國際動漫市場如何變化?國際動漫市場對我國動漫市場有何啟示?中國宏觀經濟對動漫市場有多大影響?】

          第一章 動漫產業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析

          第一節(jié) 動漫產業(yè)概述

          一、動漫產業(yè)界定

          1、動漫產業(yè)定義

          2、動漫產業(yè)特征

          二、動漫產品分類

          1、第一層次

          2、第二層次

          3、第三層次

          第二節(jié) 動漫產業(yè)政策環(huán)境分析

          一、動漫產業(yè)管理體制

          1、主管部門

          2、監(jiān)管體制

          二、動漫產業(yè)相關政策法規(guī)

          第三節(jié) 動漫產業(yè)經濟環(huán)境分析

          一、宏觀經濟運行現狀

          二、宏觀經濟走勢預測

          三、居民收入增長情況

          四、經濟環(huán)境對產業(yè)的影響分析

          第二章 國際動漫產業(yè)發(fā)展分析及啟示

          第一節(jié) 國際動漫產業(yè)發(fā)展概述

          一、國外對動漫產業(yè)的支持政策

          二、國際動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

          三、國際動漫產業(yè)競爭格局

          四、國際動漫產業(yè)發(fā)展模式

          1、美國:集團壟斷原創(chuàng)模式

          2、日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式

          3、韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式

          五、國際動漫產業(yè)發(fā)展特點

          第二節(jié) 日本動漫產業(yè)發(fā)展分析

          一、日本動漫產業(yè)發(fā)展概況

          二、日本動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

          三、日本動漫產業(yè)格局分析

          四、日本動漫產業(yè)鏈分析

          五、日本動漫產業(yè)成功因素分析

          1、政府支持

          2、特殊的鏈式運營模式

          3、成熟的市場

          4、東京動漫節(jié)

          六、日本動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析

          1、吉卜力工作室

          2、骨頭社(BONES

          3、SUNRISE

          4、GAINAX

          5、GONZO

          6、J.C.Staff

          7、京都動畫

          8、東映動畫

          七、日本動漫產業(yè)發(fā)展對中國的啟示

          1、擴大目標觀眾群

          2、做好產品細分

          3、加強產業(yè)化經營

          第三節(jié) 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析

          一、美國動漫產業(yè)發(fā)展概況

          二、美國動漫產業(yè)規(guī)模分析

          三、美國動漫產業(yè)商業(yè)模式

          四、美國動漫產業(yè)市場競爭

          五、美國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析

          1、迪士尼

          2、夢工廠

          3、藍天工作室

          4、華納

          5、??怂?/SPAN>

          六、美國動漫運作模式對中國的啟示

          1、動畫明星造型

          2、迪士尼運營模式

          第四節(jié) 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析

          一、韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程

          二、韓國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

          三、韓國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析

          1、AKOM動畫公司

          2、Vooz Club

          四、韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結

          第二部分 行業(yè)深度分析

          【中國動漫產業(yè)發(fā)展有何特點?中國式的動漫市場盈利模式有哪些?動漫市場整體指標如何?動漫市場產業(yè)鏈發(fā)展有哪些方向?】

          第三章 中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢

          第一節(jié) 中國動漫產業(yè)盈利模式

          一、“文化產業(yè)化”盈利模式

          二、“產業(yè)文化化”盈利模式

          三、兩種盈利模式的比較

          第二節(jié) 中國動漫產業(yè)鏈分析

          一、動漫產業(yè)鏈簡介

          二、動漫產業(yè)鏈流程

          三、動漫產業(yè)企業(yè)類型

          四、中國動漫產業(yè)鏈運營現狀

          1、動畫制作環(huán)節(jié)

          2、電視播出環(huán)節(jié)

          3、圖書出版及音像發(fā)行

          4、衍生品市場

          五、中國動漫產業(yè)鏈困局

          1、盲目模仿

          2、衍生產品開發(fā)缺失

          六、中國動漫產業(yè)出路

          1、動漫產業(yè)需要一體化理念

          2、整體化設計下的動漫產業(yè)核心競爭力

          第三節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析

          一、中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程

          二、中國動漫產業(yè)市場規(guī)模

          三、中國動漫產業(yè)供需分析

          1、中國動漫產業(yè)市場供給分析

          2、中國動漫產業(yè)市場需求分析

          3、中國動漫市場供求變動原因

          四、中國動漫產業(yè)市場競爭分析

          第四節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢

          一、原創(chuàng)動漫大量增加

          二、動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路

          三、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯合化

          四、動漫校企合作日益頻繁

          第四章 我國動漫產業(yè)整體運行指標分析

          第一節(jié) 我國動漫行業(yè)發(fā)展狀況分析

          一、我國動漫行業(yè)發(fā)展概況及特點

          二、我國動漫行業(yè)發(fā)展存在的問題及對策

          三、我國動漫行業(yè)商業(yè)模式分析

          第二節(jié) 動漫行業(yè)發(fā)展現狀分析

          一、我國動漫行業(yè)投資規(guī)模

          二、我國動漫行業(yè)市場規(guī)模分析

          三、我國動漫行業(yè)市場結構分析

          四、我國動漫行業(yè)利潤總額分析

          五、我國動漫行業(yè)企業(yè)規(guī)模分析

          六、國家級的動畫產業(yè)基地數量

          七、國家級的動畫教學基地數量

          第三節(jié) 中國動漫行業(yè)市場數據分析

          一、2015-2017年我國上映動畫電影數量

          二、2015-2017年我國動畫電影產出票房分析

          三、2015-2017年我國進口動畫電影數量及票房

          四、2015-2017年我國國產動畫電影數量

          第四節(jié) 我國動漫行業(yè)財務指標分析

          一、行業(yè)盈利能力分析

          二、行業(yè)營運能力分析

          三、行業(yè)償債能力分析

          四、行業(yè)發(fā)展能力分析

          第五章 中國動漫主題公園市場發(fā)展分析

          第一節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況

          一、國內外企業(yè)投建動漫主題公園情況

          1Hello kitty主題樂園落戶安吉

          2、迪士尼樂園落戶上海

          3、炫動傳播投建“派對新地”

          二、各地政府投建動漫主題公園情況

          1、海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”

          2、山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇?!?/SPAN>

          3、重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”

          4、長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園

          5、河南“十三五”擬投建2-3個動漫主題公園

          三、動漫主題公園建設存在的問題

          第二節(jié) 國外動漫主題公園成功案例分析

          一、迪士尼樂園

          1、迪士尼樂園發(fā)展概況

          2、迪士尼成功因素分析

          3、迪士尼成功運作的啟示

          二、Hello Kitty主題樂園

          1、Hello Kitty主題樂園發(fā)展概況

          2、Hello Kitty主題樂園成功因素分析

          3Hello kitty主題樂園成功運作的啟示

          第六章 動漫產品消費人群行為分析

          第一節(jié) 觀看人群構成分析

          一、觀看人群年齡結構

          二、觀看人群性別比例

          二、觀看人群地域分布

          第二節(jié) 消費者對動漫產品的偏好分析

          一、兒童消費者偏好

          二、青年消費者偏好

          三、成人消費者偏好

          第三節(jié) 消費對動漫作品的偏好分析

          一、消費者對動漫類型的偏好

          二、消費者對動漫作品篇幅的偏好

          三、消費者對動漫的情節(jié)偏好

          四、對動漫作品類型的偏好

          第四節(jié) 消費者購買行為分析

          一、消費者購買動漫產品的途徑

          二、購買動漫衍生品的動機

          三、消費者每年用于動漫產品的花費

          四、動漫產品消費結構分析

          第五節(jié) 影響消費者行為的環(huán)境因素

          一、文化對消費者的影響

          二、消費環(huán)境

          三、口傳與流行

          四、產品本身

          第三部分 市場全景調研

          【動漫市場結構如何?動漫產業(yè)細分市場有哪些?各細分市場有何特點?動漫衍生品市場規(guī)模如何?動漫市場營銷模式有哪些?】

          第七章 中國動漫產業(yè)細分行業(yè)發(fā)展狀況

          第一節(jié) 中國動畫制作行業(yè)

          一、中國動畫制作行業(yè)現狀分析

          1、動畫制作行業(yè)總產值分析

          2、國產電視動畫片產量

          3、國產動畫電影票房

          4、中國動畫片產量預測分析

          二、中國國產動畫片題材變化情況

          三、中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)

          第二節(jié) 中國動畫加工行業(yè)

          一、中國動畫加工發(fā)展歷程

          二、中國加工動畫主要形式

          三、中國動畫加工行業(yè)轉型升級方向

          1、向高水平動畫加工轉型

          2、向原創(chuàng)以及聯合制片轉型

          四、中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢

          1、合拍

          2、原創(chuàng)

          3、其他方式

          第三節(jié) 中國動漫培訓行業(yè)

          一、動漫培訓教育機構規(guī)模

          二、動漫培訓行業(yè)年產值

          三、動漫培訓與發(fā)達國家的距離

          四、中國動漫培訓業(yè)存在的問題

          第四節(jié) 中國漫畫雜志行業(yè)

          一、中國漫畫雜志市場現狀分析

          二、中國漫畫雜志市場競爭格局

          三、中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點

          第五節(jié) 中國漫畫圖書行業(yè)

          一、中國漫畫圖書市場現狀

          二、中國動漫圖書市場格局

          三、中國漫畫圖書重點企業(yè)

          第六節(jié) 中國動漫展會行業(yè)

          一、中國動漫展會市場發(fā)展現狀

          二、中國動漫展會市場區(qū)域分布

          第七節(jié) 中國網絡動漫產業(yè)

          一、中國網絡動漫市場分析

          1、網絡動漫市場發(fā)展概況

          2、網絡動漫市場發(fā)展特點

          二、中國網絡動漫企業(yè)分析

          1、主要動漫網站運營分析

          2、主要動漫網站分布

          三、中國網絡動漫發(fā)展前景

          第八節(jié) 中國手機動漫產業(yè)

          一、中國手機動漫產業(yè)發(fā)展狀況

          1、手機漫畫發(fā)展分析

          2、手機動畫發(fā)展分析

          二、中國手機動漫產業(yè)市場規(guī)模

          1、用戶規(guī)模

          2、市場規(guī)模

          三、中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析

          1、歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況

          2、大賽對手機動漫發(fā)展的影響

          四、中國手機動漫市場調查

          1、對手機動漫感興趣的程度

          2、手機動漫的使用類型

          3、手機動漫的使用習慣

          4、對手機動漫的評價

          5、對手機動漫形式的評價

          第八章 中國動漫衍生品開發(fā)情況

          第一節(jié) 中國動漫衍生品市場現狀

          一、中國動漫衍生品市場規(guī)模

          二、中國動漫衍生品市場存在的問題

          1、國外動漫品牌占據壟斷地位

          2、國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出

          第二節(jié) 中國主要動漫衍生品市場分析

          一、中國動漫玩具市場分析

          1、動漫玩具市場發(fā)展概況

          2、動漫玩具供需分析

          3、動漫玩具在玩具市場中的地位分析

          4、動漫玩具市場競爭模式分析

          5、動漫玩具主要生產企業(yè)

          6、動漫玩具市場前景

          二、中國動漫游戲市場分析

          1、網絡游戲市場分析

          2、動漫游戲市場分析

          3、動漫游戲開發(fā)運作模式

          4、動漫游戲發(fā)展路徑

          三、中國動漫服裝市場分析

          1、動漫服裝市場概況

          2、動漫服裝主要類型

          3、動漫服裝供需分析

          4、動漫服裝市場競爭分析

          5、動漫服裝主要生產企業(yè)

          6、動漫服裝市場渠道分析

          7、動漫服裝市場前景

          四、中國動漫文具市場分析

          1、動漫文具市場概況

          2、動漫文具主要類型

          3、動漫文具市場渠道分析

          4、動漫文具市場前景

          第三節(jié) 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例

          一、迪士尼——動畫衍生的成功范例

          二、變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆

          三、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端

          四、藍貓——中國動畫衍生品的成功

          第四節(jié) 中國動漫衍生品開發(fā)思路

          一、遵循動漫產業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式

          二、注重動漫衍生產品的情感化特征

          三、進行市場細分,準確把握目標市場需求

          第九章 中國動漫產業(yè)市場營銷分析

          第一節(jié) 中國動漫消費者調查

          一、動漫對于消費者的意義

          二、接觸動漫的形式和渠道

          三、感興趣的漫畫

          四、感興趣的動畫和FLASH內容

          五、優(yōu)秀動漫的定義

          第二節(jié) 國內成功動漫產品營銷分析

          一、動畫電影《賽爾號》

          1、產品定義

          2、目標受眾

          3、信息傳播

          4、產品賣點

          5、市場開拓

          二、網游動畫電影《摩爾莊園》

          1、產品定義

          2、目標受眾

          3、信息傳播

          4、產品賣點

          三、動漫營銷新思維總結

          1、營銷從產品創(chuàng)作開始

          2、動漫創(chuàng)作產業(yè)開發(fā)與消費推廣相結合

          第四部分 競爭格局分析

          【中國動漫市場產業(yè)區(qū)分布如何?主要動漫產業(yè)基地有何特點?領先動漫企業(yè)代表作品市場效率如何?主要動漫企業(yè)經營模式如何?】

          第十章 中國動漫產業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況

          第一節(jié) 中國動漫產業(yè)區(qū)域結構分析

          一、動漫產業(yè)企業(yè)區(qū)域分布

          二、動漫產業(yè)產值區(qū)域分布

          三、動漫產業(yè)消費市場區(qū)域分布

          第二節(jié) 中國國家級動漫基地發(fā)展狀況

          一、中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模

          二、中國國家級動漫基地產能分析

          第三節(jié) 江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展分析

          一、江蘇省動漫產業(yè)現狀

          1、動漫產業(yè)規(guī)模

          2、動漫產業(yè)產量分析

          3、國家動畫產業(yè)基地建設情況

          二、江蘇省動漫產業(yè)存在問題

          三、江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展的對策

          第四節(jié) 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展分析

          一、浙江省動漫產業(yè)現狀

          1、動漫產業(yè)規(guī)模

          2、動漫產業(yè)產量分析

          3、國家動畫產業(yè)基地建設情況

          二、浙江省動漫產業(yè)商業(yè)模式分析

          1、玄機科技典型商業(yè)模式

          2、輝煌時代典型商業(yè)模式

          3、兩種商業(yè)模式的比較

          三、浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸

          四、浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的對策

          第五節(jié) 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展分析

          一、廣東省動漫產業(yè)現狀

          1、動漫產業(yè)規(guī)模

          2、動漫產業(yè)產量分析

          3、國家動畫產業(yè)基地建設情況

          二、廣東省動漫產業(yè)轉型分析

          三、廣東省動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析

          四、廣東省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策

          1、發(fā)展瓶頸

          2、應對策略

          第六節(jié) 上海市動漫產業(yè)發(fā)展分析

          一、上海市動漫產業(yè)現狀

          1、動漫產業(yè)規(guī)模

          2、動漫產業(yè)產量分析

          3、國家動畫產業(yè)基地建設情況

          4、成立動漫產權交易中心

          5、動漫公共技術服務平臺

          二、上海市動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢

          三、上海市動漫產業(yè)發(fā)展的對策

          第七節(jié) 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展分析

          一、重慶市動漫產業(yè)現狀

          1、動漫產業(yè)規(guī)模

          2、動漫產業(yè)產量分析

          3、國家動畫產業(yè)基地建設情況

          二、重慶市動漫產業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點

          三、重慶市動漫產業(yè)的SWOT分析

          1、優(yōu)勢分析

          2、劣勢分析

          3、機遇分析

          4、威脅分析

          第十一章 動漫產業(yè)領先企業(yè)經營形勢分析

          第一節(jié) 中國動漫集團有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)經營情況分析

          四、企業(yè)開發(fā)能力分析

          五、企業(yè)銷售增長分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)品牌影響力分析

          八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          九、企業(yè)動漫品牌分析

          十、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第二節(jié) 武漢江通動畫傳媒股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第三節(jié) 華夏動漫有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)業(yè)務及產品分析

          四、企業(yè)經濟指標分析

          五、企業(yè)品牌影響力分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

          八、企業(yè)主要作品分析

          九、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第四節(jié) 深圳世為動漫發(fā)展有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經濟指標分析

          三、企業(yè)發(fā)展目標分析

          四、企業(yè)動漫品牌分析

          五、企業(yè)營銷渠道分析

          六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析

          七、企業(yè)行業(yè)影響力分析

          八、企業(yè)最新產品分析

          九、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第五節(jié) 廈門翔通動漫有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經濟指標分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務及產品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          九、企業(yè)發(fā)展方向分析

          第六節(jié) 深圳市歡樂動漫股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)投資效益分析

          三、企業(yè)市場影響力分析

          四、企業(yè)游戲市場定位分析

          五、企業(yè)品牌效益分析

          六、企業(yè)開發(fā)實力分析

          七、企業(yè)動漫品牌分析

          第七節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第八節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經濟指標分析

          三、企業(yè)發(fā)展目標分析

          四、企業(yè)動漫品牌分析

          五、企業(yè)營銷渠道分析

          六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析

          七、企業(yè)行業(yè)影響力分析

          八、企業(yè)最新產品分析

          九、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第九節(jié) 廣州虹貓藍兔動漫科技有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經濟指標分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務及產品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          九、企業(yè)發(fā)展方向分析

          第十節(jié) 江蘇卡龍動畫影視傳媒股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)業(yè)務及產品分析

          四、企業(yè)經濟指標分析

          五、企業(yè)品牌影響力分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

          八、企業(yè)主要作品分析

          九、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第十一節(jié) 水木動畫有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)經營情況分析

          四、企業(yè)開發(fā)能力分析

          五、企業(yè)銷售增長分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)品牌影響力分析

          八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          九、企業(yè)動漫品牌分析

          十、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第十二節(jié) 廣東繽果動漫集團有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)投資效益分析

          三、企業(yè)市場影響力分析

          四、企業(yè)游戲市場定位分析

          五、企業(yè)品牌效益分析

          六、企業(yè)開發(fā)實力分析

          七、企業(yè)動漫品牌分析

          第十三節(jié) 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)業(yè)務及產品分析

          四、企業(yè)經濟指標分析

          五、企業(yè)品牌影響力分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

          八、企業(yè)主要作品分析

          九、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第十四節(jié) 河南華豫兄弟動畫影視制作有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經濟指標分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務及產品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          九、企業(yè)發(fā)展方向分析

          第十五節(jié) 浙江祥源文化股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第十六節(jié) 廣東金添動漫股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)投資效益分析

          三、企業(yè)市場影響力分析

          四、企業(yè)游戲市場定位分析

          五、企業(yè)品牌效益分析

          六、企業(yè)開發(fā)實力分析

          七、企業(yè)動漫品牌分析

          第十七節(jié) 重慶享弘影視股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)經營情況分析

          四、企業(yè)開發(fā)能力分析

          五、企業(yè)銷售增長分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)品牌影響力分析

          八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          九、企業(yè)動漫品牌分析

          十、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第十八節(jié) 上海河馬文化科技股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經濟指標分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務及產品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          九、企業(yè)發(fā)展方向分析

          第十九節(jié) 長城國際動漫游戲股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第二十節(jié) 北京青青樹動漫科技有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經濟指標分析

          三、企業(yè)發(fā)展目標分析

          四、企業(yè)動漫品牌分析

          五、企業(yè)營銷渠道分析

          六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析

          七、企業(yè)行業(yè)影響力分析

          八、企業(yè)最新產品分析

          九、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第二十一節(jié) 上海張江動漫科技有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)經營情況分析

          四、企業(yè)開發(fā)能力分析

          五、企業(yè)銷售增長分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)品牌影響力分析

          八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          九、企業(yè)動漫品牌分析

          十、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第二十二節(jié) 驊威文化股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經濟指標分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務及產品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          九、企業(yè)發(fā)展方向分析

          第二十三節(jié) 南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經濟指標分析

          三、企業(yè)發(fā)展目標分析

          四、企業(yè)動漫品牌分析

          五、企業(yè)營銷渠道分析

          六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析

          七、企業(yè)行業(yè)影響力分析

          八、企業(yè)最新產品分析

          九、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第二十四節(jié) 廈門大拇哥動漫股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第二十五節(jié) 蘇州歐瑞動漫有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經濟指標分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務及產品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          九、企業(yè)發(fā)展方向分析

          第二十六節(jié) 廣東詠聲動漫股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第二十七節(jié) 湖南藍貓動漫傳媒有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)投資效益分析

          三、企業(yè)市場影響力分析

          四、企業(yè)游戲市場定位分析

          五、企業(yè)品牌效益分析

          六、企業(yè)開發(fā)實力分析

          七、企業(yè)動漫品牌分析

          第二十八節(jié) 河南約克動漫影視股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經濟指標分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務及產品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          第二十九節(jié) 杭州玄機科技信息技術有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)經營情況分析

          四、企業(yè)開發(fā)能力分析

          五、企業(yè)銷售增長分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)品牌影響力分析

          八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          九、企業(yè)動漫品牌分析

          十、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第三十節(jié) 廣東小白龍動漫文化股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第五部分 發(fā)展前景展望

          【中國動漫市場“十三五”規(guī)劃設計如何?中國動漫市場前景如何?動漫市場發(fā)展趨勢及方向有何變化?動漫市場投融資情況如何?】

          第十二章 動漫產業(yè)“十三五”規(guī)劃研究

          第一節(jié) “十二五”動漫產業(yè)發(fā)展回顧

          一、“十二五”動漫產業(yè)運行情況

          二、“十二五”動漫產業(yè)發(fā)展特點

          三、“十二五”動漫產業(yè)發(fā)展成就

          第二節(jié) 動漫產業(yè)“十三五”總體規(guī)劃

          一、動漫產業(yè)“十三五”規(guī)劃綱要

          二、動漫產業(yè)“十三五”規(guī)劃指導思想

          三、動漫產業(yè)“十三五”規(guī)劃主要目標

          第三節(jié) “十三五”規(guī)劃解讀

          一、“十三五”規(guī)劃的總體戰(zhàn)略布局

          二、“十三五”規(guī)劃對經濟發(fā)展的影響

          三、“十三五”規(guī)劃的主要精神解讀

          第四節(jié) “十三五”區(qū)域產業(yè)發(fā)展分析

          一、“十二五”區(qū)域發(fā)展態(tài)勢與存在問題

          二、“十三五”我國區(qū)域政策的基本走向

          三、“十三五”區(qū)域產業(yè)布局與產業(yè)轉移

          第五節(jié) “十三五”時期動漫產業(yè)熱點問題研究

          一、行業(yè)技術發(fā)展熱點問題

          二、產業(yè)增長方式轉型問題

          三、行業(yè)產業(yè)鏈延伸問題

          四、行業(yè)節(jié)能減排問題

          五、產業(yè)轉移及承接問題

          第六節(jié) “十三五”規(guī)劃將為動漫產業(yè)找到新的增長點

          第十三章 2017-2022年動漫產業(yè)前景及趨勢預測

          第一節(jié) 2017-2022年動漫市場發(fā)展前景

          一、2017-2022年動漫市場發(fā)展?jié)摿?/SPAN>

          二、2017-2022年動漫市場發(fā)展前景展望

          三、2017-2022年動漫細分行業(yè)發(fā)展前景分析

          第二節(jié) 2017-2022年動漫市場發(fā)展趨勢預測

          一、2017-2022年動漫產業(yè)發(fā)展趨勢

          1、技術發(fā)展趨勢分析

          2、產品發(fā)展趨勢分析

          3、產品應用趨勢分析

          二、2017-2022年動漫市場規(guī)模預測

          1、動漫產業(yè)市場容量預測

          2、動漫產業(yè)銷售收入預測

          3、動漫衍生品市場規(guī)模預測

          三、2017-2022年動漫產業(yè)應用趨勢預測

          四、2017-2022年細分市場發(fā)展趨勢預測

          第三節(jié) 2017-2022年中國動漫產業(yè)供需預測

          一、2017-2022年中國動漫產業(yè)供給預測

          二、2017-2022年中國動漫產業(yè)產量預測

          三、2017-2022年中國動漫市場銷量預測

          四、2017-2022年中國動漫產業(yè)需求預測

          五、2017-2022年中國動漫產業(yè)供需平衡預測

          第四節(jié) 影響企業(yè)生產與經營的關鍵趨勢

          一、市場整合成長趨勢

          二、需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預測

          三、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢

          四、科研開發(fā)趨勢及替代技術進展

          五、影響企業(yè)銷售與服務方式的關鍵趨勢

          第十四章 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景及投融資分析

          第一節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析

          一、中國動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素

          二、中國動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素

          三、中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測

          1、動漫產業(yè)成長空間分析

          2、動漫產業(yè)細分領域市場前景分析

          3、中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測

          第二節(jié) 中國動漫產業(yè)投融資分析

          一、中國動漫產業(yè)投融資環(huán)境變化

          1、信貸環(huán)境變化

          2、金融支持政策

          二、中國動漫產業(yè)投融資變化趨勢

          1、跨媒體投資兼并增加

          2、融資渠道多元化

          3、融資方式不斷創(chuàng)新

          三、中國動漫產業(yè)投資機會與風險

          1、動漫產業(yè)投資機會

          2、動漫產業(yè)投資風險

          四、中國動漫產業(yè)投融資事件分析

          1、奧飛動漫上市

          2、出版?zhèn)髅劫Y本聯姻湖南動漫民企

          3、奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視

          4、奧飛動漫增設立子公司

          5、驊威股份投資室內兒童主題體驗樂園

          第三節(jié) 中國動漫產業(yè)投融資建議

          一、中國動漫產業(yè)投資領域建議

          1、動漫產業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議

          2、不同類型動漫企業(yè)投融資建議

          二、中國動漫產業(yè)投融資機制建議

          1、國外動漫產業(yè)投融資機制

          2、中國動漫產業(yè)投融資機制建議

          三、中國動漫產業(yè)投融資運作建議

          第十五章 動漫產業(yè)投資機會與風險防范

          第一節(jié) 動漫產業(yè)投融資情況

          一、行業(yè)資金渠道分析

          二、固定資產投資分析

          三、兼并重組情況分析

          四、動漫產業(yè)投資現狀分析

          1、動漫產業(yè)投資經歷的階段

          2、2015-2017年動漫產業(yè)投資狀況回顧

          3、2015-2017年中國動漫產業(yè)風險投資狀況

          4、2017-2022年我國動漫產業(yè)的投資態(tài)勢

          第二節(jié) 2017-2022年動漫產業(yè)投資機會

          一、產業(yè)鏈投資機會

          二、細分市場投資機會

          三、重點區(qū)域投資機會

          四、動漫產業(yè)投資機遇

          第三節(jié) 2017-2022年動漫產業(yè)投資風險及防范

          一、政策風險及防范

          二、技術風險及防范

          三、供求風險及防范

          四、宏觀經濟波動風險及防范

          五、關聯產業(yè)風險及防范

          六、產品結構風險及防范

          七、其他風險及防范

          第四節(jié) 中國動漫產業(yè)投資建議

          一、動漫產業(yè)未來發(fā)展方向

          二、動漫產業(yè)主要投資建議

          三、中國動漫企業(yè)融資分析

          1、中國動漫企業(yè)IPO融資分析

          2、中國動漫企業(yè)再融資分析

          第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

          【動漫產業(yè)面臨哪些困境?如何破解動漫產業(yè)瓶頸?中小企業(yè)有何應對策略?動漫產業(yè)發(fā)展有何戰(zhàn)略?動漫產業(yè)發(fā)展有何建議?】

          第十六章 2017-2022年動漫產業(yè)面臨的困境及對策

          第一節(jié) 動漫企業(yè)面臨的困境及對策

          一、重點動漫企業(yè)面臨的困境及對策

          1、重點動漫企業(yè)面臨的困境

          2、重點動漫企業(yè)對策探討

          二、中小動漫企業(yè)發(fā)展困境及策略分析

          1、中小動漫企業(yè)面臨的困境

          2、中小動漫企業(yè)對策探討

          三、國內動漫企業(yè)的出路分析

          第二節(jié) 中國動漫產業(yè)存在的問題及對策

          一、中國動漫產業(yè)存在的問題

          二、動漫產業(yè)發(fā)展的建議對策

          1、把握國家投資的契機

          2、競爭性戰(zhàn)略聯盟的實施

          3、企業(yè)自身應對策略

          三、市場的重點客戶戰(zhàn)略實施

          1、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性

          2、合理確立重點客戶

          3、重點客戶戰(zhàn)略管理

          4、重點客戶管理功能

          第十七章 動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

          第一節(jié) 動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

          一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃

          二、技術開發(fā)戰(zhàn)略

          三、業(yè)務組合戰(zhàn)略

          四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃

          五、產業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃

          六、營銷品牌戰(zhàn)略

          七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃

          第二節(jié) 對我國動漫品牌的戰(zhàn)略思考

          一、動漫品牌的重要性

          二、動漫實施品牌戰(zhàn)略的意義

          三、動漫企業(yè)品牌的現狀分析

          四、我國動漫企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

          五、動漫品牌戰(zhàn)略管理的策略

          第三節(jié) 動漫經營策略分析

          一、動漫市場細分策略

          二、動漫市場創(chuàng)新策略

          三、品牌定位與品類規(guī)劃

          四、動漫新產品差異化戰(zhàn)略

          第四節(jié) 動漫產業(yè)投資戰(zhàn)略研究

          一、2017年動漫產業(yè)投資戰(zhàn)略

          二、2017-2022年動漫產業(yè)投資戰(zhàn)略

          三、2017-2022年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略

          第十八章 研究結論及投資建議

          第一節(jié) 動漫產業(yè)研究結論及建議

          第二節(jié) 動漫細分行業(yè)研究結論及建議

          第三節(jié) 中研普華動漫產業(yè)投資建議

          一、行業(yè)發(fā)展策略建議

          二、行業(yè)投資方向建議

          三、行業(yè)投資方式建議

          圖表目錄

          圖表:動漫衍生產品種類

          圖表:2015-2017年中國GDP增長趨勢圖

          圖表:2017-2022年宏觀經濟增長預測

          圖表:主要國家動漫產業(yè)扶植政策

          圖表:日本動漫產業(yè)運營模式簡析

          圖表:加強產業(yè)化經營策略簡析

          圖表:迪士尼營業(yè)收入構成

          圖表:2017-2022年夢工廠動畫新片上映計劃

          圖表:迪士尼公司運營特點簡析

          圖表:迪士尼公司動畫制作特點簡析

          圖表:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析

          圖表:韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程簡介

          圖表:韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結

          圖表:中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程

          圖表:中國動漫產業(yè)總產值及增長率情況

          圖表:中國動漫內容市場消費結構

          圖表:動漫市場供求變動原因簡析

          圖表:國內動畫產業(yè)基地一覽表

          圖表:國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況

          圖表:2015-2017年江蘇省國產電視動畫片生產情況

          圖表:江蘇省動漫產業(yè)現存問題簡析

          圖表:江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展對策

          圖表:2015-2017年浙江省國產電視動畫片生產情況

          圖表:2015-2017年廣東省國產電視動畫片生產情況

          圖表:2015-2017年上海市國產電視動畫片生產情況

          圖表:2015-2017年中國國產動漫電影票房占比

          圖表:2017-2022年中國國產電視動畫片產量預測

          圖表:2017-2022年中國動漫衍生品市場規(guī)模測算

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          公司簡介
          中研普華公司是中國領先的產業(yè)研究專業(yè)機構,擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務、行業(yè)調研、細分市場研究及募投項目運作經驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內外的行業(yè)企業(yè)、研究機構、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務。目前,中研普華已經為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業(yè)的產業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業(yè)進行了上市導向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內外上百家上市企業(yè)進行財務輔導、行業(yè)細分領域研究和募投方案的設計,并協助其順利上市;協助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務。我們堅信中國的企業(yè)應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業(yè)內專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產品與服務中獲得有價值和指導意義的商業(yè)智慧!
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