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          2018-2023年中國電子競技行業(yè)市場前景調(diào)查及投融資戰(zhàn)略研究報(bào)告

          報(bào)告編號(hào):1597744       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2017/11/15 打印
          名稱: 2018-2023年中國電子競技行業(yè)市場前景調(diào)查及投融資戰(zhàn)略研究報(bào)告
          網(wǎng)址: http://shiquanmuye.com/report/20171115/110224554.html
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          出版日期 2017年11月 報(bào)告頁碼 300頁 圖表數(shù)量 150個(gè) 中文印刷 9000元   中文電子 9000元 中文兩版 9500元   英文印刷 5000元   英文電子 5000元   英文兩版 5500元

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          版權(quán)聲明: 本報(bào)告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購買報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
          內(nèi)容簡介: 電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。電競賽事一般是以聯(lián)賽(league)的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個(gè)賽季。所有電競賽事都是基于游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲(First-person shooting game)、類dota游戲、格斗游戲(fighting game,F(xiàn)TG)等。2017年國內(nèi)中大型電競賽事將超過100場,國內(nèi)電競市場規(guī)模有望達(dá)到700億元。
          本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國電子競技行業(yè)協(xié)會(huì)、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報(bào)刊雜志以及專業(yè)研究機(jī)構(gòu)公布和提供的大量資料,對我國電子競技行業(yè)及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、市場供需形勢、新產(chǎn)品與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點(diǎn),以及電子競技行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報(bào)告還對全球電子競技行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細(xì)分析,并對電子競技行業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是電子競技行業(yè)生產(chǎn)、經(jīng)營企業(yè),科研、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前電子競技行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
          報(bào)告目錄:

          第一章 電子競技行業(yè)發(fā)展背景

          第一節(jié) 電子競技行業(yè)概述

          一、電子競技的定義及分類

          1、電子競技的定義

          2、電子競技的分類

          二、電子競技行業(yè)的特點(diǎn)

          三、電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的對比分析

          四、電子競技與體育項(xiàng)目的關(guān)聯(lián)分析

          第二節(jié) 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

          一、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

          二、產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析

          1、游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)分析

          2、賽事運(yùn)營環(huán)節(jié)分析

          3、平臺(tái)及媒體環(huán)節(jié)分析

          4、電子競技受眾分析

          第三節(jié) 電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

          一、行業(yè)宏觀環(huán)境分析

          1、行業(yè)政策環(huán)境

          2、行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境

          3、行業(yè)社會(huì)環(huán)境

          4、行業(yè)技術(shù)環(huán)境

          二、行業(yè)競爭環(huán)境分析

          1、現(xiàn)有企業(yè)的競爭

          2、潛在進(jìn)入者的競爭

          3、供應(yīng)商議價(jià)能力

          4、下游客戶議價(jià)能力

          5、替代品威脅

          6、行業(yè)競爭情況總結(jié)

          三、行業(yè)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析

          1、中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程

          2、中國游戲行業(yè)市場規(guī)模

          1)游戲行業(yè)營收規(guī)模

          2)游戲行業(yè)用戶規(guī)模

          3、游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化

          第二章 國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

          第一節(jié) 國外電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢

          一、全球電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析

          二、全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析

          1、全球電子競技賽事獎(jiǎng)金池規(guī)模分析

          2、全球電子競技賽事觀眾規(guī)模分析

          3、全球電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析

          三、國外電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事的對比

          四、國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析

          1、歐美電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析

          2、韓國電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析

          五、全球電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測

          第二節(jié) 主要國家電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

          一、美國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

          1、美國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          2、美國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模

          3、美國電子競技行業(yè)扶持政策

          4、美國電子競技運(yùn)動(dòng)員培育策略

          5、美國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒

          二、歐洲電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

          1、歐洲電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          2、歐洲電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模

          3、歐洲電子競技行業(yè)扶持政策

          4、歐洲電子競技運(yùn)動(dòng)員培育策略

          5、歐洲電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒

          三、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

          1、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程

          2、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模

          3、韓國電子競技行業(yè)扶持政策

          4、韓國電子競技運(yùn)動(dòng)員培育策略

          5、韓國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒

          第三節(jié) 國外重點(diǎn)電子競技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

          一、法國電子競技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事運(yùn)營主體分析

          3、賽事競賽項(xiàng)目分析

          4、賽事合作伙伴分析

          5、賽事盈利模式分析

          6、賽事成本結(jié)構(gòu)分析

          7、2017年賽事安排

          二、韓國世界電子競技大賽(WCG)商業(yè)模式分析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事運(yùn)營主體分析

          3、賽事競賽項(xiàng)目分析

          4、賽事合作伙伴分析

          5、賽事盈利模式分析

          6、賽事成本結(jié)構(gòu)分析

          7、2014賽事停辦原因分析

          三、美國世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事運(yùn)營主體分析

          3、賽事競賽項(xiàng)目分析

          4、賽事合作伙伴分析

          5、賽事盈利模式分析

          6、賽事成本結(jié)構(gòu)分析

          72017年賽事安排

          四、美國DOTA2國際邀請賽商業(yè)模式分析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事運(yùn)營主體分析

          3、賽事競賽項(xiàng)目分析

          4、賽事合作伙伴分析

          5、賽事盈利模式分析

          6、賽事成本構(gòu)成分析

          72017年賽事安排

          五、美國MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事運(yùn)營主體分析

          3、賽事競賽項(xiàng)目分析

          4、賽事合作伙伴分析

          5、賽事盈利模式分析

          6、賽事成本結(jié)構(gòu)分析

          7、2017年賽事安排

          第四節(jié) 國外電子競技直播平臺(tái)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

          一、美國Twitch商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

          1Twitch基本信息分析

          2Twitch運(yùn)營模式分析

          3、Twitch成本結(jié)構(gòu)分析

          4、Twitch盈利模式分析

          5Twitch融資情況分析

          6、Twitch發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒

          二、韓國Afreeca TV商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

          1、Afreeca TV基本信息分析

          2、Afreeca TV運(yùn)營模式分析

          3、Afreeca TV成本結(jié)構(gòu)分析

          4、Afreeca TV盈利模式分析

          5、Afreeca TV發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒

          6、Afreeca TV融資情況分析

          第三章 中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢

          第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)市場總體分析

          一、行業(yè)發(fā)展歷程分析

          1、行業(yè)發(fā)展歷程分析

          2、行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭歷史分析

          二、行業(yè)市場規(guī)模分析

          三、行業(yè)盈利情況分析

          第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)用戶情況分析

          一、電子競技用戶性別分布

          二、電子競技用戶年齡分布

          三、電子競技用戶職業(yè)分布

          四、電子競技用戶收入情況

          五、電子競技用戶學(xué)歷分布

          第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)SWOT分析

          一、行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析

          1、政策扶持優(yōu)勢分析

          2、用戶規(guī)模優(yōu)勢分析

          3、明星效應(yīng)優(yōu)勢分析

          4、市場容量優(yōu)勢分析

          二、行業(yè)發(fā)展的劣勢分析

          1、社會(huì)輿論壓力上的劣勢

          2、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)上的劣勢

          3、產(chǎn)品開發(fā)上的劣勢分析

          4、從業(yè)人員管理上的劣勢

          5、企業(yè)盈利模式上的劣勢

          三、行業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)分析

          1、行業(yè)全球化發(fā)展帶來的機(jī)會(huì)

          2、行業(yè)俱樂部模式出現(xiàn)帶來的機(jī)會(huì)

          四、行業(yè)發(fā)展的威脅分析

          五、行業(yè)SWOT分析總結(jié)

          第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢及前景

          一、中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析

          二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

          三、中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)發(fā)展策略的建議

          1、中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)政府管理策略的建議

          2、中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)傳媒驅(qū)動(dòng)策略的建議

          3、中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議

          4、中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)運(yùn)動(dòng)員培育策略的建議

          第四章 中國電子競技行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場發(fā)展?fàn)顩r

          第一節(jié) 中國電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

          一、電子競技游戲的生命周期分析

          二、電子競技游戲市場規(guī)模分析

          三、電子競技游戲主流類別市場發(fā)展?fàn)顩r

          1FPS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

          2、RTS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

          3MOBA類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

          4、其他類型電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

          四、電子競技游戲市場發(fā)展趨勢分析

          第二節(jié) 中國電子競技賽事市場發(fā)展?fàn)顩r

          一、電子競技賽事市場發(fā)展概述

          二、電子競技賽事市場規(guī)模分析

          1、電子競技賽事資金池規(guī)模分析

          2、電子競技賽事觀眾規(guī)模分析

          三、電子競技賽事相關(guān)從業(yè)人員分析

          1、電子競技運(yùn)動(dòng)員分析

          2、電子競技教練員分析

          3、電子競技裁判員分析

          4、電子競技解說員分析

          5、電子競技其他從業(yè)人員分析

          四、電子競技賽事市場發(fā)展趨勢分析

          第三節(jié) 中國電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展?fàn)顩r

          一、電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展概述

          二、電子競技直播平臺(tái)市場規(guī)模分析

          三、電子競技直播平臺(tái)市場收入情況分析

          四、電子競技直播平臺(tái)市場競爭狀況分析

          五、電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展趨勢分析

          第五章 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析

          第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式總體分析

          一、商業(yè)模式的定義及構(gòu)成要素

          1、商業(yè)模式的定義

          2、商業(yè)模式的構(gòu)成要素

          二、商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程

          三、電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響因素

          1、電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的外部因素

          1)政策法規(guī)的限制與引導(dǎo)

          2)社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化因素的影響

          3)技術(shù)環(huán)境進(jìn)步的驅(qū)動(dòng)

          4)行業(yè)競爭壓力的驅(qū)動(dòng)

          2、電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的內(nèi)部因素

          1)自主研發(fā)重要性凸顯

          2)渠道建設(shè)日趨重要

          3)模式創(chuàng)新日漸頻繁

          四、電子競技行業(yè)商業(yè)模式分類

          第二節(jié) 中國電子競技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建

          一、電子競技游戲運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn)

          二、中國電子競技游戲市場定位分析

          1、電子競技游戲價(jià)值主張分析

          2、電子競技游戲用戶細(xì)分分析

          3、電子競技游戲市場定位分析

          三、中國電子競技游戲運(yùn)營渠道通路分析

          四、中國電子競技游戲盈利模式分析

          五、中國電子競技游戲成本結(jié)構(gòu)分析

          六、中國電子競技行業(yè)重要合作伙伴分析

          七、中國電子競技游戲運(yùn)營關(guān)鍵成功要素

          第三節(jié) 中國電子競技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建

          一、電子競技游戲運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn)

          二、中國電子競技賽事市場定位分析

          1、電子競技賽事價(jià)值主張分析

          2、電子競技賽事用戶細(xì)分分析

          3、電子競技賽事市場定位分析

          三、中國電子競技賽事運(yùn)營渠道通路分析

          四、中國電子競技賽事運(yùn)營盈利模式分析

          五、中國電子競技賽事運(yùn)營成本結(jié)構(gòu)分析

          六、中國電子競技賽事運(yùn)營合作伙伴分析

          七、中國電子競技賽事運(yùn)營關(guān)鍵成功要素

          第四節(jié) 中國電子競技直播平臺(tái)商業(yè)模式的構(gòu)建

          一、電子競技直播平臺(tái)主要運(yùn)營模式

          二、中國電子競技直播平臺(tái)渠道通路分析

          三、中國電子競技直播平臺(tái)盈利模式分析

          四、中國電子競技直播平臺(tái)成本結(jié)構(gòu)分析

          五、中國電子競技直播平臺(tái)合作伙伴分析

          六、中國電子競技直播平臺(tái)關(guān)鍵成功要素

          第六章 電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析

          第一節(jié) 電子競技游戲運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析

          一、《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析

          1、游戲基本信息分析

          2、游戲發(fā)展歷程分析

          3、游戲市場定位分析

          4、游戲盈利模式分析

          5、游戲渠道通路分析

          6、游戲主要賽事分析

          7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

          二、《穿越火線》商業(yè)模式深度剖析

          1、游戲基本信息分析

          2、游戲發(fā)展歷程分析

          3、游戲市場定位分析

          4、游戲盈利模式分析

          5、游戲渠道通路分析

          6、游戲主要賽事分析

          7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

          三、《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析

          1、游戲基本信息分析

          2、游戲發(fā)展歷程分析

          3、游戲市場定位分析

          4、游戲盈利模式分析

          5、游戲渠道通路分析

          6、游戲主要賽事分析

          7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

          四、《QQ飛車》商業(yè)模式深度剖析

          1、游戲基本信息分析

          2、游戲發(fā)展歷程分析

          3、游戲市場定位分析

          4、游戲盈利模式分析

          5、游戲渠道通路分析

          6、游戲主要賽事分析

          7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

          五、《逆戰(zhàn)》商業(yè)模式深度剖析

          1、游戲基本信息分析

          2、游戲發(fā)展歷程分析

          3、游戲市場定位分析

          4、游戲盈利模式分析

          5、游戲渠道通路分析

          6、游戲主要賽事分析

          7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

          六、《NBA2KOL》商業(yè)模式深度剖析

          1、游戲基本信息分析

          2、游戲發(fā)展歷程分析

          3、游戲市場定位分析

          4、游戲盈利模式分析

          5、游戲渠道通路分析

          6、游戲主要賽事分析

          7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

          七、《夢三國2》商業(yè)模式深度剖析

          1、游戲基本信息分析

          2、游戲發(fā)展歷程分析

          3、游戲市場定位分析

          4、游戲盈利模式分析

          5、游戲渠道通路分析

          6、游戲主要賽事分析

          7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

          八、《星際爭霸2》商業(yè)模式深度剖析

          1、游戲基本信息分析

          2、游戲發(fā)展歷程分析

          3、游戲市場定位分析

          4、游戲盈利模式分析

          5、游戲渠道通路分析

          6、游戲主要賽事分析

          7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

          九、《戰(zhàn)艦世界》商業(yè)模式深度剖析

          1、游戲基本信息分析

          2、游戲發(fā)展歷程分析

          3、游戲市場定位分析

          4、游戲盈利模式分析

          5、游戲渠道通路分析

          6、游戲主要賽事分析

          7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

          十、《爐石傳說》商業(yè)模式深度剖析

          1、游戲基本信息分析

          2、游戲發(fā)展歷程分析

          3、游戲市場定位分析

          4、游戲盈利模式分析

          5、游戲渠道通路分析

          6、游戲主要賽事分析

          7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

          第二節(jié) 電子競技賽事運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析

          一、WCA(世界電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事競賽項(xiàng)目分析

          3、賽事合作伙伴分析

          4、賽事盈利模式分析

          5、賽事成本構(gòu)成分析

          6、賽事市場關(guān)注度分析

          72017年賽事安排

          8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

          二、IET(義烏國際電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事競賽項(xiàng)目分析

          3、賽事合作伙伴分析

          4、賽事盈利模式分析

          5、賽事成本構(gòu)成分析

          6、賽事市場關(guān)注度分析

          7、2017年賽事安排

          8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

          三、WEC(世界電子競技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事競賽項(xiàng)目分析

          3、賽事合作伙伴分析

          4、賽事盈利模式分析

          5、賽事成本構(gòu)成分析

          6、賽事市場關(guān)注度分析

          72017年賽事安排

          8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

          四、NEST(全國電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事競賽項(xiàng)目分析

          3、賽事合作伙伴分析

          4、賽事盈利模式分析

          5、賽事成本構(gòu)成分析

          6、賽事市場關(guān)注度分析

          72017年賽事安排

          8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

          五、NESO(全國電子競技公開賽)商業(yè)模式深度剖析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事競賽項(xiàng)目分析

          3、賽事合作伙伴分析

          4、賽事盈利模式分析

          5、賽事成本構(gòu)成分析

          6、賽事市場關(guān)注度分析

          7、2017年賽事安排

          8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

          六、WPC(世界電子競技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事競賽項(xiàng)目分析

          3、賽事合作伙伴分析

          4、賽事盈利模式分析

          5、賽事成本構(gòu)成分析

          6、賽事市場關(guān)注度分析

          7、2017年賽事安排

          8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

          七、ECL(電子競技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事競賽項(xiàng)目分析

          3、賽事合作伙伴分析

          4、賽事盈利模式分析

          5、賽事成本構(gòu)成分析

          6、賽事市場關(guān)注度分析

          7、2017年賽事安排

          8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

          八、LPL聯(lián)賽(全國電子競技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析

          1、賽事基本信息分析

          2、賽事競賽項(xiàng)目分析

          3、賽事合作伙伴分析

          4、賽事盈利模式分析

          5、賽事成本構(gòu)成分析

          6、賽事市場關(guān)注度分析

          7、2017年賽事安排

          8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

          第三節(jié) 電子競技游戲直播平臺(tái)商業(yè)模式成功案例解析

          一、虎牙直播商業(yè)模式深度剖析

          1、平臺(tái)基本信息分析

          2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析

          3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

          4、平臺(tái)盈利模式分析

          5、平臺(tái)渠道通路分析

          6、平臺(tái)合作伙伴分析

          7、平臺(tái)投融資分析

          8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評

          二、斗魚TV商業(yè)模式深度剖析

          1、平臺(tái)基本信息分析

          2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析

          3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

          4、平臺(tái)盈利模式分析

          5、平臺(tái)渠道通路分析

          6、平臺(tái)合作伙伴分析

          7、平臺(tái)投融資分析

          8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評

          三、戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析

          1、平臺(tái)基本信息分析

          2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析

          3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

          4、平臺(tái)盈利模式分析

          5、平臺(tái)渠道通路分析

          6、平臺(tái)合作伙伴分析

          7、平臺(tái)投融資分析

          8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評

          四、TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析

          1、平臺(tái)基本信息分析

          2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析

          3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

          4、平臺(tái)盈利模式分析

          5、平臺(tái)渠道通路分析

          6、平臺(tái)合作伙伴分析

          7、平臺(tái)投融資分析

          8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評

          五、MarsTV商業(yè)模式深度剖析

          1、平臺(tái)基本信息分析

          2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析

          3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

          4、平臺(tái)盈利模式分析

          5、平臺(tái)渠道通路分析

          6、平臺(tái)合作伙伴分析

          7、平臺(tái)投融資分析

          8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評

          六、熊貓TV商業(yè)模式深度剖析

          1、平臺(tái)基本信息分析

          2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析

          3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

          4、平臺(tái)盈利模式分析

          5、平臺(tái)渠道通路分析

          6、平臺(tái)合作伙伴分析

          7、平臺(tái)投融資分析

          8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評

          七、ImbaTV商業(yè)模式深度剖析

          1、平臺(tái)基本信息分析

          2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析

          3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

          4、平臺(tái)盈利模式分析

          5、平臺(tái)渠道通路分析

          6、平臺(tái)合作伙伴分析

          7、平臺(tái)投融資分析

          8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評

          八、順網(wǎng)游戲平臺(tái)商業(yè)模式深度剖析

          1、平臺(tái)基本信息分析

          2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析

          3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

          4、平臺(tái)盈利模式分析

          5、平臺(tái)渠道通路分析

          6、平臺(tái)合作伙伴分析

          7、平臺(tái)投融資分析

          8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評

          第七章 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析

          第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)企業(yè)整體分析

          第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析

          一、暴雪娛樂

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          二、上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          三、金亞科技股份有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          四、北京掌趣科技股份有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          五、游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          六、杭州順網(wǎng)科技股份有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          七、完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          八、成都天象互動(dòng)科技有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          九、廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          十、廣州網(wǎng)易互動(dòng)娛樂有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          十一、軟星科技(北京)有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          十二、上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          十三、北京目標(biāo)在線科技有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          十四、廣東奧飛動(dòng)漫文化股份有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          十五、浙報(bào)傳媒集團(tuán)股份有限公司經(jīng)營分析

          1、公司基本信息分析

          2、公司經(jīng)營狀況分析

          3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局

          4、公司渠道通路分析

          5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

          6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

          第八章 中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會(huì)及戰(zhàn)略規(guī)劃

          第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資特性分析

          一、行業(yè)進(jìn)入壁壘分析

          二、行業(yè)盈利模式分析

          三、行業(yè)盈利影響因素分析

          第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析

          一、行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)

          二、宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)

          三、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

          四、其他風(fēng)險(xiǎn)分析

          第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

          一、中國電子競技行業(yè)投資環(huán)境分析

          二、中國電子競技行業(yè)投資主體構(gòu)成

          三、中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

          第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃與建議

          一、中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

          二、2018-2023年中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃

          三、中研普華關(guān)于中國電子競技行業(yè)投資的建議

          圖表目錄

          圖表:電子競技行業(yè)鏈分析

          圖表:電子競技行業(yè)生命周期

          圖表:2015-2017年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模

          圖表:2015-2017年全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模

          圖表:2015-2017年電子競技重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較

          圖表:2015-2017年中國電子競技行業(yè)銷售情況分析

          圖表:2015-2017年中國電子競技行業(yè)利潤情況分析

          圖表:2015-2017年中國電子競技行業(yè)資產(chǎn)情況分析

          圖表:2015-2017年中國電子競技競爭力分析

          圖表:2015-2017年中國電子競技市場前景預(yù)測

          圖表:2015-2017年中國電子競技市場價(jià)格走勢預(yù)測

          圖表:2015-2017年中國電子競技發(fā)展前景預(yù)測

          圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)銷售成本分析

          圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)銷售費(fèi)用分析

          圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)管理費(fèi)用分析

          圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用分析

          圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)銷售及利潤分析

          圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)銷售毛利率分析

          圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)銷售利潤率分析

          圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)成本費(fèi)用利潤率分析

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          Account name: shenzhen zero power intelligence co., ltd.

          Account number: 4000023009200589997

          公司簡介
          中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場研究資料和商業(yè)競爭情報(bào);為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會(huì)、咨詢公司、集團(tuán)公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、項(xiàng)目投資咨詢及競爭情報(bào)研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財(cái)務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計(jì),并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅(jiān)信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價(jià)實(shí)的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團(tuán)隊(duì)的智慧,磨合了多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報(bào)告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅(jiān)信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價(jià)值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
          中研普華咨詢業(yè)務(wù)
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          當(dāng)前頁面網(wǎng)址: http://shiquanmuye.com/report/20171115/110224554.html