第一章 電子競技行業(yè)發(fā)展背景 第一節(jié) 電子競技行業(yè)概述 一、電子競技的定義及分類 1、電子競技的定義 2、電子競技的分類 二、電子競技行業(yè)的特點(diǎn) 三、電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的對比分析 四、電子競技與體育項(xiàng)目的關(guān)聯(lián)分析 第二節(jié) 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 一、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 二、產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析 1、游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)分析 2、賽事運(yùn)營環(huán)節(jié)分析 3、平臺(tái)及媒體環(huán)節(jié)分析 4、電子競技受眾分析 第三節(jié) 電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 一、行業(yè)宏觀環(huán)境分析 1、行業(yè)政策環(huán)境 2、行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境 3、行業(yè)社會(huì)環(huán)境 4、行業(yè)技術(shù)環(huán)境 二、行業(yè)競爭環(huán)境分析 1、現(xiàn)有企業(yè)的競爭 2、潛在進(jìn)入者的競爭 3、供應(yīng)商議價(jià)能力 4、下游客戶議價(jià)能力 5、替代品威脅 6、行業(yè)競爭情況總結(jié) 三、行業(yè)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析 1、中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程 2、中國游戲行業(yè)市場規(guī)模 (1)游戲行業(yè)營收規(guī)模 (2)游戲行業(yè)用戶規(guī)模 3、游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化 第二章 國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 第一節(jié) 國外電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 一、全球電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析 二、全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析 1、全球電子競技賽事獎(jiǎng)金池規(guī)模分析 2、全球電子競技賽事觀眾規(guī)模分析 3、全球電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析 三、國外電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事的對比 四、國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析 1、歐美電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析 2、韓國電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析 五、全球電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測 第二節(jié) 主要國家電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 一、美國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 1、美國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 2、美國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 3、美國電子競技行業(yè)扶持政策 4、美國電子競技運(yùn)動(dòng)員培育策略 5、美國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒 二、歐洲電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 1、歐洲電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 2、歐洲電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 3、歐洲電子競技行業(yè)扶持政策 4、歐洲電子競技運(yùn)動(dòng)員培育策略 5、歐洲電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒 三、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 1、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程 2、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 3、韓國電子競技行業(yè)扶持政策 4、韓國電子競技運(yùn)動(dòng)員培育策略 5、韓國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒 第三節(jié) 國外重點(diǎn)電子競技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 一、法國電子競技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析 1、賽事基本信息分析 2、賽事運(yùn)營主體分析 3、賽事競賽項(xiàng)目分析 4、賽事合作伙伴分析 5、賽事盈利模式分析 6、賽事成本結(jié)構(gòu)分析 7、2017年賽事安排 二、韓國世界電子競技大賽(WCG)商業(yè)模式分析 1、賽事基本信息分析 2、賽事運(yùn)營主體分析 3、賽事競賽項(xiàng)目分析 4、賽事合作伙伴分析 5、賽事盈利模式分析 6、賽事成本結(jié)構(gòu)分析 7、2014賽事停辦原因分析 三、美國世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析 1、賽事基本信息分析 2、賽事運(yùn)營主體分析 3、賽事競賽項(xiàng)目分析 4、賽事合作伙伴分析 5、賽事盈利模式分析 6、賽事成本結(jié)構(gòu)分析 7、2017年賽事安排 四、美國DOTA2國際邀請賽商業(yè)模式分析 1、賽事基本信息分析 2、賽事運(yùn)營主體分析 3、賽事競賽項(xiàng)目分析 4、賽事合作伙伴分析 5、賽事盈利模式分析 6、賽事成本構(gòu)成分析 7、2017年賽事安排 五、美國MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析 1、賽事基本信息分析 2、賽事運(yùn)營主體分析 3、賽事競賽項(xiàng)目分析 4、賽事合作伙伴分析 5、賽事盈利模式分析 6、賽事成本結(jié)構(gòu)分析 7、2017年賽事安排 第四節(jié) 國外電子競技直播平臺(tái)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 一、美國Twitch商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 1、Twitch基本信息分析 2、Twitch運(yùn)營模式分析 3、Twitch成本結(jié)構(gòu)分析 4、Twitch盈利模式分析 5、Twitch融資情況分析 6、Twitch發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒 二、韓國Afreeca TV商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 1、Afreeca TV基本信息分析 2、Afreeca TV運(yùn)營模式分析 3、Afreeca TV成本結(jié)構(gòu)分析 4、Afreeca TV盈利模式分析 5、Afreeca TV發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒 6、Afreeca TV融資情況分析 第三章 中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢 第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)市場總體分析 一、行業(yè)發(fā)展歷程分析 1、行業(yè)發(fā)展歷程分析 2、行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭歷史分析 二、行業(yè)市場規(guī)模分析 三、行業(yè)盈利情況分析 第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)用戶情況分析 一、電子競技用戶性別分布 二、電子競技用戶年齡分布 三、電子競技用戶職業(yè)分布 四、電子競技用戶收入情況 五、電子競技用戶學(xué)歷分布 第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)SWOT分析 一、行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析 1、政策扶持優(yōu)勢分析 2、用戶規(guī)模優(yōu)勢分析 3、明星效應(yīng)優(yōu)勢分析 4、市場容量優(yōu)勢分析 二、行業(yè)發(fā)展的劣勢分析 1、社會(huì)輿論壓力上的劣勢 2、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)上的劣勢 3、產(chǎn)品開發(fā)上的劣勢分析 4、從業(yè)人員管理上的劣勢 5、企業(yè)盈利模式上的劣勢 三、行業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)分析 1、行業(yè)全球化發(fā)展帶來的機(jī)會(huì) 2、行業(yè)俱樂部模式出現(xiàn)帶來的機(jī)會(huì) 四、行業(yè)發(fā)展的威脅分析 五、行業(yè)SWOT分析總結(jié) 第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢及前景 一、中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析 二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 三、中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)發(fā)展策略的建議 1、中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)政府管理策略的建議 2、中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)傳媒驅(qū)動(dòng)策略的建議 3、中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議 4、中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)運(yùn)動(dòng)員培育策略的建議 第四章 中國電子競技行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場發(fā)展?fàn)顩r 第一節(jié) 中國電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 一、電子競技游戲的生命周期分析 二、電子競技游戲市場規(guī)模分析 三、電子競技游戲主流類別市場發(fā)展?fàn)顩r 1、FPS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 2、RTS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 3、MOBA類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 4、其他類型電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 四、電子競技游戲市場發(fā)展趨勢分析 第二節(jié) 中國電子競技賽事市場發(fā)展?fàn)顩r 一、電子競技賽事市場發(fā)展概述 二、電子競技賽事市場規(guī)模分析 1、電子競技賽事資金池規(guī)模分析 2、電子競技賽事觀眾規(guī)模分析 三、電子競技賽事相關(guān)從業(yè)人員分析 1、電子競技運(yùn)動(dòng)員分析 2、電子競技教練員分析 3、電子競技裁判員分析 4、電子競技解說員分析 5、電子競技其他從業(yè)人員分析 四、電子競技賽事市場發(fā)展趨勢分析 第三節(jié) 中國電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展?fàn)顩r 一、電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展概述 二、電子競技直播平臺(tái)市場規(guī)模分析 三、電子競技直播平臺(tái)市場收入情況分析 四、電子競技直播平臺(tái)市場競爭狀況分析 五、電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展趨勢分析 第五章 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析 第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式總體分析 一、商業(yè)模式的定義及構(gòu)成要素 1、商業(yè)模式的定義 2、商業(yè)模式的構(gòu)成要素 二、商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程 三、電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響因素 1、電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的外部因素 (1)政策法規(guī)的限制與引導(dǎo) (2)社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化因素的影響 (3)技術(shù)環(huán)境進(jìn)步的驅(qū)動(dòng) (4)行業(yè)競爭壓力的驅(qū)動(dòng) 2、電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的內(nèi)部因素 (1)自主研發(fā)重要性凸顯 (2)渠道建設(shè)日趨重要 (3)模式創(chuàng)新日漸頻繁 四、電子競技行業(yè)商業(yè)模式分類 第二節(jié) 中國電子競技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建 一、電子競技游戲運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn) 二、中國電子競技游戲市場定位分析 1、電子競技游戲價(jià)值主張分析 2、電子競技游戲用戶細(xì)分分析 3、電子競技游戲市場定位分析 三、中國電子競技游戲運(yùn)營渠道通路分析 四、中國電子競技游戲盈利模式分析 五、中國電子競技游戲成本結(jié)構(gòu)分析 六、中國電子競技行業(yè)重要合作伙伴分析 七、中國電子競技游戲運(yùn)營關(guān)鍵成功要素 第三節(jié) 中國電子競技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建 一、電子競技游戲運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn) 二、中國電子競技賽事市場定位分析 1、電子競技賽事價(jià)值主張分析 2、電子競技賽事用戶細(xì)分分析 3、電子競技賽事市場定位分析 三、中國電子競技賽事運(yùn)營渠道通路分析 四、中國電子競技賽事運(yùn)營盈利模式分析 五、中國電子競技賽事運(yùn)營成本結(jié)構(gòu)分析 六、中國電子競技賽事運(yùn)營合作伙伴分析 七、中國電子競技賽事運(yùn)營關(guān)鍵成功要素 第四節(jié) 中國電子競技直播平臺(tái)商業(yè)模式的構(gòu)建 一、電子競技直播平臺(tái)主要運(yùn)營模式 二、中國電子競技直播平臺(tái)渠道通路分析 三、中國電子競技直播平臺(tái)盈利模式分析 四、中國電子競技直播平臺(tái)成本結(jié)構(gòu)分析 五、中國電子競技直播平臺(tái)合作伙伴分析 六、中國電子競技直播平臺(tái)關(guān)鍵成功要素 第六章 電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析 第一節(jié) 電子競技游戲運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析 一、《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析 1、游戲基本信息分析 2、游戲發(fā)展歷程分析 3、游戲市場定位分析 4、游戲盈利模式分析 5、游戲渠道通路分析 6、游戲主要賽事分析 7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評 二、《穿越火線》商業(yè)模式深度剖析 1、游戲基本信息分析 2、游戲發(fā)展歷程分析 3、游戲市場定位分析 4、游戲盈利模式分析 5、游戲渠道通路分析 6、游戲主要賽事分析 7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評 三、《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析 1、游戲基本信息分析 2、游戲發(fā)展歷程分析 3、游戲市場定位分析 4、游戲盈利模式分析 5、游戲渠道通路分析 6、游戲主要賽事分析 7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評 四、《QQ飛車》商業(yè)模式深度剖析 1、游戲基本信息分析 2、游戲發(fā)展歷程分析 3、游戲市場定位分析 4、游戲盈利模式分析 5、游戲渠道通路分析 6、游戲主要賽事分析 7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評 五、《逆戰(zhàn)》商業(yè)模式深度剖析 1、游戲基本信息分析 2、游戲發(fā)展歷程分析 3、游戲市場定位分析 4、游戲盈利模式分析 5、游戲渠道通路分析 6、游戲主要賽事分析 7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評 六、《NBA2KOL》商業(yè)模式深度剖析 1、游戲基本信息分析 2、游戲發(fā)展歷程分析 3、游戲市場定位分析 4、游戲盈利模式分析 5、游戲渠道通路分析 6、游戲主要賽事分析 7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評 七、《夢三國2》商業(yè)模式深度剖析 1、游戲基本信息分析 2、游戲發(fā)展歷程分析 3、游戲市場定位分析 4、游戲盈利模式分析 5、游戲渠道通路分析 6、游戲主要賽事分析 7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評 八、《星際爭霸2》商業(yè)模式深度剖析 1、游戲基本信息分析 2、游戲發(fā)展歷程分析 3、游戲市場定位分析 4、游戲盈利模式分析 5、游戲渠道通路分析 6、游戲主要賽事分析 7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評 九、《戰(zhàn)艦世界》商業(yè)模式深度剖析 1、游戲基本信息分析 2、游戲發(fā)展歷程分析 3、游戲市場定位分析 4、游戲盈利模式分析 5、游戲渠道通路分析 6、游戲主要賽事分析 7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評 十、《爐石傳說》商業(yè)模式深度剖析 1、游戲基本信息分析 2、游戲發(fā)展歷程分析 3、游戲市場定位分析 4、游戲盈利模式分析 5、游戲渠道通路分析 6、游戲主要賽事分析 7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評 第二節(jié) 電子競技賽事運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析 一、WCA(世界電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析 1、賽事基本信息分析 2、賽事競賽項(xiàng)目分析 3、賽事合作伙伴分析 4、賽事盈利模式分析 5、賽事成本構(gòu)成分析 6、賽事市場關(guān)注度分析 7、2017年賽事安排 8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評 二、IET(義烏國際電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析 1、賽事基本信息分析 2、賽事競賽項(xiàng)目分析 3、賽事合作伙伴分析 4、賽事盈利模式分析 5、賽事成本構(gòu)成分析 6、賽事市場關(guān)注度分析 7、2017年賽事安排 8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評 三、WEC(世界電子競技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析 1、賽事基本信息分析 2、賽事競賽項(xiàng)目分析 3、賽事合作伙伴分析 4、賽事盈利模式分析 5、賽事成本構(gòu)成分析 6、賽事市場關(guān)注度分析 7、2017年賽事安排 8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評 四、NEST(全國電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析 1、賽事基本信息分析 2、賽事競賽項(xiàng)目分析 3、賽事合作伙伴分析 4、賽事盈利模式分析 5、賽事成本構(gòu)成分析 6、賽事市場關(guān)注度分析 7、2017年賽事安排 8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評 五、NESO(全國電子競技公開賽)商業(yè)模式深度剖析 1、賽事基本信息分析 2、賽事競賽項(xiàng)目分析 3、賽事合作伙伴分析 4、賽事盈利模式分析 5、賽事成本構(gòu)成分析 6、賽事市場關(guān)注度分析 7、2017年賽事安排 8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評 六、WPC(世界電子競技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析 1、賽事基本信息分析 2、賽事競賽項(xiàng)目分析 3、賽事合作伙伴分析 4、賽事盈利模式分析 5、賽事成本構(gòu)成分析 6、賽事市場關(guān)注度分析 7、2017年賽事安排 8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評 七、ECL(電子競技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析 1、賽事基本信息分析 2、賽事競賽項(xiàng)目分析 3、賽事合作伙伴分析 4、賽事盈利模式分析 5、賽事成本構(gòu)成分析 6、賽事市場關(guān)注度分析 7、2017年賽事安排 8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評 八、LPL聯(lián)賽(全國電子競技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析 1、賽事基本信息分析 2、賽事競賽項(xiàng)目分析 3、賽事合作伙伴分析 4、賽事盈利模式分析 5、賽事成本構(gòu)成分析 6、賽事市場關(guān)注度分析 7、2017年賽事安排 8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評 第三節(jié) 電子競技游戲直播平臺(tái)商業(yè)模式成功案例解析 一、虎牙直播商業(yè)模式深度剖析 1、平臺(tái)基本信息分析 2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析 3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 4、平臺(tái)盈利模式分析 5、平臺(tái)渠道通路分析 6、平臺(tái)合作伙伴分析 7、平臺(tái)投融資分析 8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評 二、斗魚TV商業(yè)模式深度剖析 1、平臺(tái)基本信息分析 2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析 3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 4、平臺(tái)盈利模式分析 5、平臺(tái)渠道通路分析 6、平臺(tái)合作伙伴分析 7、平臺(tái)投融資分析 8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評 三、戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析 1、平臺(tái)基本信息分析 2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析 3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 4、平臺(tái)盈利模式分析 5、平臺(tái)渠道通路分析 6、平臺(tái)合作伙伴分析 7、平臺(tái)投融資分析 8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評 四、TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析 1、平臺(tái)基本信息分析 2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析 3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 4、平臺(tái)盈利模式分析 5、平臺(tái)渠道通路分析 6、平臺(tái)合作伙伴分析 7、平臺(tái)投融資分析 8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評 五、MarsTV商業(yè)模式深度剖析 1、平臺(tái)基本信息分析 2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析 3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 4、平臺(tái)盈利模式分析 5、平臺(tái)渠道通路分析 6、平臺(tái)合作伙伴分析 7、平臺(tái)投融資分析 8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評 六、熊貓TV商業(yè)模式深度剖析 1、平臺(tái)基本信息分析 2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析 3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 4、平臺(tái)盈利模式分析 5、平臺(tái)渠道通路分析 6、平臺(tái)合作伙伴分析 7、平臺(tái)投融資分析 8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評 七、ImbaTV商業(yè)模式深度剖析 1、平臺(tái)基本信息分析 2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析 3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 4、平臺(tái)盈利模式分析 5、平臺(tái)渠道通路分析 6、平臺(tái)合作伙伴分析 7、平臺(tái)投融資分析 8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評 八、順網(wǎng)游戲平臺(tái)商業(yè)模式深度剖析 1、平臺(tái)基本信息分析 2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析 3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 4、平臺(tái)盈利模式分析 5、平臺(tái)渠道通路分析 6、平臺(tái)合作伙伴分析 7、平臺(tái)投融資分析 8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評 第七章 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析 第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)企業(yè)整體分析 第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析 一、暴雪娛樂 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 二、上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 三、金亞科技股份有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 四、北京掌趣科技股份有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 五、游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 六、杭州順網(wǎng)科技股份有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 七、完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 八、成都天象互動(dòng)科技有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 九、廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 十、廣州網(wǎng)易互動(dòng)娛樂有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 十一、軟星科技(北京)有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 十二、上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 十三、北京目標(biāo)在線科技有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 十四、廣東奧飛動(dòng)漫文化股份有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 十五、浙報(bào)傳媒集團(tuán)股份有限公司經(jīng)營分析 1、公司基本信息分析 2、公司經(jīng)營狀況分析 3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局 4、公司渠道通路分析 5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 6、公司發(fā)展最新動(dòng)向 第八章 中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會(huì)及戰(zhàn)略規(guī)劃 第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資特性分析 一、行業(yè)進(jìn)入壁壘分析 二、行業(yè)盈利模式分析 三、行業(yè)盈利影響因素分析 第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析 一、行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn) 二、宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn) 三、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn) 四、其他風(fēng)險(xiǎn)分析 第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 一、中國電子競技行業(yè)投資環(huán)境分析 二、中國電子競技行業(yè)投資主體構(gòu)成 三、中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃與建議 一、中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 二、2018-2023年中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃 三、中研普華關(guān)于中國電子競技行業(yè)投資的建議 圖表目錄 圖表:電子競技行業(yè)鏈分析 圖表:電子競技行業(yè)生命周期 圖表:2015-2017年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模 圖表:2015-2017年全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模 圖表:2015-2017年電子競技重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較 圖表:2015-2017年中國電子競技行業(yè)銷售情況分析 圖表:2015-2017年中國電子競技行業(yè)利潤情況分析 圖表:2015-2017年中國電子競技行業(yè)資產(chǎn)情況分析 圖表:2015-2017年中國電子競技競爭力分析 圖表:2015-2017年中國電子競技市場前景預(yù)測 圖表:2015-2017年中國電子競技市場價(jià)格走勢預(yù)測 圖表:2015-2017年中國電子競技發(fā)展前景預(yù)測 圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)銷售成本分析 圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)銷售費(fèi)用分析 圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)管理費(fèi)用分析 圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用分析 圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)銷售及利潤分析 圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)銷售毛利率分析 圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)銷售利潤率分析 圖表:2015-2017年電子競技行業(yè)成本費(fèi)用利潤率分析
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