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          2018-2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告

          報告編號:1599969       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2017/11/22 打印
          名稱: 2018-2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
          網(wǎng)址: http://shiquanmuye.com/report/20171122/104014429.html
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          出版日期 2017年11月 報告頁碼 621頁 圖表數(shù)量 347個 中文印刷 9000元   中文電子 9000元 中文兩版 9500元   英文印刷 5000元   英文電子 5000元   英文兩版 5500元

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          版權(quán)聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務。
          內(nèi)容簡介: 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
          近年來,在我國文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的大背景下,以網(wǎng)絡游戲、移動客戶端游戲等為代表的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)連年快速增長態(tài)勢,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,增速優(yōu)勢明顯,帶動周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力突出。同時,隨著我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”步伐加快,企業(yè)參與國際競爭、布局國際市場的需求日益增強,游戲產(chǎn)業(yè)成為文化“走出去”的新亮點,成為文化產(chǎn)業(yè)新增長極。
          市場容量
          數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.70億元,同比增長17.70%,增長率比2015年有所放緩,但銷售收入增量保持穩(wěn)定。中國游戲產(chǎn)業(yè)各個細分市場發(fā)展逐漸明朗,客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲市場份額同時出現(xiàn)下降,移動游戲繼續(xù)保持高速增長,家庭游戲機游戲尚處于布局階段。按細分市場劃分,2016年移動游戲市場占比超過客戶端游戲,市場份額達到達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。中國游戲用戶規(guī)模情況:2016年,中國游戲用戶規(guī)模達到5.66億人,同比增長5.90%,增長率小幅上升。移動游戲多個細分市場發(fā)力,將對應市場的潛在用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶,而基于游戲產(chǎn)品的泛娛樂,也加速了這一進程。2016年,移動游戲市場成為整體游戲市場主要增長動力,并超越客戶端游戲市場。2017年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。2017年中國游戲市場實際銷售收入有望達到近2000億元。
          2017年游戲行業(yè)的競爭依舊在加劇,2017年上半年,中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數(shù)量的增長正在呈現(xiàn)不斷放緩的趨勢。中國移動游戲市場實際銷售收入達到561.4億元,雖然增速相對放緩,但處于高速增長區(qū)間。2017年上半年,自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入出現(xiàn)大幅提升,約為39.9億美元,同比增長57.7%,中國自主研發(fā)移動游戲在海外市場拓展加速成為主要增長動力??傮w來說,近年來年游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,很大原因是政策紅利助力,相關(guān)政策密集出臺。據(jù)了解,相關(guān)政策主要體現(xiàn)對新興產(chǎn)業(yè)的扶持和對游戲市場的規(guī)范兩個方面。扶持方面,鼓勵發(fā)展電子競技行業(yè)、加快制定VR/AR行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)標準,教育部在高校增設電競專業(yè)、扶持本土精品游戲出版,不僅在國家層面上充分肯定游戲行業(yè)的地位,從行業(yè)標準、從業(yè)人員、題材內(nèi)容等方面,對電競、VR、移動游戲的縱深發(fā)展提供有利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。規(guī)范層面則主要體現(xiàn)在手游新產(chǎn)品上線審核的趨嚴,對版號的要求,加強對游戲企業(yè)資質(zhì)的考察等方面,引導游戲行業(yè)走向精品化和健康化。
          市場格局
          作為創(chuàng)新性的消費概念,中國游戲出版產(chǎn)業(yè)將受益于大消費時代新的消費方式升級,主要原因:一是國家把文化產(chǎn)業(yè)做為重點建設推進,拉動內(nèi)需擴大文化消費。二是游戲產(chǎn)業(yè)鏈長,與大消費密切相關(guān)。技術(shù)進步將推動游戲形式向大眾化、多樣化及自由程度更高的移動化方向發(fā)展,為中國游戲出版產(chǎn)業(yè)拓展發(fā)展空間。移動游戲目前正處于快速發(fā)展階段,各類社會資本紛紛涌入該行業(yè),行業(yè)內(nèi)新進企業(yè)不斷增多,競爭愈來愈激烈。此外,部分傳統(tǒng)游戲公司也開始進入移動游戲市場。大部分移動游戲產(chǎn)品具有生命周期較短的特點,隨著大量資本進入移動網(wǎng)絡游戲市場加速了行業(yè)發(fā)展,市場競爭將日益激烈。
          前景預測
          我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模保持高速增長,自主研發(fā)能力不斷提升,海外市場拓展步伐明顯加快,產(chǎn)品形態(tài)和經(jīng)營模式日益豐富,伴隨國家相關(guān)扶持政策的持續(xù)實施,游戲內(nèi)容質(zhì)量明顯向好。展望“十三五”,我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的將從游戲消費大國跨入游戲創(chuàng)新強國,為提升國家文化軟實力貢獻力量;未來發(fā)展主要目標是產(chǎn)業(yè)規(guī)模在“十二五”基礎上,繼續(xù)保持18%左右的較高增長速度,力爭2020年實現(xiàn)市場銷售收入3200億元;自主研發(fā)能力顯著增強,使國產(chǎn)原創(chuàng)游戲作品市場銷售收入占市場銷售總額75%以上;海外拓展進一步加快,自主研發(fā)游戲作品海外營收力爭年均增長率30%左右,爭取“十三五”末實現(xiàn)海外市場銷售收入200億美元。
          面臨挑戰(zhàn)
          游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,內(nèi)容制作不精,市場競爭加劇。隨著行業(yè)技術(shù)升級,開發(fā)者成本降低,但同時微端化、便捷、互動體驗要求提高。互聯(lián)網(wǎng)游戲風靡,游戲更新?lián)Q代頻繁,引發(fā)大量資金涌入,迅速加快了行業(yè)運轉(zhuǎn),開發(fā)者研發(fā)周期縮短。與此同時,過度火熱的市場行情催生出盲目式的擴張發(fā)展戰(zhàn)略,游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重、產(chǎn)品粘性低、用戶流失率高。游戲產(chǎn)業(yè)制度不規(guī)范,社會責任缺失。近年來,我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在促進網(wǎng)絡文化市場發(fā)展,豐富人民群眾文化娛樂活動,擴大和引導文化消費等方面發(fā)揮了積極作用。但是,網(wǎng)絡游戲經(jīng)營單位運營責任不清、變相誘導消費、用戶權(quán)益保護不力等問題也日益突出。未來還需進一步規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場秩序,保護消費者和企業(yè)合法權(quán)益,促進網(wǎng)絡游戲行業(yè)健康有序發(fā)展。
          本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家文化部、國家新聞出版廣電總局、國家發(fā)改委、國家廣電總局、中國出版協(xié)會、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲分會、全國動漫游戲標委會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機構(gòu)公布和提供的大量資料,對我國游戲產(chǎn)業(yè)及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游發(fā)展狀況、發(fā)展趨勢、新產(chǎn)品與技術(shù)等進行了分析,并重點分析了我國游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國游戲產(chǎn)業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對游戲產(chǎn)業(yè)進行了趨向研判,是游戲研發(fā)、經(jīng)營企業(yè)、投資機構(gòu)等單位準確了解目前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
          報告目錄:

          第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

          【全球經(jīng)濟形勢復雜的背景下,國際游戲產(chǎn)業(yè)增長怎樣?主要國家地區(qū)及重點企業(yè)發(fā)展如何?游戲產(chǎn)業(yè)PEST模型分析結(jié)果如何?】

          第一章 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

          第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)定義及分類

          一、產(chǎn)業(yè)定義

          二、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)定義

          三、產(chǎn)業(yè)分類

          第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

          一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析

          二、產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析

          1、游戲開發(fā)商

          2、游戲硬件提供商

          三、產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析

          1、游戲軟件發(fā)行商及運營商

          2、基礎電信服務商

          四、產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析

          1、分銷商

          2、零售商

          3、游戲媒體

          五、游戲產(chǎn)業(yè)鏈延伸發(fā)展分析

          第二章 游戲產(chǎn)業(yè)市場環(huán)境及影響分析(PEST

          第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)政治法律環(huán)境(P

          一、游戲產(chǎn)業(yè)管理體制分析

          二、游戲產(chǎn)業(yè)主要法律法規(guī)

          1、《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》

          2、《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》

          3、《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》

          4、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法》

          三、政策環(huán)境對游戲產(chǎn)業(yè)的影響

          第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析(E

          一、宏觀經(jīng)濟形勢分析

          1、國際宏觀經(jīng)濟形勢分析

          2、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟形勢分析

          3、產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析

          二、宏觀經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析

          第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析(S

          一、游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境

          二、社會環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響

          三、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對社會發(fā)展的影響

          第四節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T

          一、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)分析

          1、游戲引擎

          2、移動智能終端

          二、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展水平

          1、我國游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)水平所處階段

          2、與國外游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)差距

          三、技術(shù)環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響

          第三章 國際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗借鑒

          第一節(jié) 全球游戲產(chǎn)業(yè)市場總體情況分析

          一、全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點

          二、全球游戲產(chǎn)業(yè)市場結(jié)構(gòu)

          三、全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          四、全球游戲產(chǎn)業(yè)競爭格局

          五、全球游戲產(chǎn)業(yè)市場區(qū)域分布

          第二節(jié) 國際重點游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)運營分析

          一、美國動視暴雪公司

          1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

          2、企業(yè)國際市場地位分析

          3、企業(yè)在華投資布局分析

          二、美國Game Stop公司

          1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

          2、企業(yè)國際市場地位分析

          3、企業(yè)在華投資布局分析

          三、日本任天堂公司

          1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

          2、企業(yè)國際市場地位分析

          3、企業(yè)在華投資布局分析

          四、日本索尼公司

          1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

          2、企業(yè)國際市場地位分析

          3、企業(yè)在華投資布局分析

          五、韓國 NEXON公司

          1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

          2、企業(yè)國際市場地位分析

          3、企業(yè)在華投資布局分析

          第三節(jié) 全球主要國家(地區(qū))市場分析

          一、美洲游戲產(chǎn)業(yè)分析

          1、美國游戲市場分析

          2、加拿大游戲市場分析

          3、拉丁美洲游戲市場分析

          二、歐洲游戲產(chǎn)業(yè)分析

          1、德國游戲市場分析

          2、土耳其游戲市場分析

          3、俄羅斯游戲市場分析

          4、波蘭游戲市場分析

          三、亞洲游戲產(chǎn)業(yè)分析

          1、日本游戲市場分析

          2、韓國游戲市場分析

          3、越南游戲市場分析

          4、中國臺灣游戲市場分析

          5、中國香港游戲市場分析

          第二部分 行業(yè)深度分析

          【游戲產(chǎn)業(yè)整體運行情況怎樣?產(chǎn)業(yè)各項經(jīng)濟指標運行如何(實際銷售收入、市場規(guī)模……)?游戲產(chǎn)業(yè)市場進出口形勢怎樣?】

          第四章 我國游戲產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀分析

          第一節(jié) 我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

          一、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體概況

          二、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征分析

          1、大部制改革推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展

          2、游戲企業(yè)注重社會公益事業(yè)

          3、用戶規(guī)模平穩(wěn)增長

          4、移動游戲概念拉動企業(yè)并購

          5、運營及研發(fā)技術(shù)應用廣泛

          三、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動因分析

          1、政府推動產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)擴大

          2、產(chǎn)業(yè)社會影響力日益加強

          3、細分市場規(guī)模繼續(xù)擴大

          4、游戲消費市場活躍

          5、用戶需求多層次發(fā)展

          四、我國游戲產(chǎn)業(yè)運營模式分析

          第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          一、游戲產(chǎn)業(yè)機遇與挑戰(zhàn)并存

          二、中國游戲產(chǎn)業(yè)出口快速增長

          三、中國游戲產(chǎn)業(yè)投融資活躍

          四、中國游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)注度分析

          第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、我國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

          二、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          三、中國游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)發(fā)展分析

          四、中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品發(fā)展分析

          第五章 我國游戲產(chǎn)業(yè)整體運行指標分析

          第一節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模分析

          一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析

          二、游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員規(guī)模

          三、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場規(guī)模

          四、移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場規(guī)模

          第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售情況

          一、我國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入

          二、我國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入

          1、境外市場收入

          2、境內(nèi)市場收入

          三、我國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入結(jié)構(gòu)分析

          第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)財務指標總體分析

          一、產(chǎn)業(yè)盈利能力分析

          二、產(chǎn)業(yè)償債能力分析

          三、產(chǎn)業(yè)營運能力分析

          四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力分析

          第六章 中國游戲產(chǎn)業(yè)進出口分析

          第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)進出口市場分析

          一、游戲產(chǎn)業(yè)進出口綜述

          1、中國游戲產(chǎn)業(yè)進出口的特征分析

          2、中國游戲產(chǎn)業(yè)進出口市場規(guī)模分析

          二、游戲產(chǎn)業(yè)出口市場分析

          1、游戲產(chǎn)業(yè)出口游戲?qū)嶋H銷售收入

          2、游戲產(chǎn)業(yè)出口游戲類型構(gòu)成比例

          三、游戲產(chǎn)業(yè)進口市場分析

          1、游戲產(chǎn)業(yè)進口游戲?qū)嶋H銷售收入

          2、游戲產(chǎn)業(yè)進口游戲類型構(gòu)成比例

          第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)出口運行模式分析

          一、產(chǎn)品授權(quán),代理運營

          二、自建公司,獨立運營

          三、合作研發(fā),聯(lián)合運營

          四、海外研發(fā),全球運營

          第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)影響出口因素及前景

          一、中國游戲產(chǎn)業(yè)出口驅(qū)動因素

          二、中國游戲產(chǎn)業(yè)出口阻礙因素

          三、中國游戲產(chǎn)業(yè)出口前景

          第三部分 市場全景調(diào)研

          【網(wǎng)絡游戲市場、單機游戲市場……各細分市場情況如何?游戲用戶發(fā)展情況如何?】

          第七章 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析

          第一節(jié) 中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展狀況

          一、中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入

          1、境外市場收入

          2、境內(nèi)市場收入

          二、中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場份額

          三、中國客戶端網(wǎng)絡游戲細分市場實際銷售收入

          1、MMORPG類市場實際銷售收入

          2、休閑類市場實際銷售收入

          四、中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場分析

          1、中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展特征

          2、中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展驅(qū)動因素

          3、中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展阻礙因素

          4、中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展趨勢

          第二節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展狀況

          一、中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入

          二、中國網(wǎng)頁游戲市場份額

          三、中國網(wǎng)頁游戲市場產(chǎn)品類型

          四、中國網(wǎng)頁游戲市場分析

          1、中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征

          2、中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展驅(qū)動因素

          3、中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展阻礙因素

          4、中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展趨勢

          第三節(jié) 中國移動網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展狀況

          一、中國移動網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入

          二、中國移動網(wǎng)絡游戲市場份額

          三、中國移動網(wǎng)絡游戲市場iOS平臺游戲發(fā)展狀況

          四、中國移動網(wǎng)絡游戲市場Android平臺游戲發(fā)展狀況

          1、iOS平臺下載量和付費率

          2iOS平臺下載和付費游戲類型

          五、中國移動網(wǎng)絡游戲市場分析

          1、中國移動網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展特征

          2、中國移動網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展驅(qū)動因素

          3、中國移動網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展阻礙因素

          4、中國移動網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展趨勢

          第八章 中國手機游戲行業(yè)發(fā)展分析

          第一節(jié) 智能手機規(guī)模增長對手游行業(yè)發(fā)展影響

          一、智能手機用戶規(guī)模分析

          二、智能手機出貨量分析

          三、智能手機銷售量分析

          四、智能手機的普及促進了手游用戶數(shù)量增長

          第二節(jié) 中國手機游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析

          一、中國手機游戲市場實際銷售收入

          二、中國手機游戲發(fā)行數(shù)量分析

          三、中國手機游戲進口數(shù)量分析

          第三節(jié) 手機游戲關(guān)聯(lián)市場分析

          一、手機游戲競技市場分析

          1、手游全民競技時代已經(jīng)到來

          2、移動競技市場規(guī)模及滲透率

          3、MMORPG和競技類游戲?qū)⒅鲗钟问袌?/SPAN>

          二、手機游戲直播、轉(zhuǎn)播市場分析

          1、中國手機游戲直播、轉(zhuǎn)播市場需求規(guī)模

          2、中國手機游戲直播、轉(zhuǎn)播的行業(yè)特征

          3、中國手機游戲直播、轉(zhuǎn)播市場發(fā)展趨勢

          第四節(jié) 中國手機游戲行業(yè)市場前景及趨勢預測

          一、中國手游市場火爆,活力系數(shù)高

          二、中國手游市場市場前景展望

          三、中國手游行業(yè)發(fā)展機遇分析

          四、手游精品化已經(jīng)是行業(yè)主要發(fā)展趨勢

          第九章 中國游戲產(chǎn)業(yè)衍生市場分析

          第一節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場分析

          一、中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場規(guī)模分析

          1、中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場容量

          2、中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場營業(yè)收入

          二、中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場特征分析

          三、中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場分析

          1、中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場發(fā)展因素

          2、中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場發(fā)展前景

          第二節(jié) 中國游戲內(nèi)置廣告市場分析

          一、中國游戲內(nèi)置廣告市場規(guī)模分析

          1、中國游戲內(nèi)置廣告市場容量

          2、中國游戲內(nèi)置廣告市場銷售收入

          二、中國游戲內(nèi)置廣告市場特征分析

          三、中國游戲內(nèi)置廣告市場分析

          1、中國游戲內(nèi)置廣告市場發(fā)展因素

          2、中國游戲內(nèi)置廣告市場發(fā)展前景

          第三節(jié) 中國游戲周邊市場分析

          一、中國游戲周邊市場規(guī)模分析

          1、中國游戲周邊市場容量

          2、中國游戲周邊市場銷售收入

          二、中國游戲周邊市場特征分析

          三、中國游戲周邊市場分析

          1、中國游戲周邊市場發(fā)展因素

          2、中國游戲周邊市場發(fā)展前景

          第四節(jié) 中國游戲影視市場分析

          一、中國游戲影視市場規(guī)模分析

          1、中國游戲影視市場容量

          2、中國游戲影視市場銷售收入

          二、中國游戲影視市場特征分析

          三、中國游戲影視市場分析

          1、中國游戲影視市場發(fā)展因素

          2、中國游戲影視市場發(fā)展前景

          第五節(jié) 中國Cosplay市場分析

          一、Cosplay發(fā)展概況

          二、Cosplay市場現(xiàn)狀

          三、Cosplay動漫產(chǎn)業(yè)前景分析

          四、互聯(lián)網(wǎng)+”背景下Cosplay動漫和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

          第十章 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成分析

          第一節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶市場分析

          一、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶數(shù)量

          1、2015-2017年中國客戶端網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)量

          22015-2017年中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量

          3、2015-2017年中國移動網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)量

          二、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶性別結(jié)構(gòu)

          1、2015-2017年中國客戶端網(wǎng)絡游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

          2、2015-2017年中國網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

          3、2015-2017年中國移動網(wǎng)絡游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

          三、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶年齡結(jié)構(gòu)

          1、2015-2017年中國客戶端網(wǎng)絡游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

          22015-2017年中國網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

          3、2015-2017年中國移動網(wǎng)絡游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

          四、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

          1、2015-2017年中國客戶端網(wǎng)絡游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

          2、2015-2017年中國網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

          3、2015-2017年中國移動網(wǎng)絡游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

          五、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶收入結(jié)構(gòu)

          12015-2017年中國客戶端網(wǎng)絡游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

          2、2015-2017年中國網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

          32015-2017年中國移動網(wǎng)絡游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

          六、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶學歷結(jié)構(gòu)

          12015-2017年中國客戶端網(wǎng)絡游戲用戶學歷結(jié)構(gòu)

          2、2015-2017年中國網(wǎng)頁游戲用戶學歷結(jié)構(gòu)

          32015-2017年中國移動網(wǎng)絡游戲用戶學歷結(jié)構(gòu)

          第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶游戲偏好分析

          一、用戶對畫面類型的偏好

          二、用戶對畫面風格的偏好

          三、用戶對游戲模式的偏好

          四、用戶對游戲類型的偏好

          五、不同性別用戶游戲偏好對比

          六、不同主流用戶群體的偏好對比

          第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶游戲行為分析

          一、用戶獲取信息渠道

          二、用戶的游戲動機

          三、用戶選擇游戲的標準

          四、用戶離開游戲的原因

          五、用戶不同主流群體行為分析

          第四節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶消費行為分析

          一、用戶消費意愿

          二、用戶付費方式

          三、用戶月度ARPU

          四、用戶道具消費偏好

          五、用戶不同ARPU值消費特征分析

          第四部分 競爭格局分析

          【游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭程度怎樣?區(qū)域市場發(fā)展情況如何?品牌企業(yè)經(jīng)營情況怎樣?】

          第十一章 中國游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域市場分析

          第一節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)總體區(qū)域結(jié)構(gòu)特征及變化

          一、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域結(jié)構(gòu)總體特征

          二、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域集中度分析

          三、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布特點分析

          四、游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模指標區(qū)域分布分析

          五、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)的區(qū)域分布分析

          第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)重點區(qū)域市場分析

          一、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          1、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          2、北京市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

          3、北京市游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

          4、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

          5、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測

          二、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          1、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          2、上海市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

          3、上海市游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

          4、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

          5、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測

          三、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          1、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          2、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

          3、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

          4、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

          5、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測

          四、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          1、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          2、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

          3、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

          4、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

          5、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測

          五、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          1、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          2、福建省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

          3、福建省游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

          4、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

          5、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測

          六、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          1、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          2、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

          3、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

          4、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

          5、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測

          七、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          1、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          2、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

          3、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

          4、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

          5、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測

          第十二章 游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析

          第一節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體發(fā)展狀況分析

          一、游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)數(shù)量

          二、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)資本運作分析

          三、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)國際競爭力分析

          第二節(jié) 中國領(lǐng)先游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)經(jīng)營形勢分析

          一、騰訊控股有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)品牌價值分析???????

          8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

          9、企業(yè)經(jīng)營策略分析???????

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          二、完美世界(北京)網(wǎng)絡技術(shù)有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)全球化戰(zhàn)略分析?????

          8、企業(yè)產(chǎn)品市場占有率

          9、企業(yè)研發(fā)實力分析???????

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          三、廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)品牌發(fā)展分析???????

          8、企業(yè)運營模式分析

          9、企業(yè)游戲開發(fā)分析???? ???

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          四、上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)海外市場發(fā)展分析???

          8、企業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈模式分析

          9、企業(yè)合作發(fā)展戰(zhàn)略分析???

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          五、金山軟件有股份限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)業(yè)務體系分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)“3+1”戰(zhàn)略分析????

          8、企業(yè)海外業(yè)務合作分析

          9、企業(yè)兼并重組分析???????

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          六、四三九九網(wǎng)絡股份有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)目標定位分析???????

          8、企業(yè)用戶體驗模式

          9、企業(yè)SWOT分析????????

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          七、北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析???????

          8、企業(yè)品牌戰(zhàn)略聯(lián)盟分析

          9、企業(yè)祈寶計劃分析???

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          八、巨人網(wǎng)絡集團股份有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)研發(fā)實力分析???????

          8、企業(yè)運營模式分析

          9、企業(yè)投資動向分析???????

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          九、福建網(wǎng)龍計算機網(wǎng)絡信息技術(shù)有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)產(chǎn)品與服務分析?????

          8、企業(yè)海外運營情況分析

          9、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析???????

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          十、北京光宇在線科技有限責任公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)盈利模式分析

          5、企業(yè)資本運作分析???????

          6、企業(yè)推廣模式分析

          7、企業(yè)研發(fā)運營一體化分析?

          8、企業(yè)線下交易平臺分析

          9、企業(yè)競爭力評價?????????

          10、企業(yè)未來發(fā)展動向

          十一、北京掌趣科技股份有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)產(chǎn)品與服務分析?????

          8、企業(yè)推廣模式分析

          9、企業(yè)并購整合分析???????

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          十二、北京昆侖萬維科技股份有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)游戲研發(fā)情況???????

          8、企業(yè)游戲發(fā)行情況

          9、企業(yè)韓國市場發(fā)展分析???

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          十三、上海數(shù)龍科技有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)盈利模式分析

          5、企業(yè)資本運作分析???????

          6、企業(yè)運營服務分析

          7、企業(yè)研發(fā)實力分析???????

          8、企業(yè)產(chǎn)品市場發(fā)展分析

          9、企業(yè)競爭力評價?????????

          10、企業(yè)未來發(fā)展動向

          十四、上海天游軟件有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)市場整合分析???????

          8、企業(yè)海外市場發(fā)展分析

          9、企業(yè)經(jīng)營戰(zhàn)略分析???????

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          十五、趣游科技集團有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)盈利模式分析

          5、企業(yè)資本運作分析???????

          6、企業(yè)全球市場運營布局

          7、企業(yè)用戶規(guī)模分析???????

          8、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9、企業(yè)競爭力評價?????????

          10、企業(yè)未來發(fā)展動向

          十六、深圳市東方博雅科技有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)盈利模式分析

          5、企業(yè)資本運作分析???????

          6、企業(yè)聯(lián)合運營分析

          7、企業(yè)用戶規(guī)模分析???????

          8、企業(yè)精品化戰(zhàn)略分析

          9、企業(yè)競爭力評價?????????

          10、企業(yè)未來發(fā)展動向

          十七、北京空中信使信息技術(shù)有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)產(chǎn)業(yè)布局分析???????

          8、企業(yè)并購整合分析

          9、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析???????

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          十八、廣東世宇科技股份有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)盈利模式分析

          5、企業(yè)資本運作分析???????

          6、企業(yè)銷售渠道及分布

          7、企業(yè)國際化戰(zhàn)略分析?????

          8、企業(yè)競爭力評價

          9、企業(yè)未來發(fā)展動向

          十九、廣州市希力電子科技有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)盈利模式分析

          5、企業(yè)資本運作分析???????

          6、企業(yè)產(chǎn)品與服務分析

          7、企業(yè)研發(fā)實力分析???????

          8、企業(yè)銷售渠道及分布

          9、企業(yè)競爭力評價?????????

          10、企業(yè)未來發(fā)展動向

          二十、廣州華立科技股份有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)盈利模式分析

          5、企業(yè)資本運作分析???????

          6、企業(yè)品牌建設分析

          7、企業(yè)產(chǎn)品與服務分析?????

          8、企業(yè)銷售渠道及分布

          9、企業(yè)競爭力評價?????????

          10、企業(yè)未來發(fā)展動向

          二十一、第九城市計算機技術(shù)咨詢(上海)有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)運營優(yōu)勢分析???????

          8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

          9、企業(yè)融資情況分析???????

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          二十二、三七互娛(上海)科技有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)盈利模式分析

          5、企業(yè)資本運作分析???????

          6、企業(yè)業(yè)務覆蓋分析

          7、企業(yè)用戶規(guī)模分析???????

          8、企業(yè)全球化運營策略

          9、企業(yè)競爭力評價?????????

          10、企業(yè)未來發(fā)展動向

          二十三、杭州斯凱網(wǎng)絡科技有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)盈利模式分析

          5、企業(yè)資本運作分析???????

          6、企業(yè)產(chǎn)品與服務分析

          7、企業(yè)銷售渠道及分布?????

          8、企業(yè)輕游戲戰(zhàn)略分析

          9、企業(yè)競爭力評價?????????

          10、企業(yè)未來發(fā)展動向

          二十四、蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)盈利模式分析

          5、企業(yè)資本運作分析???????

          6、企業(yè)產(chǎn)品與服務分析

          7、企業(yè)用戶規(guī)模分析???????

          8、企業(yè)全球布局分析

          9、企業(yè)競爭力評價?????????

          10、企業(yè)未來發(fā)展動向

          二十五、廣州菲音信息科技有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)盈利模式分析

          5、企業(yè)資本運作分析???????

          6、企業(yè)核心優(yōu)勢分析

          7、企業(yè)產(chǎn)品與服務分析?????

          8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

          9、企業(yè)競爭力評價?????????

          10、企業(yè)未來發(fā)展動向

          二十六、軟星科技(北京)有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)產(chǎn)品與服務分析?????

          8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

          9、企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈布局分析?????

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          二十七、上海久游網(wǎng)絡科技有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)商業(yè)模式分析???????

          8、企業(yè)運營優(yōu)勢分析

          9、企業(yè)產(chǎn)品與服務分析?????

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          二十八、北京新浪互聯(lián)信息服務有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)產(chǎn)品與服務分析?????

          8、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析

          9、企業(yè)運營團隊優(yōu)勢分析???

          10、企業(yè)投資動向分析

          11、企業(yè)競爭力評價????????

          12、企業(yè)未來發(fā)展動向

          二十九、廣州銀漢科技有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)用戶規(guī)模分析???????

          8、企業(yè)產(chǎn)品與服務分析

          9、企業(yè)綜合實力分析???????

          10、企業(yè)投資動向分析

          三十、藍港互動集團有限公司

          1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

          2、企業(yè)游戲業(yè)務分析

          3、企業(yè)經(jīng)營情況分析???????

          4、企業(yè)財務指標分析

          5、企業(yè)盈利模式分析???????

          6、企業(yè)資本運作分析

          7、企業(yè)產(chǎn)品與服務分析?????

          8、企業(yè)國外市場布局分析

          9、企業(yè)用戶規(guī)模分析???????

          10、企業(yè)投資動向分析

          第五部分 發(fā)展前景展望

          【未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景怎樣?有些什么樣的變化趨勢?投資機會在哪里?】

          第十三章 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)前景預測

          第一節(jié) 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展前景

          一、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?/SPAN>

          二、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望

          三、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景

          1、網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展前景

          2、單機游戲行業(yè)發(fā)展前景

          3、游戲產(chǎn)業(yè)衍生市場發(fā)展前景

          第二節(jié) 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測

          一、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

          二、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測

          1、游戲產(chǎn)業(yè)市場容量預測

          2、游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入預測

          三、2018-2023年細分市場發(fā)展趨勢預測

          第三節(jié) 2018-2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)主要指標預測

          一、游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模預測

          1、游戲產(chǎn)業(yè)人員規(guī)模預測

          2、游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預測

          3、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量預測

          二、游戲產(chǎn)業(yè)財務指標預測

          第四節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展方向

          一、政府作用

          二、行業(yè)內(nèi)建設

          1、建立行業(yè)組織

          2、人才培養(yǎng)

          3、產(chǎn)品質(zhì)量提升

          4、拓展海外市場

          第十四章 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)投資與風險分析

          第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)投資特性分析

          一、游戲產(chǎn)業(yè)進入壁壘分析

          1、資金壁壘

          2、技術(shù)壁壘

          3、政策壁壘

          二、游戲產(chǎn)業(yè)盈利因素分析

          三、游戲產(chǎn)業(yè)盈利模式分析

          第二節(jié) 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響因素

          一、有利因素

          1、用戶規(guī)模持續(xù)增長

          2、技術(shù)進步推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展

          3、新用戶新市場高速發(fā)展

          4、國家產(chǎn)業(yè)政策支持

          5、提供更多就業(yè)機會

          二、不利因素

          1、經(jīng)營模式趨同

          2、游戲產(chǎn)品同質(zhì)化及侵權(quán)嚴重

          3、內(nèi)部管理不善

          4、投融資市場持續(xù)低迷

          5、缺乏市場競爭力

          第三節(jié) 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)投資風險

          一、政策風險

          二、技術(shù)風險

          三、競爭風險

          四、并購風險

          五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風險

          第四節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)投資建議

          一、投資時機的選擇

          二、投資方式及領(lǐng)域

          三、需要注意的問題

          第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

          【游戲產(chǎn)業(yè)各細分市場成功案例如何經(jīng)營?有何借鑒經(jīng)驗?未來的發(fā)展策略和建議有何指引?】

          第十五章 游戲產(chǎn)業(yè)成功案例分析研究

          第一節(jié) 客戶端網(wǎng)絡游戲成功案例解析

          一、《天涯明月刀》

          1、游戲特色分析

          2、游戲運營業(yè)績

          3、游戲目標群體

          4、游戲盈利模式

          5、游戲運營模式

          6、游戲營銷模式

          二、《魔獸世界》

          1、游戲特色分析

          2、游戲運營業(yè)績

          3、游戲目標群體

          4、游戲盈利模式

          5、游戲運營模式

          6、游戲營銷模式

          三、《戰(zhàn)艦世界》

          1、游戲特色分析

          2、游戲運營業(yè)績

          3、游戲目標群體

          4、游戲盈利模式

          5、游戲運營模式

          6、游戲營銷模式

          四、客戶端網(wǎng)絡游戲成功經(jīng)驗借鑒

          第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲成功案例解析

          一、《斗地主》

          1、游戲特色分析

          2、游戲運營業(yè)績

          3、游戲目標群體

          4、游戲盈利模式

          5、游戲運營模式

          6、游戲營銷模式

          二、《熱血三國》

          1、游戲特色分析

          2、游戲運營業(yè)績

          3、游戲目標群體

          4、游戲盈利模式

          5、游戲運營模式

          6、游戲營銷模式

          三、網(wǎng)頁游戲成功經(jīng)驗借鑒

          第三節(jié) 手機游戲成功案例解析

          一、品牌多元化模式——《天堂2:血盟》

          1、價值主張

          2、目標群體

          3、分銷渠道

          4、客戶關(guān)系

          5、資源配置

          6、成本結(jié)構(gòu)

          7、盈利模式

          二、商業(yè)合作伙伴模式——《天天飛車》

          1、價值主張

          2、目標群體

          3、分銷渠道

          4、客戶關(guān)系

          5、資源配置

          6、成本結(jié)構(gòu)

          7、盈利模式

          三、移動游戲成功經(jīng)驗借鑒

          第四節(jié) 熱門游戲競技賽事直播成功案例解析

          一、《英雄聯(lián)盟》

          1、游戲特色分析

          2、游戲運營業(yè)績

          3、游戲賽事直播

          4、游戲盈利模式

          5、游戲運營模式

          6、游戲營銷模式

          二、《王者榮耀》

          1、價值主張

          2、目標群體

          3、分銷渠道

          4、客戶關(guān)系

          5、資源配置

          6、賽事直播

          7、盈利模式

          第十六章 研究結(jié)論及發(fā)展建議

          第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)研究結(jié)論及建議

          第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)子行業(yè)研究結(jié)論及建議

          一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議

          二、單機游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議

          三、游戲衍生行業(yè)研究結(jié)論及建議

          第三節(jié) 中研普華對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略及建議

          一、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略

          1、產(chǎn)品定位策略

          2、產(chǎn)品開發(fā)策略

          3、渠道銷售策略

          4、營銷服務策略

          二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議

          圖表目錄

          圖表:2015-2017年全球游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

          圖表:2015-2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

          圖表:2015-2017年游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析

          圖表:2015-2017年全球智能手機出貨量及變化

          圖表:手游行業(yè)生命周期曲線圖

          圖表:2015-2017年游戲產(chǎn)業(yè)競爭力分析

          圖表:2015-2017年游戲出口業(yè)務市場規(guī)模分析

          圖表:2017年自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入

          圖表:2015-2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入

          圖表:2015-2017年中國手機游戲?qū)嶋H銷售收入

          圖表:2015-2017年中國網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入

          圖表:2015-2017年中國客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入

          圖表:2015-2017年我國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率

          圖表:2015-2017年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例

          圖表:2015-2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶性別結(jié)構(gòu)

          圖表:2015-2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶年齡結(jié)構(gòu)

          圖表:2015-2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

          圖表:2015-2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶收入結(jié)構(gòu)

          圖表:2015-2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶學歷結(jié)構(gòu)

          圖表:2015-2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模變化趨勢

          圖表:2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)數(shù)量

          圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司主要經(jīng)濟指標

          圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司盈利指標

          圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司游戲業(yè)務收入

          圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司運營指標

          圖表:2017年騰訊單款游戲《王者榮耀》收入及貢獻率

          圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)市場集中度預測

          圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測

          圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模預測

          圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預測

          圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量預測

          圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)成本費用預測

          圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)利潤總額預測

          圖表:2018-2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模預測

          圖表:2018-2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入預測

          圖表:2018-2023年中國手機游戲?qū)嶋H銷售收入預測

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          公司簡介
          中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風險投資機構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構(gòu)、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業(yè)進行了上市導向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務輔導、行業(yè)細分領(lǐng)域研究和募投方案的設計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務。我們堅信中國的企業(yè)應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業(yè)內(nèi)專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務中獲得有價值和指導意義的商業(yè)智慧!
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