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          2018-2023年中國動漫行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告

          報告編號:1615790       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2018/1/11 打印
          名稱: 2018-2023年中國動漫行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
          網(wǎng)址: http://shiquanmuye.com/report/20180111/112613520.html
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          出版日期 2018年1月 報告頁碼 655頁 圖表數(shù)量 326個 中文印刷 9000元   中文電子 9000元 中文兩版 9500元   英文印刷 5000元   英文電子 5000元   英文兩版 5500元

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          版權(quán)聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
          內(nèi)容簡介: 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
          基于中國歷史因素,80后人口基數(shù)將大于中國歷史上的任何時期。因此,隨著大量的80后受眾群體漸漸成為市場的消費主體,加上90后一代也正在成為具有市場消費能力的群體,動漫及動漫廣告消費市場這塊蛋糕將會越做越大。目前,中國的動漫產(chǎn)業(yè)由三駕馬車共同拉動,分別為受眾需求、新媒體渠道的發(fā)展和普及,以及政策的驅(qū)動。其中,受眾的需求既受到居民可支配收入和文化消費支出增長的影響,也受到“二次元”90后逐漸成為消費主力的影響?;ヂ?lián)網(wǎng)的普及和新媒體渠道的出現(xiàn)為動漫作品的傳播和IP的培育提供了新的平臺和渠道,成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動力?,F(xiàn)在國產(chǎn)動漫作為一個飛速發(fā)展的階段,對于青少年的文化產(chǎn)品進了飛速的補充,但是全齡向較少,內(nèi)容多為奇幻、熱血以及趣味,而類似美漫內(nèi)容的則依舊是稀缺的。隨著供給側(cè)改革的不斷深入,政府將進一步促進優(yōu)化消費結(jié)構(gòu),實現(xiàn)消費品不斷升級,今后政府將進一步加大對動漫產(chǎn)業(yè)的支持力度。
          市場容量
          近年來我國動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模迅速擴大,呈現(xiàn)出政策有力推動、市場強力拉動、“互動效應(yīng)”十分突出的有利局面,動漫產(chǎn)業(yè)正步入發(fā)展黃金期。2016年年底中國內(nèi)地動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)1320億元,同比增長16.6%,2017年是中國動漫產(chǎn)業(yè)快速良好發(fā)展的一年,總產(chǎn)值約達(dá)1580億,二次元用戶約超過3億人,隨著“90、00后”步入社會,二次元群體消費潛力將進一步釋放。二次元文化逐漸從亞文化向主流文化方向發(fā)展,目前國內(nèi)動漫周邊市場已經(jīng)高達(dá)千億,動漫作為二次元文化的代表,以其時尚、個性、乖萌等特點,逐漸走進我們的生活工作當(dāng)中,越來越受到當(dāng)今社會的認(rèn)可和歡迎。2017年我國認(rèn)定的動漫新增企業(yè)數(shù)量為67家,截至2017年,我國通過認(rèn)定的動漫企業(yè)累計已經(jīng)達(dá)到了877家,其中,重點企業(yè)已經(jīng)達(dá)到了43家。
          2017年三季度,國內(nèi)共有8家動漫企業(yè)完成了融資,比二季度數(shù)量增加兩家,已公開項目融資最高數(shù)額為8000萬人民幣,較二季度有大幅度下降,融資輪次集中于A輪與A輪前。從8家已獲得融資的項目情況來看,IP研發(fā)及衍生品成為企業(yè)發(fā)展重點布局,IP研發(fā)、授權(quán)、衍生品等商業(yè)化運作,考驗IP變現(xiàn)能力。從三季度動漫融資金額分布來看,融資集中于千萬級。隨著我國對于動畫、漫畫等軟文化的推廣力度增強,進入兒童電影行業(yè)的企業(yè)正呈現(xiàn)出快速發(fā)展的趨勢,并且目前已經(jīng)逐步形成了較為核心的制作實力和制作團隊,兒童電影制作公司逐漸形成集中優(yōu)勢。2017年三季度,動漫行業(yè)發(fā)生了4起收/并購事件,巨頭抓緊IP布局。國內(nèi)動漫巨頭抓緊IP布局的同時,成人向作品探索取得了比較大的成果。小成本成人向動畫電影《大護法》的票房成功,讓國內(nèi)動畫電影的創(chuàng)新,有更多希望。
          市場格局
          國外的動漫產(chǎn)業(yè)其已經(jīng)形成了一個比較成熟、系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈。在美國,動畫業(yè)的產(chǎn)值幾乎占據(jù)全球市場的20%,達(dá)到約合人民幣2000億元;而日本動漫產(chǎn)業(yè)則完全采取市場化運作,制作生產(chǎn)和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避產(chǎn)業(yè)風(fēng)險;近年來韓國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地?zé)o數(shù)動畫作家以印度神話為時代背景,創(chuàng)作了眾多優(yōu)秀的作品。雖然與國外動漫產(chǎn)業(yè)相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產(chǎn)動漫的發(fā)展,給予動漫產(chǎn)業(yè)史無前例的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產(chǎn)業(yè)基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。
          前景預(yù)測
          在中國,動畫和游戲正在形成空前的熱潮。2017年的動畫和游戲市場規(guī)模接近3600億元。中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)2017年完超日美,成為名副其實的全球大游戲動漫周邊市場。隨著我國網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲動漫市場迅速崛起,游戲主播應(yīng)運而生,并日益職業(yè)化。在虛擬空間中,真人(游戲主播)的出現(xiàn),把玩家?guī)胍嗾嬉嗷玫木辰?,發(fā)現(xiàn)更多精彩,體驗更多樂趣,數(shù)字娛樂帶來的新鮮感和興奮度被推升到一個更高的水平。
          面臨挑戰(zhàn)
          人才供需失衡。動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個主要問題。人才供需失衡不僅體現(xiàn)在人才數(shù)量上,更體現(xiàn)在人才素質(zhì)上;產(chǎn)品原創(chuàng)力不足。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占6%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。這說明,我國動漫產(chǎn)品原創(chuàng)力不足已是不爭的事實;產(chǎn)業(yè)鏈缺失。一般來說,動漫產(chǎn)品市場可分為三個層次:第一個層次是平面視角,即漫畫刊載市場。第二個層次是立體視角,即漫畫的動畫化及電影化市場。第三個層次是動漫衍生品市場,包括音像制品、動漫周邊產(chǎn)品等。實現(xiàn)這三個層次的有機統(tǒng)一過程也就是產(chǎn)業(yè)鏈形成與運作的過程。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)還處在一個缺環(huán)斷鏈、尚未完全市場化的怪圈里;良好的市場環(huán)境有利于動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。但我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場環(huán)境還存在問題,在一定程度上影響并制約我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
          本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家文化部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國動漫協(xié)會、中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會、中國動畫學(xué)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機構(gòu)公布和提供的大量資料,對我國動漫及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、市場供需形勢、新產(chǎn)品與技術(shù)等進行了分析,并重點分析了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點,以及中國動漫產(chǎn)業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細(xì)分析,并對動漫產(chǎn)業(yè)進行了趨向研判,是動漫制作、經(jīng)營企業(yè)、科研、投資機構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
          本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家海洋局、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國中小企業(yè)國際合作協(xié)會動漫產(chǎn)業(yè)分會、中國光學(xué)學(xué)會動漫加工專業(yè)委員會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機構(gòu)公布和提供的大量資料,對我國動漫及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、市場供需形勢、新產(chǎn)品與技術(shù)等進行了分析,并重點分析了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點,以及中國動漫產(chǎn)業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細(xì)分析,并對動漫產(chǎn)業(yè)進行了趨向研判,是動漫生產(chǎn)、經(jīng)營企業(yè),科研、投資機構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前動漫業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
          報告目錄:

          第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

          【全球經(jīng)濟形勢復(fù)雜的背景下,國際動漫市場如何變化?國際動漫市場對我國動漫市場有何啟示?中國宏觀經(jīng)濟對動漫市場有多大影響?】

          第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析

          第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述

          一、動漫產(chǎn)業(yè)界定

          1、動漫產(chǎn)業(yè)定義

          2、動漫產(chǎn)業(yè)特征

          二、動漫產(chǎn)品分類

          1、第一層次

          2、第二層次

          3、第三層次

          第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析

          一、動漫產(chǎn)業(yè)管理體制

          1、主管部門

          2、監(jiān)管體制

          二、動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策法規(guī)

          第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析

          一、宏觀經(jīng)濟運行現(xiàn)狀

          二、宏觀經(jīng)濟走勢預(yù)測

          三、居民收入增長情況

          四、經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析

          第二章 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及啟示

          第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

          一、國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策

          二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模

          三、國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局

          四、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式

          1、美國:集團壟斷原創(chuàng)模式

          2、日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式

          3、韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式

          五、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點

          第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

          二、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模

          三、日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析

          四、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析

          五、日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析

          1、政府支持

          2、特殊的鏈?zhǔn)竭\營模式

          3、成熟的市場

          4、東京動漫節(jié)

          六、日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析

          1、吉卜力工作室

          2、骨頭社(BONES

          3SUNRISE

          4、GAINAX

          5GONZO

          6、J.C.Staff

          7、京都動畫

          8、東映動畫

          七、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示

          1、擴大目標(biāo)觀眾群

          2、做好產(chǎn)品細(xì)分

          3、加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營

          第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

          二、美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

          三、美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式

          四、美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭

          五、美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析

          1、迪士尼

          2、夢工廠

          3、藍(lán)天工作室

          4、華納

          5、??怂?/SPAN>

          六、美國動漫運作模式對中國的啟示

          1、動畫明星造型

          2、迪士尼運營模式

          第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

          二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模

          三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析

          1、AKOM動畫公司

          2、Vooz Club

          四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)

          第二部分 行業(yè)深度分析

          【中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有何特點?中國式的動漫市場盈利模式有哪些?動漫市場整體指標(biāo)如何?動漫市場產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展有哪些方向?】

          第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

          第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式

          一、“文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式

          二、“產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式

          三、兩種盈利模式的比較

          第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析

          一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介

          二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程

          三、動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型

          四、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀

          1、動畫制作環(huán)節(jié)

          2、電視播出環(huán)節(jié)

          3、圖書出版及音像發(fā)行

          4、衍生品市場

          五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局

          1、盲目模仿

          2、衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失

          六、中國動漫產(chǎn)業(yè)出路

          1、動漫產(chǎn)業(yè)需要一體化理念

          2、整體化設(shè)計下的動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力

          第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

          二、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

          三、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析

          1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析

          2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析

          3、中國動漫市場供求變動原因

          四、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析

          第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

          一、原創(chuàng)動漫大量增加

          二、動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路

          三、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化

          四、動漫校企合作日益頻繁

          第四章 我國動漫產(chǎn)業(yè)整體運行指標(biāo)分析

          第一節(jié) 我國動漫行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

          一、我國動漫行業(yè)發(fā)展概況及特點

          二、我國動漫行業(yè)發(fā)展存在的問題及對策

          三、我國動漫行業(yè)商業(yè)模式分析

          第二節(jié) 動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

          一、我國動漫行業(yè)投資規(guī)模

          二、我國動漫行業(yè)市場規(guī)模分析

          三、我國動漫行業(yè)市場結(jié)構(gòu)分析

          四、我國動漫行業(yè)利潤總額分析

          五、我國動漫行業(yè)企業(yè)規(guī)模分析

          六、國家級的動畫產(chǎn)業(yè)基地數(shù)量

          七、國家級的動畫教學(xué)基地數(shù)量

          第三節(jié) 中國動漫行業(yè)市場數(shù)據(jù)分析

          一、2015-2017年我國上映動畫電影數(shù)量

          二、2015-2017年我國動畫電影產(chǎn)出票房分析

          三、2015-2017年我國進口動畫電影數(shù)量及票房

          四、2015-2017年我國國產(chǎn)動畫電影數(shù)量

          第四節(jié) 我國動漫行業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

          一、行業(yè)盈利能力分析

          二、行業(yè)營運能力分析

          三、行業(yè)償債能力分析

          四、行業(yè)發(fā)展能力分析

          第五章 中國動漫主題公園市場發(fā)展分析

          第一節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況

          一、國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況

          1、Hello kitty主題樂園落戶安吉

          2、迪士尼樂園落戶上海

          3、炫動傳播投建“派對新地”

          二、各地政府投建動漫主題公園情況

          1、海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”

          2、山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇?!?/SPAN>

          3、重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”

          4、長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園

          5、河南“十三五”擬投建2-3個動漫主題公園

          三、動漫主題公園建設(shè)存在的問題

          第二節(jié) 國外動漫主題公園成功案例分析

          一、迪士尼樂園

          1、迪士尼樂園發(fā)展概況

          2、迪士尼成功因素分析

          3、迪士尼成功運作的啟示

          二、Hello Kitty主題樂園

          1、Hello Kitty主題樂園發(fā)展概況

          2Hello Kitty主題樂園成功因素分析

          3、Hello kitty主題樂園成功運作的啟示

          第六章 動漫產(chǎn)品消費人群行為分析

          第一節(jié) 觀看人群構(gòu)成分析

          一、觀看人群年齡結(jié)構(gòu)

          二、觀看人群性別比例

          二、觀看人群地域分布

          第二節(jié) 消費者對動漫產(chǎn)品的偏好分析

          一、兒童消費者偏好

          二、青年消費者偏好

          三、成人消費者偏好

          第三節(jié) 消費對動漫作品的偏好分析

          一、消費者對動漫類型的偏好

          二、消費者對動漫作品篇幅的偏好

          三、消費者對動漫的情節(jié)偏好

          四、對動漫作品類型的偏好

          第四節(jié) 消費者購買行為分析

          一、消費者購買動漫產(chǎn)品的途徑

          二、購買動漫衍生品的動機

          三、消費者每年用于動漫產(chǎn)品的花費

          四、動漫產(chǎn)品消費結(jié)構(gòu)分析

          第五節(jié) 影響消費者行為的環(huán)境因素

          一、文化對消費者的影響

          二、消費環(huán)境

          三、口傳與流行

          四、產(chǎn)品本身

          第三部分 市場全景調(diào)研

          【動漫市場結(jié)構(gòu)如何?動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場有哪些?各細(xì)分市場有何特點?動漫衍生品市場規(guī)模如何?動漫市場營銷模式有哪些?】

          第七章 中國動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          第一節(jié) 中國動畫制作行業(yè)

          一、中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析

          1、動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析

          2、國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量

          3、國產(chǎn)動畫電影票房

          4、中國動畫片產(chǎn)量預(yù)測分析

          二、中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況

          三、中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)

          第二節(jié) 中國動畫加工行業(yè)

          一、中國動畫加工發(fā)展歷程

          二、中國加工動畫主要形式

          三、中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向

          1、向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型

          2、向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型

          四、中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢

          1、合拍

          2、原創(chuàng)

          3、其他方式

          第三節(jié) 中國動漫培訓(xùn)行業(yè)

          一、動漫培訓(xùn)教育機構(gòu)規(guī)模

          二、動漫培訓(xùn)行業(yè)年產(chǎn)值

          三、動漫培訓(xùn)與發(fā)達(dá)國家的距離

          四、中國動漫培訓(xùn)業(yè)存在的問題

          第四節(jié) 中國漫畫雜志行業(yè)

          一、中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析

          二、中國漫畫雜志市場競爭格局

          三、中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點

          第五節(jié) 中國漫畫圖書行業(yè)

          一、中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀

          二、中國動漫圖書市場格局

          三、中國漫畫圖書重點企業(yè)

          第六節(jié) 中國動漫展會行業(yè)

          一、中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀

          二、中國動漫展會市場區(qū)域分布

          第七節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)

          一、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析

          1、網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展概況

          2、網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點

          二、中國網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)分析

          1、主要動漫網(wǎng)站運營分析

          2、主要動漫網(wǎng)站分布

          三、中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景

          第八節(jié) 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)

          一、中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          1、手機漫畫發(fā)展分析

          2、手機動畫發(fā)展分析

          二、中國手機動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

          1、用戶規(guī)模

          2、市場規(guī)模

          三、中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析

          1、歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況

          2、大賽對手機動漫發(fā)展的影響

          四、中國手機動漫市場調(diào)查

          1、對手機動漫感興趣的程度

          2、手機動漫的使用類型

          3、手機動漫的使用習(xí)慣

          4、對手機動漫的評價

          5、對手機動漫形式的評價

          第八章 中國動漫衍生品開發(fā)情況

          第一節(jié) 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀

          一、中國動漫衍生品市場規(guī)模

          二、中國動漫衍生品市場存在的問題

          1、國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位

          2、國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出

          第二節(jié) 中國主要動漫衍生品市場分析

          一、中國動漫玩具市場分析

          1、動漫玩具市場發(fā)展概況

          2、動漫玩具供需分析

          3、動漫玩具在玩具市場中的地位分析

          4、動漫玩具市場競爭模式分析

          5、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)

          6、動漫玩具市場前景

          二、中國動漫游戲市場分析

          1、網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

          2、動漫游戲市場分析

          3、動漫游戲開發(fā)運作模式

          4、動漫游戲發(fā)展路徑

          三、中國動漫服裝市場分析

          1、動漫服裝市場概況

          2、動漫服裝主要類型

          3、動漫服裝供需分析

          4、動漫服裝市場競爭分析

          5、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)

          6、動漫服裝市場渠道分析

          7、動漫服裝市場前景

          四、中國動漫文具市場分析

          1、動漫文具市場概況

          2、動漫文具主要類型

          3、動漫文具市場渠道分析

          4、動漫文具市場前景

          第三節(jié) 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例

          一、迪士尼——動畫衍生的成功范例

          二、變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆

          三、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端

          四、藍(lán)貓——中國動畫衍生品的成功

          第四節(jié) 中國動漫衍生品開發(fā)思路

          一、遵循動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式

          二、注重動漫衍生產(chǎn)品的情感化特征

          三、進行市場細(xì)分,準(zhǔn)確把握目標(biāo)市場需求

          第九章 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷分析

          第一節(jié) 中國動漫消費者調(diào)查

          一、動漫對于消費者的意義

          二、接觸動漫的形式和渠道

          三、感興趣的漫畫

          四、感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容

          五、優(yōu)秀動漫的定義

          第二節(jié) 國內(nèi)成功動漫產(chǎn)品營銷分析

          一、動畫電影《賽爾號》

          1、產(chǎn)品定義

          2、目標(biāo)受眾

          3、信息傳播

          4、產(chǎn)品賣點

          5、市場開拓

          二、網(wǎng)游動畫電影《摩爾莊園》

          1、產(chǎn)品定義

          2、目標(biāo)受眾

          3、信息傳播

          4、產(chǎn)品賣點

          三、動漫營銷新思維總結(jié)

          1、營銷從產(chǎn)品創(chuàng)作開始

          2、動漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)開發(fā)與消費推廣相結(jié)合

          第四部分 競爭格局分析

          【中國動漫市場產(chǎn)業(yè)區(qū)分布如何?主要動漫產(chǎn)業(yè)基地有何特點?領(lǐng)先動漫企業(yè)代表作品市場效率如何?主要動漫企業(yè)經(jīng)營模式如何?】

          第十章 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展?fàn)顩r

          第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域結(jié)構(gòu)分析

          一、動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)區(qū)域分布

          二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值區(qū)域分布

          三、動漫產(chǎn)業(yè)消費市場區(qū)域分布

          第二節(jié) 中國國家級動漫基地發(fā)展?fàn)顩r

          一、中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模

          二、中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析

          第三節(jié) 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

          1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

          2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

          3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況

          二、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題

          三、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

          第四節(jié) 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

          1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

          2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

          3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況

          二、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析

          1、玄機科技典型商業(yè)模式

          2、輝煌時代典型商業(yè)模式

          3、兩種商業(yè)模式的比較

          三、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸

          四、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

          第五節(jié) 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

          1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

          2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

          3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況

          二、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析

          三、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析

          四、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策

          1、發(fā)展瓶頸

          2、應(yīng)對策略

          第六節(jié) 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

          1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

          2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

          3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況

          4、成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心

          5、動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺

          二、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢

          三、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

          第七節(jié) 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

          1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

          2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

          3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況

          二、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點

          三、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析

          1、優(yōu)勢分析

          2、劣勢分析

          3、機遇分析

          4、威脅分析

          第十一章 動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析

          第一節(jié) 中國動漫集團有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

          四、企業(yè)開發(fā)能力分析

          五、企業(yè)銷售增長分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)品牌影響力分析

          八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          九、企業(yè)動漫品牌分析

          十、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第二節(jié) 武漢江通動畫傳媒股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第三節(jié) 華夏動漫有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

          四、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          五、企業(yè)品牌影響力分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

          八、企業(yè)主要作品分析

          九、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第四節(jié) 深圳世為動漫發(fā)展有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析

          四、企業(yè)動漫品牌分析

          五、企業(yè)營銷渠道分析

          六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析

          七、企業(yè)行業(yè)影響力分析

          八、企業(yè)最新產(chǎn)品分析

          九、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第五節(jié) 廈門翔通動漫有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          九、企業(yè)發(fā)展方向分析

          第六節(jié) 深圳市歡樂動漫股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)投資效益分析

          三、企業(yè)市場影響力分析

          四、企業(yè)游戲市場定位分析

          五、企業(yè)品牌效益分析

          六、企業(yè)開發(fā)實力分析

          七、企業(yè)動漫品牌分析

          第七節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第八節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析

          四、企業(yè)動漫品牌分析

          五、企業(yè)營銷渠道分析

          六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析

          七、企業(yè)行業(yè)影響力分析

          八、企業(yè)最新產(chǎn)品分析

          九、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第九節(jié) 廣州虹貓藍(lán)兔動漫科技有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          九、企業(yè)發(fā)展方向分析

          第十節(jié) 江蘇卡龍動畫影視傳媒股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

          四、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          五、企業(yè)品牌影響力分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

          八、企業(yè)主要作品分析

          九、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第十一節(jié) 水木動畫有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

          四、企業(yè)開發(fā)能力分析

          五、企業(yè)銷售增長分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)品牌影響力分析

          八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          九、企業(yè)動漫品牌分析

          十、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第十二節(jié) 廣東繽果動漫集團有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)投資效益分析

          三、企業(yè)市場影響力分析

          四、企業(yè)游戲市場定位分析

          五、企業(yè)品牌效益分析

          六、企業(yè)開發(fā)實力分析

          七、企業(yè)動漫品牌分析

          第十三節(jié) 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

          四、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          五、企業(yè)品牌影響力分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

          八、企業(yè)主要作品分析

          九、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第十四節(jié) 河南華豫兄弟動畫影視制作有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          九、企業(yè)發(fā)展方向分析

          第十五節(jié) 浙江祥源文化股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第十六節(jié) 廣東金添動漫股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)投資效益分析

          三、企業(yè)市場影響力分析

          四、企業(yè)游戲市場定位分析

          五、企業(yè)品牌效益分析

          六、企業(yè)開發(fā)實力分析

          七、企業(yè)動漫品牌分析

          第十七節(jié) 重慶享弘影視股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

          四、企業(yè)開發(fā)能力分析

          五、企業(yè)銷售增長分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)品牌影響力分析

          八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          九、企業(yè)動漫品牌分析

          十、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第十八節(jié) 上海河馬文化科技股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          九、企業(yè)發(fā)展方向分析

          第十九節(jié) 長城國際動漫游戲股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第二十節(jié) 北京青青樹動漫科技有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析

          四、企業(yè)動漫品牌分析

          五、企業(yè)營銷渠道分析

          六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析

          七、企業(yè)行業(yè)影響力分析

          八、企業(yè)最新產(chǎn)品分析

          九、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第二十一節(jié) 上海張江動漫科技有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

          四、企業(yè)開發(fā)能力分析

          五、企業(yè)銷售增長分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)品牌影響力分析

          八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          九、企業(yè)動漫品牌分析

          十、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第二十二節(jié) 驊威文化股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          九、企業(yè)發(fā)展方向分析

          第二十三節(jié) 南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析

          四、企業(yè)動漫品牌分析

          五、企業(yè)營銷渠道分析

          六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析

          七、企業(yè)行業(yè)影響力分析

          八、企業(yè)最新產(chǎn)品分析

          九、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第二十四節(jié) 廈門大拇哥動漫股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第二十五節(jié) 蘇州歐瑞動漫有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          九、企業(yè)發(fā)展方向分析

          第二十六節(jié) 廣東詠聲動漫股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第二十七節(jié) 湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)投資效益分析

          三、企業(yè)市場影響力分析

          四、企業(yè)游戲市場定位分析

          五、企業(yè)品牌效益分析

          六、企業(yè)開發(fā)實力分析

          七、企業(yè)動漫品牌分析

          第二十八節(jié) 河南約克動漫影視股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析

          三、企業(yè)開發(fā)實力分析

          四、企業(yè)作品題材分析

          五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

          六、企業(yè)品牌影響力分析

          七、企業(yè)融資渠道分析

          八、企業(yè)投資效益分析

          第二十九節(jié) 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)組織框架分析

          三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

          四、企業(yè)開發(fā)能力分析

          五、企業(yè)銷售增長分析

          六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

          七、企業(yè)品牌影響力分析

          八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          九、企業(yè)動漫品牌分析

          十、企業(yè)最新動態(tài)分析

          第三十節(jié) 廣東小白龍動漫文化股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概述分析

          二、企業(yè)盈利能力分析

          三、企業(yè)運營能力分析

          四、企業(yè)償債能力分析

          五、企業(yè)發(fā)展能力分析

          六、企業(yè)開發(fā)能力分析

          七、企業(yè)新游戲動向分析

          八、企業(yè)動漫品牌分析

          九、企業(yè)營銷渠道分析

          十、企業(yè)發(fā)展模式分析

          第五部分 發(fā)展前景展望

          【中國動漫市場“十三五”規(guī)劃設(shè)計如何?中國動漫市場前景如何?動漫市場發(fā)展趨勢及方向有何變化?動漫市場投融資情況如何?】

          第十二章 動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃研究

          第一節(jié) “十二五”動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧

          一、“十二五”動漫產(chǎn)業(yè)運行情況

          二、“十二五”動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點

          三、“十二五”動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就

          第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”總體規(guī)劃

          一、動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃綱要

          二、動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃指導(dǎo)思想

          三、動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃主要目標(biāo)

          第三節(jié) “十三五”規(guī)劃解讀

          一、“十三五”規(guī)劃的總體戰(zhàn)略布局

          二、“十三五”規(guī)劃對經(jīng)濟發(fā)展的影響

          三、“十三五”規(guī)劃的主要精神解讀

          第四節(jié) “十三五”區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、“十二五”區(qū)域發(fā)展態(tài)勢與存在問題

          二、“十三五”我國區(qū)域政策的基本走向

          三、“十三五”區(qū)域產(chǎn)業(yè)布局與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移

          第五節(jié) “十三五”時期動漫產(chǎn)業(yè)熱點問題研究

          一、行業(yè)技術(shù)發(fā)展熱點問題

          二、產(chǎn)業(yè)增長方式轉(zhuǎn)型問題

          三、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈延伸問題

          四、行業(yè)節(jié)能減排問題

          五、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移及承接問題

          第六節(jié) “十三五”規(guī)劃將為動漫產(chǎn)業(yè)找到新的增長點

          第十三章 2018-2023年動漫產(chǎn)業(yè)前景及趨勢預(yù)測

          第一節(jié) 2018-2023年動漫市場發(fā)展前景

          一、2018-2023年動漫市場發(fā)展?jié)摿?/SPAN>

          二、2018-2023年動漫市場發(fā)展前景展望

          三、2018-2023年動漫細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析

          第二節(jié) 2018-2023年動漫市場發(fā)展趨勢預(yù)測

          一、2018-2023年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

          1、技術(shù)發(fā)展趨勢分析

          2、產(chǎn)品發(fā)展趨勢分析

          3、產(chǎn)品應(yīng)用趨勢分析

          二、2018-2023年動漫市場規(guī)模預(yù)測

          1、動漫產(chǎn)業(yè)市場容量預(yù)測

          2、動漫產(chǎn)業(yè)銷售收入預(yù)測

          3、動漫衍生品市場規(guī)模預(yù)測

          三、2018-2023年動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用趨勢預(yù)測

          四、2018-2023年細(xì)分市場發(fā)展趨勢預(yù)測

          第三節(jié) 2018-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)供需預(yù)測

          一、2018-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)供給預(yù)測

          二、2018-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量預(yù)測

          三、2018-2023年中國動漫市場銷量預(yù)測

          四、2018-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)需求預(yù)測

          五、2018-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)供需平衡預(yù)測

          第四節(jié) 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢

          一、市場整合成長趨勢

          二、需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預(yù)測

          三、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢

          四、科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進展

          五、影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢

          第十四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及投融資分析

          第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析

          一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素

          二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素

          三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

          1、動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析

          2、動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場前景分析

          3、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

          第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析

          一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化

          1、信貸環(huán)境變化

          2、金融支持政策

          二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢

          1、跨媒體投資兼并增加

          2、融資渠道多元化

          3、融資方式不斷創(chuàng)新

          三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險

          1、動漫產(chǎn)業(yè)投資機會

          2、動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險

          四、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析

          1、奧飛動漫上市

          2、出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企

          3、奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視

          4、奧飛動漫增設(shè)立子公司

          5、驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園

          第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議

          一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議

          1、動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議

          2、不同類型動漫企業(yè)投融資建議

          二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議

          1、國外動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制

          2、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議

          三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議

          第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險防范

          第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投融資情況

          一、行業(yè)資金渠道分析

          二、固定資產(chǎn)投資分析

          三、兼并重組情況分析

          四、動漫產(chǎn)業(yè)投資現(xiàn)狀分析

          1、動漫產(chǎn)業(yè)投資經(jīng)歷的階段

          2、2015-2017年動漫產(chǎn)業(yè)投資狀況回顧

          32015-2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)風(fēng)險投資狀況

          4、2018-2023年我國動漫產(chǎn)業(yè)的投資態(tài)勢

          第二節(jié) 2018-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資機會

          一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機會

          二、細(xì)分市場投資機會

          三、重點區(qū)域投資機會

          四、動漫產(chǎn)業(yè)投資機遇

          第三節(jié) 2018-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險及防范

          一、政策風(fēng)險及防范

          二、技術(shù)風(fēng)險及防范

          三、供求風(fēng)險及防范

          四、宏觀經(jīng)濟波動風(fēng)險及防范

          五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險及防范

          六、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險及防范

          七、其他風(fēng)險及防范

          第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資建議

          一、動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向

          二、動漫產(chǎn)業(yè)主要投資建議

          三、中國動漫企業(yè)融資分析

          1、中國動漫企業(yè)IPO融資分析

          2、中國動漫企業(yè)再融資分析

          第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

          【動漫產(chǎn)業(yè)面臨哪些困境?如何破解動漫產(chǎn)業(yè)瓶頸?中小企業(yè)有何應(yīng)對策略?動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有何戰(zhàn)略?動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有何建議?】

          第十六章 2018-2023年動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境及對策

          第一節(jié) 動漫企業(yè)面臨的困境及對策

          一、重點動漫企業(yè)面臨的困境及對策

          1、重點動漫企業(yè)面臨的困境

          2、重點動漫企業(yè)對策探討

          二、中小動漫企業(yè)發(fā)展困境及策略分析

          1、中小動漫企業(yè)面臨的困境

          2、中小動漫企業(yè)對策探討

          三、國內(nèi)動漫企業(yè)的出路分析

          第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策

          一、中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題

          二、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議對策

          1、把握國家投資的契機

          2、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實施

          3、企業(yè)自身應(yīng)對策略

          三、市場的重點客戶戰(zhàn)略實施

          1、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性

          2、合理確立重點客戶

          3、重點客戶戰(zhàn)略管理

          4、重點客戶管理功能

          第十七章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

          第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

          一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃

          二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略

          三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略

          四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃

          五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃

          六、營銷品牌戰(zhàn)略

          七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃

          第二節(jié) 對我國動漫品牌的戰(zhàn)略思考

          一、動漫品牌的重要性

          二、動漫實施品牌戰(zhàn)略的意義

          三、動漫企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析

          四、我國動漫企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

          五、動漫品牌戰(zhàn)略管理的策略

          第三節(jié) 動漫經(jīng)營策略分析

          一、動漫市場細(xì)分策略

          二、動漫市場創(chuàng)新策略

          三、品牌定位與品類規(guī)劃

          四、動漫新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略

          第四節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究

          一、2018年動漫企業(yè)投資戰(zhàn)略

          二、2018-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略

          三、2018-2023年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略

          第十八章 研究結(jié)論及投資建議

          第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)研究結(jié)論及建議

          第二節(jié) 動漫細(xì)分行業(yè)研究結(jié)論及建議

          第三節(jié) 中研普華動漫產(chǎn)業(yè)投資建議

          一、行業(yè)發(fā)展策略建議

          二、行業(yè)投資方向建議

          三、行業(yè)投資方式建議

          圖表目錄

          圖表:動漫衍生產(chǎn)品種類

          圖表:2015-2017年中國GDP增長趨勢圖

          圖表:2018-2023年宏觀經(jīng)濟增長預(yù)測

          圖表:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策

          圖表:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析

          圖表:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析

          圖表:迪士尼營業(yè)收入構(gòu)成

          圖表:2018-2023年夢工廠動畫新片上映計劃

          圖表:迪士尼公司運營特點簡析

          圖表:迪士尼公司動畫制作特點簡析

          圖表:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析

          圖表:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介

          圖表:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)

          圖表:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

          圖表:中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及增長率情況

          圖表:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)

          圖表:動漫市場供求變動原因簡析

          圖表:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表

          圖表:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

          圖表:2015-2017年江蘇省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

          圖表:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析

          圖表:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策

          圖表:2015-2017年浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

          圖表:2015-2017年廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

          圖表:2015-2017年上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

          圖表:2015-2017年中國國產(chǎn)動漫電影票房占比

          圖表:2018-2023年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預(yù)測

          圖表:2018-2023年中國動漫衍生品市場規(guī)模測算

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          公司簡介
          中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險投資機構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構(gòu)、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價實的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
          中研普華咨詢業(yè)務(wù)
          IPO上市咨詢 細(xì)分市場研究 市場調(diào)研 企業(yè)培訓(xùn) 管理咨詢 營銷策劃 客戶服務(wù)

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