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          2018-2023年中國電子游戲廳行業(yè)市場深度剖析及發(fā)展趨勢預測研究報告

          報告編號:1631560       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2018/3/21 打印
          名稱: 2018-2023年中國電子游戲廳行業(yè)市場深度剖析及發(fā)展趨勢預測研究報告
          網(wǎng)址: http://shiquanmuye.com/report/20180321/084207795.html
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          出版日期 2018年3月 報告頁碼 300頁 圖表數(shù)量 150個 中文印刷 9000元   中文電子 9000元 中文兩版 9500元   英文印刷 5000元   英文電子 5000元   英文兩版 5500元

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          版權(quán)聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務。
          內(nèi)容簡介: 電子游戲廳,顧名思義,伴隨著電子游戲的產(chǎn)生而產(chǎn)生。狹義的電子游戲是一種軟件,因此必須有相應的硬件設(shè)備,兩者是一種模組化(modulized)的關(guān)系。例如魂斗羅(Contra)一代所對應的游戲平臺就是紅白機(FC)。一般而游戲的平臺各有市場,因此不宜以相同的標準來比較,即使它們之間的游戲常常相互移植。中國電子游戲娛樂場所有近6萬家,受利益驅(qū)動,一些電子游戲廳出現(xiàn)了無證經(jīng)營、非法接待未成年人和利用電子游戲機賭博等現(xiàn)象。由此直接或間接引發(fā)的各類案件也不斷增多。而為全國2.4億青少年學生健康成長所提供的活動場所在數(shù)量、布局和規(guī)模上都難以滿足需要。
          對電子游戲廳一律按最高20%的稅率征收營業(yè)稅,對核定征收個人所得稅的電子游戲廳,一律調(diào)高50%的個人所得稅定額,同時對公益性青少年活動場所暫免征收企業(yè)所得稅。
          經(jīng)營電子游戲廳有著很嚴格的規(guī)定,比如設(shè)置什么類型的游戲機要到相關(guān)部門去報批,其中對機型和機種都有很明確的規(guī)定,擅自變更機型也是不允許的;國家法定節(jié)假日以外不得接納未成年人進入電子游戲廳等電子娛樂場所;游戲設(shè)施設(shè)備不可以設(shè)置具有押分、退幣、退鋼珠等賭博功能;另外,這些電子游戲廳等場所的人流比較多,要落實消防設(shè)施和消防器材配備情況,保證疏散通道、樓梯、安全出口設(shè)置的通暢等。
          本報告由中研普華的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調(diào)研,參考國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,并對多位業(yè)內(nèi)資深專家進行深入訪談的基礎(chǔ)上,通過與國際同步的市場研究工具、理論和模型撰寫而成。全面而準確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準確地把握整個電子游戲廳行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。
          本報告專業(yè)!權(quán)威!報告根據(jù)電子游戲廳行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對中國電子游戲廳行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國電子游戲廳行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對電子游戲廳行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預測。是電子游戲廳企業(yè)、學術(shù)科研單位、投資企業(yè)準確了解行業(yè)最新發(fā)展動態(tài),把握市場機會,正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價值!
          報告目錄:

          第一章 2017年世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢分析

          第一節(jié) 2017年世界網(wǎng)游發(fā)展概況分析

          一、世界最流行網(wǎng)絡(luò)游戲排行

          二、世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大

          三、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營

          第二節(jié) 美國

          一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況

          二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費者行為分析

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費主流

          四、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點

          第三節(jié) 日本

          一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復蘇

          二、日本在線游戲發(fā)展狀況

          三、日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析

          四、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地

          第四節(jié) 韓國

          一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析

          二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況

          三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場迎來復蘇

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          第二章 2017年世界電子游戲廳市場運行狀況分析

          第一節(jié) 2017年世界電子游戲廳市場運行環(huán)境分析

          一、經(jīng)濟環(huán)境對電子游戲廳產(chǎn)業(yè)的影響

          二、游戲產(chǎn)業(yè)對政策對電子游戲廳市場的影響

          三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大

          第二節(jié) 2017年世界電子游戲廳市場規(guī)模分析

          一、電子游戲廳設(shè)備分析

          二、玩家分析

          三、世界電子游戲廳市場盈利分析

          第三節(jié) 2017年世界電子游戲廳市場趨勢探析

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          第三章 2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運行形勢透析

          第一節(jié) 2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運行簡況

          一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲進入新一輪興衰周期

          三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點

          四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)新的格局

          第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費模式分析

          一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析

          二、當今流行的網(wǎng)絡(luò)游戲收費方式

          三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲免費向收費的盈利演進

          第三節(jié) 2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展存在的問題及建議分析

          一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才匱乏

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場面臨的問題

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的障礙

          四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議

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          第四章 2017年中國電子游戲廳市場運行環(huán)境解析

          第一節(jié) 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析

          一、GDP歷史變動軌跡分析

          二、固定資產(chǎn)投資歷史變動軌跡分析

          三、中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展預測分析

          第二節(jié) 2017年中國電子游戲廳市場政策發(fā)展環(huán)境分析

          一、規(guī)范經(jīng)營,嚴格準入制度

          二、明確規(guī)定開放群體

          三、加強行業(yè)自律和社會監(jiān)督

          四、《關(guān)于深入開展電子游戲?qū)m椫卫砉ぷ鞯挠嘘P(guān)問題的通知》

          五、《關(guān)于對青少年活動場所、電子電子游戲廳有關(guān)所得稅和營業(yè)稅政策問題的通知》

          第三節(jié) 2017年中國電子游戲廳市場社會環(huán)境分析

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          第五章 2017年中國電子游戲廳市場發(fā)展狀況分析

          第一節(jié) 中國電子游戲廳市場運行動態(tài)分析

          一、電子游戲網(wǎng)吧專項整治新進展

          二、青島電子游戲廳9年后審批開禁控制在105家之內(nèi)

          第二節(jié) 中國電子游戲娛樂場統(tǒng)計分析

          一、中國電子游戲娛樂場數(shù)量

          二、中國電子游戲布局

          三、中國電子游戲規(guī)模

          四、電子游戲廳-游戲軟件分析

          第三節(jié) 2017年中國電子游戲廳盈利狀況分析

          一、盈利狀況分析

          二、盈利手段分析

          三、新項目設(shè)置分析

          第四節(jié) 2017年中國電子游戲廳市場運營熱點問題探討

          一、電子游戲廳管理不到位

          二、電子游戲廳安全存在隱患

          三、違規(guī)電子游戲廳市場泛濫

          四、電子游戲廳賭博、色情等不健康內(nèi)容成行業(yè)發(fā)展壁壘

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          第六章 2017年中國電子游戲廳消費者調(diào)查分析

          第一節(jié) 中國電子游戲廳消費者基本情況

          一、電子游戲廳消費者的職業(yè)分布

          二、電子游戲廳消費者的年齡特征

          三、電子游戲廳消費者的文化程度

          四、電子游戲廳消費者的性別特征

          五、電子游戲廳消費者的地域分布

          六、電子游戲廳消費者的收入情況

          第二節(jié) 中國電子游戲廳消費者的行為狀況

          一、電子游戲廳消費者的主要電信服務商

          二、電子游戲廳消費者的游戲時間

          三、電子游戲廳消費者主要游戲地點

          四、電子游戲廳消費者服務器選擇方式

          五、電子游戲廳消費者的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素

          六、電子游戲廳消費者上網(wǎng)方式

          第三節(jié) 中國電子游戲廳消費者的消費行為

          一、電子游戲廳消費者游戲月消費情況

          二、電子游戲廳消費者能夠承受的月最高付費額

          三、電子游戲廳消費者發(fā)生過的虛擬物品交易金額

          四、電子游戲廳消費者能夠承受的虛擬物品交易金額上限

          五、電子游戲廳消費者的游戲花費主要來源

          六、電子游戲廳消費者游戲點卡及軟件購買地點

          第四節(jié) 中國電子游戲廳消費者的行為偏好

          一、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲收費模式

          二、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲類型

          三、電子游戲廳消費者在游戲中最喜歡做的事

          四、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲活動

          五、電子游戲廳消費者最認同的游戲宣傳途徑

          六、電子游戲廳消費者最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)

          七、電子游戲廳消費者最關(guān)注的大中型休閑游戲因素

          八、電子游戲廳消費者最認同的大中型休閑游戲升級方式

          九、最吸引電子游戲廳消費者的大中型休閑游戲幫派功能

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          第七章 2017年中國電子游戲廳區(qū)域市場運行透析

          第一節(jié) 上海

          一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷

          二、上海電子游戲廳發(fā)展規(guī)模分析

          三、上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地

          四、上海積極推進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的平臺建設(shè)

          第二節(jié) 深圳

          一、深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起

          二、深圳網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢突出

          三、深圳電子游戲廳市場運行動態(tài)分析

          第三節(jié) 北京

          一、北京電子游戲廳總體規(guī)模分析

          二、北京網(wǎng)游玩家分析

          三、商業(yè)模式清晰

          四、北京成國產(chǎn)網(wǎng)游最大研發(fā)地

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          第八章 2017年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析

          第一節(jié) 2017年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述

          一、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展特點分析

          二、國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式

          三、互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游

          四、網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務

          五、中國進入全民網(wǎng)游新時代

          第二節(jié) 2017年中國互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析

          一、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點

          二、國產(chǎn)網(wǎng)游已占互聯(lián)網(wǎng)市場份額分析

          三、中國將成為互聯(lián)網(wǎng)強國網(wǎng)游發(fā)展不可忽視

          第三節(jié) 2017年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議

          一、無線互聯(lián)網(wǎng)應用中面臨的瓶頸

          二、互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權(quán)立法存在的問題及對策

          三、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路

          四、助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段

          ?

          第九章 2018-2023年中國電子游戲廳行業(yè)發(fā)展前景與趨勢預測分析

          第一節(jié) 2018-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

          一、全球在線游戲市場規(guī)模預測

          二、亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場

          三、2018-2023年中國網(wǎng)游市場規(guī)模預測

          四、網(wǎng)絡(luò)游戲未來十大趨勢

          五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢

          六、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道發(fā)展趨勢

          第二節(jié) 2018-2023年中國電子游戲廳市場發(fā)展趨勢分析

          一、動漫電玩電子游戲廳前景預測分析

          二、電子游戲廳盈利預測分析

          三、電子游戲廳市場策略分析

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          第十章 2018-2023年中國電子游戲廳行業(yè)投資機會與風險分析

          第一節(jié) 2017年中國電子游戲廳市場投資概況

          一、電子游戲廳投資特性

          二、電子游戲廳投資環(huán)境分析

          三、電子游戲廳投資預算

          第二節(jié) 2018-2023年中國電子游戲廳投資機會分析

          一、電子游戲廳區(qū)域投資潛力分析

          二、電子游戲廳相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資熱點分析

          第三節(jié) 2018-2023年中國電子游戲廳投資風險預警

          一、宏觀調(diào)控政策風險

          二、市場競爭風險

          三、市場運營機制風險

          四、金融風險

          第四節(jié) 專家投資建議

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          圖表目錄

          圖表:國內(nèi)生產(chǎn)總值同比增長速度

          圖表:全國糧食產(chǎn)量及其增速

          圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%

          圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%

          圖表:進出口總額(億美元)

          圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%

          圖表:居民消費價格同比上漲情況

          圖表:工業(yè)生產(chǎn)者出廠價格同比上漲情況(%

          圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%

          圖表:農(nóng)村居民人均收入實際增長速度

          圖表:人口及其自然增長率變化情況

          圖表:2017年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速(%

          圖表:2017年房地產(chǎn)開發(fā)投資同比增速(%

          圖表:2018年中國GDP增長預測

          圖表:國內(nèi)外知名機構(gòu)對2018年中國GDP增速預測

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的個人月收入情況

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家年齡構(gòu)成比例情況

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家地區(qū)分布情況

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家網(wǎng)齡及游戲年齡情況

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型情況

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家離開某款游戲原因

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡在游戲中做的事情

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡的服務器類型

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡的手機游戲類型

          圖表:上海電子游戲廳區(qū)域分布表

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          中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風險投資機構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構(gòu)、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業(yè)進行了上市導向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務輔導、行業(yè)細分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務。我們堅信中國的企業(yè)應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業(yè)內(nèi)專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務中獲得有價值和指導意義的商業(yè)智慧!
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