第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視 第一章 移動(dòng)游戲行業(yè)相關(guān)概述 第一節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)的概念 一、移動(dòng)游戲行業(yè)的定義 二、移動(dòng)游戲行業(yè)的特點(diǎn) 三、移動(dòng)游戲行業(yè)的分類 四、我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析 第二節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展成熟度 一、行業(yè)發(fā)展周期分析 二、行業(yè)中外市場(chǎng)成熟度對(duì)比 三、移動(dòng)游戲行業(yè)及其主要子行業(yè)成熟度分析 第三節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)特征分析 一、市場(chǎng)規(guī)模 二、產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度 三、影響需求的關(guān)鍵因素 四、國(guó)內(nèi)和國(guó)際市場(chǎng) 五、主要競(jìng)爭(zhēng)因素 六、生命周期 第四節(jié) 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析 二、主要環(huán)節(jié)的增值空間 三、與上下游行業(yè)之間的關(guān)聯(lián)性 四、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游相關(guān)行業(yè)分析 五、行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)行業(yè)分析 六、上下游行業(yè)影響及風(fēng)險(xiǎn)提示
第二章 2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 第一節(jié) 2016-2018年中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境分析 一、中國(guó)gdp增長(zhǎng)情況分析 二、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)分析 三、社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 四、全社會(huì)消費(fèi)品零售總額 五、城鄉(xiāng)居民收入增長(zhǎng)分析 六、居民消費(fèi)價(jià)格變化分析 第二節(jié) 社會(huì)發(fā)展環(huán)境分析 一、國(guó)內(nèi)社會(huì)環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀 二、社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響 三、移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)社會(huì)發(fā)展的影響 第三節(jié) 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析 一、移動(dòng)游戲行業(yè)監(jiān)管管理體制 二、移動(dòng)游戲行業(yè)相關(guān)政策分析 三、上下游產(chǎn)業(yè)政策影響 第四節(jié) 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析 一、移動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展概況 二、移動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
第二部分 市場(chǎng)全景調(diào)研 第三章 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展分析 第一節(jié) 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展概況 第二節(jié) 美國(guó) 一、美國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)展分析 二、美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析 第三節(jié) 韓國(guó) 一、韓國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)展分析 二、韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析 第四節(jié) 日本 一、日本移動(dòng)游戲發(fā)展分析 二、日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析
第四章 我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析 第一節(jié) 我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 一、我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展階段 二、我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展總體概況 三、我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析 四、我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析 第二節(jié) 2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 一、2013-2016年我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 二、2013-2016年我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展分析 三、2013-2016年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)發(fā)展分析 第三節(jié) 2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)情況分析 一、2016-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)總體概況 二、2016-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)業(yè)務(wù)活動(dòng)分析 三、2016-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)存在問(wèn)題分析 第四節(jié) 2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)化運(yùn)作分析 一、移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)化運(yùn)作的基礎(chǔ)條件 二、移動(dòng)游戲行業(yè)的市場(chǎng)化運(yùn)作的必然性 三、移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)化的對(duì)策建議 第五節(jié) 我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)整體運(yùn)行分析 一、中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)總體規(guī)模分析 二、中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)規(guī)模分析 三、中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
第五章 移動(dòng)游戲行業(yè)細(xì)分產(chǎn)品情況 第一節(jié) moba游戲 一、moba游戲發(fā)展分析 二、moba游戲市場(chǎng)分析 三、moba游戲發(fā)展趨勢(shì) 第二節(jié) 棋牌游戲 一、棋牌游戲發(fā)展分析 二、棋牌游戲市場(chǎng)分析 三、棋牌游戲發(fā)展前景 第三節(jié) 射擊游戲 一、射擊游戲發(fā)展分析 二、射擊游戲市場(chǎng)分析 三、射擊游戲需求前景
第六章 移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)地區(qū)比較分析 第一節(jié) 華北地區(qū)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展分析 第二節(jié) 華中地區(qū)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展分析 第三節(jié) 華東地區(qū)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展分析 第四節(jié) 華南地區(qū)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展分析 第五節(jié) 西部地區(qū)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展分析
第三部分 競(jìng)爭(zhēng)格局分析 第七章 移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 第一節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析 一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng) 二、潛在進(jìn)入者分析 三、替代品威脅分析 四、供應(yīng)商議價(jià)能力 五、客戶議價(jià)能力 第二節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)集中度分析 一、市場(chǎng)集中度分析 二、企業(yè)集中度分析 三、區(qū)域集中度分析 第三節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力比較 一、生產(chǎn)要素 二、需求條件 三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè) 四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài) 五、政府的作用
第八章 移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 第一節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 一、2018年移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力分析 二、2018年移動(dòng)游戲行業(yè)主要潛力品種分析 三、現(xiàn)有移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析 四、典型企業(yè)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析 第二節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 一、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 二、2019-2025年移動(dòng)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第九章 主要移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析 第一節(jié) 騰訊游戲 一、企業(yè)概況 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 三、2016-2018年經(jīng)營(yíng)狀況 四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略 第二節(jié) 網(wǎng)易游戲 一、企業(yè)概況 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 三、2016-2018年經(jīng)營(yíng)狀況 四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略 第三節(jié) 盛大游戲 一、企業(yè)概況 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 三、2016-2018年經(jīng)營(yíng)狀況 四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略 第四節(jié) 完美世界 一、企業(yè)概況 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 三、2016-2018年經(jīng)營(yíng)狀況 四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略 第五節(jié) 中手游 一、企業(yè)概況 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 三、2016-2018年經(jīng)營(yíng)狀況 四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略 第六節(jié) 世紀(jì)華通 一、企業(yè)概況 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 三、2016-2018年經(jīng)營(yíng)狀況 四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略 第七節(jié) 樂(lè)逗游戲 一、企業(yè)概況 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 三、2016-2018年經(jīng)營(yíng)狀況 四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略 第八節(jié) 歡聚時(shí)代 一、企業(yè)概況 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 三、2016-2018年經(jīng)營(yíng)狀況 四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略
第四部分 產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)分析 第十章 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 第一節(jié) 2018年發(fā)展環(huán)境展望 一、2018年宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)展望 二、2018年政策走勢(shì) 三、2018年國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)走勢(shì)展望 第二節(jié) 2018年移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 一、2018年技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)分析 二、2018年產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)分析 三、2018年移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局展望 四、移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)品應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì) 第三節(jié) 2019-2025年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)趨勢(shì)分析 一、2016-2018年移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)總結(jié) 二、2019-2025年移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析 三、2019-2025年移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展空間 四、移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素分析
第十一章 未來(lái)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè) 第一節(jié) 未來(lái)移動(dòng)游戲需求與消費(fèi)預(yù)測(cè) 一、2019-2025年移動(dòng)游戲產(chǎn)品消費(fèi)預(yù)測(cè) 二、2019-2025年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 第二節(jié) 2019-2025年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)供需預(yù)測(cè) 一、2019-2025年中國(guó)移動(dòng)游戲供需平衡預(yù)測(cè) 二、2019-2025年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品價(jià)格預(yù)測(cè) 第三節(jié) 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營(yíng)的關(guān)鍵趨勢(shì) 一、市場(chǎng)整合成長(zhǎng)趨勢(shì) 二、需求變化趨勢(shì)及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測(cè) 三、企業(yè)區(qū)域市場(chǎng)拓展的趨勢(shì) 四、科研開(kāi)發(fā)趨勢(shì)及替代技術(shù)進(jìn)展
第五部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究 第十二章 移動(dòng)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn) 第一節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)投資效益分析 一、2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)投資狀況分析 二、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)投資效益分析 三、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)的投資方向 四、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)投資的建議 五、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析 第二節(jié) 影響移動(dòng)游戲行業(yè)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素 一、2019-2025年影響移動(dòng)游戲行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析 二、2019-2025年影響移動(dòng)游戲行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析 三、2019-2025年我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析 四、2019-2025年我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析 第三節(jié) 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)存在的問(wèn)題及對(duì)策 一、中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)存在的問(wèn)題 二、移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的建議對(duì)策 三、市場(chǎng)的重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略實(shí)施 第四節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析 一、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 二、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 三、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 四、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 五、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 六、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
第十三章 移動(dòng)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 第一節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究 一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃 二、技術(shù)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略 三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略 四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃 五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃 六、營(yíng)銷(xiāo)品牌戰(zhàn)略 七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃 第二節(jié) 移動(dòng)游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃背景意義 一、企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的需要 二、企業(yè)強(qiáng)做大做的需要 三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要 第三節(jié) 對(duì)我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)品牌的戰(zhàn)略思考 一、企業(yè)品牌的重要性 二、移動(dòng)游戲行業(yè)實(shí)施品牌戰(zhàn)略的意義 三、移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析 四、我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)的品牌戰(zhàn)略 五、移動(dòng)游戲行業(yè)品牌戰(zhàn)略管理的策略 第四節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 一、2018年移動(dòng)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 二、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)投資形勢(shì) 三、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略 四、2019-2025年移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 第五節(jié) 專家建議 一、“十三五”移動(dòng)游戲政策措施建議 二、“十三五”移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展建議
圖表目錄 圖表:移動(dòng)游戲行業(yè)生命周期 圖表:移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 圖表:2016-2018年全球移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 圖表:2016-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較 圖表:2016-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)占全球份額比較 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)銷(xiāo)售收入 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)利潤(rùn)總額 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)資產(chǎn)總計(jì) 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)負(fù)債總計(jì) 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì) 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)成本 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)銷(xiāo)售費(fèi)用分析 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)管理費(fèi)用分析 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用分析 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)銷(xiāo)售毛利率分析 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)銷(xiāo)售利潤(rùn)率分析 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)成本費(fèi)用利潤(rùn)率分析 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率分析 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)能分析 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)量分析 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)需求分析 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)口數(shù)據(jù) 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)出口數(shù)據(jù) 圖表:2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)集中度 圖表:2019-2025年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)供給預(yù)測(cè) 圖表:2019-2025年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測(cè) 圖表:2019-2025年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)量預(yù)測(cè) 圖表:2019-2025年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)需求預(yù)測(cè) 圖表:2019-2025年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)供需平衡預(yù)測(cè)
|