第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視 第一章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品發(fā)展概述 第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈概念 一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義 二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析 一、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展背景 二、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀 三、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)鏈對比分析 1、美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈類型 2、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈類型 3、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈類型 四、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的改進措施 第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行情況 一、漫畫出版行業(yè)運行情況 1、中國漫畫出版市場現(xiàn)狀 2、中國漫畫出版經(jīng)濟效益 二、動畫電影行業(yè)運行情況 1、中國動畫電影市場現(xiàn)狀 2、中國動畫電影市場規(guī)模 三、電視動畫行業(yè)運行情況 1、國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況 2、主要地區(qū)動畫片生產(chǎn)統(tǒng)計 3、電視動畫片播出收視情況 四、新媒體動漫行業(yè)運行情況 1、新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析 2、新媒體動漫發(fā)展特點分析 (1)網(wǎng)絡動漫發(fā)展特點 (2)手機動漫發(fā)展特點 3、新媒體動漫發(fā)展趨勢分析 第四節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析 一、從美日看動漫產(chǎn)業(yè)鏈的挖掘價值 1、迪士尼動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值的挖掘 2、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值的挖掘 二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況 三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析 1、動漫產(chǎn)業(yè)化 2、產(chǎn)業(yè)動漫化 3、兩種盈利模式比較 第五節(jié) 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述 一、動漫衍生品概述 1、動漫衍生品定義 2、動漫衍生品主要分類 3、動漫衍生品行業(yè)特點 4、衍生品在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的地位與作用 二、動漫衍生品行業(yè)情況 1、動漫衍生品行業(yè)情況 2、動漫衍生品市場價值 3、國內(nèi)巨頭加速在動漫衍生品的布局
第二章 動漫衍生品行業(yè)市場環(huán)境分析 第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)政策環(huán)境 一、行業(yè)主要法律法規(guī) 1、《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 2、《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 3、《關(guān)于2015年國家動漫品牌建設(shè)和保護計劃申報工作的通知》 4、《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》 5、《文化部關(guān)于扶持中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》 二、各省市主要政策動向 三、政策環(huán)境對動漫衍生品行業(yè)的影響 第二節(jié) 行業(yè)經(jīng)濟與社會環(huán)境 一、宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢 二、居民收入與消費水平 三、環(huán)境對動漫衍生品行業(yè)的影響 第三節(jié) 行業(yè)市場需求環(huán)境 一、人口結(jié)構(gòu)與動漫及衍生品需求 二、動漫衍生品消費群體分析 1、少兒群體 2、青少年群體 3、成人群體 三、動漫及衍生品市場調(diào)研 1、動漫及衍生品關(guān)注度與喜好度 2、選擇動漫及衍生品的首要因素 3、動漫及衍生品的需求強度 4、動漫及衍生品的種類選擇 5、動漫及衍生品的購買頻率 6、動漫及衍生品的月度花費 四、市場需求對動漫衍生品行業(yè)的影響
第三章 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況 第一節(jié) 國際動漫衍生品市場總體情況分析 一、國際動漫衍生品行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 二、國際動漫衍生品行業(yè)市場結(jié)構(gòu) 三、國際動漫衍生品行業(yè)發(fā)展特點 四、國際動漫衍生品行業(yè)競爭格局 五、國際動漫衍生品市場區(qū)域分布 六、國際重點動漫衍生品企業(yè)分析 第二節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場 一、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析 1、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 2、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 3、日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu) 4、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 5、日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式及對中國的借鑒意義 (1)日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式 (2)對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒意義 二、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 1、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 2、美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程 3、美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 4、美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 5、美國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析 三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 1、韓國動漫產(chǎn)業(yè)流程 2、韓國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 3、韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 4、韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析 5、韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié) 第三節(jié) 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示 一、國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示 二、國際動漫人物設(shè)計及衍生品開發(fā)的啟示 三、日美動漫衍生品營銷對比分析和啟示 1、日本動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略 2、美國動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略 3、日美動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品開發(fā)戰(zhàn)略的比較 4、對中國動漫產(chǎn)業(yè)衍生品開發(fā)策略的啟示 第四節(jié) 國際動漫衍生品運作 一、運作模式 二、計劃與資金投入 三、動畫制作 四、節(jié)目發(fā)行 五、品牌授權(quán) 六、產(chǎn)品制作 第五節(jié) 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析 一、獅子王 1、盈利模式 2、票房收入 3、衍生品收入 二、變形金剛 1、盈利模式 2、動畫收入 3、衍生品收入 4、衍生品主要類別 三、迪士尼 1、盈利模式 2、動畫收入 3、衍生品收入 4、輻射消費群體 5、推廣模式和渠道 6、衍生領(lǐng)域拓展前景 四、鐵臂阿童木 1、盈利模式 2、動畫收入 3、衍生品收入 5、推廣模式和渠道 6、衍生領(lǐng)域拓展前景
第二部分 行業(yè)深度分析 第四章 中國動漫衍生品行業(yè)運行現(xiàn)狀分析 第一節(jié) 中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展狀況 一、動漫衍生品行業(yè)發(fā)展歷程 二、動漫衍生品行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 三、中國動漫衍生品市場規(guī)模 四、中國動漫衍生品盈利模式 五、中國動漫ip衍生品市場之路 1、日漫ip:跨界合作,成就雙贏 2、國漫ip:價值開發(fā),內(nèi)容為本 3、版權(quán)之戰(zhàn):被盜版扼住的命喉 4、國漫衍生品的市場開發(fā) 第二節(jié) 中國中國動漫衍生品市場供需分析 一、中國動漫衍生品行業(yè)供給情況 二、中國動漫衍生品行業(yè)需求情況 三、中國動漫衍生品產(chǎn)品價格走勢 第三節(jié) 2016-2018年動漫衍生品行業(yè)進出口市場分析 一、動漫衍生品行業(yè)進出口綜述 二、動漫衍生品行業(yè)進口市場分析 三、動漫衍生品行業(yè)出口市場分析 四、中國動漫衍生品出口面臨的挑戰(zhàn)及對策
第五章 地域特色文化背景下原創(chuàng)動漫衍生品的開發(fā) 第一節(jié) 動漫衍生品開發(fā)情況 一、動漫衍生品開發(fā)的重要性 二、動漫衍生品開發(fā)模式分析 三、美國動漫產(chǎn)業(yè)在動漫衍生品開發(fā)的具體表現(xiàn) 四、3d打印技術(shù)在動漫衍生品開發(fā)中的應用及優(yōu)勢 五、中國動漫衍生品開發(fā)存在的問題 六、動漫衍生品開發(fā)策略 第二節(jié) 陶瓷動漫衍生品開發(fā)模式研究 一、陶瓷動漫衍生品發(fā)展現(xiàn)狀 二、陶瓷動漫衍生品設(shè)計制作模式 三、陶瓷動漫衍生品營銷管理模式 第三節(jié) 景德鎮(zhèn)陶瓷動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 一、景德鎮(zhèn)陶瓷動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 1、發(fā)展的優(yōu)勢 2、發(fā)展的機遇 3、發(fā)展影響因素 二、景德鎮(zhèn)陶瓷動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 三、景德鎮(zhèn)陶瓷動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略 第四節(jié) 地域特色文化背景下原創(chuàng)動漫衍生品開發(fā) 一、景德鎮(zhèn)地域特色文化與原創(chuàng)陶瓷動漫衍生品開發(fā)現(xiàn)狀 二、地域特色文化背景下原創(chuàng)動漫衍生品開發(fā)的意義 三、地域特色文化背景下原創(chuàng)動漫衍生品開發(fā)的策略 1、突出地域特色文化元素 2、傳承與創(chuàng)新相結(jié)合 3、政府與企業(yè)合作開發(fā) 4、增強審美性與娛樂性
第三部分 市場全景調(diào)研 第六章 中國動漫衍生品細分市場分析 第一節(jié) 動漫玩具市場分析 一、動漫玩具市場概況 二、2016-2018年動漫玩具市場規(guī)模 三、動漫玩具主要類型 四、動漫玩具供需分析 五、動漫玩具競爭模式分析 六、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè) 七、動漫玩具市場渠道分析 八、2016-2018年動漫玩具出口情況 1、中國動漫玩具出口規(guī)模及格局分析 2、中國動漫玩具出口存在的問題 3、中國動漫玩具出口競爭策略分析 九、動漫玩具市場前景 第二節(jié) 動漫服裝市場分析 一、動漫服裝市場概況 二、2016-2018年動漫服裝市場規(guī)模 三、動漫服裝主要類型 四、動漫服裝供需分析 五、動漫服裝市場競爭分析 六、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè) 七、動漫服裝市場渠道分析 八、2016-2018年中國動漫服飾行業(yè)出口情況 1、中國動漫服飾行業(yè)出口規(guī)模 2、中國動漫服飾行業(yè)發(fā)展面臨的風險 3、中國動漫服飾出口對策分析 九、動漫服裝市場前景 第三節(jié) 動漫文具市場分析 一、動漫文具市場概況 二、動漫文具主要類型 三、動漫文具供需分析 四、動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè) 五、動漫文具市場渠道分析?? 六、動漫文具市場前景 第四節(jié) 動漫食品市場分析 一、動漫食品市場概況 二、動漫食品主要類型 三、動漫食品供需分析 四、動漫食品市場競爭分析 五、動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè) 六、動漫食品市場渠道分析 七、動漫食品市場前景 第五節(jié) 動漫游戲市場分析 一、2016-2018年網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 二、動漫游戲發(fā)展現(xiàn)狀 三、2016-2018年動漫游戲市場規(guī)模 四、動漫游戲主要類型 五、動漫游戲上市企業(yè) 1、發(fā)展淺析 2、戰(zhàn)略布局 六、動漫游戲發(fā)展趨勢 七、動漫游戲市場前景 八、動漫游戲產(chǎn)業(yè)“一帶一路”國際合作正逢其時 第六節(jié) 動漫主題公園分析 一、動漫主題公園發(fā)展現(xiàn)狀 二、2016-2018年動漫主題公園市場規(guī)模 三、國內(nèi)主要動漫主題公園 四、動漫主題公園存在的問題 五、動漫主題公園發(fā)展建議 六、動漫主題公園發(fā)展前景
第七章 中國動漫衍生品行業(yè)營銷趨勢及策略分析 第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)營銷分析 一、動漫衍生品營銷概況 二、動漫衍生品營銷模式 第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)案例分析 一、喜羊羊與灰太狼 1、盈利模式 2、動畫收入 3、衍生品收入 4、推廣模式和渠道 5、衍生領(lǐng)域拓展前景 二、阿貍 1、盈利模式 2、形象授權(quán)打造動漫品牌 3、多元運營提升品牌價值 4、經(jīng)營情況 第三節(jié) 動漫衍生品行業(yè)營銷策略 一、動漫衍生品營銷存在的問題 二、動漫衍生品營銷策略探討 第四節(jié) 動漫衍生品營銷的發(fā)展趨勢 一、中國動漫衍生品市場營銷的出路 二、中國動漫衍生品營銷的趨勢預測
第四部分 競爭格局分析 第八章 動漫衍生品行業(yè)區(qū)域市場分析 第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)發(fā)展現(xiàn)狀 一、中國國家級動漫基地發(fā)展概況 1、中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 2、中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析 二、中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局 第二節(jié) 江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 一、省政府扶持力量與鼓勵政策 二、動漫及衍生品市場發(fā)展規(guī)模 三、動漫及衍生品產(chǎn)品開發(fā)情況 四、動漫及衍生品典型發(fā)展模式 五、動漫及衍生品市場海外拓展 第三節(jié) 浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 一、省政府扶持力量與鼓勵政策 二、動漫及衍生品市場發(fā)展規(guī)模 三、動漫及衍生品產(chǎn)品開發(fā)情況 四、動漫及衍生品典型發(fā)展模式 五、動漫及衍生品市場海外拓展 第四節(jié) 廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 一、省政府扶持力量與鼓勵政策 二、動漫及衍生品市場發(fā)展規(guī)模 三、動漫及衍生品產(chǎn)品開發(fā)情況 四、動漫及衍生品典型發(fā)展模式 五、動漫及衍生品市場海外拓展 第五節(jié) 山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 一、省政府扶持力量與鼓勵政策 二、動漫及衍生品市場發(fā)展規(guī)模 三、動漫及衍生品產(chǎn)品開發(fā)情況 四、動漫及衍生品典型發(fā)展模式 五、動漫及衍生品市場海外拓展 第六節(jié) 湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 一、省政府扶持力量與鼓勵政策 二、動漫及衍生品市場發(fā)展規(guī)模 三、動漫及衍生品產(chǎn)品開發(fā)情況 四、動漫及衍生品典型發(fā)展模式 五、動漫及衍生品市場海外拓展 第七節(jié) 上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 一、省政府扶持力量與鼓勵政策 二、動漫及衍生品市場發(fā)展規(guī)模 三、動漫及衍生品產(chǎn)品開發(fā)情況 四、動漫及衍生品典型發(fā)展模式 五、動漫及衍生品市場海外拓展
第九章 動漫衍生品行業(yè)競爭形勢及策略 第一節(jié) 行業(yè)總體市場競爭狀況分析 一、動漫衍生品行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析 1、現(xiàn)有企業(yè)間競爭 2、潛在進入者分析 3、替代品威脅分析 4、供應商議價能力 5、客戶議價能力 6、競爭結(jié)構(gòu)特點總結(jié) 二、動漫衍生品行業(yè)集中度分析 1、市場集中度分析 2、企業(yè)集中度分析 3、區(qū)域集中度分析 三、動漫衍生品行業(yè)swot分析 1、動漫衍生品行業(yè)優(yōu)勢分析 2、動漫衍生品行業(yè)劣勢分析 3、動漫衍生品行業(yè)機會分析 4、動漫衍生品行業(yè)威脅分析 第二節(jié) 中國動漫衍生品行業(yè)競爭綜述 一、動漫衍生品行業(yè)競爭概況 二、動漫衍生品行業(yè)品牌格局 三、動漫衍生品行業(yè)競爭力分析 四、動漫衍生品行業(yè)主要企業(yè)競爭力 第三節(jié) 動漫衍生品行業(yè)并購重組分析 一、行業(yè)并購重組現(xiàn)狀 二、企業(yè)并購重組風險 三、行業(yè)并購重組趨勢 第四節(jié) 動漫衍生品市場競爭策略分析
第十章 動漫衍生品行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析 第一節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第二節(jié) 星輝互動娛樂股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第三節(jié) 美盛文化創(chuàng)意股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第四節(jié) 廣東小白龍動漫文化股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第五節(jié) 上海童石網(wǎng)絡科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第六節(jié) 福建藍帽子互動娛樂科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第七節(jié) 廣東金添動漫股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第八節(jié) 廣東智高文化創(chuàng)意股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第九節(jié) 廣州星原文化科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第十節(jié) 北京夢之城文化股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第十一節(jié) 芝蘭玉樹(北京)科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第十二節(jié) 河北精英動漫文化傳播股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第十三節(jié) 廣東凱迪威文化股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第十四節(jié) 上海親寶文化傳播股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第十五節(jié) 廣州市親子企鵝智能科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第十六節(jié) 深圳市歡樂動漫股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第十七節(jié) 河北樂聰網(wǎng)絡科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第十八節(jié) 艾漫(上海)動漫設(shè)計有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第十九節(jié) 天津美妙互動科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第二十節(jié) 廣東唯諾冠動漫食品股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第二十一節(jié) 北京樂自天成文化發(fā)展有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第二十二節(jié) 北京百視文化傳媒有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第二十三節(jié) 廈門風魚動漫有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第二十四節(jié) 杭州衍趣文化創(chuàng)意有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第二十五節(jié) 天津美妙互動科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第二十六節(jié) 成都千鶴動漫科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第二十七節(jié) 北京開普樂科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第二十八節(jié) 廈門傻狍子網(wǎng)絡科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第二十九節(jié) 武漢米炭科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 第三十節(jié) 蘇州云漫時代動漫科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展簡介 二、企業(yè)業(yè)務結(jié)構(gòu) 三、企業(yè)經(jīng)營情況 四、企業(yè)營銷渠道 五、企業(yè)品牌價值 六、企業(yè)競爭優(yōu)勢 七、企業(yè)戰(zhàn)略目標 八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)
第五部分 發(fā)展前景展望 第十一章 2019-2025年動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢 第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的影響因素 一、有利因素 二、不利因素 第二節(jié) 2019-2025年動漫衍生品市場供需預測 一、2019-2025年中國動漫衍生品市場規(guī)模預測 二、2019-2025年中國動漫衍生品行業(yè)供給預測 三、2019-2025年中國動漫衍生品行業(yè)需求預測 第三節(jié) 中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢預測 一、動漫衍生品行業(yè)發(fā)展前景 二、動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢 第四節(jié) 中國動漫衍生品行業(yè)存在的問題與對策 一、中國動漫衍生品行業(yè)存在的問題 二、中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的對策
第十二章 動漫衍生品行業(yè)投資情況分析 第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投融資情況 一、行業(yè)資金渠道分析 二、固定資產(chǎn)投資分析 三、兼并重組情況分析 四、行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資特性分析 一、行業(yè)進入壁壘分析 二、行業(yè)盈利因素分析 三、行業(yè)盈利模式分析 第三節(jié) 2019-2025年動漫衍生品行業(yè)投資機會 一、細分市場投資機會 二、重點區(qū)域投資機會 三、動漫衍生品行業(yè)投資機遇 第四節(jié) 2019-2025年動漫衍生品行業(yè)投資風險及防范 一、政策風險及防范 二、技術(shù)風險及防范 三、供求風險及防范 四、宏觀經(jīng)濟波動風險及防范 五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風險及防范 六、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風險及防范 七、其他風險及防范 第五節(jié) 中國動漫衍生品行業(yè)投資建議 一、動漫衍生品行業(yè)投資方式建議 二、動漫衍生品企業(yè)融資分析
第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究 第十三章 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究 第一節(jié) 中國動漫衍生品品牌戰(zhàn)略思考 一、動漫衍生品品牌的重要性 二、動漫衍生品實施品牌戰(zhàn)略的意義 三、動漫衍生品企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析 四、中國動漫衍生品企業(yè)的品牌戰(zhàn)略 五、動漫衍生品品牌戰(zhàn)略管理的策略 第二節(jié) 動漫衍生品經(jīng)營策略分析 一、中國動漫衍生品的營銷策略研究 二、動漫衍生品市場細分策略 三、動漫衍生品市場創(chuàng)新策略 四、品牌定位與品類規(guī)劃 五、動漫衍生品新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略 第三節(jié) 市場重點客戶實施戰(zhàn)略 一、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性 二、合理確立重點客戶 三、重點客戶戰(zhàn)略管理 四、重點客戶管理功能 第四節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 一、2019-2025年動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略 二、2019-2025年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第十四章 研究結(jié)論及發(fā)展建議 第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)研究結(jié)論 第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展建議
圖表目錄 圖表:動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)圖 圖表:國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況 圖表:主要地區(qū)動畫片生產(chǎn)統(tǒng)計 圖表:電視動畫片播出收視情況 圖表:動漫產(chǎn)業(yè)鏈的挖掘價值 圖表:迪士尼動漫產(chǎn)業(yè)鏈的挖掘價值 圖表:日本動漫市場結(jié)構(gòu) 圖表:國內(nèi)巨頭在動漫衍生品的布局 圖表:中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢 圖表:2016-2018年中國居民收入與消費水平 圖表:2016-2018年中國人口結(jié)構(gòu)狀況 圖表:動漫及衍生品的購買頻率 圖表:動漫及衍生品的月度花費 圖表:國際動漫衍生品行業(yè)市場結(jié)構(gòu) 圖表:國際動漫衍生品行業(yè)競爭格局 圖表:國際動漫衍生品市場區(qū)域分布 圖表:日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 圖表:日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu) 圖表:美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程 圖表:美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 圖表:韓國動漫產(chǎn)業(yè)流程 圖表:韓國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 圖表:國際動漫衍生品運作模式 圖表:變形金剛衍生品主要類別 圖表:2016-2018年中國動漫衍生品市場規(guī)模 圖表:中國動漫衍生品盈利模式 圖表:2016-2018年動漫衍生品產(chǎn)品價格走勢分析 圖表:2019-2025年動漫衍生品產(chǎn)品價格走勢預測 圖表:2016-2018年中國動漫衍生品行業(yè)供給情況 圖表:2016-2018年中國動漫衍生品行業(yè)需求情況 圖表:2016-2018年動漫衍生品行業(yè)進口市場規(guī)模 圖表:2016-2018年動漫衍生品行業(yè)出口市場規(guī)模 圖表:2016-2018年動漫玩具市場規(guī)模 圖表:2016-2018年中國動漫玩具出口規(guī)模 圖表:2016-2018年中國動漫服裝出口規(guī)模 圖表:2016-2018年動漫服裝市場規(guī)模 圖表:2016-2018年網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 圖表:2016-2018年動漫主題公園市場規(guī)模 圖表:中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 圖表:中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析 圖表:2016-2018年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 圖表:2016-2018年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 圖表:2016-2018年廣東省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 圖表:2016-2018年山東省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 圖表:2016-2018年湖南省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 圖表:2016-2018年上海市動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 圖表:不同地域企業(yè)競爭格局 圖表:不同所有制企業(yè)競爭格局 圖表:國內(nèi)動漫衍生品品牌競爭格局 圖表:重點動漫衍生品企業(yè)資產(chǎn)總計對比 圖表:重點動漫衍生品企業(yè)從業(yè)人員對比 圖表:重點動漫衍生品企業(yè)營業(yè)收入對比 圖表:重點動漫衍生品企業(yè)利潤總額對比 圖表:2016-2018年企業(yè)盈利能力分析 圖表:2016-2018年企業(yè)運營能力分析 圖表:2016-2018年企業(yè)償債能力分析 圖表:2019-2025年動漫衍生品市場規(guī)模預測 圖表:2019-2025年動漫玩具市場規(guī)模預測 圖表:2019-2025年動漫服裝市場規(guī)模預測 圖表:2019-2025年動漫游戲市場規(guī)模預測 圖表:2019-2025年動漫主題公園市場規(guī)模預測 圖表:2019-2025年中國動漫衍生品行業(yè)供給預測 圖表:2019-2025年動漫衍生品行業(yè)市場需求預測
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