第一章 二次元文化行業(yè)相關概述 第一節(jié) 服務的內(nèi)涵與特征 一、服務的內(nèi)涵 二、服務的特征 第二節(jié) 二次元文化行業(yè)相關概述 一、二次元文化行業(yè)的定義 二、二次元文化行業(yè)的分類 三、二次元文化行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 四、二次元文化行業(yè)在國民經(jīng)濟中的地位
第二章 中國二次元文化行業(yè)發(fā)展環(huán)境 第一節(jié) 中國二次元文化行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析 一、宏觀經(jīng)濟形勢分析 二、宏觀經(jīng)濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析 第二節(jié) 中國二次元文化行業(yè)社會環(huán)境分析 一、行業(yè)社會環(huán)境分析 二、社會發(fā)展對行業(yè)的影響分析 第三節(jié) 中國二次元文化行業(yè)消費環(huán)境分析 一、行業(yè)消費驅(qū)動分析 二、行業(yè)消費需求特點 三、行業(yè)消費群體分析 四、消費環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第三章 中國二次元文化消費現(xiàn)狀分析 第一節(jié) 二次元文化產(chǎn)品的形態(tài)分析 第二節(jié) 二次元文化產(chǎn)品的消費行為分析 一、直接消費 二、間接消費 第三節(jié) 二次元消費現(xiàn)象產(chǎn)生原因分析 一、二次元文化的特性 1、二次元文化的幻想性 2、二次元文化的完美性 二、二次元文化的寄托效應 三、二次元文化產(chǎn)業(yè)的興起 四、二次元用戶的成長
第四章 中國二次元文化行業(yè)趨勢預測分析 第一節(jié) 2019-2025年中國二次元文化市場趨勢預測 一、2019-2025年二次元文化市場發(fā)展?jié)摿?/span> 二、2019-2025年二次元文化市場趨勢預測展望 三、2019-2025年二次元文化細分行業(yè)趨勢預測分析 第二節(jié) 2019-2025年中國二次元文化市場發(fā)展趨勢預測 一、2019-2025年二次元文化行業(yè)發(fā)展趨勢 二、2019-2025年二次元文化市場規(guī)模預測 三、2019-2025年二次元文化行業(yè)應用趨勢預測 四、2019-2025年細分市場發(fā)展趨勢預測 第三節(jié) 2019-2025年二次元文化行業(yè)投資前景分析 一、行業(yè)政策風險 二、宏觀經(jīng)濟風險 三、市場競爭風險 四、關聯(lián)產(chǎn)業(yè)風險 五、其他投資前景 第四節(jié) 2019-2025年中國二次元文化行業(yè)面臨的困境及對策 一、中國二次元文化行業(yè)面臨的困境及對策 1、中國二次元文化行業(yè)面臨困境 2、中國二次元文化行業(yè)對策探討 二、中國二次元文化企業(yè)發(fā)展困境及策略分析 1、中國二次元文化企業(yè)面臨的困境 2、中國二次元文化企業(yè)的對策探討 三、國內(nèi)二次元文化企業(yè)的出路分析 ? 第五章 中國二次元文化行業(yè)細分領域分析 第一節(jié) 二次元服飾 一、二次元服飾概述 二、二次元服飾發(fā)展趨勢 1、二次元消費者的需求 2、與二次元經(jīng)濟發(fā)展的關系 3、與服飾行業(yè)發(fā)展的關系 第二節(jié) 二次元游戲 一、市場發(fā)展現(xiàn)狀概述 二、行業(yè)市場應用規(guī)模 三、行業(yè)市場需求分析 第三節(jié) 虛擬歌姬市場 一、虛擬歌姬的誕生和發(fā)展情況 二、中國虛擬歌姬的現(xiàn)狀 三、虛擬歌姬進入廣告市場情況
第六章 二次元發(fā)展與國家經(jīng)濟發(fā)展之間的關系 第一節(jié) 二次元發(fā)展對日本經(jīng)濟發(fā)展的影響 一、二次元在日本發(fā)展情況分析 二、二次元對日本經(jīng)濟發(fā)展的影響 第二節(jié) 二次元發(fā)展對中國經(jīng)濟發(fā)展的影響 一、二次元在中國發(fā)展的情況 二、二次元在中國發(fā)展的建議
第七章 中國二次元文化行業(yè)企業(yè)分析 第一節(jié) 中國二次元文化行業(yè)企業(yè)的情況 一、中國二次元文化行業(yè)企業(yè)的發(fā)展情況 二、中國二次元文化行業(yè)企業(yè)的分類情況 第二節(jié) 中國二次元文化行業(yè)企業(yè)經(jīng)營分析 一、b站 1、企業(yè)發(fā)展基本情況 2、企業(yè)主要服務分析 3、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 4、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 二、taptap 1、企業(yè)發(fā)展基本情況 2、企業(yè)主要服務分析 3、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 4、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 三、半次元 1、企業(yè)發(fā)展基本情況 2、企業(yè)主要服務分析 3、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 4、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 五、盛大游戲 1、企業(yè)發(fā)展基本情況 2、企業(yè)主要服務分析 3、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 4、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 六、米哈游 1、企業(yè)發(fā)展基本情況 2、企業(yè)主要服務分析 3、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 4、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 ? 第八章 互聯(lián)網(wǎng)對二次元文化行業(yè)的影響分析 第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)對二次元文化行業(yè)的影響 一、智能服務設備發(fā)展情況分析 1、智能服務設備發(fā)展概況 2、主要服務app應用情況 二、服務智能設備經(jīng)營模式分析 1、智能硬件模式 2、服務app模式 3、虛實結(jié)合模式 4、個性化資訊模式 三、智能設備對二次元文化行業(yè)的影響分析 1、智能設備對二次元文化行業(yè)的影響 2、服務智能設備的發(fā)展趨勢分析 第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)背景下二次元文化行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第九章 二次元文化行業(yè)在廣告營銷行業(yè)的影響分析 第一節(jié) 二次元廣告營銷的概況 一、二次元廣告營銷的概念 二、二次元廣告營銷的特點 第二節(jié) 二次元廣告營銷發(fā)展客觀背景分析 一、政治因素 二、社會因素 三、經(jīng)濟因素 四、技術因素 第三節(jié) 二次元廣告營銷的模式分析 一、硬廣投入 二、軟廣植入 三、動漫代言 四、ip合作 五、破壁營銷 六、品牌自制
第十章 二次元文化企業(yè)市場營銷策略探討 第一節(jié) 服務營銷的特點 一、服務產(chǎn)品的無形性 二、服務的不可分離性 三、服務產(chǎn)品的可變性 四、服務產(chǎn)品的易失性 第二節(jié) 二次元文化企業(yè)的營銷策略 一、內(nèi)部營銷與交互作用營銷 二、差別化管理 三、服務質(zhì)量管理 四、平衡供求的策略 第三節(jié) 二次元文化企業(yè)提高服務質(zhì)量的營銷策略 一、服務質(zhì)量的主要影響因素模型 二、服務質(zhì)量影響因素關系分析 三、二次元文化企業(yè)提高服務質(zhì)量的營銷策略分析 第四節(jié) 二次元文化企業(yè)的品牌營銷 一、二次元文化企業(yè)品牌營銷中存在的問題 1、品牌營銷處于初級階段 2、缺乏品牌塑造意愿 3、服務品牌理念脫離實質(zhì) 4、品牌營銷定位不具備持續(xù)價值 二、二次元文化企業(yè)品牌營銷策略分析 1、實行差異化的服務 2、樹立服務品牌營銷意識 3、提高顧客滿意度與忠誠度 4、打造高品質(zhì)的企業(yè)服務文化 ? 第十一章 研究結(jié)論及建議 第一節(jié) 研究結(jié)論 第二節(jié) 建議 一、行業(yè)投資策略建議 二、行業(yè)投資方向建議 三、行業(yè)投資方式建議
圖表目錄: 圖表:二次元文化行業(yè)服務特點 圖表:二次元文化產(chǎn)業(yè)鏈分析 圖表:二次元文化行業(yè)生命周期 圖表:二次元文化行業(yè)商業(yè)模式 圖表:2016-2018年中國二次元文化行業(yè)市場規(guī)模分析 圖表:2019-2025年中國二次元文化行業(yè)市場規(guī)模預測 圖表:二次元文化行業(yè)營銷策略建議 圖表:二次元行業(yè)服務特點 圖表:二次元產(chǎn)業(yè)鏈分析 圖表:二次元行業(yè)生命周期 圖表:二次元行業(yè)商業(yè)模式 圖表:2016-2018年中國泛二次元行業(yè)市場規(guī)模分析 圖表:2019-2025年中國泛二次元行業(yè)市場規(guī)模預測 圖表:二次元行業(yè)營銷策略建議 圖表:2016-2018年全球經(jīng)濟增長趨勢 圖表:2016-2018年中國gdp經(jīng)濟增長趨勢 圖表:2016-2018年中國二次元手機游戲產(chǎn)量及其增速走勢圖 圖表:2016-2018年中國二次元手機游戲消費量及其增速走勢圖 圖表:2016-2018年中國二次元手機游戲市場規(guī)模及其增速走勢圖 圖表:2016-2018年中國二次元手機游戲市場價格走勢圖
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