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          2019-2025年中國虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測報告

          報告編號:1736767       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2019/11/14 打印
          名稱: 2019-2025年中國虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測報告
          網(wǎng)址: http://shiquanmuye.com/report/20191114/092619930.html
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          出版日期 2019年11月 報告頁碼 159頁 圖表數(shù)量 50個 中文印刷 12500元   中文電子 12500元 中文兩版 13000元   英文印刷 6000元   英文電子 6000元   英文兩版 6500元

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          版權(quán)聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
          內(nèi)容簡介: 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
          2018年全球虛擬現(xiàn)實終端出貨量約為900萬臺,其中VR、AR終端出貨量占比分別92%、8%,預(yù)計2022年終端出貨量接近6600萬臺,其中VR、AR終端出貨量占比分別60%、40%,2019-2022年期間虛擬現(xiàn)實出貨量增速約為65%,其中VR、AR終端增速分別為48%、140%。此外,隨著Facebook的Oculus Go、Quest、聯(lián)想的Mirage Solo、Pico、大朋等一體機的發(fā)展,一體式有望成為虛擬現(xiàn)實主要終端形態(tài),出貨量份額將從2018年17%快速發(fā)展至2022年53%的水平。
          2018年全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模超過800億元人民幣,同比增長159%。其中,VR整體市場超過680億元,AR整體市場超過120億元,預(yù)計2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。預(yù)計2019-2022年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均復(fù)合增長率超過70%,VR占據(jù)主體地位,AR增速顯著。從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)看,終端器件領(lǐng)域市場份額占據(jù)首位,內(nèi)容應(yīng)用市場快速增長,其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應(yīng)用市場規(guī)模將由2018年的8%升值2020年19%。
          2018年國內(nèi)頭顯設(shè)備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺,桌面頭顯以及獨立頭顯設(shè)備市場保持快速發(fā)展,無屏頭顯形態(tài)逐漸失去市場主導(dǎo)地位。
          2019年上半年,中國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模約為89.53億元,較2018年同期上漲了50.72%。近年來,整個行業(yè)保持著較高的增長速度。
          本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對中國VR/AR市場進行了分析研究。報告在總結(jié)中國VR/AR行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國VR/AR行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預(yù)測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為VR/AR企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。
          報告目錄:

          第一章 vr/ar行業(yè)發(fā)展概述? 1

          第一節(jié) vr/ar概念???? 1

          一、vr/ar定義?? 1

          二、vr/ar系統(tǒng)構(gòu)成?? 2

          三、vr/ar工作原理?? 10

          四、vr/ar應(yīng)用領(lǐng)域?? 10

          第二節(jié) vr/ar行業(yè)模式及其經(jīng)濟地位???? 15

          一、vr/ar行業(yè)主要商業(yè)模式?? 15

          二、vr/ar行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析????? 20

          三、vr/ar行業(yè)在國民經(jīng)濟中的地位????? 20

          第三節(jié) vr/ar行業(yè)市場環(huán)境及影響分析 21

          一、行業(yè)監(jiān)管體制分析?????? 21

          二、vr產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃? 21

          三、國內(nèi)外經(jīng)濟走勢??? 25

          四、行業(yè)社會環(huán)境?????? 25

          五、vr/ar技術(shù)分析?? 25

          第四節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)趨勢? 27

          一、現(xiàn)階段技術(shù)發(fā)展進程處于部分沉浸期?????? 27

          二、近眼顯示:變焦顯示與光波導(dǎo)成為熱點,顯示計算化初見端倪??? 28

          三、渲染處理:注視點渲染與混合渲染快速升溫,端云協(xié)同、軟硬耦合的精細化渲染成為趨勢??? 31

          四、網(wǎng)絡(luò)傳輸:網(wǎng)聯(lián)式云化虛擬現(xiàn)實加速發(fā)展,5g賦能云vr??? 33

          五、感知交互:眼球追蹤成為焦點,多感官交互技術(shù)路徑多元化?????? 38

          六、內(nèi)容制作:內(nèi)容交互性不斷提高,助推媒體采編播創(chuàng)新?????? 40

          第二章 全球vr/ar行業(yè)發(fā)展分析 43

          第一節(jié) 全球vr/ar行業(yè)發(fā)展情況??? 43

          一、全球vr/ar行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀? 43

          二、全球vr/ar行業(yè)市場規(guī)模? 43

          三、全球vr/ar行業(yè)技術(shù)專利? 44

          四、全球vr/ar行業(yè)競爭格局? 44

          第二節(jié) 全球vr/ar行業(yè)市場情況??? 45

          一、全球vr/ar出貨量????? 45

          二、全球vr/ar投融資情況????? 46

          第三節(jié) 全球主要vr/ar企業(yè)分析??? 47

          一、oculus??? 47

          二、google??? 49

          三、htc?????? 51

          四、sony???? 55

          五、metavr? 56

          六、apple????? 57

          七、microsoft?????? 58

          第四節(jié) 全球vr/ar市場發(fā)展瓶頸與發(fā)展趨勢?????? 60

          第三章 中國vr/ar市場情況 62

          第一節(jié) 中國vr/ar行業(yè)發(fā)展情況??? 62

          一、中國vr/ar行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀? 62

          二、中國vr/ar行業(yè)市場規(guī)模? 64

          三、vr/ar行業(yè)市場飽和度????? 64

          四、影響vr/ar行業(yè)市場規(guī)模的因素????? 64

          五、中國vr/ar行業(yè)技術(shù)專利? 68

          第二節(jié) 中國vr/ar行業(yè)市場情況??? 69

          一、中國vr/ar出貨量????? 69

          二、中國ar/vr投融資情況????? 69

          第三節(jié) vr/ar行業(yè)競爭格局???? 72

          第四節(jié) vr/ar行業(yè)swot分析?????? 72

          一、優(yōu)勢?????? 72

          二、劣勢?????? 73

          三、機會?????? 73

          四、威脅?????? 74

          第五節(jié) 虛擬現(xiàn)實行業(yè)供給關(guān)系因素分析? 74

          一、國家政策導(dǎo)向?????? 74

          二、關(guān)聯(lián)行業(yè)發(fā)展?????? 76

          三、行業(yè)技術(shù)發(fā)展?????? 77

          四、行業(yè)競爭狀況?????? 77

          五、社會需求的變化??? 77

          第六節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢? 79

          一、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)初具規(guī)模?????? 79

          二、投資趨緩表明虛擬現(xiàn)實進入理性發(fā)展階段?????? 79

          三、內(nèi)容與特定平臺解耦加速生態(tài)成形??? 81

          四、人工智能對虛擬現(xiàn)實的影響軌跡逐漸明晰?????? 82

          五、知識產(chǎn)權(quán)競爭態(tài)勢趨于激烈?????? 83

          六、5g助推虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)繁榮? 84

          第七節(jié) 典型應(yīng)用案例分析? 85

          一、云化虛擬現(xiàn)實催化應(yīng)用落地普及?????? 85

          二、云vr平臺試商用案例 86

          第四章 vr/ar行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)分析???? 89

          第一節(jié) vr/ar行業(yè)輸出/入硬件設(shè)備?????? 89

          一、輸出設(shè)備?????? 89

          二、輸入設(shè)備?????? 90

          第二節(jié) vr/ar行業(yè)元器件 92

          一、視頻處理芯片?????? 92

          二、芯片廠商?????? 93

          三、顯示屏??? 94

          四、傳感器??? 94

          五、微投器件?????? 95

          第三節(jié) vr/ar行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域市場分析???? 96

          一、游戲?????? 96

          二、視頻?????? 99

          三、醫(yī)療?????? 100

          四、教育?????? 102

          第四節(jié) vr/ar解決方案分析???? 103

          一、交互方案?????? 103

          二、全景視頻?????? 105

          第五章 中國vr/ar行業(yè)營銷趨勢及策略分析?? 107

          第一節(jié) vr/ar行業(yè)銷售渠道分析???? 107

          一、營銷分析與營銷模式推薦??? 107

          二、vr/ar行業(yè)銷售渠道?? 110

          三、營銷渠道發(fā)展趨勢與策略??? 110

          第二節(jié) vr/ar行業(yè)營銷策略分析???? 110

          一、中國vr/ar營銷概況? 110

          二、vr/ar營銷策略探討?? 116

          第三節(jié) vr/ar營銷的發(fā)展趨勢 120

          第六章 中國主要vr/ar企業(yè)分析 122

          第一節(jié) 北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司? 122

          一、公司介紹?????? 122

          二、vr/ar產(chǎn)品介紹?? 123

          第二節(jié) 深圳市虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司???? 124

          一、公司介紹?????? 124

          二、vr/ar產(chǎn)品介紹?? 125

          第三節(jié) 歌爾股份有限公司? 126

          一、公司介紹?????? 126

          二、vr/ar產(chǎn)品介紹?? 127

          第四節(jié) 聯(lián)想集團有限公司? 128

          一、公司介紹?????? 128

          二、ar產(chǎn)品? 129

          三、vr/ar業(yè)務(wù)?? 129

          第五節(jié) 亮風(fēng)臺(上海)信息科技有限公司???? 130

          一、公司介紹?????? 130

          二、ar產(chǎn)品? 131

          第六節(jié) 北京蟻視科技有限公司? 133

          一、公司介紹?????? 133

          二、vr/ar產(chǎn)品介紹?? 134

          第七章 vr/ar行業(yè)發(fā)展趨勢分析 136

          第一節(jié) 2019-2025年中國vr/ar行業(yè)趨勢分析???? 136

          一、2019-2025年中國vr/ar行業(yè)發(fā)展趨勢分析??? 136

          二、2019-2025年中國vr/ar行業(yè)市場發(fā)展空間??? 137

          三、2019-2025年中國vr/ar行業(yè)競爭格局展望??? 137

          四、2019-2025年中國vr/ar行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測??? 139

          第二節(jié) 2019-2025年中國vr/ar行業(yè)發(fā)展痛點???? 139

          一、存在的問題??? 139

          二、面臨的挑戰(zhàn)??? 144

          三、發(fā)展對策?????? 144

          第八章 研究結(jié)論及發(fā)展建議? 147

          第一節(jié) vr/ar行業(yè)研究結(jié)論及建議 147

          第二節(jié) 中研普華vr/ar行業(yè)發(fā)展建議??? 147

          第三節(jié) 中研普華vr/ar行業(yè)投資建議??? 149

          圖表目錄

          圖表:vr系統(tǒng)構(gòu)成???? 2

          圖表:monitor-based增強現(xiàn)實系統(tǒng)?? 8

          圖表:光學(xué)透視式增強現(xiàn)實系統(tǒng)?????? 9

          圖表:視頻透視式增強現(xiàn)實系統(tǒng)?????? 10

          圖表:vr/ar行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況?? 20

          圖表:虛擬現(xiàn)實技術(shù)各階段及特點??? 27

          圖表:虛擬現(xiàn)實沉浸體驗分級??? 28

          圖表:2010-2018年全球vr/ar行業(yè)專利申請數(shù)量?????? 44

          圖表:2018年全球vr/ar行業(yè)各輪次融資數(shù)量占比???? 46

          圖表:2018年全球vr/ar行業(yè)各領(lǐng)域融資數(shù)量分布???? 47

          圖表:oculusrift產(chǎn)品? 48

          圖表:htcvivepro專業(yè)版?????? 53

          圖表:playstation?vr精品套裝 56

          圖表:hololens2產(chǎn)品? 59

          圖表:2016-2019h1中國vr/ar行業(yè)市場規(guī)模情況????? 64

          圖表:影響vr行業(yè)發(fā)展的主要因素及占比??? 68

          圖表:2018年中國vr/ar行業(yè)投融資數(shù)量各輪次占比 70

          圖表:2018年中國vr/ar行業(yè)投融資各領(lǐng)域占比 71

          圖表:vr/ar行業(yè)各類輸出設(shè)備性能對比????? 90

          圖表:幾種動作捕捉系統(tǒng)對比??? 92

          圖表:2016-2018年中國游戲行業(yè)市場規(guī)模情況???? 97

          圖表:暴風(fēng)魔鏡mj4-01????? 123

          圖表:暴風(fēng)魔鏡matrix?????? 123

          圖表:3glassesx1套裝 125

          圖表:歌爾股份虛擬現(xiàn)實頭顯??? 127

          圖表:聯(lián)想ar眼鏡??? 129

          圖表:一體式ar產(chǎn)品hiarg100???? 131

          圖表:分體式ar眼鏡hiarg200???? 132

          圖表:蟻視mix產(chǎn)品參數(shù)? 135

          圖表:2019-2025年中國vr/ar行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測?????? 139

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          Address of ben’s bank:
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          Account number: 4000023009200589997

          公司簡介
          中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險投資機構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構(gòu)、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認可;為大量企業(yè)進行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價實的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
          中研普華咨詢業(yè)務(wù)
          IPO上市咨詢 細分市場研究 市場調(diào)研 企業(yè)培訓(xùn) 管理咨詢 營銷策劃 客戶服務(wù)

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