第一章 vr/ar行業(yè)發(fā)展概述? 1 第一節(jié) vr/ar概念???? 1 一、vr/ar定義?? 1 二、vr/ar系統(tǒng)構(gòu)成?? 2 三、vr/ar工作原理?? 10 四、vr/ar應(yīng)用領(lǐng)域?? 10 第二節(jié) vr/ar行業(yè)模式及其經(jīng)濟地位???? 15 一、vr/ar行業(yè)主要商業(yè)模式?? 15 二、vr/ar行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析????? 20 三、vr/ar行業(yè)在國民經(jīng)濟中的地位????? 20 第三節(jié) vr/ar行業(yè)市場環(huán)境及影響分析 21 一、行業(yè)監(jiān)管體制分析?????? 21 二、vr產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃? 21 三、國內(nèi)外經(jīng)濟走勢??? 25 四、行業(yè)社會環(huán)境?????? 25 五、vr/ar技術(shù)分析?? 25 第四節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)趨勢? 27 一、現(xiàn)階段技術(shù)發(fā)展進程處于部分沉浸期?????? 27 二、近眼顯示:變焦顯示與光波導(dǎo)成為熱點,顯示計算化初見端倪??? 28 三、渲染處理:注視點渲染與混合渲染快速升溫,端云協(xié)同、軟硬耦合的精細化渲染成為趨勢??? 31 四、網(wǎng)絡(luò)傳輸:網(wǎng)聯(lián)式云化虛擬現(xiàn)實加速發(fā)展,5g賦能云vr??? 33 五、感知交互:眼球追蹤成為焦點,多感官交互技術(shù)路徑多元化?????? 38 六、內(nèi)容制作:內(nèi)容交互性不斷提高,助推媒體采編播創(chuàng)新?????? 40
第二章 全球vr/ar行業(yè)發(fā)展分析 43 第一節(jié) 全球vr/ar行業(yè)發(fā)展情況??? 43 一、全球vr/ar行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀? 43 二、全球vr/ar行業(yè)市場規(guī)模? 43 三、全球vr/ar行業(yè)技術(shù)專利? 44 四、全球vr/ar行業(yè)競爭格局? 44 第二節(jié) 全球vr/ar行業(yè)市場情況??? 45 一、全球vr/ar出貨量????? 45 二、全球vr/ar投融資情況????? 46 第三節(jié) 全球主要vr/ar企業(yè)分析??? 47 一、oculus??? 47 二、google??? 49 三、htc?????? 51 四、sony???? 55 五、metavr? 56 六、apple????? 57 七、microsoft?????? 58 第四節(jié) 全球vr/ar市場發(fā)展瓶頸與發(fā)展趨勢?????? 60
第三章 中國vr/ar市場情況 62 第一節(jié) 中國vr/ar行業(yè)發(fā)展情況??? 62 一、中國vr/ar行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀? 62 二、中國vr/ar行業(yè)市場規(guī)模? 64 三、vr/ar行業(yè)市場飽和度????? 64 四、影響vr/ar行業(yè)市場規(guī)模的因素????? 64 五、中國vr/ar行業(yè)技術(shù)專利? 68 第二節(jié) 中國vr/ar行業(yè)市場情況??? 69 一、中國vr/ar出貨量????? 69 二、中國ar/vr投融資情況????? 69 第三節(jié) vr/ar行業(yè)競爭格局???? 72 第四節(jié) vr/ar行業(yè)swot分析?????? 72 一、優(yōu)勢?????? 72 二、劣勢?????? 73 三、機會?????? 73 四、威脅?????? 74 第五節(jié) 虛擬現(xiàn)實行業(yè)供給關(guān)系因素分析? 74 一、國家政策導(dǎo)向?????? 74 二、關(guān)聯(lián)行業(yè)發(fā)展?????? 76 三、行業(yè)技術(shù)發(fā)展?????? 77 四、行業(yè)競爭狀況?????? 77 五、社會需求的變化??? 77 第六節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢? 79 一、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)初具規(guī)模?????? 79 二、投資趨緩表明虛擬現(xiàn)實進入理性發(fā)展階段?????? 79 三、內(nèi)容與特定平臺解耦加速生態(tài)成形??? 81 四、人工智能對虛擬現(xiàn)實的影響軌跡逐漸明晰?????? 82 五、知識產(chǎn)權(quán)競爭態(tài)勢趨于激烈?????? 83 六、5g助推虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)繁榮? 84 第七節(jié) 典型應(yīng)用案例分析? 85 一、云化虛擬現(xiàn)實催化應(yīng)用落地普及?????? 85 二、云vr平臺試商用案例 86
第四章 vr/ar行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)分析???? 89 第一節(jié) vr/ar行業(yè)輸出/入硬件設(shè)備?????? 89 一、輸出設(shè)備?????? 89 二、輸入設(shè)備?????? 90 第二節(jié) vr/ar行業(yè)元器件 92 一、視頻處理芯片?????? 92 二、芯片廠商?????? 93 三、顯示屏??? 94 四、傳感器??? 94 五、微投器件?????? 95 第三節(jié) vr/ar行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域市場分析???? 96 一、游戲?????? 96 二、視頻?????? 99 三、醫(yī)療?????? 100 四、教育?????? 102 第四節(jié) vr/ar解決方案分析???? 103 一、交互方案?????? 103 二、全景視頻?????? 105
第五章 中國vr/ar行業(yè)營銷趨勢及策略分析?? 107 第一節(jié) vr/ar行業(yè)銷售渠道分析???? 107 一、營銷分析與營銷模式推薦??? 107 二、vr/ar行業(yè)銷售渠道?? 110 三、營銷渠道發(fā)展趨勢與策略??? 110 第二節(jié) vr/ar行業(yè)營銷策略分析???? 110 一、中國vr/ar營銷概況? 110 二、vr/ar營銷策略探討?? 116 第三節(jié) vr/ar營銷的發(fā)展趨勢 120
第六章 中國主要vr/ar企業(yè)分析 122 第一節(jié) 北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司? 122 一、公司介紹?????? 122 二、vr/ar產(chǎn)品介紹?? 123 第二節(jié) 深圳市虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司???? 124 一、公司介紹?????? 124 二、vr/ar產(chǎn)品介紹?? 125 第三節(jié) 歌爾股份有限公司? 126 一、公司介紹?????? 126 二、vr/ar產(chǎn)品介紹?? 127 第四節(jié) 聯(lián)想集團有限公司? 128 一、公司介紹?????? 128 二、ar產(chǎn)品? 129 三、vr/ar業(yè)務(wù)?? 129 第五節(jié) 亮風(fēng)臺(上海)信息科技有限公司???? 130 一、公司介紹?????? 130 二、ar產(chǎn)品? 131 第六節(jié) 北京蟻視科技有限公司? 133 一、公司介紹?????? 133 二、vr/ar產(chǎn)品介紹?? 134
第七章 vr/ar行業(yè)發(fā)展趨勢分析 136 第一節(jié) 2019-2025年中國vr/ar行業(yè)趨勢分析???? 136 一、2019-2025年中國vr/ar行業(yè)發(fā)展趨勢分析??? 136 二、2019-2025年中國vr/ar行業(yè)市場發(fā)展空間??? 137 三、2019-2025年中國vr/ar行業(yè)競爭格局展望??? 137 四、2019-2025年中國vr/ar行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測??? 139 第二節(jié) 2019-2025年中國vr/ar行業(yè)發(fā)展痛點???? 139 一、存在的問題??? 139 二、面臨的挑戰(zhàn)??? 144 三、發(fā)展對策?????? 144
第八章 研究結(jié)論及發(fā)展建議? 147 第一節(jié) vr/ar行業(yè)研究結(jié)論及建議 147 第二節(jié) 中研普華vr/ar行業(yè)發(fā)展建議??? 147 第三節(jié) 中研普華vr/ar行業(yè)投資建議??? 149
圖表目錄 圖表:vr系統(tǒng)構(gòu)成???? 2 圖表:monitor-based增強現(xiàn)實系統(tǒng)?? 8 圖表:光學(xué)透視式增強現(xiàn)實系統(tǒng)?????? 9 圖表:視頻透視式增強現(xiàn)實系統(tǒng)?????? 10 圖表:vr/ar行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況?? 20 圖表:虛擬現(xiàn)實技術(shù)各階段及特點??? 27 圖表:虛擬現(xiàn)實沉浸體驗分級??? 28 圖表:2010-2018年全球vr/ar行業(yè)專利申請數(shù)量?????? 44 圖表:2018年全球vr/ar行業(yè)各輪次融資數(shù)量占比???? 46 圖表:2018年全球vr/ar行業(yè)各領(lǐng)域融資數(shù)量分布???? 47 圖表:oculusrift產(chǎn)品? 48 圖表:htcvivepro專業(yè)版?????? 53 圖表:playstation?vr精品套裝 56 圖表:hololens2產(chǎn)品? 59 圖表:2016-2019h1中國vr/ar行業(yè)市場規(guī)模情況????? 64 圖表:影響vr行業(yè)發(fā)展的主要因素及占比??? 68 圖表:2018年中國vr/ar行業(yè)投融資數(shù)量各輪次占比 70 圖表:2018年中國vr/ar行業(yè)投融資各領(lǐng)域占比 71 圖表:vr/ar行業(yè)各類輸出設(shè)備性能對比????? 90 圖表:幾種動作捕捉系統(tǒng)對比??? 92 圖表:2016-2018年中國游戲行業(yè)市場規(guī)模情況???? 97 圖表:暴風(fēng)魔鏡mj4-01????? 123 圖表:暴風(fēng)魔鏡matrix?????? 123 圖表:3glassesx1套裝 125 圖表:歌爾股份虛擬現(xiàn)實頭顯??? 127 圖表:聯(lián)想ar眼鏡??? 129 圖表:一體式ar產(chǎn)品hiarg100???? 131 圖表:分體式ar眼鏡hiarg200???? 132 圖表:蟻視mix產(chǎn)品參數(shù)? 135 圖表:2019-2025年中國vr/ar行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測?????? 139
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