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          2019-2025年中國二次元行業(yè)未來發(fā)展趨勢及投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告

          報告編號:1737302       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2019/11/18 打印
          名稱: 2019-2025年中國二次元行業(yè)未來發(fā)展趨勢及投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
          網(wǎng)址: http://shiquanmuye.com/report/20191118/102928445.html
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          出版日期 2019年11月 報告頁碼 279頁 圖表數(shù)量 140個 中文印刷 12500元   中文電子 12500元 中文兩版 13000元   英文印刷 6000元   英文電子 6000元   英文兩版 6500元

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          提示: 如需購買報告英文、日文、韓文、俄文、德文等版本,請向客服咨詢。
          Email: Report@chinairn.com
          版權(quán)聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
          內(nèi)容簡介: 二次元指由ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)組成的二維平面虛擬世界,此外還包括動漫周邊、聲優(yōu)、cosplay等衍生產(chǎn)品和活動。然而,ACGN僅僅是二次元的載體,并非所有的ACGN都屬于二次元范疇,真正的二次元產(chǎn)品,還需要具有宅、腐、基、萌等特征。日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個平面,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”之意。
          本報告利用中研普華長期對二次元行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數(shù)據(jù),同時依據(jù)國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,采用與國際同步的科學(xué)分析模型,全面而準(zhǔn)確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個二次元行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。
          報告對中國二次元行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場供需、競爭格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機(jī)會風(fēng)險、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點分析了我國二次元行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。報告將幫助二次元企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解二次元行業(yè)最新發(fā)展動向,及早發(fā)現(xiàn)二次元行業(yè)市場的空白點,機(jī)會點,增長點和盈利點……準(zhǔn)確把握二次元行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避二次元行業(yè)投資風(fēng)險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢。
          報告目錄:

          第一章 二次元行業(yè)相關(guān)概述

          第一節(jié) 二次元基本概念

          一、起源

          二、概念界定

          三、動畫

          四、漫畫

          五、游戲

          六、輕小說

          第二節(jié) 相關(guān)概念介紹

          一、vr

          二、ar

          第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈分析

          一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

          二、產(chǎn)業(yè)鏈上游

          三、產(chǎn)業(yè)鏈下游

          第二章 2017-2019年國外二次元行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗借鑒

          第一節(jié) 日本

          一、產(chǎn)業(yè)地位

          二、產(chǎn)業(yè)規(guī)模

          三、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢

          四、live娛樂介紹

          第二節(jié) 美國

          一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

          二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

          三、二次元ip特征

          第三節(jié) 韓國

          一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

          二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

          三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式

          四、發(fā)展經(jīng)驗借鑒

          第四節(jié) 國外二次元行業(yè)發(fā)展借鑒

          一、市場定位借鑒

          二、表現(xiàn)形式多樣化

          三、重視周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展

          第三章 2017-2019年中國二次元行業(yè)發(fā)展環(huán)境pest分析

          第一節(jié) 政策環(huán)境(political

          一、支持原創(chuàng)動漫

          二、監(jiān)管提上日程

          三、扶持國產(chǎn)動畫

          第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)環(huán)境(economic

          一、國際經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢

          二、中國經(jīng)濟(jì)運(yùn)行現(xiàn)狀

          三、經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢分析

          四、資本利好條件

          第三節(jié) 社會環(huán)境(social

          一、流量飽和

          二、ip受重視

          三、用戶群體成熟化

          四、重視精神文化消費(fèi)

          第四節(jié) 技術(shù)環(huán)境(technological

          一、移動互聯(lián)網(wǎng)

          二、ar技術(shù)

          三、vr技術(shù)

          第四章 2017-2019年中國二次元行業(yè)發(fā)展綜合分析

          第一節(jié) 中國二次元行業(yè)發(fā)展綜述

          一、發(fā)展過程

          二、發(fā)展階段

          三、行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變

          第二節(jié) 2017-2019年中國二次元行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

          一、行業(yè)發(fā)展態(tài)勢

          二、時尚界介入

          三、娛樂圈的參與

          四、國風(fēng)二次元初現(xiàn)

          第三節(jié) 中國二次元行業(yè)用戶群體分析

          一、用戶群體

          二、用戶規(guī)模

          三、用戶基本特征

          四、用戶行為特征

          五、用戶游戲行為

          六、用戶消費(fèi)情況

          第四節(jié) 中國二次元行業(yè)商業(yè)模式分析

          一、商業(yè)模式類型

          二、主流商業(yè)模式

          三、臺端商業(yè)模式

          四、內(nèi)容端商業(yè)模式

          五、電商商業(yè)模式

          六、總結(jié)分析

          第五節(jié) 中國二次元行業(yè)盈利模式探索

          一、盈利模式現(xiàn)狀

          二、盈利途徑挖掘

          三、周邊經(jīng)濟(jì)效應(yīng)

          四、典型案例

          第六節(jié) 中國二次元行業(yè)典型產(chǎn)品盤點

          一、原創(chuàng)類

          二、視頻渠道類

          三、漫畫渠道類

          四、交友類

          五、電商類

          六、產(chǎn)品分析

          第七節(jié) 中國二次元行業(yè)發(fā)展存在的主要問題

          一、用戶群體小眾化

          二、商業(yè)模式不成熟

          三、產(chǎn)品質(zhì)量問題

          四、版權(quán)困境問題

          第八節(jié) 中國二次元行業(yè)發(fā)展對策分析

          一、加強(qiáng)監(jiān)管力度

          二、生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容

          三、購買正版產(chǎn)品

          第五章 2017-2019年中國二次元手游行業(yè)現(xiàn)狀分析

          第一節(jié) 中國手游行業(yè)發(fā)展綜述

          一、行業(yè)發(fā)展過程

          二、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          三、用戶消費(fèi)行為

          四、行業(yè)發(fā)展存在問題

          五、行業(yè)發(fā)展對策

          第二節(jié) 中國二次元手游行業(yè)發(fā)展綜述

          一、發(fā)展概況

          二、發(fā)展階段

          三、發(fā)展趨勢

          四、發(fā)展前景

          第三節(jié) 2017-2019年中國二次元手游市場發(fā)展?fàn)顩r

          一、市場規(guī)模

          二、市場現(xiàn)狀

          三、產(chǎn)品介紹

          四、產(chǎn)品運(yùn)營

          第四節(jié) 中國二次元手游行業(yè)發(fā)展存在的問題及對策

          一、存在問題

          二、發(fā)展對策

          三、突破建議

          第六章 2017-2019年中國影視動畫行業(yè)全面解析

          第一節(jié) 中國影視動畫行業(yè)發(fā)展綜述

          一、發(fā)展概況

          二、發(fā)展特征

          三、發(fā)展動因

          第二節(jié) 2017-2019年中國電視動畫片市場發(fā)展?fàn)顩r

          一、發(fā)展現(xiàn)狀

          二、發(fā)展態(tài)勢

          三、進(jìn)出口情況

          四、制作備案情況

          第三節(jié) 2017-2019年中國電影動畫片市場發(fā)展?fàn)顩r

          一、發(fā)展現(xiàn)狀

          二、市場規(guī)模

          三、產(chǎn)品介紹

          四、進(jìn)出口情況

          第四節(jié) 中國影視動畫行業(yè)發(fā)展存在的主要問題及對策

          一、產(chǎn)品弊端

          二、制作營銷難度

          三、市場定位難度

          四、發(fā)展策略

          第七章 2017-2019年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展分析

          第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展綜述

          一、發(fā)展過程

          二、產(chǎn)業(yè)鏈分析

          三、產(chǎn)業(yè)政策

          四、發(fā)展趨勢

          第二節(jié) 2017-2019年中國虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展?fàn)顩r

          一、市場主體

          二、市場狀況

          三、企業(yè)布局

          四、商業(yè)模式

          五、產(chǎn)品介紹

          第三節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)存在的主要問題及對策

          一、硬件交互及體驗待提升

          二、內(nèi)容制作成本高

          三、適用場景未充分開拓

          四、行業(yè)缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)

          五、行業(yè)健康發(fā)展對策

          第八章 2017-2019年中國二次元行業(yè)其他細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展分析

          第一節(jié) 彈幕視頻

          一、發(fā)展起源

          二、產(chǎn)業(yè)鏈分析

          三、市場現(xiàn)狀

          四、未來發(fā)展

          第二節(jié) 二次元音樂

          一、引進(jìn)游戲音樂會

          二、游戲音樂發(fā)展現(xiàn)狀

          三、問題及對策

          四、發(fā)展方向

          第三節(jié) 二次元電商

          一、行業(yè)概述

          二、市場需求

          三、市場定位

          四、市場現(xiàn)狀

          五、存在問題

          六、未來方向

          第九章 2017-2019年國內(nèi)企業(yè)在二次元市場的布局

          第一節(jié) bat的入局

          一、百度

          二、阿里

          三、騰訊

          第二節(jié) 臺端企業(yè)的市場布局

          一、a

          二、b

          第三節(jié) 內(nèi)容端企業(yè)的市場布局

          一、奧飛動漫

          二、有妖氣

          三、兩點十分

          四、次元文化

          第四節(jié) o2o企業(yè)的市場參與

          一、小麥公社

          二、可米虹

          三、神奇百貨

          第五節(jié) 跨界企業(yè)的市場布局

          一、蘇寧環(huán)球

          二、皇氏集團(tuán)

          三、東方網(wǎng)絡(luò)

          四、小米

          五、永和豆?jié){

          第十章 2017-2019年中國二次元行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析

          第一節(jié) bilibilib站)

          一、企業(yè)發(fā)展概況

          二、商業(yè)模式

          三、業(yè)務(wù)發(fā)展

          第二節(jié) acfuna站)

          一、企業(yè)發(fā)展概況

          二、融資情況

          三、業(yè)務(wù)發(fā)展

          第三節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概況

          二、商業(yè)模式

          三、戰(zhàn)略合作

          第四節(jié) 珠海布卡科技有限公司(布卡漫畫)

          一、企業(yè)發(fā)展概況

          二、盈利模式

          三、業(yè)務(wù)發(fā)展

          第五節(jié) 北京青青樹動漫科技有限公司(青青樹)

          一、企業(yè)發(fā)展概況

          二、商業(yè)模式

          三、融資情況

          第六節(jié) 有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠(有妖氣)

          一、企業(yè)發(fā)展概況

          二、商業(yè)模式

          三、發(fā)展動態(tài)

          第七節(jié) 漫風(fēng)網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司(漫風(fēng)游戲)

          一、企業(yè)發(fā)展概況

          二、商業(yè)模式

          第八節(jié) 武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(斗魚tv

          一、企業(yè)發(fā)展概況

          二、商業(yè)模式

          三、融資情況

          第九節(jié) sf互動傳媒網(wǎng)(sf

          一、企業(yè)發(fā)展概況

          二、商業(yè)模式

          三、業(yè)務(wù)發(fā)展

          第十節(jié) 深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司

          一、企業(yè)發(fā)展概況

          二、商業(yè)模式

          三、業(yè)務(wù)發(fā)展

          第十一章 中國二次元行業(yè)投融資狀況及前景趨勢分析

          第一節(jié) 2017-2019年中國二次元行業(yè)投融資狀況

          一、總體情況

          二、投資主體

          三、投資方向

          四、投融資動態(tài)

          第二節(jié) 二次元行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資潛力分析

          一、二次元手游

          二、二次元劇

          三、周邊市場

          四、vr領(lǐng)域

          第三節(jié) 二次元行業(yè)發(fā)展趨勢分析

          一、產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)趨勢

          二、市場定位趨勢

          三、用戶鎖定態(tài)勢

          四、三次元融合趨勢

          五、影游聯(lián)動趨勢

          六、次元文化破壁趨勢

          第四節(jié) 中研普華對2019-2025年二次元行業(yè)預(yù)測分析

          一、2019-2025年二次元行業(yè)規(guī)模預(yù)測

          二、2019-2025年二次元手游行業(yè)規(guī)模預(yù)測

          三、2019-2025年影視動畫行業(yè)規(guī)模預(yù)測

          四、2019-2025年虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模預(yù)測

          圖表目錄

          圖表:二次元涵蓋內(nèi)容

          圖表:二次元行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈

          圖表:日本live娛樂方式

          圖表:2018acglive娛樂市場份額

          圖表:2018年日本live娛樂的狹義市場規(guī)模

          圖表:2018年動畫音樂會市場

          圖表:2018年動畫活動市場

          圖表:2.5次元音樂劇發(fā)展過程

          圖表:2018acglive直播市場

          圖表:美國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式

          圖表:韓國市場總體規(guī)模及增長率變化走勢圖

          圖表:2018年韓國游戲產(chǎn)業(yè)分類占比情況

          圖表:最常使用的游戲類型占比情況

          圖表:韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈

          圖表:國內(nèi)外pgc環(huán)節(jié)的對比

          圖表:動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策

          圖表:2006-2019年相關(guān)部門關(guān)于禁播的動態(tài)

          圖表:2016-2018年國內(nèi)生產(chǎn)總值增長速度(累計同比)

          圖表:2006-2019年全國糧食產(chǎn)量

          圖表:2017-2019年規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)

          圖表:2017-2019年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)名義增速(累計同比)

          圖表:2016-2018年社會消費(fèi)品零售總額名義增速(月度同比)

          圖表:2017-2019年居民消費(fèi)價格上漲情況(月度同比)

          圖表:2017-2019年工業(yè)生產(chǎn)者出廠價格漲跌情況(月度同比)

          圖表:2012-2018年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度

          圖表:2012-2018年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值比重

          圖表:2018年人口數(shù)及其構(gòu)成

          圖表:2013-2019年城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)

          圖表:2013-2019年全員勞動生產(chǎn)率

          圖表:2018年居民消費(fèi)價格月度漲跌幅度

          圖表:2018年居民消費(fèi)價格比上2017年漲跌幅度

          圖表:2018年新建商品住宅月同比價格上漲、持平、下降城市個數(shù)變化情況

          圖表:2013-2019年全國一般公共預(yù)算收入

          圖表:2013-2019年糧食產(chǎn)量

          圖表:2013-2019年全部工業(yè)增加值及其增長速度

          圖表:2013-2019年全社會固定資產(chǎn)投資

          圖表:2012-2018年社會消費(fèi)品零售總額

          圖表:2012-2018年貨物進(jìn)出口總額

          圖表:二次元行業(yè)發(fā)展生命周期

          圖表:二次元行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          圖表:二次元行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展

          圖表:二次元行業(yè)發(fā)展新態(tài)勢

          圖表:明星們參與二次元情況

          圖表:2017-2019年中國二次元用戶規(guī)模及增長率

          圖表:2018年中國二次元用戶的年齡分布

          圖表:2018年中國二次元用戶職業(yè)分布

          圖表:2018年中國二次元用戶的地區(qū)分布top10省份

          圖表:2017年中國二次元用戶的地區(qū)分布(top10城市)

          圖表:90后用戶在幾個行業(yè)消費(fèi)比重

          圖表:2018年動漫用戶與影視綜藝用戶重合度

          圖表:2018年中國二次元用戶的屬性

          圖表:2018年中國二次元用戶主要的上網(wǎng)行為

          圖表:2018年中國二次元用戶初次接觸階段

          圖表:2018年中國二次元用戶經(jīng)??吹淖髌?/span>

          圖表:2018年中國二次元用戶經(jīng)常看的作品類型

          圖表:2018年中國二次元用戶喜歡的背景設(shè)定

          圖表:2018年中國二次元用戶最近一年看新番的數(shù)量

          圖表:2018年中國二次元用戶創(chuàng)作的作品類型

          圖表:2018年中國二次元用戶參加的線下活動類型

          圖表:2018年中國二次元用戶對國產(chǎn)動漫的態(tài)度

          圖表:2018年中國二次元用戶認(rèn)為國產(chǎn)動漫的不足之處

          圖表:2018年中國二次元用戶每天玩游戲的時長

          圖表:2018年中國二次元用戶玩游戲的類型

          圖表:2018年中國二次元用戶在游戲上的消費(fèi)內(nèi)容

          圖表:二次元用戶的消費(fèi)情況

          圖表:2018年中國二次元用戶在acg上的消費(fèi)類型

          圖表:2018年中國二次元用戶最近一年購買acg產(chǎn)品的主要渠道

          圖表:從兩個角度看二次元商業(yè)模式

          圖表:《十萬個冷笑話》商業(yè)模式

          圖表:二次元行業(yè)廣告營銷方式優(yōu)勢分析

          圖表:2018年中國二次元用戶玩游戲的比例

          圖表:《十萬個冷笑話》的ip衍生價值

          圖表:《秦時明月》的ip衍生價值

          圖表:手游行業(yè)發(fā)展過程

          圖表:國內(nèi)二次元手游分類

          圖表:不同類型的二次元手游主要概況

          圖表:垂直渠道與傳統(tǒng)渠道的對比

          圖表:渠道的多元化

          圖表:二次元手游發(fā)展過程

          圖表:2017-2019年中國二次元用戶規(guī)模及增長率

          圖表:中國二次元用戶游戲付費(fèi)率

          圖表:二次元手游企業(yè)未來發(fā)展方向

          圖表:2017-2019年中國二次元手游市場規(guī)模及增長率

          圖表:2018年中國二次元用戶在游戲上的消費(fèi)內(nèi)容

          圖表:2018年二次元游戲精品產(chǎn)品

          圖表:二次元手游的用戶特性

          圖表:二次元手游的定制化推廣

          圖表:二次元手游典型運(yùn)營手法

          圖表:二次元手游產(chǎn)品運(yùn)營考慮重點

          圖表:2018年動畫電影各題材票房統(tǒng)計

          圖表:2018年動畫電影各題材部數(shù)統(tǒng)計

          圖表:2017-2019年國產(chǎn)電視動畫片題材報備數(shù)量對比

          圖表:2017-2019年國產(chǎn)電視動畫備案情況

          圖表:2018年全國國產(chǎn)電視動畫片備案情況

          圖表:2017-2019年國產(chǎn)動畫電影內(nèi)地上映情況

          圖表:虛擬現(xiàn)實發(fā)展過程

          圖表:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈全景圖

          圖表:國內(nèi)虛擬現(xiàn)實企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈布局

          圖表:虛擬現(xiàn)實商業(yè)模式

          圖表:中國彈幕視頻網(wǎng)站產(chǎn)業(yè)鏈分析

          圖表:2018年中國彈幕內(nèi)容消費(fèi)者年齡分布

          圖表:二次元電商市場格局

          圖表:二次元消費(fèi)用戶分類

          圖表:二次元電商的市場定位

          圖表:二次元電商投融資情況

          圖表:bat在二次元行業(yè)的布局情況

          圖表:acfun的商業(yè)模式

          圖表:可米虹的業(yè)務(wù)布局

          圖表:blibili發(fā)展時間軸

          圖表:blibili的融資情況

          圖表:blibili的商業(yè)模式

          圖表:acfun發(fā)展時間軸

          圖表:acfun的融資情況

          圖表:奧飛動漫企業(yè)商業(yè)模式

          圖表:布卡漫畫的發(fā)展過程

          圖表:布卡漫畫的盈利模式

          圖表:青青樹的業(yè)務(wù)布局

          圖表:有妖氣的業(yè)務(wù)布局

          圖表:sf互動傳媒的業(yè)務(wù)板塊

          圖表:2017-2019年二次元領(lǐng)域內(nèi)容創(chuàng)作公司投資并購案例

          圖表:2017-2019年二次元平臺型投資案例

          圖表:2017-2019年二次元產(chǎn)業(yè)公司案例

          圖表:十大國產(chǎn)優(yōu)秀ip改編的動漫

          圖表:國內(nèi)十大動畫制作的投資

          圖表:二次元產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)未來發(fā)展趨勢

          圖表:二次元與三次元融合趨勢

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          Account number: 4000023009200589997

          公司簡介
          中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場研究及募投項目運(yùn)作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團(tuán)公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價實的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團(tuán)隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
          中研普華咨詢業(yè)務(wù)
          IPO上市咨詢 細(xì)分市場研究 市場調(diào)研 企業(yè)培訓(xùn) 管理咨詢 營銷策劃 客戶服務(wù)

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