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          2020-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告

          報(bào)告編號(hào):1749719       中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)       2020/4/9 打印
          名稱: 2020-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
          網(wǎng)址: http://shiquanmuye.com/report/20200409/095346820.html
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          出版日期 2020年4月 報(bào)告頁(yè)碼 235頁(yè) 圖表數(shù)量 69個(gè) 中文印刷 12500元   中文電子 12500元 中文兩版 13000元   英文印刷 6000元   英文電子 6000元   英文兩版 6500元

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          版權(quán)聲明: 本報(bào)告由中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
          內(nèi)容簡(jiǎn)介: 在經(jīng)歷了9個(gè)月的政策調(diào)整后,首批過(guò)審游戲版號(hào)于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)一針有力的強(qiáng)心劑。隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來(lái)的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過(guò)“云游戲”、“H5游戲”、“端頁(yè)聯(lián)動(dòng)”等方式,給用戶在不同場(chǎng)景下提供多元的選擇。
          截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)較快,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。截止到2019年6月,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為4.68億,較2018年底增長(zhǎng)877萬(wàn),占網(wǎng)民整體的55.2%。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個(gè)方面:1、從硬件上看,光纖網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對(duì)娛樂(lè)的需求越來(lái)越重;3、從企業(yè)經(jīng)營(yíng)來(lái)看,游戲泛娛樂(lè)化,影視文學(xué)動(dòng)漫游戲化,文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動(dòng)頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長(zhǎng)將進(jìn)入一個(gè)較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會(huì)向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
          根據(jù)2019年第一季度的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來(lái)看,騰訊游戲依然強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑,所占比例高達(dá)51.51%。其次是網(wǎng)易游戲,市場(chǎng)份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額相對(duì)更低,均在1%左右??v觀頭部企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動(dòng)游戲。2019Q1,剛剛步入版號(hào)逐步恢復(fù)的調(diào)整過(guò)程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場(chǎng)政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)的準(zhǔn)備階段,尚未進(jìn)入發(fā)力期。無(wú)論是移動(dòng)游戲還是PC游戲,在未來(lái)幾個(gè)季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量?jī)煞矫?,都?huì)得到很大的提升。
          本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、工信部、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)行了分析研究。報(bào)告在總結(jié)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時(shí)的針對(duì)自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略。
          報(bào)告目錄:

          第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

          第一章 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r???? 1

          第一節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程? 1

          一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)?? 1

          二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)?? 2

          三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年)?? 6

          四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開始)???? 8

          第二節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析? 11

          第三節(jié) 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析? 12

          一、韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r?????? 12

          二、韓國(guó)網(wǎng)游在中國(guó)的發(fā)展?????? 14

          三、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中國(guó)化道路的挫折?????? 15

          四、2019年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況? 16

          第四節(jié) 其他國(guó)家網(wǎng)和地區(qū)絡(luò)游戲發(fā)展分析???? 16

          一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析?????? 16

          二、歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析?????? 17

          三、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)?????? 17

          第二章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r???? 19

          第一節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程? 19

          一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史??? 19

          二、中國(guó)網(wǎng)游的八個(gè)里程碑?????? 27

          三、近十年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展分析??? 29

          第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析? 29

          一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀?????? 29

          二、2019年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲大盤點(diǎn)???? 30

          三、我國(guó)主要游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r?????? 33

          四、我國(guó)傳統(tǒng)文明對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲影響??? 34

          第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)分析? 35

          一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)現(xiàn)狀及進(jìn)展??? 35

          二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的問(wèn)題??? 35

          三、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)機(jī)遇及建議??? 38

          第四節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析? 38

          一、2019年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況? 38

          二、2019年主流廠商新增網(wǎng)絡(luò)游戲情況? 39

          四、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問(wèn)題分析?????? 40

          第五節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化發(fā)展分析???? 42

          一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化發(fā)展歷程??? 42

          二、中國(guó)網(wǎng)游國(guó)際發(fā)展現(xiàn)狀?????? 42

          三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)外市場(chǎng)發(fā)展走勢(shì)?????? 47

          第三章 貿(mào)易戰(zhàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響???? 49

          第一節(jié) 貿(mào)易戰(zhàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響? 49

          一、2019年經(jīng)濟(jì)形勢(shì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲融資影響???? 49

          二、2019年經(jīng)濟(jì)形勢(shì)對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲影響???? 49

          第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)對(duì)貿(mào)易戰(zhàn)策略???? 50

          一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展策略?????? 50

          二、貿(mào)易戰(zhàn)中網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)生存策略?????? 53

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)對(duì)貿(mào)易戰(zhàn)策略??? 54

          第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析????? 56

          第一節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶狀況? 56

          一、中國(guó)核心網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的屬性特征??? 56

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討??? 58

          三、2019年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況? 60

          四、淺談網(wǎng)絡(luò)游戲如何滿足用戶需求?????? 61

          五、游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲內(nèi)置廣告的接受程度??? 62

          六、2019年國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況? 63

          第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶費(fèi)用收取分析? 64

          一、網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶與免費(fèi)用戶對(duì)比分析??? 64

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)潛力分析?????? 64

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式探討?????? 66

          第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者特點(diǎn)分析???? 68

          一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的羊群效應(yīng)??? 68

          二、我國(guó)網(wǎng)游玩家“三高”趨勢(shì)?????? 71

          三、游戲設(shè)計(jì)與人類的基本欲望?????? 71

          四、網(wǎng)游玩家肯玩付費(fèi)網(wǎng)游人數(shù)?????? 75

          第四節(jié) 2019年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的差異分析??? 75

          一、2019年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)差異???? 75

          二、2019年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異???? 75

          三、2019年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷差異???? 76

          四、2019年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異???? 77

          五、2019年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異???? 78

          第五章 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析????? 79

          第一節(jié) 我國(guó)手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析? 79

          一、2019年我國(guó)移動(dòng)電話產(chǎn)量統(tǒng)計(jì)? 79

          二、2019年全球手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析? 80

          三、2019年手機(jī)市場(chǎng)用戶消費(fèi)分析? 81

          四、2019年中國(guó)手機(jī)生產(chǎn)銷售分析? 82

          五、2019年手機(jī)市場(chǎng)品牌調(diào)查分析? 83

          第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)分析? 84

          一、手機(jī)游戲市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)力分析??? 84

          二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀?????? 85

          三、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的價(jià)值??? 85

          四、2019年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢(shì)? 87

          五、2019年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析? 87

          六、影響玩家進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游主要因素?????? 90

          第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游存在的問(wèn)題分析???? 90

          一、游戲內(nèi)容問(wèn)題?????? 90

          二、游戲終端問(wèn)題?????? 90

          三、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量問(wèn)題?????? 91

          四、上網(wǎng)費(fèi)用問(wèn)題?????? 91

          五、游戲用戶體驗(yàn)問(wèn)題?????? 91

          六、手機(jī)游戲暗流問(wèn)題?????? 91

          第四節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游與pc網(wǎng)游的對(duì)比分析?? 92

          一、用戶對(duì)比分析?????? 92

          二、開發(fā)設(shè)計(jì)對(duì)比?????? 92

          三、營(yíng)運(yùn)和渠道建設(shè)對(duì)比??? 93

          第二部分 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

          第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析????? 96

          第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀? 96

          一、我國(guó)網(wǎng)游業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀??? 96

          二、2019年網(wǎng)游企業(yè)市場(chǎng)占有率比較???? 97

          三、我國(guó)網(wǎng)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題?????? 99

          四、2019年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析? 100

          五、2019年中國(guó)回合制網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析???? 101

          第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)力分析???? 102

          一、中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?????? 102

          二、未來(lái)五年網(wǎng)游業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力分析?????? 102

          三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力情況??? 103

          第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游并購(gòu)競(jìng)爭(zhēng)分析? 103

          一、網(wǎng)游并購(gòu)競(jìng)爭(zhēng)歷史?????? 103

          二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)并購(gòu)現(xiàn)狀??? 106

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購(gòu)競(jìng)爭(zhēng)走勢(shì)?????? 107

          第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析???? 109

          第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析? 109

          一、2019年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力分析? 109

          二、2019年網(wǎng)絡(luò)游戲主要潛力品種分析? 109

          三、現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析?????? 109

          四、潛力網(wǎng)絡(luò)游戲品種競(jìng)爭(zhēng)策略選擇?????? 109

          五、典型企業(yè)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析?????? 110

          第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析? 110

          一、貿(mào)易戰(zhàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的影響??? 110

          二、貿(mào)易戰(zhàn)后網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的變化??? 110

          三、2020-2025年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)?????? 111

          四、2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局展望?????? 111

          五、2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析?????? 111

          第八章 網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析???? 113

          第一節(jié) 盛大? 113

          一、企業(yè)概況?????? 113

          二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析?????? 113

          三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況?????? 115

          四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 115

          第二節(jié) 網(wǎng)易? 116

          一、企業(yè)概況?????? 116

          二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析?????? 117

          三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況?????? 121

          四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 122

          第三節(jié) 三七互娛? 123

          一、企業(yè)概況?????? 123

          二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析?????? 124

          三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況?????? 125

          四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 125

          第四節(jié) 冰川網(wǎng)絡(luò)? 126

          一、企業(yè)概況?????? 126

          二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析?????? 126

          三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況?????? 127

          四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 128

          第五節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)? 129

          一、企業(yè)概況?????? 129

          二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析?????? 129

          三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況?????? 130

          四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 131

          第六節(jié) 網(wǎng)龍? 131

          一、企業(yè)概況?????? 131

          二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析?????? 132

          三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況?????? 134

          四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 134

          第七節(jié) 完美世界? 135

          一、企業(yè)概況?????? 135

          二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析?????? 135

          三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況?????? 137

          四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 138

          第八節(jié) 騰訊? 138

          一、企業(yè)概況?????? 138

          二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析?????? 138

          三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況?????? 141

          四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 141

          第九節(jié) 久游網(wǎng)???? 142

          一、企業(yè)概況?????? 142

          二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析?????? 143

          三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況?????? 144

          四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 145

          第九章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析???? 146

          第一節(jié) 網(wǎng)游發(fā)展前景與機(jī)遇???? 146

          一、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析?????? 146

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展機(jī)遇分析?????? 153

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲人才機(jī)遇分析?????? 155

          第二節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展前景與趨勢(shì)???? 155

          一、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展機(jī)遇與前景分析??? 155

          二、手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展趨勢(shì)??? 156

          三、2019年手機(jī)網(wǎng)游的新機(jī)遇? 157

          四、2020-2025年手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)?????? 158

          第三節(jié) 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析? 159

          一、未來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)?????? 159

          二、2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展重要方向?? 159

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)所向家庭轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)分析?????? 161

          四、網(wǎng)游競(jìng)技化發(fā)展趨勢(shì)分析??? 161

          第四節(jié) 2019年中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)調(diào)查分析??? 162

          一、2019年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)調(diào)查概述? 162

          二、2019年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式發(fā)展趨勢(shì)調(diào)查? 165

          三、2019年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)并購(gòu)整合趨勢(shì)調(diào)查? 169

          四、2019年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)人才競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)調(diào)查? 171

          五、2019年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)內(nèi)置廣告趨勢(shì)調(diào)查? 172

          六、2019年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)國(guó)際化發(fā)展趨勢(shì)調(diào)查???? 173

          第十章 未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)???? 174

          第一節(jié) 2020-2025年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè) 174

          一、2020-2025年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入預(yù)測(cè)?????? 174

          二、2020-2025年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求前景?????? 174

          三、2020-2025年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資預(yù)測(cè)?????? 175

          第二節(jié) 2020-2025年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè) 176

          一、2020-2025年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入預(yù)測(cè)?????? 176

          二、2020-2025年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求前景?????? 176

          三、2020-2025年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資預(yù)測(cè)?????? 177

          四、2020-2025年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度預(yù)測(cè)?? 177

          第十一章 投資現(xiàn)狀分析?? 178

          第一節(jié) 2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析??? 178

          一、2019年總體投資及結(jié)構(gòu)???? 178

          二、2019年分行業(yè)投資分析???? 178

          三、2019年外商投資情況? 179

          第二節(jié) 2019年投資情況分析??? 180

          第十二章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資環(huán)境分析 181

          第一節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境分析? 181

          一、2019年我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析? 181

          二、2020-2025年投資趨勢(shì)及其影響預(yù)測(cè)?????? 186

          第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析? 187

          一、2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境? 187

          二、2019年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對(duì)其影響? 188

          第三節(jié) 社會(huì)發(fā)展環(huán)境分析? 189

          一、國(guó)內(nèi)社會(huì)環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀?????? 189

          二、2019年社會(huì)環(huán)境發(fā)展分析? 195

          三、2020-2025年社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析?????? 197

          第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)???? 198

          第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析? 198

          一、2017-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資狀況分析?????? 198

          二、2017-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析?????? 200

          三、2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資趨勢(shì)預(yù)測(cè)?????? 200

          四、2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資方向?? 200

          五、2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資的建議?? 200

          六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析?????? 201

          第二節(jié) 影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素???? 202

          一、2020-2025年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析?? 202

          二、2020-2025年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析?? 203

          三、2020-2025年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析?? 203

          四、2020-2025年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析?? 204

          第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析???? 204

          一、2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略?? 204

          二、2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略?? 204

          三、2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略?? 205

          四、2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略?? 205

          五、2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略?? 205

          第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略及建議???? 206

          第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究? 206

          一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃?????? 206

          二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略?????? 208

          三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略?????? 210

          四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 212

          五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 213

          六、營(yíng)銷品牌戰(zhàn)略?????? 214

          七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 215

          第二節(jié) 對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的戰(zhàn)略思考? 216

          一、企業(yè)品牌的重要性?????? 216

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義??? 217

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析??? 218

          四、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略??? 218

          五、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略??? 220

          第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究? 224

          一、2019年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資戰(zhàn)略???? 224

          二、2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略? 224

          三、2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略?????? 225

          四、2020-2025年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略?????? 225

          圖表目錄

          圖表:2019年全球各區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比? 12

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率??? 60

          圖表:手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率??? 63

          圖表:2019年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)差異? 75

          圖表:2019年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異? 76

          圖表:2019年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷差異? 77

          圖表:2019年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異? 77

          圖表:2019年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異? 78

          圖表:全國(guó)手機(jī)產(chǎn)量??? 79

          圖表:2009-2019年固定電話及移動(dòng)電話普及率發(fā)展情況?? 82

          圖表:全國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)各廠商市場(chǎng)份額?????? 83

          圖表:2019q1網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額??? 97

          圖表:2019q1中國(guó)上市網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)營(yíng)收規(guī)模top10????? 98

          圖表:中國(guó)游戲市場(chǎng)并購(gòu)情況??? 105

          圖表:主要游戲廠商并購(gòu)事件??? 107

          圖表:2019年網(wǎng)易營(yíng)業(yè)收入及游戲業(yè)務(wù)占比? 121

          圖表:2017-2019年網(wǎng)易公司總體經(jīng)營(yíng)指標(biāo)?? 122

          圖表:三七互娛2019年?duì)I收???? 125

          圖表:2017-2019年三七互娛經(jīng)營(yíng)狀況?? 125

          圖表:冰川網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況??? 127

          圖表:巨人經(jīng)營(yíng)狀況??? 130

          圖表:2019年巨人經(jīng)營(yíng)狀況???? 131

          圖表:2018年巨人游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況及占比? 131

          圖表:網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)狀況??? 134

          圖表:完美世界經(jīng)營(yíng)狀況??? 137

          圖表:2019年完美世界經(jīng)營(yíng)狀況???? 137

          圖表:2018年完美世界游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況及占比? 137

          圖表:騰訊控股歷史業(yè)績(jī)??? 141

          圖表:2017-2019年久游網(wǎng)營(yíng)業(yè)收入及利潤(rùn)(單位:億元)?????? 144

          圖表:云游戲產(chǎn)業(yè)鏈??? 160

          圖表:傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈和云游戲產(chǎn)業(yè)鏈下產(chǎn)業(yè)價(jià)值分配的比較??? 160

          圖表:2020-2025年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)?? 174

          圖表:2020-2025年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資額預(yù)測(cè)?????? 175

          圖表:2020-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售收入預(yù)測(cè)?? 176

          圖表:2020-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資額預(yù)測(cè)?????? 177

          圖表:2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資事件占比???? 179

          圖表:2014-2019年前11月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資情況 180

          圖表:2010-2018年中國(guó)大陸人口總數(shù)情況?? 189

          圖表:2010-2018年中國(guó)大陸15-64歲人口規(guī)模及占比????? 190

          圖表:2010-2018年中國(guó)大陸65歲及以上人口數(shù)及占比???? 191

          圖表:2010-2018年中國(guó)大陸15歲以下人口數(shù)及比重 192

          圖表:2018年各學(xué)段資助情況? 192

          圖表:各學(xué)段財(cái)政投入占比情況?????? 193

          圖表:2018年全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入統(tǒng)計(jì)及增長(zhǎng)情況???? 194

          圖表:2008-2018年中國(guó)城鎮(zhèn)化情況?????? 195

          圖表:2014-2019年前11月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資情況 198

          圖表:2014-2019年前11月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資事件分輪次情況???? 199

          圖表:2018年中國(guó)游戲行業(yè)細(xì)分賽道投融資事件統(tǒng)計(jì)情況? 199

          圖表:四種基本的品牌戰(zhàn)略?????? 224

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