第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視 第一章 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展綜述 第一節(jié) 手機(jī)游戲概述 一、手機(jī)游戲的定義 二、手機(jī)游戲的分類 三、手機(jī)游戲的特點(diǎn) 第二節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 二、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成 1、游戲開發(fā)商 2、游戲運(yùn)營商 3、游戲銷售商 4、游戲用戶 三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 1、輻射包容能力 2、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
第二章 手機(jī)游戲行業(yè)市場環(huán)境及影響分析(pest) 第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)政治法律環(huán)境(p) 一、行業(yè)管理體制分析 二、行業(yè)主要法律法規(guī) 三、手機(jī)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 四、行業(yè)相關(guān)發(fā)展規(guī)劃 1、手機(jī)游戲行業(yè)國家發(fā)展規(guī)劃 2、手機(jī)游戲行業(yè)地方發(fā)展規(guī)劃 五、政策環(huán)境對行業(yè)的影響 第二節(jié) 行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(e) 一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析 1、國際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析 2、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析 3、產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 二、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對行業(yè)的影響分析 1、經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇對行業(yè)的影響 2、貨幣政策對行業(yè)的影響 3、區(qū)域規(guī)劃對行業(yè)的影響 第三節(jié) 行業(yè)社會環(huán)境分析(s) 一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境 1、人口環(huán)境分析 2、教育環(huán)境分析 3、文化環(huán)境分析 4、中國城鎮(zhèn)化率 二、社會環(huán)境對行業(yè)的影響 三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對社會發(fā)展的影響 第四節(jié) 行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(t) 一、手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)發(fā)展水平 二、行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢 三、技術(shù)環(huán)境對行業(yè)的影響
第二部分 市場深度分析 第三章 中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 第一節(jié) 中國手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀與特點(diǎn) 一、中國手機(jī)游戲發(fā)展史 1、誕生階段 2、成長階段 3、壯大階段 4、高速增長階段 二、中國手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀 1、游戲市場規(guī)模穩(wěn)定增長 2、手機(jī)游戲市場占比增加 3、手機(jī)游戲市場充滿活力 三、中國手機(jī)游戲的發(fā)展特點(diǎn) 1、市場競爭激烈 2、收入增長可觀 3、用戶增速較快 第二節(jié) 中國手機(jī)游戲行業(yè)市場發(fā)展分析 一、手機(jī)游戲銷售收入 二、手機(jī)游戲推出數(shù)量 三、手機(jī)游戲市場規(guī)模 四、手機(jī)游戲在游戲市場中的占比 五、手機(jī)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 1、手機(jī)單機(jī)游戲市場 2、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場 3、2019-2020年國內(nèi)手機(jī)游戲市場占比分布 第三節(jié) 中國手機(jī)游戲企業(yè)發(fā)展分析 一、手機(jī)游戲開發(fā)商數(shù)量分析 二、手機(jī)游戲運(yùn)營商數(shù)量分析 三、手機(jī)游戲企業(yè)競爭格局分析 第四節(jié) 中國手機(jī)游戲出海概況 一、手機(jī)游戲出海代表廠商 二、手機(jī)游戲出海代表產(chǎn)品 三、手機(jī)游戲海外市場收入 四、中國手機(jī)游戲出海歐美日市場同比增速 第五節(jié) 手機(jī)游戲用戶發(fā)展分析 一、手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析 二、手機(jī)游戲用戶城市集中度 三、手機(jī)游戲用戶占手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模比重
第四章 中國手機(jī)游戲用戶偏好分析 第一節(jié) 手游用戶特點(diǎn)分析 一、性別比例分析 二、年齡結(jié)構(gòu)分析 三、學(xué)歷水平分析 四、職業(yè)結(jié)構(gòu)分析 第二節(jié) 手游用戶付費(fèi)情況分析 一、手游用戶付費(fèi)人數(shù)占比分析 二、手游用戶付費(fèi)產(chǎn)品分布 三、手游付費(fèi)用戶中性別比例分析 第三節(jié) 女性手游用戶特點(diǎn)分析 一、女性手游用戶游戲偏好 1、題材輕度化 2、社交性強(qiáng) 3、情感成分 4、操作簡便 5、個(gè)性化設(shè)計(jì) 6、視覺體驗(yàn) 二、女性手游玩家付費(fèi)情況分布 三、女性手游玩家累計(jì)付費(fèi)金額分布
第三部分 市場全景調(diào)研 第五章 手機(jī)游戲商業(yè)模式的構(gòu)建分析 第一節(jié) 手機(jī)游戲商業(yè)模式構(gòu)成 一、手機(jī)游戲商業(yè)模式畫布 二、手機(jī)游戲商業(yè)模式構(gòu)成要素 三、手機(jī)游戲的盈利模式經(jīng)典案例 第二節(jié) 中國手機(jī)游戲市場定位分析 一、手機(jī)游戲客戶細(xì)分 1、單機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲玩家細(xì)分 2、男性與女性玩家細(xì)分 3、高端與大眾玩家細(xì)分 二、手機(jī)游戲市場定位 1、按手機(jī)游戲類別定位 2、按玩家性別定位 3、按消費(fèi)水平定位分析 三、手機(jī)游戲市場定位案例 1、單機(jī)與網(wǎng)絡(luò)案例 2、男性與女性案例 3、高端與大眾案例 第三節(jié) 中國手機(jī)游戲典型價(jià)值主張分析 一、價(jià)值主張之快樂減壓 二、價(jià)值主張之情感釋放 三、價(jià)值主張之益智怡情 四、價(jià)值主張之顛覆體驗(yàn) 第四節(jié) 中國手機(jī)游戲渠道通路分析 一、商業(yè)模式中渠道通路的含義 1、價(jià)值傳遞通路 2、產(chǎn)品銷售渠道 二、手機(jī)游戲典型的宣傳策略 1、官網(wǎng)宣傳 2、軟文宣傳 3、活動宣傳 三、手機(jī)游戲典型的渠道策略 1、手機(jī)廠商預(yù)裝 2、應(yīng)用商場下載 3、第三方商店下載 四、典型渠道通路案例分析 第五節(jié) 中國手機(jī)游戲客戶關(guān)系分析 一、游戲官網(wǎng)互動 1、互動關(guān)系介紹 2、互動方式分析 3、典型案例分析 二、游戲論壇互動 1、互動關(guān)系介紹 2、互動方式分析 3、典型案例分析 第六節(jié) 中國手機(jī)游戲的收入來源分析 一、游戲下載收入 二、游戲增值收入 三、內(nèi)置廣告收入 四、周邊產(chǎn)品收入 第七節(jié) 中國手機(jī)游戲核心資源分析 一、手游研發(fā)技術(shù) 1、手游研發(fā)技術(shù)需求 2、手游研發(fā)技術(shù)現(xiàn)狀 3、手游研發(fā)技術(shù)趨勢 二、手游研發(fā)人才 1、研發(fā)人才決定游戲品質(zhì) 2、手游開發(fā)人才炙手可熱 三、手游研發(fā)資金 1、手游研發(fā)資金來源分析 2、手游研發(fā)資金規(guī)模分布 四、核心資源典型案例分析 第八節(jié) 中國手機(jī)游戲重要合作伙伴分析 一、手機(jī)運(yùn)營商 1、中國移動 2、中國聯(lián)通 3、中國電信 二、應(yīng)用商店 1、appstore 2、安卓應(yīng)用商店 三、游戲平臺 1、騰訊手游平臺 2、91助手游戲平臺 3、360手機(jī)助手平臺 4、九游平臺 四、游戲網(wǎng)站和論壇 1、手游網(wǎng) 2、口袋巴士 3、當(dāng)樂網(wǎng) 4、中國手游網(wǎng) 5、威鋒網(wǎng) 五、重要合作伙伴典型案例分析 第九節(jié) 中國手機(jī)游戲成本結(jié)構(gòu)分析 一、研發(fā)手游成本 二、手游宣傳成本 三、手游推廣成本
第六章 中國手機(jī)游戲商業(yè)模式特點(diǎn)分析 第一節(jié) 當(dāng)前中國手機(jī)游戲需解決的問題 一、內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重 二、盈利模式單一 三、客戶價(jià)值有待發(fā)掘 四、營銷手段缺乏創(chuàng)新 第二節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析 一、產(chǎn)業(yè)全球化分析 二、產(chǎn)業(yè)鏈延伸分析 三、核心推動力分析 四、支付模式分析 第三節(jié) 中國手機(jī)游戲商業(yè)模式變革趨勢 一、商業(yè)模式創(chuàng)新成功的因素 1、手機(jī)游戲的內(nèi)容是基礎(chǔ) 2、手機(jī)游戲運(yùn)營技術(shù)是關(guān)鍵 二、影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面 1、外部因素分析 2、內(nèi)部因素分析 三、商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向 1、產(chǎn)業(yè)鏈融合發(fā)展 2、盈利模式逐漸清晰 3、第三方支付平臺初露端倪
第七章 中國手機(jī)游戲商業(yè)運(yùn)營及營銷分析 第一節(jié) 手機(jī)游戲運(yùn)營模式分析 一、手機(jī)游戲運(yùn)營模式概述 二、手機(jī)游戲聯(lián)運(yùn)模式分析 1、手機(jī)游戲聯(lián)合運(yùn)營方式及案例 2、手機(jī)游戲聯(lián)合運(yùn)營存在問題 3、聯(lián)合運(yùn)營模式的突破 三、手機(jī)游戲獨(dú)代模式分析 1、手機(jī)游戲獨(dú)代介紹及案例 2、手機(jī)游戲獨(dú)代經(jīng)營效益 3、手機(jī)游戲獨(dú)代運(yùn)營趨勢 四、手機(jī)游戲自產(chǎn)自營模式分析 1、自產(chǎn)自營優(yōu)勢與風(fēng)險(xiǎn) 2、自產(chǎn)自營條件與要求 3、自產(chǎn)自營現(xiàn)狀與廠商 4、自產(chǎn)自營未來趨勢 第二節(jié) 手機(jī)游戲盈利模式分析 一、手機(jī)游戲盈利模式變革 1、下載收費(fèi) 2、購買游戲時(shí)間(點(diǎn)卡) 3、套餐收費(fèi) 4、游戲內(nèi)付費(fèi) 5、道具收費(fèi) 6、內(nèi)置廣告 7、周邊產(chǎn)品 二、手機(jī)游戲支付模式發(fā)展 1、電信運(yùn)營商短信計(jì)費(fèi) 2、充值卡類支付 3、第三方支付 4、銀聯(lián)支付 三、手機(jī)游戲盈利模式存在的問題 1、盈利模式單一 2、同質(zhì)化競爭激烈 3、風(fēng)險(xiǎn)投資乏力 四、手機(jī)游戲盈利模式創(chuàng)新 1、模式創(chuàng)新勢在必行 2、多種模式相互結(jié)合 3、增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈的延伸 五、手機(jī)游戲盈利前景 1、免費(fèi)模式市場穩(wěn)定 2、內(nèi)置廣告有待開發(fā) 3、社區(qū)化經(jīng)營前景看好 第三節(jié) 手機(jī)游戲營銷模式分析 一、手機(jī)游戲廠商渠道爭奪 二、手機(jī)游戲主要營銷手段 1、媒體廣告 2、垂直媒體 3、微博營銷 4、微信營銷 5、營銷活動 6、交叉推廣 三、手機(jī)游戲營銷主要問題 四、手機(jī)游戲行業(yè)營銷建議 1、充分重視上線前的預(yù)熱和炒作 2、選擇有實(shí)力的游戲廣告聯(lián)盟 3、爭取知名媒介的聯(lián)運(yùn)渠道合作 4、游戲活動炒作,人推人模式 5、保持手游更新頻率
第八章 手機(jī)游戲的營銷策略分析 第一節(jié) 目前中國手機(jī)游戲營銷狀況分析 一、產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新性 二、全新的營銷模式 1、整合營銷 2、跨界營銷 3、品牌營銷 4、排名營銷 5、精準(zhǔn)營銷 第二節(jié) 手機(jī)游戲中的文化營銷創(chuàng)新策略 一、文化營銷的創(chuàng)新方式 1、文化營銷塑造差異化 2、文化營銷增強(qiáng)企業(yè)的核心能力 3、文化營銷增加企業(yè)產(chǎn)品和服務(wù)的附加值 二、手機(jī)游戲的文化營銷策略 1、文化定位策略 2、文化互動策略 3、文化共鳴策略 第三節(jié) 手游數(shù)字化時(shí)代的營銷溝通 一、網(wǎng)絡(luò)營銷溝通對產(chǎn)品銷量的影響 二、網(wǎng)絡(luò)廣告對網(wǎng)絡(luò)口碑的動態(tài)影響 三、網(wǎng)絡(luò)廣告和網(wǎng)絡(luò)口碑對產(chǎn)品銷量的動態(tài)影響
第四部分 競爭格局分析 第九章 2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)競爭形勢及策略 第一節(jié) 行業(yè)總體市場競爭狀況分析 一、手機(jī)游戲行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析 1、現(xiàn)有企業(yè)間競爭 2、潛在進(jìn)入者分析 3、替代品威脅分析 4、供應(yīng)商議價(jià)能力 5、客戶議價(jià)能力 6、競爭結(jié)構(gòu)特點(diǎn)總結(jié) 二、手機(jī)游戲行業(yè)swot分析 1、手機(jī)游戲行業(yè)優(yōu)勢分析 2、手機(jī)游戲行業(yè)劣勢分析 3、手機(jī)游戲行業(yè)機(jī)會分析 4、手機(jī)游戲行業(yè)威脅分析 第二節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)競爭格局分析 一、企業(yè)競爭格局分析 二、市場競爭格局分析 三、產(chǎn)品競爭格局分析 第三節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)集中度分析 一、市場集中度分析 二、企業(yè)集中度分析 三、區(qū)域集中度分析 第四節(jié) 手機(jī)游戲市場競爭策略分析
第十章 手機(jī)游戲行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析 第一節(jié) 深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第二節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第三節(jié) 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第四節(jié) 杭州網(wǎng)易印象科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第五節(jié) 北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第六節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第七節(jié) 廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第八節(jié) 成都西山居世游科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第九節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第十節(jié) 北京昆侖萬維科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第十一節(jié) 上海莉莉絲科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第十二節(jié) 中手游移動科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第十三節(jié) 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第十四節(jié) 廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第十五節(jié) 三七互娛(上海)科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第十六節(jié) 祖龍(天津)科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第十七節(jié) 福州天盟數(shù)碼有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第十八節(jié) 北京智明星通科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第十九節(jié) 北京玩蟹科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第二十節(jié) 北京小奧互動科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第二十一節(jié) 深圳墨麟科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第二十二節(jié) 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第二十三節(jié) 北京愛樂游信息技術(shù)有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第二十四節(jié) 北京趣加科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第二十五節(jié) 北京巴別時(shí)代科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第二十六節(jié) 波克科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第二十七節(jié) 華益天信科技(北京)有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第二十八節(jié) 廈門新游網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第二十九節(jié) 成都掌娛天下科技有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析 第三十節(jié) 上?;鹑苄畔⒖萍加邢薰?/span> 一、企業(yè)發(fā)展概述分析 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 三、企業(yè)開發(fā)能力分析 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 五、企業(yè)代表產(chǎn)品分析 六、企業(yè)最新動態(tài)分析
第五部分 發(fā)展前景展望 第十一章 2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)前景及趨勢預(yù)測 第一節(jié) 2021-2025年手機(jī)游戲市場發(fā)展前景 一、2021-2025年手機(jī)游戲市場發(fā)展?jié)摿?/span> 二、2021-2025年手機(jī)游戲市場發(fā)展前景展望 三、2021-2025年手機(jī)游戲細(xì)分游戲發(fā)展前景分析 第二節(jié) 2021-2025年手機(jī)游戲市場發(fā)展趨勢預(yù)測 一、2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢 二、2021-2025年手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測 1、手機(jī)游戲行業(yè)市場容量預(yù)測 2、手機(jī)游戲行業(yè)銷售收入預(yù)測 三、2021-2025年細(xì)分市場發(fā)展趨勢預(yù)測 四、疫情影響下手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 1、疫情對手游行業(yè)的影響分析 2、疫情之下手游行業(yè)發(fā)展形勢剖析 3、后疫情時(shí)代手游行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 第三節(jié) 2021-2025年中國手機(jī)游戲行業(yè)供需預(yù)測 一、2021-2025年中國手機(jī)游戲行業(yè)供給預(yù)測 二、2021-2025年中國手機(jī)游戲行業(yè)需求預(yù)測 三、2021-2025年中國手機(jī)游戲行業(yè)供需平衡預(yù)測
第十二章 2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險(xiǎn)防范 第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)投融資情況 一、行業(yè)資金渠道分析 二、固定資產(chǎn)投資分析 三、兼并重組情況分析 第二節(jié) 2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會 一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會 二、細(xì)分市場投資機(jī)會 三、重點(diǎn)區(qū)域投資機(jī)會 四、手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)遇 第三節(jié) 2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及防范 一、政策風(fēng)險(xiǎn)及防范 二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及防范 三、供求風(fēng)險(xiǎn)及防范 四、宏觀經(jīng)濟(jì)波動風(fēng)險(xiǎn)及防范 五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)及防范 六、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險(xiǎn)及防范 七、其他風(fēng)險(xiǎn)及防范 第四節(jié) 中國手機(jī)游戲行業(yè)投資建議 一、手機(jī)游戲行業(yè)未來發(fā)展方向 二、手機(jī)游戲行業(yè)主要投資建議 三、中國手機(jī)游戲企業(yè)融資分析 1、中國手機(jī)游戲企業(yè)ipo融資分析 2、中國手機(jī)游戲企業(yè)再融資分析
第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究 第十三章 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題及建議 第一節(jié) 中國目前手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題與建議 一、中國目前手機(jī)游戲存在的問題 1、手機(jī)游戲自費(fèi)管理問題 2、手機(jī)游戲終端管理問題 3、手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)管理問題 4、手機(jī)游戲盈利管理問題 5、手機(jī)游戲質(zhì)量管理問題 二、中國目前手機(jī)游戲開發(fā)管理的優(yōu)化措施 1、建立針對性的游戲管理方案 2、著重強(qiáng)化手機(jī)游戲推廣力度 3、在研發(fā)和推廣項(xiàng)目中 4、要有效借鑒國外先進(jìn)的發(fā)展模式和項(xiàng)目運(yùn)行效果 第二節(jié) 中國手機(jī)游戲發(fā)展中存在的問題及發(fā)展建議 一、中國手機(jī)游戲發(fā)展中存在的問題 1、平臺類似, 抄襲雷同現(xiàn)象嚴(yán)重 2、發(fā)展速度過快, 版權(quán)保護(hù)力度不足 3、追求短期效益, 后繼發(fā)展無力 4、過于依賴ip, 創(chuàng)新能力薄弱 二、對中國手機(jī)游戲發(fā)展的建議 1、加強(qiáng)版權(quán)保護(hù) 2、培養(yǎng)專業(yè)人才 3、融入本土文化
第十四章 不同類型手機(jī)游戲典型成功案例解析 第一節(jié) 競技類——《王者榮耀》 一、游戲介紹 二、商業(yè)模式解構(gòu) 1、價(jià)值主張 2、客戶定位 3、客戶關(guān)系 4、渠道通路 5、資源配置 6、重要伙伴 7、盈利模式 三、商業(yè)模式點(diǎn)評 第二節(jié) 武俠類——《龍門俠客》 一、游戲介紹 二、商業(yè)模式解構(gòu) 1、價(jià)值主張 2、客戶定位 3、客戶關(guān)系 4、渠道通路 5、資源配置 6、重要伙伴 7、盈利模式 三、商業(yè)模式點(diǎn)評 第三節(jié) 魔幻類——《天使紀(jì)元》 一、游戲介紹 二、商業(yè)模式解構(gòu) 1、價(jià)值主張 2、客戶定位 3、客戶關(guān)系 4、渠道通路 5、資源配置 6、重要伙伴 7、盈利模式 三、商業(yè)模式點(diǎn)評 第四節(jié) 體育類——《fifa足球世界》 一、游戲介紹 二、商業(yè)模式解構(gòu) 1、價(jià)值主張 2、客戶定位 3、客戶關(guān)系 4、渠道通路 5、資源配置 6、重要伙伴 7、盈利模式 三、商業(yè)模式點(diǎn)評 第五節(jié) 桌游類——《狼人殺》 一、游戲介紹 二、商業(yè)模式解構(gòu) 1、價(jià)值主張 2、客戶定位 3、客戶關(guān)系 4、渠道通路 5、資源配置 6、重要伙伴 7、盈利模式 三、商業(yè)模式點(diǎn)評 第六節(jié) 休閑類——《跳一跳》 一、游戲介紹 二、商業(yè)模式解構(gòu) 1、價(jià)值主張 2、客戶定位 3、客戶關(guān)系 4、渠道通路 5、資源配置 6、重要伙伴 7、盈利模式 三、商業(yè)模式點(diǎn)評
第十五章 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究 第一節(jié) 對中國手機(jī)游戲品牌的戰(zhàn)略思考 一、手機(jī)游戲品牌的重要性 二、手機(jī)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義 三、手機(jī)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析 四、中國手機(jī)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略 五、手機(jī)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略 第二節(jié) 手機(jī)游戲經(jīng)營策略分析 一、手機(jī)游戲市場細(xì)分策略 二、手機(jī)游戲市場創(chuàng)新策略 三、品牌定位與品類規(guī)劃 四、手機(jī)游戲新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略 第三節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 一、未來五年手機(jī)游戲企業(yè)投資戰(zhàn)略 二、2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略 三、2021-2025年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第十六章 研究結(jié)論及投資建議 第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議 第二節(jié) 手機(jī)游戲細(xì)分市場研究結(jié)論及建議 第三節(jié) 中研普華:手機(jī)游戲行業(yè)投資建議 一、行業(yè)發(fā)展策略建議 二、行業(yè)投資方向建議 三、行業(yè)投資方式建議
圖表目錄 圖表:手機(jī)游戲行業(yè)生命周期 圖表:2018-2020年中國手機(jī)游戲用戶男女比例 圖表:2018-2020年中國手機(jī)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 圖表:2018-2020年中國手機(jī)游戲用戶收入分布 圖表:2018-2020年中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu) 圖表:2018-2020年中國手機(jī)游戲用戶區(qū)域分布 圖表:2018-2020年中國智能手機(jī)品牌占比 圖表:2018-2020年智能手機(jī)用戶經(jīng)常玩的游戲類型 圖表:2018-2020年中國手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)流量分布 圖表:2021-2025年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模預(yù)測 圖表:2019年全球熱門游戲用戶支出排名 圖表:2020年全球熱門游戲用戶支出排名 圖表:2018-2020年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)間分布 圖表:2018-2020年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶常玩網(wǎng)游類別 圖表:2018-2020年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶常玩網(wǎng)游題材 圖表:2018-2020年中國手機(jī)app應(yīng)用增長及月均增速 圖表:2021-2025年中國智能手機(jī)銷量及預(yù)測 圖表:2021-2025年全球手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測 圖表:2021-2025年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測 圖表:2021-2025年中國手機(jī)游戲市場占全球份額預(yù)測 圖表:2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)利潤總額預(yù)測 圖表:2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)資產(chǎn)總計(jì)預(yù)測 圖表:2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)負(fù)債總計(jì)預(yù)測 圖表:2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)競爭力預(yù)測 圖表:2021-2025年手機(jī)游戲市場成本費(fèi)用預(yù)測 圖表:2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)主營業(yè)務(wù)收入預(yù)測 圖表:2021-2025年手機(jī)游戲行業(yè)投資分布預(yù)測
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