第一章 游戲在線產(chǎn)業(yè)規(guī)劃背景和規(guī)劃意義 第一節(jié) 游戲在線產(chǎn)業(yè)規(guī)劃政策背景 一、游戲在線產(chǎn)業(yè)支持政策及其解讀 二、游戲在線產(chǎn)業(yè)監(jiān)管政策及其解讀 三、游戲在線產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展規(guī)劃政策及其解讀 第二節(jié) 游戲在線產(chǎn)業(yè)規(guī)劃經(jīng)濟(jì)背景 一、國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展情況 二、國(guó)內(nèi)游戲在線產(chǎn)業(yè)固定資產(chǎn)投資情況 三、國(guó)內(nèi)居民收入及消費(fèi)水平 四、國(guó)內(nèi)居民消費(fèi)支出結(jié)構(gòu) 第三節(jié) 游戲在線產(chǎn)業(yè)規(guī)劃社會(huì)背景 一、國(guó)內(nèi)居民游戲在線產(chǎn)業(yè)認(rèn)知程度 二、游戲在線產(chǎn)業(yè)的就業(yè)帶動(dòng)效應(yīng) 三、游戲在線產(chǎn)業(yè)對(duì)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)效應(yīng) 第四節(jié) 游戲在線產(chǎn)業(yè)規(guī)劃技術(shù)背景 ? 第二章 游戲在線產(chǎn)業(yè)規(guī)劃意義及必要性 第一節(jié) 游戲在線產(chǎn)業(yè)規(guī)劃意義 一、于產(chǎn)有功——通過(guò)規(guī)劃實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)效率的提升和產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展 二、于民有益——通過(guò)規(guī)劃為消費(fèi)者提供更多更豐富的游戲在線產(chǎn)品 三、于企有利——通過(guò)規(guī)劃提升游戲在線項(xiàng)目投資運(yùn)營(yíng)者經(jīng)濟(jì)效益 第二節(jié) 游戲在線產(chǎn)業(yè)規(guī)劃必要性 一、解決行業(yè)自身發(fā)展問(wèn)題的需要 二、滿(mǎn)足消費(fèi)者游戲在線產(chǎn)品需求日益增長(zhǎng)的需要 三、游戲在線資源高效合理開(kāi)發(fā)的需要 ? 第三章 中國(guó)七大區(qū)域游戲在線行業(yè)市場(chǎng)分析預(yù)測(cè) 第一節(jié) 華北地區(qū) 一、區(qū)域政策分析 二、市場(chǎng)供需格局 三、區(qū)域發(fā)展形勢(shì) 第二節(jié) 華東地區(qū) 一、區(qū)域政策分析 二、市場(chǎng)供需格局 三、區(qū)域發(fā)展形勢(shì) 第三節(jié) 華中地區(qū) 一、區(qū)域政策分析 二、市場(chǎng)供需格局 三、區(qū)域發(fā)展形勢(shì) 第四節(jié) 華南地區(qū) 一、區(qū)域政策分析 二、市場(chǎng)供需格局 三、區(qū)域發(fā)展形勢(shì) 第五節(jié) 西南地區(qū) 一、區(qū)域政策分析 二、市場(chǎng)供需格局 三、區(qū)域發(fā)展形勢(shì) 第六節(jié) 西北地區(qū) 一、區(qū)域政策分析 二、市場(chǎng)供需格局 三、區(qū)域發(fā)展形勢(shì) 第七節(jié) 東北地區(qū) 一、區(qū)域政策分析 二、市場(chǎng)供需格局 三、區(qū)域發(fā)展形勢(shì) ? 第四章 游戲在線行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 第一節(jié) 行業(yè)總體市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析 一、游戲在線行業(yè)不同市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)特點(diǎn) 二、游戲在線行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)比較分析 三、游戲在線行業(yè)企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)格局分析 四、游戲在線行業(yè)集中度分析 五、游戲在線行業(yè)swot分析 第二節(jié) 中國(guó)游戲在線行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局綜述 一、游戲在線行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)概況 1、中國(guó)游戲在線行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局 2、游戲在線業(yè)未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)格局和特點(diǎn) 3、游戲在線市場(chǎng)進(jìn)入及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析 二、中國(guó)游戲在線行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 1、中國(guó)游戲在線行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力剖析 2、中國(guó)游戲在線企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì) 3、游戲在線行業(yè)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 第三節(jié) 游戲在線行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 一、國(guó)內(nèi)外企業(yè)游戲在線競(jìng)爭(zhēng)分析 二、中國(guó)游戲在線市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 三、國(guó)內(nèi)主要游戲在線企業(yè)動(dòng)向 第四節(jié) 游戲在線市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 一、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略研究 二、企業(yè)的有效競(jìng)爭(zhēng)策略 三、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略案例 ? 第五章 游戲在線產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì) 第一節(jié) 國(guó)際游戲在線產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì) 一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 第二節(jié) 國(guó)內(nèi)游戲在線產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì) 一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì) ? 第六章 城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與基礎(chǔ) 第一節(jié) 城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 一、產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展情況 二、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展情況 三、支柱產(chǎn)業(yè) 四、主導(dǎo)產(chǎn)業(yè) 五、戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè) 六、重點(diǎn)園區(qū)發(fā)展現(xiàn)狀 七、重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 第二節(jié) 城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展條件 一、區(qū)位條件 二、資源條件 三、產(chǎn)業(yè)配套條件 四、其他條件 第三節(jié) 城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境 一、政策環(huán)境 二、市場(chǎng)環(huán)境 三、融資環(huán)境 四、人才環(huán)境 五、獨(dú)特營(yíng)商環(huán)境 第四節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問(wèn)題 ? 第七章 產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃思路和目標(biāo) 第一節(jié) 指導(dǎo)思想 第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)定位 第三節(jié) 發(fā)展目標(biāo) 一、產(chǎn)值目標(biāo) 二、稅收目標(biāo) 三、企業(yè)數(shù)量目標(biāo) 四、供應(yīng)鏈體系目標(biāo) ? 第八章 游戲在線產(chǎn)業(yè)規(guī)劃內(nèi)容 第一節(jié) 游戲在線項(xiàng)目定位規(guī)劃 一、目標(biāo)群體定位 二、產(chǎn)品/服務(wù)定位 三、未來(lái)發(fā)展目標(biāo)定位 第二節(jié) 游戲在線項(xiàng)目商業(yè)模式規(guī)劃 一、綜合收益模式 二、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)商業(yè)模式 三、產(chǎn)業(yè)和資本運(yùn)作融合發(fā)展模式 第三節(jié) 游戲在線項(xiàng)目投融資模式規(guī)劃 一、銀行信貸融資模式 二、上市融資模式 三、pe融資模式 四、ppp融資模式 第四節(jié) 游戲在線項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)模式規(guī)劃 一、輕資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)模式 二、重資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)模式 三、品牌管理輸出模式 第五節(jié) 游戲在線項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)業(yè)態(tài)規(guī)劃 一、業(yè)態(tài)一 二、業(yè)態(tài)二 三、業(yè)態(tài)三 四、業(yè)態(tài)四 第六節(jié) 游戲在線項(xiàng)目配套產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 一、交通規(guī)劃 二、游戲在線服務(wù) ? 第九章 國(guó)內(nèi)游戲在線規(guī)劃項(xiàng)目案例分析 第一節(jié) 項(xiàng)目一 一、項(xiàng)目基本概況 二、項(xiàng)目游戲在線資源 三、項(xiàng)目規(guī)劃特點(diǎn) 四、項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析 第二節(jié) 項(xiàng)目二 一、項(xiàng)目基本概況 二、項(xiàng)目游戲在線資源 三、項(xiàng)目規(guī)劃特點(diǎn) 四、項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析 第三節(jié) 項(xiàng)目三 一、項(xiàng)目基本概況 二、項(xiàng)目游戲在線資源 三、項(xiàng)目規(guī)劃特點(diǎn) 四、項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析 第四節(jié) 項(xiàng)目四 一、項(xiàng)目基本概況 二、項(xiàng)目游戲在線資源 三、項(xiàng)目規(guī)劃特點(diǎn) 四、項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析 第五節(jié) 項(xiàng)目五 一、項(xiàng)目基本概況 二、項(xiàng)目游戲在線資源 三、項(xiàng)目規(guī)劃特點(diǎn) 四、項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析 ? 第十章 產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向和產(chǎn)業(yè)鏈設(shè)計(jì) 第一節(jié) 核心產(chǎn)品及產(chǎn)業(yè)鏈 一、龍頭企業(yè) 二、鏈主企業(yè) 三、產(chǎn)業(yè)集聚區(qū) 第二節(jié) 配套產(chǎn)品及產(chǎn)業(yè)鏈 一、龍頭企業(yè) 二、產(chǎn)業(yè)集聚區(qū) ? 第十一章 產(chǎn)業(yè)發(fā)展保障措施 第一節(jié) 組織保障 第二節(jié) 財(cái)力保障 第三節(jié) 政策保障 第四節(jié) 人力資源保障 第五節(jié) 科技研發(fā)保障 ? 第十二章 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重大培育工程 第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)基地的創(chuàng)建工程 第二節(jié) 龍頭企業(yè)的培育工程 第三節(jié) 創(chuàng)新能力的提升工程 第四節(jié) 合作平臺(tái)的搭建工程 第五節(jié) 推廣運(yùn)用的示范工程 ? 第十三部分 附錄 附錄1:當(dāng)?shù)噩F(xiàn)有游戲在線企業(yè)基本狀況 附錄2:游戲在線主產(chǎn)業(yè)鏈 附錄3:游戲在線子產(chǎn)業(yè)鏈
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