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          2023-2028年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預(yù)測報(bào)告

          報(bào)告編號(hào):1862852       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2023/2/3 打印
          名稱: 2023-2028年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預(yù)測報(bào)告
          網(wǎng)址: http://shiquanmuye.com/report/20230203/111844333.html
          報(bào)告價(jià)格:

          出版日期 2023年2月 報(bào)告頁碼 115頁 圖表數(shù)量 52個(gè) 中文印刷 15000元   中文電子 15000元 中文兩版 15500元   英文印刷 7000元   英文電子 7000元   英文兩版 7500元

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          版權(quán)聲明: 本報(bào)告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購買報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
          內(nèi)容簡介: 二次元,來源于日本,日文名稱作にじげん(niji-gen)的漢字寫法,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫畫和動(dòng)畫等都呈現(xiàn)在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展開的內(nèi)容產(chǎn)品,包括了漫畫、動(dòng)畫、電子游戲和輕小說,即常說的ACGN。但是,在中國語境下,二次元指的是ACG。從廣義上說,二次元是指圍繞著二次元符號(hào)的一整套生活方式和產(chǎn)業(yè)集合。由于二次元通常指一種特定的文化符號(hào)和審美取向,因此不是所有平面視覺的大眾文化制品都可以稱作為二次元。比如美國的超級(jí)英雄漫畫和國內(nèi)的低幼向動(dòng)漫作品并不在其列。
          2021年,二次元游戲規(guī)模達(dá)653億元,已經(jīng)成為二次元產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,在整體游戲市場規(guī)模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩(wěn)步增長。中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ),而二次元游戲產(chǎn)業(yè)的快速增長,還得益于原創(chuàng)二次元游戲的快速發(fā)展,陰陽師、明日方舟、原神等原創(chuàng)二次元游戲,將二次元美術(shù)風(fēng)格跟玩法創(chuàng)新有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了快速增長。
          在未來,IP改編的二次元游戲,特別是國產(chǎn)動(dòng)漫改編的二次元游戲,也有較大的發(fā)展空間。
          本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、工信部、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對(duì)中國二次元游戲市場進(jìn)行了分析研究。報(bào)告在總結(jié)中國二次元游戲發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國二次元游戲的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為二次元游戲企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時(shí)的針對(duì)自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。
          報(bào)告目錄:

          第一章 二次元游戲行業(yè)相關(guān)概述? 1

          第一節(jié) 二次元游戲基本概念???? 1

          一、起源?????? 1

          二、概念界定?????? 1

          三、動(dòng)畫?????? 1

          四、漫畫?????? 2

          五、游戲?????? 2

          六、輕小說??? 2

          第二節(jié) 相關(guān)概念介紹? 3

          一、vr? 3

          二、ar? 3

          第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈分析???? 3

          第二章 2020-2022年國外二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒?? 5

          第一節(jié) 日本? 5

          一、產(chǎn)業(yè)地位?????? 5

          二、產(chǎn)業(yè)規(guī)模?????? 5

          三、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢?????? 5

          第二節(jié) 美國? 6

          一、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?????? 6

          二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?????? 6

          三、二次元游戲特征??? 7

          第三節(jié) 國外二次元游戲行業(yè)發(fā)展借鑒???? 7

          一、市場定位借鑒?????? 7

          二、發(fā)展方向分析?????? 8

          三、重視周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展?????? 9

          第三章 2020-2022年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境pest分析??? 10

          第一節(jié) 政策環(huán)境(political??? 10

          一、支持原創(chuàng)動(dòng)漫?????? 10

          二、監(jiān)管提上日程?????? 10

          三、扶持國產(chǎn)動(dòng)畫?????? 11

          第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)環(huán)境(economic 11

          一、國際經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢?????? 11

          一、中國經(jīng)濟(jì)運(yùn)行現(xiàn)狀?????? 12

          二、經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢分析?????? 13

          二、資本利好條件?????? 13

          第三節(jié) 社會(huì)環(huán)境(social????? 15

          一、ip受重視?????? 15

          二、用戶群體成熟化??? 15

          三、重視精神文化消費(fèi)?????? 16

          第四節(jié) 技術(shù)環(huán)境(technological 16

          一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)??? 16

          二、ar技術(shù)? 18

          三、vr技術(shù)? 20

          第四章 2020-2022年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展綜合分析?????? 22

          第一節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展綜述???? 22

          一、發(fā)展歷程?????? 22

          二、行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變?????? 23

          第二節(jié) 2020-2022年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析???? 23

          一、行業(yè)發(fā)展態(tài)勢?????? 23

          三、國風(fēng)二次元游戲初現(xiàn)??? 24

          第三節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)用戶群體分析???? 24

          一、用戶群體?????? 24

          二、用戶規(guī)模?????? 24

          三、用戶基本特征?????? 25

          四、用戶行為特征?????? 25

          五、用戶游戲行為?????? 25

          六、用戶消費(fèi)情況?????? 25

          第四節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)商業(yè)模式分析???? 26

          一、主流商業(yè)模式?????? 26

          二、臺(tái)端商業(yè)模式??? 27

          三、內(nèi)容端商業(yè)模式??? 27

          四、電商商業(yè)模式?????? 28

          第五節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)盈利模式探索???? 29

          一、盈利模式現(xiàn)狀?????? 29

          二、周邊經(jīng)濟(jì)效應(yīng)?????? 29

          三、典型案例?????? 30

          第六節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)典型產(chǎn)品盤點(diǎn)???? 30

          一、原創(chuàng)類??? 30

          二、視頻渠道類??? 31

          三、漫畫渠道類??? 31

          第七節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展存在的主要問題? 31

          第八節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展對(duì)策分析???? 32

          第五章 2020-2022年中國二次元游戲手游行業(yè)現(xiàn)狀分析?????? 33

          第一節(jié) 中國手游行業(yè)發(fā)展綜述? 33

          一、行業(yè)發(fā)展歷程?????? 33

          二、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀?????? 34

          三、用戶消費(fèi)行為?????? 35

          四、行業(yè)發(fā)展存在問題?????? 35

          五、行業(yè)發(fā)展對(duì)策?????? 36

          第二節(jié) 中國二次元游戲手游行業(yè)發(fā)展綜述???? 36

          一、發(fā)展概況?????? 36

          二、發(fā)展趨勢?????? 38

          第六章 2020-2022年中國影視動(dòng)畫行業(yè)全面解析??? 40

          第一節(jié) 中國影視動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展綜述? 40

          一、發(fā)展概況?????? 40

          二、發(fā)展動(dòng)因?????? 40

          第二節(jié) 中國影視動(dòng)畫片行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析? 42

          一、產(chǎn)業(yè)鏈圖譜??? 42

          二、對(duì)比2d動(dòng)畫和3d動(dòng)畫????? 43

          三、對(duì)比動(dòng)畫電影和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫??? 43

          四、對(duì)比原創(chuàng)動(dòng)畫和ip改編的動(dòng)畫?? 44

          第三節(jié) 中國影視動(dòng)畫行業(yè)商業(yè)模式分析? 44

          一、動(dòng)畫特點(diǎn)?????? 44

          二、商業(yè)模式?????? 44

          三、用戶付費(fèi)?????? 45

          第四節(jié) 中國影視動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展趨勢分析? 46

          一、監(jiān)管審查力度加強(qiáng)?????? 46

          二、量產(chǎn)化、精品化、多元化趨勢發(fā)展??? 46

          三、動(dòng)畫觀念變化趨勢?????? 47

          第七章 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展分析??? 48

          第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展綜述? 48

          一、發(fā)展概述?????? 48

          二、產(chǎn)業(yè)鏈分析??? 49

          三、發(fā)展趨勢?????? 49

          第二節(jié) 2019-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場發(fā)展?fàn)顩r 56

          一、市場狀況?????? 56

          二、企業(yè)布局?????? 57

          第三節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢? 58

          一、虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量與市場規(guī)模穩(wěn)步增長?????? 58

          二、云化虛擬現(xiàn)實(shí)觸發(fā)端網(wǎng)邊云產(chǎn)業(yè)鏈條融合創(chuàng)新?????? 60

          三、終端、行業(yè)應(yīng)用與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)孕育投融資市場新機(jī)遇?????? 62

          第八章 2020-2022年國內(nèi)企業(yè)在二次元游戲市場的布局?????? 63

          第一節(jié) bat的入局???? 63

          一、百度?????? 63

          二、阿里?????? 64

          三、騰訊?????? 64

          第二節(jié) 臺(tái)端企業(yè)的市場布局? 66

          一、a 66

          二、b 67

          第三節(jié) 內(nèi)容端企業(yè)的市場布局? 68

          一、奧飛娛樂?????? 68

          二、兩點(diǎn)十分?????? 69

          第四節(jié) 跨界企業(yè)的市場布局???? 69

          一、蘇寧環(huán)球?????? 69

          二、東方網(wǎng)絡(luò)?????? 70

          第九章 中國二次元游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析?????? 72

          第一節(jié) 完美世界股份有限公司? 72

          一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 72

          二、競爭優(yōu)勢?????? 73

          三、業(yè)務(wù)發(fā)展?????? 74

          第二節(jié) 浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司? 77

          一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 77

          二、競爭優(yōu)勢?????? 79

          三、業(yè)務(wù)發(fā)展?????? 80

          第三節(jié) 浙文互聯(lián)集團(tuán)股份有限公司? 81

          一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 81

          二、競爭優(yōu)勢?????? 82

          三、業(yè)務(wù)發(fā)展?????? 84

          第四節(jié) 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司? 84

          一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 84

          二、競爭優(yōu)勢?????? 85

          三、業(yè)務(wù)發(fā)展?????? 86

          第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司? 89

          一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 89

          二、競爭優(yōu)勢?????? 90

          三、業(yè)務(wù)發(fā)展?????? 91

          第十章 中國二次元游戲行業(yè)投融資狀況及前景趨勢分析????? 93

          第一節(jié) 2020-2022年中國二次元游戲行業(yè)投融資狀況 93

          一、總體情況?????? 93

          二、投資主體?????? 94

          三、投資方向?????? 94

          第二節(jié) 二次元游戲行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資潛力分析???? 94

          一、二次元游戲手游??? 94

          二、周邊市場?????? 95

          三、vr領(lǐng)域? 95

          第三節(jié) 二次元游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析???? 96

          一、產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)趨勢?????? 96

          二、市場定位趨勢?????? 96

          三、用戶鎖定態(tài)勢?????? 97

          四、三次元融合趨勢??? 97

          五、影游聯(lián)動(dòng)趨勢?????? 98

          六、次元文化破壁趨勢?????? 104

          附錄?????? 105

          “十四五”發(fā)展規(guī)劃??? 105

          圖表目錄

          圖表:二次元產(chǎn)業(yè)鏈圖譜??? 4

          圖表:2016-2022年中國二次元游戲行業(yè)市場規(guī)模情況?????? 23

          圖表:2021h1 ios手游top100二次元自研手游數(shù)量占比 26

          圖表:二次元游戲渠道?????? 31

          圖表:中國二次元手游行業(yè)發(fā)展歷程?????? 33

          圖表:按下載量排名的二次元手游??? 34

          圖表:二次元用戶情況?????? 35

          圖表:行業(yè)發(fā)展對(duì)策??? 36

          圖表:2020-2022年中國二次元手游行業(yè)市場規(guī)模情況?????? 37

          圖表:二次元手游運(yùn)營手法?????? 37

          圖表:二次元手游行業(yè)渠道情況?????? 38

          圖表:大型游戲廠商和垂直二次元企業(yè)加速合作??? 39

          圖表:通過打造ip泛娛樂反哺游戲?? 39

          圖表:中國影視動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展歷程??? 40

          圖表:政策扶持、平臺(tái)崛起、資本注入,助推動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展?????? 41

          圖表:政策促進(jìn)了國產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展,規(guī)范了市場秩序??? 41

          圖表:中國動(dòng)畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖??? 42

          圖表:2d動(dòng)畫和3d動(dòng)畫對(duì)比情況?? 43

          圖表:動(dòng)畫電影和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫對(duì)比情況?????? 43

          圖表:原創(chuàng)動(dòng)畫和ip改編的動(dòng)畫對(duì)比情況????? 44

          圖表:動(dòng)畫行業(yè)商業(yè)模式??? 45

          圖表:用戶付費(fèi)模式??? 45

          圖表:監(jiān)管趨勢??? 46

          圖表:量產(chǎn)化、精品化、多元化趨勢發(fā)展?????? 46

          圖表:觀念變化趨勢??? 47

          圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈?????? 49

          圖表:vr出貨量歷史數(shù)據(jù)及預(yù)測???? 56

          圖表:vr產(chǎn)品分類情況及潛在用戶? 57

          圖表:vr不同廠商占有率? 58

          圖表:2015-20226月中國二次元游戲行業(yè)投資情況?????? 93

          圖表:2022年我國二次元游戲行業(yè)投資主體情況? 94

          圖表:“十四五”大型清潔能源基地布局示意圖???? 124

          圖表:城鎮(zhèn)化空間格局示意圖??? 150

          圖表:京津冀地區(qū)軌道交通規(guī)劃圖??? 155

          圖表:粵港澳大灣區(qū)軌道交通規(guī)劃圖?????? 156

          圖表:長三角地區(qū)軌道交通規(guī)劃圖??? 157

          圖表:重要生態(tài)系統(tǒng)保護(hù)和修復(fù)重大工程布局示意圖??? 167

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          中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場研究資料和商業(yè)競爭情報(bào);為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會(huì)、咨詢公司、集團(tuán)公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、項(xiàng)目投資咨詢及競爭情報(bào)研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財(cái)務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計(jì),并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅(jiān)信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價(jià)實(shí)的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團(tuán)隊(duì)的智慧,磨合了多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報(bào)告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅(jiān)信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價(jià)值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
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