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          2024-2029年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告

          報(bào)告編號(hào):1899433       中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)       2023/12/22 打印
          名稱(chēng): 2024-2029年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告
          網(wǎng)址: http://shiquanmuye.com/report/20231222/115531355.html
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          出版日期 2023年12月 報(bào)告頁(yè)碼 166頁(yè) 圖表數(shù)量 60個(gè) 中文印刷 17500元   中文電子 17500元 中文兩版 18000元   英文印刷 8000元   英文電子 8000元   英文兩版 8500元

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          版權(quán)聲明: 本報(bào)告由中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買(mǎi)報(bào)告的客戶(hù)使用。未獲得中研普華公司書(shū)面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
          內(nèi)容簡(jiǎn)介: 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械開(kāi)展的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。因?yàn)榧萍?、?jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競(jìng)技風(fēng)靡全球。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟、飛速發(fā)展之下,也愈加得到社會(huì)的關(guān)注及認(rèn)可,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)等于玩物喪志的說(shuō)法已經(jīng)不復(fù)存在,電競(jìng)選手甚至成為了受人尊敬的職業(yè),各大院校也開(kāi)始接納電競(jìng)作為專(zhuān)業(yè)。
          電競(jìng)產(chǎn)業(yè)擁有巨大潛在價(jià)值。電競(jìng)的體育化之路必將催生一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),其商業(yè)價(jià)值和文化品牌價(jià)值都不可小覷。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)形成了一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,將帶動(dòng)內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā),賽事運(yùn)營(yíng)、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專(zhuān)有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的全面發(fā)展。
          目前電競(jìng)在全球范圍內(nèi)都處于飛速發(fā)展的態(tài)勢(shì),各方多年的運(yùn)作也積累了大量的電競(jìng)用戶(hù)。
          近年來(lái)直播平臺(tái)的興起滿(mǎn)足了電競(jìng)賽事的線上觀賽需求,線下市場(chǎng)仍未被滿(mǎn)足。而隨著全國(guó)電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng)的逐漸成熟以及頭部電競(jìng)企業(yè)的帶動(dòng)下,全國(guó)各地的電競(jìng)俱樂(lè)部主場(chǎng)化進(jìn)程正在加速推進(jìn)中。
          目前俱樂(lè)部場(chǎng)館落地的城市均有較好的電競(jìng)用戶(hù)基礎(chǔ)且成功舉辦過(guò)多個(gè)電競(jìng)賽事。未來(lái)隨著主場(chǎng)化的進(jìn)一步發(fā)展,將會(huì)有更多城市的電競(jìng)用戶(hù)擁有自己的主場(chǎng)俱樂(lè)部。而主場(chǎng)化的推廣除了能滿(mǎn)足各大城市線下電競(jìng)觀賽需求外,對(duì)當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)產(chǎn)業(yè)將會(huì)起到重要的推動(dòng)作用。
          由電競(jìng)所聚集的玩家社群,并帶動(dòng)網(wǎng)吧廣告、酒水等盈利業(yè)務(wù)的發(fā)展,已成為電子競(jìng)技館的核心價(jià)值。未來(lái)隨著VR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突破,電競(jìng)用戶(hù)有望在虛擬視覺(jué)空間中實(shí)現(xiàn)對(duì)大型場(chǎng)景的直接操控體驗(yàn),無(wú)疑是充滿(mǎn)吸引力與顛覆性的游戲方式。
          網(wǎng)游競(jìng)技化趨勢(shì)明顯。競(jìng)技類(lèi)游戲是中國(guó)游戲用戶(hù)的主要休閑方式,活躍度最高的網(wǎng)吧游戲大多數(shù)是競(jìng)技類(lèi)游戲。龐大的用戶(hù)基數(shù)為電競(jìng)在中國(guó)的發(fā)展提供了有利條件。
          隨著文化部、國(guó)家體育總局、教育部等政府部門(mén)的政策支持,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步繁榮,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)迎來(lái)大發(fā)展時(shí)期,并在全球占據(jù)領(lǐng)先地位。
          本研究咨詢(xún)報(bào)告由中研普華咨詢(xún)公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料,對(duì)國(guó)際、國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r、關(guān)聯(lián)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀況、優(yōu)勢(shì)企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、消費(fèi)現(xiàn)狀以及行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)進(jìn)行了深入的分析,在總結(jié)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。本報(bào)告是電競(jìng)行業(yè)生產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)、科研企業(yè)及相關(guān)研究單位極具參考價(jià)值的專(zhuān)業(yè)報(bào)告。
          報(bào)告目錄:

          第一章 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)概述

          第一節(jié) 行業(yè)定義

          第二節(jié) 行業(yè)屬性

          第三節(jié) 行業(yè)關(guān)鍵成功要素

          第四節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈分析

          第二章 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r分析

          第一節(jié) 上游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          第二節(jié) 下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          第三節(jié) 相關(guān)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          第三章 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行現(xiàn)狀

          第三節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題及發(fā)展障礙分析

          第四章 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)

          第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)供給狀況

          第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)需求狀況

          第三節(jié) 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿鞍l(fā)展趨勢(shì)

          第五章 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基本競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略

          第一節(jié) 成本領(lǐng)先戰(zhàn)略

          一、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略的類(lèi)型

          二、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略的適用條件及組織要求

          三、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略的收益及風(fēng)險(xiǎn)

          第二節(jié) 差異化競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略

          第三節(jié) 集中化競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略

          第六章 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析

          第一節(jié) 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)五種競(jìng)爭(zhēng)動(dòng)力模式結(jié)構(gòu)

          一、行業(yè)內(nèi)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)

          二、新進(jìn)入者的威脅

          三、替代品的威脅

          四、供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)能力

          五、購(gòu)買(mǎi)者的討價(jià)還價(jià)能力

          第二節(jié) 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)核心競(jìng)爭(zhēng)力的塑造要素

          一、反應(yīng)速度

          二、一貫性

          三、彈性

          四、敏銳性

          五、創(chuàng)造性

          第七章 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略競(jìng)爭(zhēng)分析

          第一節(jié) 市場(chǎng)產(chǎn)品策略

          第二節(jié) 市場(chǎng)渠道策略

          第三節(jié) 市場(chǎng)價(jià)格策略

          第四節(jié) 廣告媒體策略

          第五節(jié) 客戶(hù)服務(wù)策略

          第八章 2023年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

          第一節(jié) 2023年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析

          一、技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)分析

          二、成本競(jìng)爭(zhēng)分析

          三、價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)分析

          第二節(jié) 2023年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集中度分析

          一、電競(jìng)企業(yè)分布分析

          二、電競(jìng)市場(chǎng)集中度分析

          第九章 領(lǐng)先企業(yè)在中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略研究

          第一節(jié) 廣州歡聚傳媒有限公司

          一、公司概況

          二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析

          三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

          四、公司未來(lái)發(fā)展策略分析

          第二節(jié) 奧飛娛樂(lè)股份有限公司

          一、公司概況

          二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析

          三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

          四、公司未來(lái)發(fā)展策略分析

          第三節(jié) 浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司

          一、公司概況

          二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析

          三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

          四、公司未來(lái)發(fā)展策略分析

          第四節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司

          一、公司概況

          二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析

          三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

          四、公司未來(lái)發(fā)展策略分析

          第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

          一、公司概況

          二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析

          三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

          四、公司未來(lái)發(fā)展策略分析

          第六節(jié) 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司

          一、公司概況

          二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析

          三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

          四、公司未來(lái)發(fā)展策略分析

          第七節(jié) 完美世界股份有限公司

          一、公司概況

          二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析

          三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

          四、公司未來(lái)發(fā)展策略分析

          第八節(jié) 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

          一、公司概況

          二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析

          三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

          四、公司未來(lái)發(fā)展策略分析

          第九節(jié) 金亞科技股份有限公司

          一、公司概況

          二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析

          三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

          四、公司未來(lái)發(fā)展策略分析

          第十節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司

          一、公司概況

          二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析

          三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

          四、公司未來(lái)發(fā)展策略分析

          第十章 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè)

          第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境預(yù)測(cè)

          一、經(jīng)濟(jì)環(huán)境預(yù)測(cè)

          二、社會(huì)環(huán)境預(yù)測(cè)

          三、政策環(huán)境預(yù)測(cè)

          四、技術(shù)環(huán)境預(yù)測(cè)

          第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)

          一、產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)要素預(yù)測(cè)

          二、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)

          三、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移趨勢(shì)

          四、產(chǎn)業(yè)一體化預(yù)測(cè)

          五、產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式預(yù)測(cè)

          第三節(jié) 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè)

          一、2024-2029年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)

          二、2024-2029年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)

          三、2024-2029年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)集中度預(yù)測(cè)

          四、2024-2029年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)供給預(yù)測(cè)

          五、2024-2029年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)價(jià)格預(yù)測(cè)

          第十一章 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)

          第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)投資優(yōu)勢(shì)分析

          第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)投資劣勢(shì)分析

          第三節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)分析

          第四節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)投資風(fēng)險(xiǎn)分析

          第十二章 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略建議

          第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略建議

          一、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略選擇建議

          二、產(chǎn)業(yè)升級(jí)策略建議

          三、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移策略建議

          四、價(jià)值鏈定位建議

          第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略建議

          一、核心競(jìng)爭(zhēng)力塑造建議

          二、并購(gòu)重組策略建議

          三、經(jīng)營(yíng)模式策略建議

          四、產(chǎn)業(yè)資源整合建議

          五、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟策略建議

          第十三章 2024-2029年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略建議

          第一節(jié) 2024-2029年電競(jìng)行業(yè)企業(yè)的標(biāo)桿管理

          一、國(guó)內(nèi)企業(yè)的經(jīng)驗(yàn)借鑒

          二、國(guó)外企業(yè)的經(jīng)驗(yàn)借鑒

          第二節(jié) 2024-2029年電競(jìng)行業(yè)企業(yè)的資本運(yùn)作模式

          一、電競(jìng)行業(yè)企業(yè)國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)的運(yùn)作建議

          1、電競(jìng)行業(yè)企業(yè)的兼并及收購(gòu)建議

          2、電競(jìng)行業(yè)企業(yè)的融資方式選擇建議

          二、電競(jìng)行業(yè)企業(yè)海外資本市場(chǎng)的運(yùn)作建議

          第三節(jié) 2024-2029年電競(jìng)行業(yè)企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)模式建議

          一、電競(jìng)行業(yè)企業(yè)的國(guó)內(nèi)營(yíng)銷(xiāo)模式建議

          1、電競(jìng)行業(yè)企業(yè)的渠道建設(shè)

          2、電競(jìng)行業(yè)企業(yè)的品牌建設(shè)

          二、電競(jìng)行業(yè)企業(yè)海外營(yíng)銷(xiāo)模式建議

          1、電競(jìng)行業(yè)企業(yè)的海外細(xì)分市場(chǎng)選擇

          2、電競(jìng)行業(yè)企業(yè)的海外經(jīng)銷(xiāo)商選擇

          第十四章 中研普華投資的建議及觀點(diǎn)

          第一節(jié) 電競(jìng)行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

          一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃

          二、技術(shù)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略

          三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略

          四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃

          五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃

          六、營(yíng)銷(xiāo)品牌戰(zhàn)略

          七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃

          第二節(jié) 行業(yè)應(yīng)對(duì)策略

          一、把握國(guó)家投資的契機(jī)

          二、競(jìng)爭(zhēng)性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實(shí)施

          三、企業(yè)自身應(yīng)對(duì)策略

          第三節(jié) 市場(chǎng)的重點(diǎn)客戶(hù)戰(zhàn)略實(shí)施

          一、實(shí)施重點(diǎn)客戶(hù)戰(zhàn)略的必要性

          二、合理確立重點(diǎn)客戶(hù)

          三、對(duì)重點(diǎn)客戶(hù)的營(yíng)銷(xiāo)策略

          四、強(qiáng)化重點(diǎn)客戶(hù)的管理

          五、實(shí)施重點(diǎn)客戶(hù)戰(zhàn)略要重點(diǎn)解決的問(wèn)題

          圖表目錄

          圖表:2021-2023年中國(guó)電競(jìng)資產(chǎn)規(guī)模分析

          圖表:2022-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)供給情況

          圖表:2022-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

          圖表:2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)負(fù)債規(guī)模分析

          圖表:2022-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)產(chǎn)品價(jià)格走勢(shì)

          圖表:2024-2029年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)產(chǎn)品價(jià)格趨勢(shì)預(yù)測(cè)

          圖表:2022-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)利潤(rùn)規(guī)模及增長(zhǎng)速度

          圖表:2022-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)銷(xiāo)售收入

          圖表:2022-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)銷(xiāo)售利潤(rùn)率

          圖表:2021-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率

          圖表:2022-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)凈資產(chǎn)利潤(rùn)率

          圖表:2021-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)總資產(chǎn)增長(zhǎng)率

          圖表:2022-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)凈資產(chǎn)增長(zhǎng)率

          圖表:2022-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)資產(chǎn)負(fù)債率

          圖表:2022-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)速動(dòng)比率

          圖表:2022-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)流動(dòng)比率

          圖表:2021-2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率

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