Windows的統(tǒng)治地位早在千禧年前夕已經(jīng)建立,霸占書房的微軟,急需在客廳市場擴大自己的版圖。尋找一家主機的開發(fā)商顯然是最迅捷的入局方式,于是任天堂、索尼,世嘉都成為了微軟合作表單中的一員。然而,即便是財大氣粗的微軟,也沒能和這幾位日后的競爭對手談攏,它們漸漸意識到自研產(chǎn)品才是唯一的出路。1999年5月5日,泰德·海斯的“游戲機”提案通過,這也是家用機市場三分天下的伊始。
微軟靠砸錢奠定了初代XBOX的基礎(chǔ)之后,XBOX 360憑借《光環(huán)》,《戰(zhàn)爭機器》,《神鬼寓言》等內(nèi)容建立了符合“美式青年”文化的車槍球矩陣,也已8537萬臺的銷量追平了不可一世的PS3,微軟的客廳帝國這時已經(jīng)初見雛形。
不過,從續(xù)作XBOX ONE開始,這個主機平臺似乎走偏了道路。官方開始花大篇幅吹噓硬件的效能,獨占內(nèi)容反而一個個被腰斬,全程聯(lián)網(wǎng)、捆綁銷售等初期策略也讓其在市場中一直被壓制。天蝎座似乎走的也是同樣的路子,Eurogamer和Digital Foundry于不久之前帶來了“天蝎計劃”的首波信息,數(shù)千單詞組成的文章全部在圍繞硬件打轉(zhuǎn),除了寥寥帶過一句《極限競速》的畫面支持,玩家所關(guān)心的VR內(nèi)容和獨占內(nèi)容基本是只字未提。在Play Anywhere的加持下,微軟試圖以Windows系統(tǒng)為核心打通各個硬件,由于內(nèi)容是共通的,這也造成了微軟更加重視硬件的局面。天蝎座從出生開始,似乎就注定不是一個獨立的主機平臺了。
微軟“天蝎座”發(fā)布會海報
微軟面向VR的策略 與索尼截然相反
談到天蝎座的內(nèi)容,玩家們都皺起了眉頭。家用機早已邁過了靠配置定銷量的時代,真正的玩家并不太關(guān)心原生4K有多強的表現(xiàn)力,畫面極其優(yōu)秀的《地平線》,最終收獲的評價也只是“還算不錯”而已。從微軟的第一方游戲來看,除了《腐爛國度2》、《盜賊之?!飞锌赡贸鰜硪徽f,其它的作品不具備太多的話題性。科技媒體The Verge也有同樣的擔(dān)憂,它們列舉了PS4和NS近期推出的內(nèi)容,反觀XBOX的獨占作品卻顯得無比弱勢。Metacritic曾經(jīng)做過一份統(tǒng)計,在XBOX ONE上評分最高的50款游戲中,僅僅有6款為主機平臺的獨占內(nèi)容,而其中的《奧日和暗黑森林》之后也登陸了PC平臺。
換一個角度來看,微軟已經(jīng)無法靠日漸式微的獨占內(nèi)容來贏得市場的青睞了。它們很有可能只是將天蝎座當(dāng)做一個載體,讓玩家們可以跨端運行作品,畢竟諸多大廠在多年之后也開始將舊作搬上PC平臺,而越來越龐大的第三方勢力也讓微軟有了一定的底氣,對于VR這個新興內(nèi)容池來說也是如此。Xbox全球事業(yè)部總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受采訪時表示:“現(xiàn)在VR想要拼個你死我活還為時尚早,這個領(lǐng)域還沒有真正起步,我們要盡可能的讓其開放,實現(xiàn)跨平臺支持。對于開發(fā)者來說,它們也需要更多空間去賣游戲?!彪m然我們還無法窺得微軟VR的真身,但從HoloLens相關(guān)的政策中也能看出些許端倪。它們早在去年中旬時就開放了HoloLens的操作系統(tǒng)Windows 10 Holographic,意圖為htc vive、Oculus Rift這樣主流的VR頭顯提供新的環(huán)境。
這與索尼的策略截然相反,在psvr上,索尼拿到了《生化危機7》VR模式的限時獨占,《GT Sports》等內(nèi)容也蓄勢待發(fā)。而在第三方廠商中,Crytek則為其開發(fā)了比拼《孤島危機》的《魯濱遜之旅》。索尼的VR內(nèi)容具有相當(dāng)?shù)臐摿?,這不僅緣由于它有諸多開發(fā)底力深厚的第一方工作室,也離不開它們對于第三方開發(fā)商的大力支持。在近期面向國行的“中國之星”計劃中,也有三款國人自研的VR內(nèi)容上榜。
對比來看,微軟針對天蝎座的去平臺行為,實際上是為了整合一個新的平臺,而在C端的娛樂版塊,“XBOX Play Anywhere(XPA)”起了關(guān)鍵性的作用。
在XPA的幫助下 天蝎座能否站穩(wěn)腳跟?
XPA是一個XBOX和Windows 10內(nèi)容的共通戰(zhàn)略,跨平臺購買(Cross-buy)、跨平臺存檔(Cross-save)和跨平臺聯(lián)機(Cross-play)是它的三個核心服務(wù)。雖然從雅達利時代開始,獨占內(nèi)容就是幫助家用機獲得成功的重要籌碼,但這種迫使開發(fā)商站隊,重復(fù)消磨玩家錢包的行為始終是惹人厭的。于這一點來說,XPA的出現(xiàn)有著一定的積極意義。不過,XPA想要幫助天蝎座站穩(wěn)腳跟,還有很多尚待解決的問題。
根據(jù)Polygon的統(tǒng)計來看,目前支持XPA的內(nèi)容屈指可數(shù),確定了發(fā)售時間的游戲還不到11款。在這之中,由白金工作室開發(fā)的《龍鱗化身(Scalebound)》也慘遭腰斬,這還是一個2014年就在E3上亮相過的項目,它實際上是微軟填補XBOX平臺ACT內(nèi)容缺失的一支先行箭,有著自己特殊的意義??缙脚_內(nèi)容少與XPA還未展開不無關(guān)系,在剛剛提到的游戲陣容中,微軟工作室自行操刀了80%的作品,而這些內(nèi)容的互通功能也僅限于數(shù)字版。除此之外,XPA被限定于微軟的賬戶系統(tǒng)中,這意味著最大的PC內(nèi)容分發(fā)平臺Steam無法與其對接。從這一點來看,微軟的跨平臺政策終究跨的只是自己的平臺,有一定的局限性。天蝎座想要真正打通PC用戶,就無可避免的要與Steam、Origin,Uplay這些分發(fā)平臺合作。一旦深入到VR領(lǐng)域,還需要面臨Oculus揣著獨占內(nèi)容不肯放手的窘境。
值得一提的是,與索尼重娛樂領(lǐng)域的營收不同,游戲業(yè)務(wù)畢竟不是微軟營利的主要來源,它們的去平臺化更像是做給B端用戶看的,特別是在AR/VR這點上。Acer此前就基于Windows 10系統(tǒng)開發(fā)了自己的VR頭顯,而HoloLens的主推方向與產(chǎn)品之初的構(gòu)想已經(jīng)截然不同,合作伙伴都是NASA、劍橋大學(xué)這樣科研和教育領(lǐng)域的巨頭。
在內(nèi)容如何鋪開這個問題上,天蝎座總歸還有回旋的余地,更加具體的信息要到6月份的E3展才能得知了。菲爾·斯賓塞之前提及到今年會產(chǎn)出更多的XBOX ONE內(nèi)容,指不定會同新主機一同亮相。我們可能也應(yīng)該給它足夠多的時間,畢竟PS4 Pro在面市之初也是高舉著硬件的旗號,這似乎成為了廠商們的通病。
而在這一點上,任天堂似乎更想得開。
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