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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2013-2017年動漫市場調(diào)查分析與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》由中研普華動漫市場行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了動漫市場行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對動漫市場行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的動漫市場行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估動漫市場行業(yè)投資價值。
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本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu),公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。
本報告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,2011年全國電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)達27萬分鐘。動漫產(chǎn)值從2005年不足100億元人民幣,增加到2011年達621.72億元,年均增長率超過40%,已成為世界動漫生產(chǎn)大國。2007年至2011年間,國產(chǎn)動畫片由186部增至425部,復(fù)合增長率達24%;動畫片時長由1698小時增至4354小時,復(fù)合增長率達27%。到“十二五”期末,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達1000億元人民幣,比“十一五”末至少翻一番,現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)體系將基本形成。隨著社會的發(fā)展和科技的進步,動漫產(chǎn)品的影響力越來越大,動漫產(chǎn)業(yè)的外延在不斷擴展,從動漫產(chǎn)品本身的圖書、音像、影視劇、網(wǎng)絡(luò)動畫、手機動畫、動畫游戲到延伸到多個產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品,已經(jīng)形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。按照韓日、歐美動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程有以下兩種:一是“漫圖的創(chuàng)作——圖書出版發(fā)行——影視動畫片的生產(chǎn)——電視臺和電影院的播出和放映——音像制品的發(fā)行——衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷”;二是“影視動畫片的創(chuàng)作生產(chǎn)——電視臺和電影院的播出和放映——動漫圖書出版發(fā)行——音像制品的發(fā)行——衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷”。從日韓、歐美國家的動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈中最為重要和主要盈利的一環(huán)正是動漫衍生品市場。
2012年年初,國家政策為動漫產(chǎn)業(yè)進一步提供政策保障和搭建平臺。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)體系初步建成,產(chǎn)業(yè)鏈條逐步完善,在文化品質(zhì)、產(chǎn)業(yè)規(guī)模、技術(shù)應(yīng)用、科研教育、社會影響等方面均取得了一定的成績,已成為我國文化產(chǎn)業(yè)的重要增長點。不過,中國現(xiàn)在還處于一個動漫發(fā)展的初級階段,不管是在創(chuàng)意、技術(shù)、品牌形象上,還是在市場營銷和推廣上,我們與國外特別是歐美、日韓還有很大的差距。
中國的動漫衍生品市場存在著巨大的發(fā)展空間,雖然中國動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)值占比30%,與動漫發(fā)達國家的70%-80%相比仍然有很大差距,但市場發(fā)展?jié)摿薮?,目前以每年至?0%的速度增長著。不過,中國的動漫衍生品依然對國外的動漫產(chǎn)業(yè)較為依賴,國內(nèi)成熟的動漫形象僅是喜羊羊與灰太狼、藍貓兩大陣營,因此,加強對動漫產(chǎn)業(yè)鏈以及盈利模式的重視,加強衍生品市場的授權(quán)與開發(fā)是國內(nèi)企業(yè)面臨的重要課題。
本研究咨詢報告主要依據(jù)國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國內(nèi)外相關(guān)刊物的基礎(chǔ)信息以及動漫衍生品行業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料,結(jié)合深入的市場調(diào)查資料,報告首先詳盡地分析了中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景做出了科學(xué)的分析。在此基礎(chǔ)上,報告主要分析了國際動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r;中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r;動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r;動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r;動漫行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營狀況;動漫衍生品產(chǎn)業(yè)投融資情況及變化,讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個動漫及動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。最后在前面大量分析、預(yù)測的基礎(chǔ)上,研究了動漫行業(yè)今后的發(fā)展與投資策略。報告對動漫企業(yè)在市場競爭中洞察先機,根據(jù)市場需求及時調(diào)整經(jīng)營策略,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準(zhǔn)確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。
第一部分 行業(yè)運行現(xiàn)狀分析
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)市場概述 1
第一節(jié) 行業(yè)定義 1
第二節(jié) 行業(yè)屬性 6
第三節(jié) 行業(yè)關(guān)鍵成功要素 7
一、國際動漫產(chǎn)業(yè)集聚模式比較 7
二、我國動漫產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)域分析 9
三、我國動漫產(chǎn)業(yè)集聚的普遍缺陷 14
第四節(jié) 行業(yè)價值鏈分析 25
第五節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈分析 33
一、動漫產(chǎn)業(yè)背景與產(chǎn)業(yè)鏈的重要性 33
二、漫畫動畫結(jié)合與原創(chuàng)力激發(fā) 36
三、技術(shù)能力向內(nèi)涵生產(chǎn)轉(zhuǎn)化 38
第二章 全球動漫市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 40
第一節(jié) 全球動漫市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 40
一、全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段 40
二、全球動漫產(chǎn)業(yè)競爭現(xiàn)狀 41
三、全球動漫產(chǎn)業(yè)投資狀況 41
四、全球動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展趨勢 42
第二節(jié) 全球主要國家地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移 49
一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與產(chǎn)業(yè)分布概況 49
1、產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 49
2、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu) 50
二、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與產(chǎn)業(yè)分布概況 52
1、產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 52
2、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu) 53
二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與產(chǎn)業(yè)分布概況 61
1、產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 61
2、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu) 61
第三節(jié) 全球動漫市場經(jīng)營模式現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 63
第二部分 行業(yè)全景調(diào)研分析
第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r分析 70
第一節(jié) 上游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 70
第二節(jié) 下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 73
第三節(jié) 相關(guān)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 80
一、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 80
二、動漫教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 88
三、電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 91
第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 95
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 95
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟運行現(xiàn)狀 101
一、動漫產(chǎn)業(yè)總體經(jīng)濟運行現(xiàn)狀 101
二、動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域經(jīng)濟運行現(xiàn)狀 105
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題及發(fā)展障礙分析 112
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條 112
二、制約動漫發(fā)展瓶頸分析 114
三、動漫業(yè)應(yīng)對問題挑戰(zhàn)分析 116
四、動漫產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)問題分析 117
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢 118
第五章 中國動漫市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 120
第一節(jié) 中國動漫市場供給狀況 120
第二節(jié) 中國動漫市場需求狀況 126
第三節(jié) 中國動漫市場存在的問題及障礙 129
第四節(jié) 中國動漫市場發(fā)展?jié)摿鞍l(fā)展趨勢 131
一、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿?/SPAN> 131
二、動漫產(chǎn)業(yè)的市場空間 132
第三部分 行業(yè)競爭戰(zhàn)略分析
第六章 中國動漫產(chǎn)業(yè)基本競爭戰(zhàn)略 133
第一節(jié) 成本領(lǐng)先戰(zhàn)略 133
一、競爭戰(zhàn)略的類型 133
二、競爭戰(zhàn)略的適用條件及組織要求 134
三、競爭戰(zhàn)略的收益及風(fēng)險 135
第二節(jié) 差異化競爭戰(zhàn)略 136
一、差異化戰(zhàn)略的類型 136
二、差異化戰(zhàn)略的適用條件與組織要求 137
三、差異化戰(zhàn)略的風(fēng)險 138
第三節(jié) 集中化競爭戰(zhàn)略 139
一、集中化戰(zhàn)略的類型 139
二、集中化戰(zhàn)略的適用條件 139
三、集中化戰(zhàn)略的收益及風(fēng)險 140
第七章 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭策略分析 141
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)市場五種競爭動力模式結(jié)構(gòu) 141
一、行業(yè)內(nèi)現(xiàn)有企業(yè)的競爭 141
二、新進入者的威脅 142
三、替代品的威脅 142
四、供應(yīng)商的討價還價能力 143
五、購買者的討價還價能力 143
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)市場核心競爭力的塑造要素 144
一、反應(yīng)速度 144
二、一貫性 145
三、彈性 147
四、敏銳性 148
五、創(chuàng)造性 149
第八章 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷策略競爭分析 150
第一節(jié) 市場產(chǎn)品策略 150
一、日美動漫產(chǎn)業(yè)中的營銷戰(zhàn)略及其比較 150
二、日美動漫產(chǎn)業(yè)營銷戰(zhàn)略對我國動漫產(chǎn)業(yè)的啟示 153
第二節(jié) 市場渠道策略 157
第三節(jié) 市場價格策略 158
第四節(jié) 廣告媒體策略 158
第五節(jié) 客戶服務(wù)策略 160
第九章 國外領(lǐng)先企業(yè)在中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭策略研究 168
第一節(jié) 迪士尼 168
一、公司簡介 168
二、迪斯尼經(jīng)營策略 174
三、公司在中國發(fā)展情況 176
四、公司未來發(fā)展策略 179
第二節(jié) 夢工廠電影公司 180
一、公司簡介 180
二、公司經(jīng)營情況分析 181
三、公司競爭優(yōu)勢分析 182
四、公司未來發(fā)展策略分析 183
第三節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 184
一、公司簡介 184
二、公司經(jīng)營情況分析 184
三、公司競爭優(yōu)勢分析 193
四、公司未來發(fā)展策略分析 193
第四節(jié) 三辰卡通集團 194
一、公司簡介 194
二、公司商業(yè)模式 196
三、公司競爭優(yōu)勢分析 196
第五節(jié) 其他重點企業(yè)分析 197
一、湖南宏夢卡通傳播有限公司 197
二、中南卡通影視有限公司 198
三、廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 198
四、深圳方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司 199
五、重慶視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司 200
六、上海河馬動畫設(shè)計有限公司 200
七、福建天狼星動漫有限公司 201
第四部分 行業(yè)發(fā)展預(yù)測及投資建議
第十章 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展預(yù)測 202
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境預(yù)測 202
一、經(jīng)濟環(huán)境預(yù)測 202
二、社會環(huán)境預(yù)測 223
三、政策環(huán)境預(yù)測 241
四、技術(shù)環(huán)境預(yù)測 250
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測 251
一、產(chǎn)業(yè)競爭要素預(yù)測 251
二、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)預(yù)測 255
三、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移趨勢 258
四、產(chǎn)業(yè)一體化預(yù)測 259
五、產(chǎn)業(yè)運營模式預(yù)測 265
第三節(jié) 中國動漫市場發(fā)展預(yù)測 266
一、2012-2017年中國動漫市場需求預(yù)測 266
二、2012-2017年中國動漫市場結(jié)構(gòu)預(yù)測 274
三、2012-2017年中國動漫市場集中度預(yù)測 278
四、2012-2017年中國動漫市場供給預(yù)測 287
五、2012-2017年中國動漫市場價格預(yù)測 289
第十一章 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場投資機會與風(fēng)險 294
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場投資優(yōu)勢分析 294
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場投資劣勢分析 294
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場投資機會分析 294
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場投資風(fēng)險分析 296
第十二章 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭策略建議 298
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭戰(zhàn)略建議 298
一、競爭戰(zhàn)略選擇建議 298
二、產(chǎn)業(yè)升級策略建議 298
三、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移策略建議 299
四、價值鏈定位建議 301
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭策略建議 302
一、核心競爭力塑造建議 302
二、并購重組策略建議 303
三、經(jīng)營模式策略建議 304
四、產(chǎn)業(yè)資源整合建議 305
五、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟策略建議 307
第十三章 專家建議 309
第一節(jié) 動漫行業(yè)國際競爭策略 309
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展走勢 310
一、新媒體時代動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向 310
二、中國原創(chuàng)動漫發(fā)展戰(zhàn)略 311
圖表目錄
圖表:杭州動漫產(chǎn)業(yè)SWOT分析 19
圖表:2003年韓國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 62
圖表:2012年第七屆漫畫家富豪榜名單 71
圖表:2011-2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)利潤總額及增長 73
圖表:2011-2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造大型企業(yè)利潤總額及增長 74
圖表:2011-2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造中型企業(yè)利潤總額及增長 74
圖表:2011-2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造小型企業(yè)利潤總額及增長 75
圖表:2012年1-9月游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)基本經(jīng)濟 77
圖表:2012年1-9月游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)成長能力 77
圖表:2012年1-9月游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)償債能力 77
圖表:2012年1-9月游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)盈利能力 77
圖表:2012年1-9月游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)運營能力 78
圖表:2012年1-9月游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造相關(guān)行業(yè)經(jīng)營(1) 78
圖表:2012年1-9月游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造相關(guān)行業(yè)經(jīng)營(2) 78
圖表:2006-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 79
圖表:2006-2010年中國文化產(chǎn)業(yè)增加值及增長率 80
圖表:2010-2012年中國掌機和電視游戲硬件的出貨量及增長 81
圖表:2010-2012年中國掌機和電視游戲硬件的銷售額及增長 81
圖表:2011年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造集體企業(yè)產(chǎn)成品及增長 81
圖表:2011-2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造大型企業(yè)產(chǎn)成品及增長 82
圖表:2011-2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造中型企業(yè)產(chǎn)成品及增長 82
圖表:2011-2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造小型企業(yè)產(chǎn)成品及增長 82
圖表:2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入格局 84
圖表:2008年網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模份額前十名 85
圖表:國家電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整規(guī)劃(1) 91
圖表:國家電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整規(guī)劃(2) 92
圖表:國家電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整規(guī)劃(3) 92
圖表:2011-2012年前7個月軟件產(chǎn)業(yè)分類收入增長情況 93
圖表:2012年前7個月軟件出口增長情況 93
圖表:2012年1-7月前十位省市軟件業(yè)增長情況 93
圖表:2012年1-7月軟件業(yè)分區(qū)域增長情況 94
圖表:2012年前7個月中心城市軟件產(chǎn)業(yè)增長情況 94
圖表:2012年1-10月軟件業(yè)務(wù)收入增長情況 94
圖表:2007-2011年中國國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量及復(fù)合增長 102
圖表:2007-2011年中國國產(chǎn)動畫片時長及復(fù)合增長 102
圖表:2010-2011年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及增長 103
圖表:2003-2012年動畫片播放時長及增長 104
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)華北地區(qū)規(guī)模1 105
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)華北地區(qū)規(guī)模2 105
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)東北地區(qū)規(guī)模1 106
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)東北地區(qū)規(guī)模2 106
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)華東地區(qū)規(guī)模1 107
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)華東地區(qū)規(guī)模2 108
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)華南地區(qū)規(guī)模1 109
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)華南地區(qū)規(guī)模2 110
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)華中地區(qū)規(guī)模1 110
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)華中地區(qū)規(guī)模2 110
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)西南地區(qū)規(guī)模1 111
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)西南地區(qū)規(guī)模2 111
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)西北地區(qū)規(guī)模1 111
圖表:2012年1-3季度游藝器材及娛樂用品制造行業(yè)西北地區(qū)規(guī)模2 111
圖表:2011-2012天下動漫風(fēng)云榜年度風(fēng)云事件 120
圖表:2011-2012天下動漫風(fēng)云榜年度風(fēng)云人物 121
圖表:2011-2012天下動漫風(fēng)云榜年度產(chǎn)業(yè)精英 121
圖表:2011-2012天下動漫風(fēng)云榜年度動漫作品 121
圖表:2011-2012天下動漫風(fēng)云榜年度營銷推廣 122
圖表:2011-2012天下動漫風(fēng)云榜年度動漫新銳 122
圖表:2011-2012天下動漫風(fēng)云榜年度動漫形象 122
圖表:2011-2012天下動漫風(fēng)云榜年度動漫衍生產(chǎn)品 123
圖表:2010-2011年我國動漫產(chǎn)業(yè)供給情況 124
圖表:2012年通過認定的部分 重點動漫企業(yè)名單 125
圖表:三種基本戰(zhàn)略的比較 133
圖表:2005-2010年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模 155
圖表:華納與迪斯尼比較分析 179
圖表:夢工廠的業(yè)務(wù)組合 181
圖表:夢工廠的SWOT分析 182
圖表:夢工廠公司的競爭優(yōu)勢 183
圖表:夢工廠公司未來發(fā)展策略 183
圖表:2011-2012年奧飛動漫文化股份有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo) 186
圖表:2011-2012年奧飛動漫文化股份有限公司股東分析 187
圖表:2011-2012年奧飛動漫文化股份有限公司歷年機構(gòu)持倉量 187
圖表:2012年1-6月奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入及成本 188
圖表:2011年奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入及成本 188
圖表:2011年1-6月奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入及成本 188
圖表:2010年奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入及成本 189
圖表:2010年1-6月奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入及成本 189
圖表:2011-2012年奧飛動漫文化股份有限公司成長能力分析 189
圖表:2011-2012年奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力指標(biāo)分析 190
圖表:2011-2012年奧飛動漫文化股份有限公司盈利質(zhì)量指標(biāo)分析 190
圖表:2011-2012年奧飛動漫文化股份有限公司運營能力指標(biāo)分析 190
圖表:2011-2012年奧飛動漫文化股份有限公司財務(wù)風(fēng)險指標(biāo)分析 190
圖表:2011-2012年奧飛動漫文化股份有限公司資產(chǎn)負債表 191
圖表:2011-2012年奧飛動漫文化股份有限公司利潤表 191
圖表:2011-2012年奧飛動漫文化股份有限公司現(xiàn)金流量表(1) 192
圖表:2011-2012年奧飛動漫文化股份有限公司現(xiàn)金流量表(2) 192
圖表:2012年1-9月奧飛動漫文化股份有限公司百分比報表 193
圖表:2013年奧飛動漫文化股份有限公司盈利預(yù)測 194
圖表:2013-2014年奧飛動漫文化股份有限公司盈利預(yù)測 194
圖表:2006-2011年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度 205
圖表:2000年以來中國每單位GDP的物流需求系數(shù) 205
圖表:2011年居民消費價格月度漲跌幅度 206
圖表:2011年居民消費價格同比漲幅 206
圖表:2006-2011年公共財政收入及其增長速度 207
圖表:2011年居民消費價格同比漲幅 207
圖表:2011年居民消費價格月度漲跌幅度 208
圖表:2011年居民消費價格同比漲幅 208
圖表:2008-2012年我國國內(nèi)生產(chǎn)總值統(tǒng)計分析 210
圖表:2008-2012我國第一產(chǎn)業(yè)增加值統(tǒng)計 211
圖表:2008-2012年我國第二產(chǎn)業(yè)增加值統(tǒng)計 211
圖表:2008-2012年我國第三產(chǎn)業(yè)增加值統(tǒng)計 211
圖表:2011-2012年我國CPI走勢圖統(tǒng)計分析 217
圖表:2011-2012年我國PPI走勢圖統(tǒng)計分析 217
圖表:2008-2012年我國一般日用品出廠價格指數(shù) 218
圖表:2001-2010年我國恩格爾指數(shù)走勢變化分析 219
圖表:2009-2012年全國固定投資統(tǒng)計分析 221
圖表:2011年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增速 221
圖表:2011年固定資產(chǎn)投資資金來源增速 221
圖表:2011年東、中西部地區(qū)固定資產(chǎn)投資增速 222
圖表:2012-2015年11個重點行業(yè)及其目標(biāo) 242
圖表:2011年新媒體動漫占整個動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模 253
圖表:2011年核心動漫產(chǎn)品出口額及新媒體動漫產(chǎn)值 253
圖表:2011年動漫行業(yè)企業(yè)數(shù)量規(guī)模 254
圖表:2011年動漫行業(yè)企業(yè)數(shù)量規(guī)模 254
圖表:2011年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值占GDP的比重 257
圖表:2013-2015年中國動漫行業(yè)總收入及增長預(yù)測 267
圖表:中、美、日、韓四國動漫產(chǎn)業(yè)鏈差異情況 268
圖表:2013年動漫行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測 269
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