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中國原創(chuàng)網(wǎng)游已成國內(nèi)市場主體
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2008-11-24
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2008-2009年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)研究咨詢報告 截至2008年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模已躍居全球第一。中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢被外界普遍看好。全球經(jīng)濟2008-2009年中國3C行業(yè)研究咨詢報告 當前,在通信、計算機、網(wǎng)絡等電子信息技術相互融合發(fā)展的大趨勢下,中國消費電子產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新、發(fā)2008-2010年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)應對金融危機影響及 2008年,美國華爾街危機不僅迅速波及全球金融市場,而且已由虛擬經(jīng)濟向?qū)嶓w經(jīng)濟蔓延。金融危機2008-2010年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)應對金融危機影響及發(fā) 2008年,美國華爾街危機不僅迅速波及全球金融市場,而且已由虛擬經(jīng)濟向?qū)嶓w經(jīng)濟蔓延。金融危機
孫壽山是在近日出席第二屆中國電子競技產(chǎn)業(yè)國際高峰論壇時作此表示的。他說,為了推動我國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展,我國政府大力實施《中國民族網(wǎng)絡游戲出版工程》,先后在北京、上海、廣東、四川建立了網(wǎng)絡游戲和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,充分發(fā)揮基地輻射作用,努力提高民族網(wǎng)絡游戲自主研發(fā)創(chuàng)新能力,增強游戲出版產(chǎn)業(yè)整體國際競爭力。目前,越來越多的中國游戲企業(yè)開始重視自主研發(fā),不僅產(chǎn)業(yè)環(huán)境有了明顯改善,國際影響力也得到了進一步提升。
孫壽山表示,研發(fā)出版弘揚民族精神、反映時代特點、有益于未成年人健康成長,融知識性、娛樂性、趣味性、教育性于一體的游戲出版物,是我國游戲出版產(chǎn)業(yè)的職責與使命。據(jù)他介紹,有關方面將加快“中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲出版工程”等國家重點網(wǎng)絡游戲出版工程的實施步伐,引導國內(nèi)游戲開發(fā)企業(yè)開發(fā)出更多更好的適用于中國電子競技產(chǎn)業(yè)需要的游戲出版物,以此帶動電子游戲出版產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展。此外,還將繼續(xù)發(fā)揮政府的推動作用,通過設立包括扶持電子游戲在內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項基金、打造國際文化交流平臺、建設產(chǎn)業(yè)示范基地等多項措施,切實支持國內(nèi)電子游戲開發(fā)企業(yè)主體盡快成長,形成良性產(chǎn)業(yè)鏈條。 - ■ 與【中國原創(chuàng)網(wǎng)游已成國內(nèi)市場主體】相關新聞
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