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三亞動漫期待破繭成蝶
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2009-2-12
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去年,這一升級工作已經(jīng)完成;現(xiàn)在,作為第三步戰(zhàn)略的“國家級動漫基地”工作將全面展開;5到8年之后,李武平的第四步戰(zhàn)略將乘勢而為,向“亞洲動漫原創(chuàng)中心和傳播中心”的戰(zhàn)略目標(biāo)挺進。
2月10日,正在三亞田獨高科技園區(qū)開會討論動漫基地2期建設(shè)的李武平接到了一個電話,海南省工業(yè)經(jīng)濟與信息產(chǎn)業(yè)局信息技術(shù)處處長稅軍告訴他,國家工業(yè)和信息化部已經(jīng)決定,專門撥付200萬元電子發(fā)展專項資金給三亞動漫基地。
這意味著,將三亞做成國家級動漫基地的想法得到了國家相關(guān)部委的認可。
即便如此,不少人仍有這樣的疑問,與杭州、長沙等9個現(xiàn)有的國家級動漫基地相比,三亞的動漫產(chǎn)業(yè)究竟會以什么樣的方式脫穎而出、破繭成蝶呢?
一場盛宴 1000億和5億
李武平常常掛在嘴邊的是兩個數(shù)字:1000億元和5億人,前者是中國一年動漫業(yè)的市場容量,后者是與之相關(guān)的消費人群。
他形象地比喻,三亞現(xiàn)在所選擇的事情,是明智和及時地投入一場剛剛開席的盛宴中。
對于正在努力擺脫產(chǎn)業(yè)單一困境的三亞來說,被稱為本世紀最具有增長價值的動漫產(chǎn)業(yè)的市場誘惑的確難以抗拒:中國擁有3.67億18歲以下青少年,影視動畫節(jié)目的觀眾至少在1億以上;截至2008年底,全國有47個省市少兒頻道和3個卡通衛(wèi)視頻道開播,動畫節(jié)目的需求量達每年100萬分鐘,但國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量每年僅為2.9萬分鐘,國內(nèi)的動漫市場絕大多數(shù)被美國、日本甚至韓國等外來品占領(lǐng)。
李武平認為,在這場動漫產(chǎn)業(yè)競爭中,三亞的機會不會因為國內(nèi)其它動漫基地的存在而減少。
三亞市科工委主任詹小光認為,做動漫產(chǎn)業(yè),是三亞“一次明智的選擇”。在每年上千億元的國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)市場中,三亞必須主動出擊,盡快占領(lǐng)高地,形成自己的產(chǎn)業(yè)規(guī)模和品牌。
在征求了國內(nèi)許多專家意見的基礎(chǔ)上,三亞動漫基地將工作迅速確定到建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)基地公共技術(shù)服務(wù)平臺及動漫城這兩個大項目上。
前者由動漫影視作品創(chuàng)作研發(fā)中心、動漫培訓(xùn)中心、數(shù)字展播平臺、動漫產(chǎn)品孵化中心等組成,后者則重點建立動漫教育培訓(xùn)基地、動漫制作中心、動漫衍生產(chǎn)品生產(chǎn)制作交易中心、國際動漫論壇暨國際會議中心和主題公園。
現(xiàn)實考驗 資金與人才
但在去年三亞召開的一次有關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)的研討會上,來自北京大學(xué)城市與環(huán)境學(xué)院的王緝慈教授認為,在沒有本地動漫企業(yè)創(chuàng)業(yè)和繁衍的基礎(chǔ),和全國已有多個動漫產(chǎn)業(yè)特色園區(qū)的形勢下,“三亞想分一杯羹,不容易!”
對三亞的這一選擇,海南省信息化專家委員會副主任委員王獻仁一方面積極評價,另一方面,也提出了一些現(xiàn)實性考慮。
首先是資金問題,與IT產(chǎn)業(yè)一樣,動漫產(chǎn)業(yè)是一個名副其實的“燒錢”產(chǎn)業(yè),需要大量的前期投入,資金壓力非一般企業(yè)所能承受。在杭州,大量的浙江民營企業(yè)看好動漫產(chǎn)業(yè)前景而進行投資,三亞通過什么優(yōu)惠政策能引來同樣的投資?
第二個問題:人才。目前,我國動漫人才的需求總量約15萬人。其中,游戲動畫人才需求總量約10萬人,但現(xiàn)有動漫產(chǎn)業(yè)人才不足1萬人。而且,目前國內(nèi)一流的網(wǎng)游動漫人才多供職于外企。
同樣拿杭州來做比較,浙江民企投資沖動的背后是杭州密集的“腦庫”支撐力——中國美術(shù)學(xué)院、浙江大學(xué)、浙江傳媒學(xué)院等十幾所知名高校紛紛開設(shè)數(shù)字媒體、動畫等專業(yè)和課程,每年提供1000多名動漫人才和數(shù)以萬計的藝術(shù)人才。
三亞,又靠什么吸引來同樣的“腦力”?
借船出海 動漫旅游巧妙結(jié)合
李武平說,任何產(chǎn)業(yè)起步之初都會遇到這樣那樣的困難。能不能做,怎么做,歸根結(jié)底要看能不能找到可以帶來實際“利潤關(guān)節(jié)點”的產(chǎn)業(yè)定位。
李武平不否認三亞和全國已有的杭州等9個國家級動漫基地的差距,但他巧妙地提出了“借船出海”:將動漫產(chǎn)業(yè)和三亞旅游業(yè)結(jié)合在一起,打“動漫旅游之都”的牌,這在當(dāng)下的確是獨樹一幟。
李武平說,動漫產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)是休閑娛樂,這和三亞休閑旅游度假城的城市定位是一致的。三亞每年接待國內(nèi)外游客達700萬人次以上,其中有很大部分是愛好動漫的年輕人。富有創(chuàng)意的動漫城的建設(shè)彌補了三亞市動漫旅游市場的空白,也將成為三亞市一處新的旅游景點。
2月10日下午,在三亞田獨的高科技園區(qū)的一棟兩層小樓里,李武平對著一幅設(shè)計圖出神了好久,這是一張由日本著名動漫科技園區(qū)設(shè)計公司川崎雅子設(shè)計工作室完成的海南動漫基地二期規(guī)劃,有一個非常好聽的名字——“浮城綠肺”。
李武平自信,“浮城綠肺”幾年后將成為三亞一個獨特的人文景觀。到時候,動漫主題公園的“迷你動漫車間”、“浪漫天涯神話體驗館”、“4D動感播映廳”、“卡通克隆互動區(qū)”、“卡通精品屋”等將會像著名的迪斯尼樂園一樣吸引大量的游客。
前景初現(xiàn) 動漫孵化漸露成效
目前,入駐三亞動漫基地的企業(yè)已有10余家,包括西安瑪雅動畫制作有限公司、點創(chuàng)信息技術(shù)有限公司、山海天影視有限公司等。
在2年的建設(shè)期內(nèi),三亞動漫基地已經(jīng)建成了美麗三亞新傳媒視頻網(wǎng)站,啟動了海南省首個無紙化動漫創(chuàng)作工程——《鹿之緣》。
此外,基地聯(lián)合北京電影學(xué)院動畫學(xué)院,利用當(dāng)前國際流行的FlashMX技術(shù),制作了《海南青春深化偶像系列劇》之《鹿回頭傳說》的片花,啟動了海南首個動漫專題期刊《海南動漫》項目,并致力于電子漫畫專輯制作流程的創(chuàng)新。三亞動漫基地還在國內(nèi)率先開展了基于Internet2代的3D動畫(無客戶端)部署的可行性研究,并取得突破性進展。
去年1月,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院三亞教學(xué)實習(xí)基地正式落戶。隨后,首屆海南國際知識產(chǎn)權(quán)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研討會暨動漫產(chǎn)業(yè)論壇召開,由北京電影學(xué)院、中國動畫學(xué)會牽頭組織國內(nèi)外動漫界的專家,在動漫產(chǎn)業(yè)基地內(nèi)設(shè)立一個藝術(shù)家工作室聚居區(qū)——“動漫藝術(shù)大師村”。坊間認為,“動漫藝術(shù)大師村”的設(shè)立,將使海南省動漫產(chǎn)業(yè)基地成為中國乃至世界又一個動漫原創(chuàng)中心。
“我有時會有很大的壓力,能否實現(xiàn)三亞動漫產(chǎn)業(yè)的升級,別人是看結(jié)果,而我固然憧憬著結(jié)果,卻更要小心翼翼地走好過程。”李武平說:“能否將省級動漫基地做成國家級動漫基地,我覺得困難不是來自其他城市的競爭,關(guān)鍵還是三亞自己能否堅守最初的選擇并認真加以實施!”
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