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目前我國女性網絡游戲用戶的比例分析
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2009-11-30
- 【搜索關鍵詞】:網游 研究報告 投資策略 分析預測 市場調研 發(fā)展前景 決策咨詢 競爭趨勢
- 中研網訊:
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2009-2012年中國手機游戲產業(yè)投資分析及深度研究 隨著手機終端和移動通信網絡的不斷進步,手機游戲也正在經歷由簡單到復雜的進化過程。從全球來看,2009-2012年中國移動運營及電信增值行業(yè)發(fā)展前景 2009年全球電信業(yè)發(fā)展將進一步減速,而我國電信業(yè)務發(fā)展將受3G商用影響,有望實現6%以上的2009-2012年中國IPTV行業(yè)發(fā)展前景預測及投資 2009年全球IPTV用戶數將有超過50%的增長,這意味著IPTV市場已經頂住了過去6個月中2009-2012年中國移動互聯網設備行業(yè)運行投資研究 【出版日期】 2009年11月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數量】 150個中國互聯網絡信息中心(CNNIC)日前發(fā)布了《2009年中國網絡游戲市場研究報告》。調查顯示,2009年中國大型網絡游戲用戶規(guī)模為6931萬人,較2008年增長24.8%。而休閑游戲用戶增長迅速成為2009年增長主要動力,2009年大型休閑游戲與大型角色扮演游戲使用比例分別是67.9%和61%,休閑游戲的發(fā)展間接帶動了女性網絡游戲用戶的增長。
CNNIC針對每月至少使用過一次大型多人在線游戲產品的用戶進行調研的結果顯示,與2008年5500萬用戶的規(guī)模相比,中國網絡游戲用戶數量在2009年得到了較大的增長,達到了6931萬人,增幅達24.8%。
大型休閑網絡游戲的高速發(fā)展推動了2009年用戶規(guī)模的增長,2009年大型休閑游戲用戶規(guī)模達到4706萬,較2008年3929萬的規(guī)模增長了19.8%,大型角色扮演游戲增長率為11%。與此同時,休閑游戲的發(fā)展間接帶動了女性網絡游戲用戶的增長,調查數據顯示,目前我國女性網絡游戲用戶的比例已經達到了38.9%。
CNNIC分析師劉鑫認為,女性已經成為了我國網絡游戲市場增長的主要動力。隨著我國網絡游戲行業(yè)的日益成熟,網游的產品線也不斷完善,女性用戶市場的開發(fā)已經有了很好的基礎。與之前網絡游戲市場直接以打斗、練級為主要內容的狀況不同,舞蹈、賽車等休閑類游戲的興起,極大地促進了女性網絡游戲用戶的增長。
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