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解析游戲的廣告價值(下)
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2007-10-16
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- 中研網(wǎng)訊:
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2008-2009年中國手機廣告行業(yè)研究咨詢報告 隨著移動通信網(wǎng)絡(luò)向3G的逐步演進和移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展,手機已經(jīng)成為能夠傳播文本、圖片和2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)研究咨詢報告 2008年中國廣告經(jīng)營總收入有望超過5000億元。中國傳媒經(jīng)濟的重要指標(biāo)之一廣告業(yè)已經(jīng)成為一2008-2009年中國戶外廣告行業(yè)研究咨詢報告 2008年1-3月,戶外廣告投放額平穩(wěn)發(fā)展,沒有明顯變化。4月開始明顯上揚,受奧運效應(yīng),7月2008-2010年中國廣播行業(yè)應(yīng)對金融危機影響及發(fā)展 2008年,美國華爾街危機不僅迅速波及全球金融市場,而且已由虛擬經(jīng)濟向?qū)嶓w經(jīng)濟蔓延。金融危機在這兩大代表公司之外,剩下的大多是既沒有多少游戲資源,又沒多少廣告主資源的公司。業(yè)內(nèi)70%的公司都屬于此類。他們游走在各大“金礦”附近,希望能代理一點廣告資源,從大公司忽視的縫隙里分一杯羹。但可以想象,在實力強勁的公司面前,他們的日子過得并不舒坦。
網(wǎng)游廣告還未熬過冬天
雖說大家都看好網(wǎng)游內(nèi)置廣告的前景,但現(xiàn)實的情況是,業(yè)內(nèi)幾乎所有企業(yè)都處于嚴(yán)冬。一位業(yè)內(nèi)人士提供了一個數(shù)據(jù),在美國,網(wǎng)游內(nèi)置廣告的收入可以占游戲收入的5-10%,最高甚至可以達到15%。但在中國,這個比例很低,有人認(rèn)為接近0。樂觀的公司稱之為“培育期”。
與其他廣告形式相比,在網(wǎng)絡(luò)游戲里設(shè)置廣告需要更多的智慧,廣告發(fā)布的技術(shù)倒還在其次,更重要的是,廣告公司必須兼顧玩家、網(wǎng)游運營商以及廣告主三方的微妙態(tài)度。這都需要網(wǎng)游內(nèi)置廣告公司一一化解。
盛越副總裁黃煒告訴記者,自2005年成立以來,盛越的發(fā)展道路充滿挑戰(zhàn)。提到廣告帶來的收入,所有的游戲運營商都熱情歡迎。但如果要真的實施,運營商顧慮重重。由于運營商事先沒有考慮到要設(shè)置廣告,所以,游戲廣告公司要動一項大手術(shù):在一部已經(jīng)完成而且正在運營的游??。運營商最擔(dān)心的不外乎幾個問題:游戲數(shù)據(jù)的安全性;是否會影響玩家的情緒從而導(dǎo)致網(wǎng)游收入減少;是否需要運營商額外投入。
于是,游戲廣告公司的第一項挑戰(zhàn)就是苦練基本功,他們必須在確保游戲不受影響的情況下,在最快的時間內(nèi)把廣告擺上位置。所幸的是,盛越自成立以來,他們可以在盛大的“試驗田”里苦練內(nèi)功。經(jīng)過兩年的試驗,他們現(xiàn)在只需5-10分鐘就能把廣告發(fā)布到位。而且他們還可以在游戲里輕松植入機器人(NPC),通過與玩家對話來傳播廣告信息。就連網(wǎng)游運營商都對這一技術(shù)羨慕不已。
在這之后,盛越要考慮怎么讓玩家接受廣告。網(wǎng)游玩家是網(wǎng)絡(luò)游戲的衣食父母。當(dāng)玩家進入游戲,發(fā)現(xiàn)熟悉的街道上豎起了肯德基老人的世界級微笑,或者必須穿上某個品牌的服裝,他們會如何反應(yīng)?資深業(yè)內(nèi)人士表示,游戲就是第二人生,玩家的個人感受非常重要。在現(xiàn)實中,人們已經(jīng)被廣告包圍,在脫離生活的虛擬空間里,如果人們又遇到廣告,他們是什么心情?因此,盛越和同行得出了結(jié)論:廣告不能太多,而且絕對不能粗魯?shù)刈策M玩家的屏幕。
當(dāng)廣告公司擺平了運營商和玩家,就等著廣告主上門。在盛越的宣傳片中,他們驕傲地宣稱:“南京路步行街一天不過60萬人流量,但如果把廣告牌放在網(wǎng)絡(luò)游戲里,每天可以獲得4000萬人次的瀏覽量。”遺憾的是,最初的情況并不美妙。大部分廣告主覺得,在游戲里做廣告價值不大。
酷動傳媒也遇到了類似情況。他們雄心勃勃地把各類游戲平臺打包,希望傳遞出“不論你需要什么游戲平臺,我們應(yīng)有盡有”的意味。但口干舌燥地向廣告主推薦之后,廣告主無法判斷這些平臺的價值。
于是,幾家實力最強的游戲廣告公司開始反思,他們想盡辦法證明自己的價值。
酷動傳媒不得不改變策略,他們精選了幾個游戲,然后根據(jù)這些游戲的特點,精準(zhǔn)地尋找合適的廣告主。盛越則開始收集數(shù)據(jù):廣告牌在游戲里的曝光時間,占據(jù)了屏幕多大面積,玩家以什么角度觀看,怎么才算有效觀看……這一切都有數(shù)據(jù)支持。不僅如此,他們還把五六十個玩家找來,向玩家展示各種廣告,然后調(diào)查玩家記住了哪些……在這些努力之下,一些經(jīng)典案例出現(xiàn)了:在盛大的《瘋狂賽車》里,增加了一輛特殊車輛:上海大眾POLO。意想不到的是,在短短3個月內(nèi),這款汽車的領(lǐng)用量達到188萬次。廣告公司高層興奮地說:“這相當(dāng)于每天有兩萬人走進了大眾的4S店。”
在2008年奧運會的帶動下,今年中國的網(wǎng)絡(luò)廣告將增長30%以上,規(guī)模有望超過80億元,網(wǎng)游內(nèi)置廣告的份額也在增長。網(wǎng)游廣告公司希望盡快度過嚴(yán)冬;蛟S,時間可以把他們帶出嚴(yán)冬。但可以肯定的是,只有付出創(chuàng)造力,他們才能獲得大豐收。因為廣告效果好壞,取決于廣告與游戲結(jié)合的程度,這需要源源不斷的創(chuàng)意來澆灌。
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