【IT168分析評論】
其實已經(jīng)很久沒有關(guān)注手機游戲這個行業(yè)了,但每當(dāng)遇到一個新朋友,談起以前做的事,他們都會說“手機游戲,這個行業(yè)很有前景啊”。起初很是好奇,不知道他們從哪看到的前景,也不知道他們看到的前景是什么,后來想一想明白了,可能這只是東方文化中的客套、恭維。真的有前景么?至少我現(xiàn)在還沒有看到。
先說說大環(huán)境吧,目前國內(nèi)的環(huán)境就不適合做游戲。20多年來,不要說經(jīng)典,能稱得上是中上等的游戲又有幾個?游戲雖然也是商品,但游戲畢竟也屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),講究的是游戲性,說白了就是游戲是不是好玩。但對于國內(nèi)的公司來說,游戲怎么樣不重要,從玩家兜里掏錢才是王道。曾經(jīng)有個做市場的人說過,研發(fā)部做什么不重要,就是做出個白菜,我們也會包裝的很華麗,然后賣出去?匆娏嗣,中國玩家就是被這些“白菜”糊弄了一輩子。所以公司就會拼了命的壓縮開發(fā)成本,總是妄圖種芝麻得西瓜。公司上層一張嘴就是說什么公司需要生存,需要盈利。那國外的游戲公司就不用生存了?暴雪是靠喝西北風(fēng)發(fā)展的?EA是靠喝涼水過活的?育碧是靠吃黃土度日的?這時可能有人會說了,這個不能這么比,人家都是發(fā)展了很多年得大公司。不這么比可以,那為什么當(dāng)做出一堆垃圾之后就可以大言不慚的說什么“吹響PK魔獸的號角”,“民族網(wǎng)游大翻身”?目前國內(nèi)程序、美術(shù)和策劃和國外水平確實有不少差距,有差距就要承認(rèn),就要努力,踏踏實實的走好每一步。一上來就想著怎么套錢,就是當(dāng)個強盜也得練點功夫吧?咱們大概算一筆帳,某公司一般程序員、美術(shù)、策劃的平均工資是3000~4000元人民幣,如果算上其他公司成本,咱們就按每個人1萬元人民幣成本算,40人的團隊,一年下來是480萬人民幣的成本,游戲的制作周期也就一年。開發(fā)成本就到此結(jié)束了。然后會掏出至少2000萬人民幣去做市場宣傳,之后還會有運營成本,這些咱們暫且不提,就說開發(fā)成本。魔獸世界,在前期的投入就已達到了650萬美元。你以為現(xiàn)在還是小米加步槍打敗帝國主義機械化部隊的時代么?暴雪的口碑是怎么出來的?是靠著游戲品質(zhì)打出來的,不是靠賺多少錢有的名。人家游戲做的好,自然賺錢。你們到好,就玩市場營銷,空手套白狼的功夫練的還真不錯,拿著垃圾大把大把的撈錢,你們不要叫游戲公司了,叫撈錢公司吧,你們眼里只有錢,游戲只是幌子。
翻回頭再說說手游的小環(huán)境。只看錢這一點就不用再說了,手游產(chǎn)業(yè)最大的毒瘤就是學(xué)名叫中國移動的車匪路霸。任何業(yè)務(wù)都要先申報,只有移動夢網(wǎng)一個接口,也就是說所有的產(chǎn)品都歸移動,移動想上哪個就上哪個。于是也就有了所謂的評審這個形式,F(xiàn)在向大家介紹一下這個“官方”的評審。首先呢,會找4個評委。當(dāng)然,這4個評委不是隨便找的,都是內(nèi)部人員,而且有個共性,就是都不怎么玩游戲。評審的過程,就是大概10分鐘評一個游戲,到后來煩了,就一分鐘一個游戲,而且這10分鐘是包含了打分,寫評語的時間。咱們就說10分鐘,10分鐘能做什么呢?進入游戲,去各個界面看看,進行一些基礎(chǔ)的選擇操作,游戲簡單的話玩過第一關(guān),退出。不知道那些專業(yè)游戲評測們看了這個會不會恍然大悟,原來評測可以這樣簡單,而且4個不玩游戲的人可以在短短的時間內(nèi)以專業(yè)身份評價一款游戲。這些其實都是形式,評不評都無所謂,原因就是傳說中的“潛規(guī)則”。哪些游戲能通過早就訂了,評委需要做的事就是從垃圾中把標(biāo)好的垃圾挑出來,然后倒掉其他的垃圾。這樣一來呢,做手游的主要問題就不是如何做游戲了,而是如何搞潛規(guī)則。中國移動你想收錢,那你就好好做你的ISP,用你的線路給你錢,流量給你錢,放過手游產(chǎn)業(yè)吧,讓這個產(chǎn)業(yè)發(fā)展發(fā)展吧。公路該你控制就讓你控制,跑什么車你也想控制。手游為什么做不好,就是因為資源只有移動有,無論游戲好壞,只要移動給上就行,玩家只能去移動下游戲,就算有的公司做的游戲確實好,移動不讓上那還是死路一條。如果有一天可以讓SP自立門戶,那玩家們就可以有自己的選擇,游戲的好壞也不用那4位神奇的評委勞神,優(yōu)勝劣汰,平等競爭,這樣才能推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,F(xiàn)在再說說游戲為什么垃圾,這就要大概介紹一下手游的開發(fā)過程了。首先,還是公司上層的要求。不考慮項目拖期的話,普通產(chǎn)品要求1個月,大作要求3個月。太厲害了,1個月就能做出一款游戲,3個月就能出一款“大”作,中國的手游產(chǎn)業(yè)真是太發(fā)達了,絕對是世界第一。游戲怎么做呢?策劃先照搬一個其他平臺游戲的流程,然后隨便摘幾個系統(tǒng),簡化到最簡單的地步,安放到游戲中。程序不用說,甭管寫成啥樣,能跑就行。美術(shù)分為兩種,一種是糊弄事的,一種是想出彩的。糊弄事的很好理解,游戲畫面慘不忍睹,還不如看樓下小孩兒畫畫。想出彩的呢,會首先打開GBA模擬器,然后截圖,用PS把截圖分成小塊,交給程序員,3個月后,一款“大”作就橫空出世了。太牛了!
國內(nèi)不是沒有好的手機游戲公司,但僅有的幾只鳳凰,在中國移動這個地主惡霸面前也只能和雞群在一起,享受雞群的待遇。再加上天公不作美,大環(huán)境就是這樣,手機游戲如何發(fā)展。前景?在這種環(huán)境下怎么才能看到前景?