整個(gè)國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的投資熱潮開始于2015年下半年,半年投資就達(dá)16.8億元。但從2016年下半年開始投資金額逐漸放緩,投資機(jī)構(gòu)在廣泛布局VR行業(yè)的同時(shí),單筆投資的審核趨于謹(jǐn)慎,VR未來的不確定性放緩了巨頭們的進(jìn)入步伐。
2016年被稱為VR“元年”。除了谷歌、微軟、高通、三星等科技巨頭紛紛入場(chǎng),數(shù)百家初創(chuàng)公司也應(yīng)運(yùn)而生。VR+房地產(chǎn)、VR+家裝、VR+旅游……“神奇”的VR就像一把萬能鑰匙,似乎與任何事物都能相連接。但是無論是從投融資的總量,還是開發(fā)者們的真實(shí)感受,VR都在過去一年泡沫化發(fā)展后經(jīng)歷“寒冬”。VR未來的不確定性放緩了巨頭們的進(jìn)入步伐。
從整個(gè)行業(yè)上來看,VR的確拯救了很多公司,而國(guó)內(nèi)VR虛擬現(xiàn)實(shí)公司也期待能夠在VR領(lǐng)域大展拳腳,不過這些國(guó)內(nèi)VR虛擬現(xiàn)實(shí)公司,在市場(chǎng)的強(qiáng)烈沖擊下,生存之路卻顯得十分困難。
早在2014年9月,憑借著Galaxy S系列和Note系列的超高人氣,三星就和Oculus公司開展合作推出了售價(jià)為99美元的三星Gear VR硬件,經(jīng)常有購(gòu)機(jī)送Gear VR的活動(dòng)。然而直到2016年5月,三星才宣布Gear VR用戶數(shù)量突破100萬,由此可見,用戶到VR轉(zhuǎn)換的比例是非常低的。大公司尚且如此,國(guó)內(nèi)VR虛擬現(xiàn)實(shí)公司想要培養(yǎng)搶奪用戶的競(jìng)爭(zhēng)是非常激烈的,如果沒有成熟的商業(yè)模式做支撐很難繼續(xù)下去。
目前VR行業(yè)的主要玩家是Facebook、三星、HTC和索尼。除HTC之外,其他三位玩家都在各自行業(yè)中處于老大地位,擁有龐大的用戶規(guī)模,在激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,他們都將會(huì)占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì)。
在2017年國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)上,與Sony、Oculus三大廠商“跳票”硬件發(fā)布后,HTC在此次大會(huì)上依然沒有宣布硬件的新消息,而將2017年定義為發(fā)力內(nèi)容生態(tài)領(lǐng)域,在娛樂、教育和企業(yè)應(yīng)用方面進(jìn)行探索。但在日前,HTC發(fā)布公告稱,將以約6.3億人民幣的價(jià)格把上海一家手機(jī)制造工廠出售給內(nèi)地一家企業(yè),又引發(fā)一輪HTC對(duì)于拋棄手機(jī)業(yè)務(wù),全面轉(zhuǎn)向VR的討論?!白罾洹钡?017年,或許真的成為HTC轉(zhuǎn)型路上的重要拐點(diǎn)。
硬件是全球VR行業(yè)的基礎(chǔ)。據(jù)易觀VR白皮書調(diào)研發(fā)現(xiàn),中國(guó)VR行業(yè)投資仍以天使輪和A輪為主,總占比達(dá)到75%。在細(xì)分領(lǐng)域,從2016年開始,VR硬件與技術(shù)方面的投資熱度有所減緩,內(nèi)容領(lǐng)域的投資有所放大。
回顧VR技術(shù)的發(fā)展熱潮,我們可以看出,VR技術(shù)自從它開始出現(xiàn)的那一天起就已經(jīng)開始了技術(shù)立身的道路,盡管在這其中遭遇到了很多的困難和問題,甚至面臨過商業(yè)化難以實(shí)現(xiàn)的窘境,但是始終都沒有阻擋VR技術(shù)朝著前方奮勇前進(jìn)的道路。
VR發(fā)展不及預(yù)期般順利,不僅銷售量讓人大跌眼鏡,而且進(jìn)入市場(chǎng)之后也沒有讓市場(chǎng)上非VR的設(shè)備受到?jīng)_擊,反而是VR自己本身沒有得到大眾的認(rèn)可,但值得慶幸的是,VR在游戲行業(yè)的發(fā)展還是很可觀的。VR設(shè)備的普及,一開始是在游戲,下一步應(yīng)該是VR電影院。當(dāng)主流娛樂業(yè)開始擁抱VR,大眾對(duì)其認(rèn)知度及接受度也達(dá)到一個(gè)新的高度。
目前國(guó)內(nèi)VR行業(yè)還處于野蠻生產(chǎn)階段,這片新藍(lán)海也源源不斷的吸引大量的創(chuàng)業(yè)者涌入,可是行業(yè)大框架已經(jīng)基本成型,三星、Facebook、Google等巨頭掌握了行業(yè)的頭寸,擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)性的資源。在這個(gè)高起點(diǎn)的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,國(guó)內(nèi)VR虛擬現(xiàn)實(shí)公司的壓力可想而知。
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