《王者榮耀》是全球第一大手游,據(jù)公開資料顯示,其累計(jì)注冊(cè)用戶超過2億,日活躍用戶超8000余萬,月流水30億元,中國每7個(gè)人就有1個(gè)人玩。
由于上手門檻極低,《王者榮耀》吸引了大批低齡玩家, 騰訊方面公布的數(shù)據(jù)顯示 ,關(guān)注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶占4.78%,12歲至17歲的用戶18.53%。也就是說,《王者榮耀》“00后”用戶占比超過20%。
可能很多人會(huì)好奇,為什么《王者榮耀》這么讓中小學(xué)生癡迷,甚至瘋狂在其中充錢?近日,文匯報(bào)的一段采訪揭開了其中的秘密。
不少學(xué)生玩家表示, 因?yàn)椤锻跽邩s耀》采用的是組團(tuán)作戰(zhàn)方式,當(dāng)越來越多的學(xué)生置身其中,打游戲就變成了一種社交需求 。
據(jù)了解,學(xué)生們青睞《王者榮耀》,并不僅因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)好,上手便捷。有學(xué)生表示, 自己并不是熱衷于游戲本身,而是在學(xué)校這個(gè)大熔爐里,所有人都在玩這個(gè)游戲,如果你不玩,就會(huì)與其它人顯得格格不入,別人聊的內(nèi)容你聽不懂,就會(huì)有被孤立的感覺。
騰訊副總裁姚曉光曾表示,作為一款社會(huì)現(xiàn)象級(jí)游戲, 已不能再僅僅用“游戲”的概念來理解《王者榮耀》,它已成一種新的社交方式 。
從這方面來看,《王者榮耀》確實(shí)抓住了低齡用戶的痛點(diǎn),其它手游很難超越。
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