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          新浪微博成立電競俱樂部 已組建吃雞分隊

          • 2018年3月15日 FanTianQing來源:騰訊網(wǎng)、鳳凰科技 1290 84
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          昨天晚上,新浪宣布將獨家授權(quán)上海競綜文化傳媒有限公司布局電競產(chǎn)業(yè),正式成立微博電子競技俱樂部,戰(zhàn)隊名稱為“微博戰(zhàn)隊”。

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          新浪微博成立電競俱樂部。

          在諸如蘇寧、京東以及華碩等諸多大企業(yè)的加入后,新浪也開始布局電競,這對中國電競的發(fā)展無疑又是一個重大利好。

          昨天晚上,新浪宣布將獨家授權(quán)上海競綜文化傳媒有限公司布局電競產(chǎn)業(yè),正式成立微博電子競技俱樂部,戰(zhàn)隊名稱為“微博戰(zhàn)隊”。目前已經(jīng)在北京成立《絕地求生》分部“微博戰(zhàn)隊”(縮寫“weibo”),并在國內(nèi)線上比賽中取得了不錯的成績,《王者榮耀》等熱門項目的分部也正在籌建之中。

          新浪表示,此次授權(quán)競綜文化布局電競產(chǎn)業(yè)的目的,一方面是支持競綜文化組建一個一流電子競技俱樂部,通過俱樂部的青訓(xùn)體系為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的優(yōu)秀選手,從根本上解決電競行業(yè)人才稀缺的問題;另一方面是依托新浪及新浪微博的品牌和資源為職業(yè)電競泛娛樂化發(fā)展提供更多的支持及可能性,為電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)化做出更多的嘗試。

          隨著移動游戲加入電競行業(yè),移動電競也開始發(fā)力。到2016年電競市場整體規(guī)模達(dá)到了504.6億元左右,兩年時間增幅達(dá)到222.9%。受益于下游市場的熱度,2017年突破700億元,達(dá)到710.2億元左右。目前電競在全球范圍內(nèi)都處于飛速發(fā)展的態(tài)勢,2017年中國范圍內(nèi)就累積2億左右電競用戶,在未來幾年內(nèi)中國電競用戶將達(dá)到3億。

          微博電子競技俱樂部正式成立公告如下:

          新浪集團(tuán)高調(diào)宣布將獨家授權(quán)上海競綜文化傳媒有限公司(以下簡稱“競綜文化”)布局電競產(chǎn)業(yè)。并正式成立為微博電子競技俱樂部。微博電子競技俱樂部在北京已成立《絕地求生》分部,即戰(zhàn)隊正式名稱為“微博戰(zhàn)隊”(縮寫“weibo”)

          目前微博戰(zhàn)隊在國內(nèi)線上比賽中取得了不錯的成績,并成功出征接下來四月份的龍珠雞皇杯錦標(biāo)賽。與此同時,《王者榮耀》等熱門項目的分部也正在籌建之中。

          新浪集團(tuán)授權(quán)范圍包括新浪網(wǎng)及新浪微博;授權(quán)內(nèi)容包括電競俱樂部的組建、電競賽事的組織舉辦、電競衍生品的開發(fā)制作等等,微博電子競技俱樂部不僅僅是要做一支戰(zhàn)隊,他們從戰(zhàn)隊布局、人才培養(yǎng)、宣發(fā)渠道、賽事IP等方面進(jìn)行了全方位的規(guī)劃。

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