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          新鮮感褪去 VR游戲怎樣才能吸引更多人關(guān)注

          • 2017年9月4日 ZhouXun來源:中國智能制造網(wǎng) 330 14
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          不過,就目前的情況來,隨著新鮮感褪去,“體驗(yàn)一般”“在商城內(nèi)玩VR游戲有點(diǎn)奇怪”等評(píng)價(jià)開始增多。與之相對(duì)的是,一些專業(yè)的VR游戲廠商通過打造線下VR競(jìng)技體驗(yàn),將專業(yè)的VR游戲發(fā)展規(guī)模化,吸引更多人關(guān)注。

          新鮮感褪去 VR游戲怎樣才能吸引更多人關(guān)注

          VR概念在上世紀(jì)50年代就已經(jīng)誕生,70年代開始科研機(jī)構(gòu)已經(jīng)造出了最初的原型設(shè)備,80年代開始被媒體廣泛報(bào)道才被世人所熟知,VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用從上世紀(jì)90年代即出現(xiàn)。

          盡管廉價(jià)的VR設(shè)備讓廣大玩家能夠擁有,大批游戲工作室特別是小型獨(dú)立游戲工作室也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,開始著手制作基于VR的游戲,然而這些游戲都像是一個(gè)模子里出來的一樣,絕大部分都是粗制濫造的射擊游戲,有很大一部分甚至無法移動(dòng),只能進(jìn)行定點(diǎn)射擊。

          在起初的宣傳和玩家的腦洞中,自由運(yùn)動(dòng)配合體感操作再加上360度環(huán)繞影像,VR游戲充滿了無盡的可能。然而,游戲廠家拿出來的成品卻與預(yù)想差距甚遠(yuǎn)。說好的沉浸式體驗(yàn)不見蹤影,粗糙的建模和交互讓人想不尷尬都難。

          對(duì)此,VR游戲公司流浪者娛樂聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官雷·戴維斯表示:“現(xiàn)在開發(fā)的VR游戲大多把玩家孤立起來玩單人游戲,這會(huì)讓人覺得十分孤單,現(xiàn)在喜歡待在家里的人已經(jīng)越來越多了,如果還玩單人游戲,未免過于單調(diào)?!?/p>

          目前游戲愛好者觀賽的時(shí)候,通常都是將游戲中截獲的視頻畫面疊加在選手的現(xiàn)場(chǎng)操作畫面旁邊。這樣雖然也很吸引人,但是和現(xiàn)場(chǎng)觀賽的感覺還是完全不同。因此,“和朋友一起玩游戲”“讓用戶身臨其境”是用戶們最急切的需求,也將是VR游戲開發(fā)者在以后開發(fā)中需要著重考慮的地方,這樣游戲平臺(tái)既能讓用戶玩得暢快,還能適用于用戶們的社交體驗(yàn)。

          不過,就目前的情況來,隨著新鮮感褪去,“體驗(yàn)一般”“在商城內(nèi)玩VR游戲有點(diǎn)奇怪”等評(píng)價(jià)開始增多。與之相對(duì)的是,一些專業(yè)的VR游戲廠商通過打造線下VR競(jìng)技體驗(yàn),將專業(yè)的VR游戲發(fā)展規(guī)?;?,吸引更多人關(guān)注。

          Sensic是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的“老牌”廠商和OSVR的聯(lián)合發(fā)起者,而他們現(xiàn)在終于推出了注定登陸主題公園和街機(jī)店這樣線下市場(chǎng)的VR頭顯。并宣稱他們的產(chǎn)品比消費(fèi)者設(shè)備更加衛(wèi)生,更加舒適,分辨率也更高。

          Sensic頭顯主打“舒適和衛(wèi)生”,這也從側(cè)面反映出了當(dāng)前的VR廠商開始將焦點(diǎn)放在了體驗(yàn)感受上,這對(duì)于VR游戲的愛好者來說,無疑是一大利好消息。

          盡管經(jīng)過了2016年的大起大落,令許多人對(duì)VR游戲市場(chǎng)存在疑慮。但是,近期銷售數(shù)據(jù)表明,VR游戲用戶正在逐步增多,創(chuàng)新研發(fā)的VR游戲更是大獲好評(píng)。此前VR游戲低迷,可能并非是可接受VR游戲模式用戶少的原因,更多的是因?yàn)橛螒蜷_發(fā)商在開發(fā)VR游戲時(shí),并未真正考慮用戶的需求。

          雖然游戲大廠對(duì)VR不太上心,但眾多獨(dú)立開發(fā)者還是做出了許多值得一試的VR游戲。只要游戲開發(fā)者在開發(fā)VR游戲時(shí)考慮周全,能緊緊把握市場(chǎng)動(dòng)向,根據(jù)市場(chǎng)需求生產(chǎn)相應(yīng)的VR游戲產(chǎn)品,必將迎來VR游戲的銷售熱潮,這也將進(jìn)一步推動(dòng)硬件產(chǎn)品的銷售,從而驅(qū)動(dòng)整個(gè)游戲生態(tài)進(jìn)入良性循環(huán)。

          或者說,可以換一種思路,在手游,頁游大行其道的今天,絕大多數(shù)游戲廠商的基本目標(biāo)都是尋求商機(jī)謀取利益,而他們的目標(biāo)群體也都是16歲以上的年輕玩家。如果說能將VR技術(shù)作為教育資源幫助少年或者說低齡兒童更好的學(xué)習(xí),也許這同樣不失為VR的一條出路。

          延伸閱讀

          細(xì)分市場(chǎng)研究 可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書 專項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃

          中研網(wǎng) 中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值 研究院 研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào)        中研網(wǎng)是中國領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門戶,聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專業(yè)視角,全力打造中國權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)! 廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里尋求合作

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