早在去年,全年收入68億的《王者榮耀》一舉奪得MOBA手游霸主之位,騰訊互娛也霸氣拿出約1億人民幣獎金犒賞員工,王者榮耀項目組人均分得140萬元,最低分紅60萬元,核心員工更是最多分到了290萬元人民幣。
昨日,“騰訊的手游《王者榮耀》團隊年終獎高達100個月的工資”消息截圖在朋友圈迅速刷屏。網(wǎng)友們在嘆為觀止之余又紛紛感慨“你們的薪水里還有我充值皮膚的兩百多塊!”
隨后,騰訊游戲官方微博出面辟謠稱:“這傳言太離譜啦~10月才開始就算獎金啦?大家還得努力工作好幾個月呢!”盡管官微出面打破傳聞,但網(wǎng)友心中卻自有其想,畢竟早在去年,全年收入68億的《王者榮耀》一舉奪得MOBA手游霸主之位,騰訊互娛也霸氣拿出約1億人民幣獎金犒賞員工,王者榮耀項目組人均分得140萬元,最低分紅60萬元,核心員工更是最多分到了290萬元人民幣。彼時《王者榮耀》日活躍用戶數(shù)4000余萬,而截至今年5月,這個數(shù)字已經(jīng)達到了5412.8萬。100個月工資并不是無稽之談。
作為近兩年來全民性質(zhì)的現(xiàn)象手游,《王者榮耀》在今年頻頻登頂全球最賺錢手游的“寶座”,且仍不斷的刷新著中國乃至世界手游的各種記錄。截至今年5月底,《王者榮耀》注冊用戶便已突破2億,滲透率達到22.3%。這款游戲的DAU(日活躍用戶數(shù)量)均值為5412.8萬人,MAU(在線用戶數(shù)量)達到1.63億人,創(chuàng)下了手游行業(yè)的新紀錄。
對于這樣一檔現(xiàn)象級手游而言,《王者榮耀》團隊的獎金將自然會尤其豐厚,此前便就有種種巨額獎金傳聞亦假亦真,再加上《陰陽師》團隊去年“60個月薪資”傳言的撲朔迷離,總歸會是個令行業(yè)慨嘆的數(shù)字。而在這些令行業(yè)“垂涎不已”的成績背后,網(wǎng)友們也不禁好奇,《王者榮耀》這樣一檔手游究竟有多賺錢?
從病毒式傳播到“股價如房價”,“農(nóng)藥”吸金力巨大
2016年末,已經(jīng)上線2年的《王者榮耀》終于從背負著“抄襲lol”之名的手游作品逐步達到爆發(fā)臨界點,并成為一款擁有巨大流量的MOBA全民游戲。有數(shù)據(jù)顯示,2015年底《王者榮耀》日活躍賬號750萬, 2016年底就已經(jīng)達到了5000萬。而2016年《王者榮耀》全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。
2017年3月,《王者榮耀》正式登頂全球蘋果用戶iOS手游收入榜第一位。日活躍用戶5000萬,一季度每月流水30億。 2017年Q2騰訊網(wǎng)絡游戲營收238.61億元,同比增長39%,其中手游營收約148億元,同比增長54%,這也創(chuàng)下了手游端首次超過PC端游的“戰(zhàn)果”。
而在今年更早些時候,騰訊Q1手游的營收為129億元,這意味著今年上半年騰訊在手游業(yè)務上營收達到了277.61億元,這個數(shù)據(jù)比2016年上半年的178億元的營收同比增長55.9%。不僅如此,騰訊的股價也以五年十倍的漲幅“完爆”北京房價。
除了巨大流量帶動的直觀收益之外,在這款游戲產(chǎn)品中并不需要充錢“氪金”,《王者榮耀》并未主打付費玩家與免費玩家的差異化路線。在這款MOBA游戲中,玩家可自愿購買英雄及皮膚,而其中只有買皮膚必須花錢,花錢與否都不會影響產(chǎn)品使用體驗,也從另一方面維護了游戲健康生態(tài)。然而大多玩家在喜愛的英雄皮膚面前都無法抑制內(nèi)心的渴望、自然無法拒絕這唯一的“花錢路徑”。
而憑借著《王者榮耀》巨大的用戶流量,就是這一款幾十塊至上百塊的“皮膚生意”便能夠為《王者榮耀》帶來日入過億的業(yè)績。著名財經(jīng)博主曹山石于今年3月在微博爆料,游戲中新出的趙云皮膚一天便為騰訊游戲帶來1.5億元收益。
盡管在Sensor Tower商店情報平臺Store Intelligence于近日公布的《2017年9月全球應用收入榜》中,《王者榮耀》從冠軍寶座落馬,排名第三,也引發(fā)種種“衰退”傳聞,但事實上,《王者榮耀》仍在開拓著手游未曾到達的“疆土”。
參照《英雄聯(lián)盟》對海外市場擴張動作后的全球化布局戰(zhàn)略,對于《王者榮耀》現(xiàn)階段而言,繼續(xù)帶動海外市場、全面布局“出海”策略是最為迫切的。不久前,在全球主機游戲市場公認的“高美譽度”任天堂將“開懷擁抱”這款現(xiàn)象級手游,《王者榮耀》將以《Arena of Valor》之名登錄任天堂,著對于帶動海外市場的知名度無疑又打下重磅基礎。
聯(lián)動電競、直播產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,手游市場產(chǎn)業(yè)幾何?
“賣皮膚一天賺1.5億”、“《王者榮耀》代練月入五萬”、“《王者榮耀》主播張大仙簽約費一年3000萬”、“《王者榮耀》主播被凍結資產(chǎn)半個億”。隨著這款游戲的病毒式傳播,隨即而來的是種種令人“瞠目結舌”的數(shù)字,而從不時發(fā)生的網(wǎng)絡傳播事件中不難看出,除了游戲本身創(chuàng)造的巨大收益外,作為一款MOBA手游,天然社交優(yōu)勢與競技性質(zhì)早已為其的火熱“備好”了一整條聯(lián)動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
先讓我們來觀看一組數(shù)據(jù),2016年《王者榮耀》KPL聯(lián)賽累計觀賽量達到5.6億次。2017年,據(jù)VSPN發(fā)布的一組數(shù)據(jù)顯示,第二屆《王者榮耀》KPL總決賽吸引了1.35萬現(xiàn)場觀眾,整個春季賽網(wǎng)絡總直播量超過21億次,這個數(shù)據(jù)甚至不亞于一場體育競技比賽帶來的流量。
巨大的競技比賽受眾流量背后,擁有較高操作技術的玩家從中嗅到商機,代練、打比賽、入駐直播平臺為《王者榮耀》愈漸龐大的主播產(chǎn)業(yè)增添一抹“靚麗色彩”。據(jù)業(yè)內(nèi)人士爆料,早前《王者榮耀》代練店月入超500萬元,個別游戲打手月入超5萬元。而直播《王者榮耀》的玩家更是不在少數(shù),而其中的佼佼者收入尤其可觀,有媒體曾報道,某19歲的主播年薪過千萬,單日禮物收入4.4萬;未成年王者榮耀主播準備在北京買房;某主播直播時不小心露出銀行卡余額為六位數(shù)等新聞。
目前在手游市場中仍然是兩家分化的格局。另一款迅速爆紅的手游《陰陽師》也在去年為網(wǎng)易帶來“有史以來”最好的一次財報。不過《陰陽師》走的是IP開辟路線,聯(lián)動漫畫影視劇等產(chǎn)品對陰陽師這一IP進行持續(xù)開發(fā)。得益于《王者榮耀》與《陰陽師》兩款游戲的推動力,市場已經(jīng)呈現(xiàn)明顯的“兩家爭霸”格局,如若沒有一款手游黑馬誕生,那么接下來的很長時間或許還會是騰訊與網(wǎng)易手游之間的戰(zhàn)爭。
值得一提的是,網(wǎng)易游戲?qū)⑼瞥鲆豢钜躁庩枎烮P打造的MOBA手游——《決戰(zhàn)!平安京》,似乎有意與《王者榮耀》進行MOBA手游的直面對抗,目前該手游正在首測中,能否成為繼《王者榮耀》之后的又一現(xiàn)象級MOBA手游產(chǎn)品還尚未可知,不過MOBA手游的競爭核心是用戶,二者的用戶之爭怕是在所難免。
《王者榮耀》所打開的流量驚人的互聯(lián)網(wǎng)入口,最開始自然受益于騰訊的社交屬性平臺,畢竟沒有社交平臺接入,一款游戲在初期客戶成本中的投入甚至達到幾十塊。有業(yè)內(nèi)人士也曾透露,在騰訊游戲強大的互聯(lián)網(wǎng)社交屬性基礎下,許多游戲公司紛紛前來“投奔”騰訊游戲,與其達成發(fā)行合作。
一款手游能夠在“吸金”之余令行業(yè)“垂涎不已”并刷新無數(shù)記錄,不僅為公司帶來可觀收益,并且能夠聯(lián)動“造?!币徽麠l產(chǎn)業(yè)鏈,或許是只有病毒式傳播的現(xiàn)象級游戲才能夠發(fā)酵的“瘋狂”。
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