2018-2023年版車用PAR項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
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預(yù)計(jì)2021年時(shí),AR游戲的收入或接近70億美元,將超過VR游戲的收入。
VR在2016年短暫火了一陣后,形勢似乎急轉(zhuǎn)直下,甚至當(dāng)時(shí)最風(fēng)光的HTC也在近日傳出打包賣掉Vive的消息。與在資本市場和輿論中遇冷的VR相比,AR領(lǐng)域卻風(fēng)生水起,而近兩年興起的AR游戲的未來又在哪里呢?
在2016年P(guān)okemon Go 發(fā)布后,這款融入AR技術(shù)的大IP移動(dòng)手游,出人意料的火爆全球。在人們對(duì)AR移動(dòng)游戲極度樂觀下,借鑒模仿之作如過江之鯉,都幻想著越過龍門的那一天。
然而事實(shí)是,整個(gè)2017上半年AR游戲卻并沒能激起一片水花,即便是蘋果ARkit的高調(diào)發(fā)布,我們也并沒有看到Apple Store上哪怕有一款優(yōu)秀的AR游戲應(yīng)用。
盡管如此,業(yè)內(nèi)對(duì)于AR的發(fā)展前景仍持看好之勢。來自國際知名游戲行業(yè)投行服務(wù)公司Digi-Capital的最新分析顯示,預(yù)計(jì)2021年時(shí),AR游戲的收入或接近70億美元,將超過VR游戲的收入。
AR,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),又稱擴(kuò)張實(shí)境,是一種利用攝影機(jī)的影像,將屏幕上的虛擬世界嵌套到現(xiàn)實(shí)世界中的技術(shù),從而將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到同一個(gè)畫面或空間中,這就是對(duì)現(xiàn)實(shí)的“增強(qiáng)”。
簡單來說,AR技術(shù)是盡可能地在現(xiàn)實(shí)中擴(kuò)展、加上虛擬的內(nèi)容。對(duì)于運(yùn)用AR技術(shù)的游戲產(chǎn)品來說,這種擴(kuò)展可以是外在、客觀的虛擬事物的加入,也可以是玩家自身虛擬形象與現(xiàn)實(shí)的交互,關(guān)鍵在于游戲想要表達(dá)什么。
可以說,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)幾乎可以用于任何設(shè)備上,是未來的一項(xiàng)黑科技。目前的AR技術(shù),只能通過手機(jī)、眼鏡和寬屏電視等硬件設(shè)備發(fā)揮威力,將實(shí)時(shí)的圖像疊加在現(xiàn)實(shí)之中,將虛擬的游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界相融合,達(dá)到真假結(jié)合的互動(dòng)效果。而當(dāng)條件成熟時(shí),人們或許可以通過一副AR眼鏡來代替電腦所有的工作,即便走在大街上,也可以隨時(shí)隨地游戲。
高強(qiáng)度的AR游戲開發(fā)也是需要大量技術(shù)積累的,從現(xiàn)有資料上看,這一點(diǎn)國內(nèi)也沒有海外成熟。成熟的AR游戲產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問題,比如空間定位、場景識(shí)別、運(yùn)動(dòng)追蹤等。業(yè)內(nèi)人士稱,目前國內(nèi)對(duì)于場景識(shí)別的技術(shù)還比較匱乏。這也成為國內(nèi)AR游戲開發(fā)的一個(gè)難點(diǎn)。
從目前來看,AR游戲的內(nèi)容創(chuàng)新有一種以技術(shù)創(chuàng)新博眼球,在游戲玩法和游戲機(jī)制上的創(chuàng)新卻“不敢更進(jìn)一步”。單純采用動(dòng)作冒險(xiǎn)、益智解謎等游戲玩法從目前的市場表現(xiàn)來看,并不足以滿足玩家們的期待,也難說完美結(jié)合了AR技術(shù)的技術(shù)紅利。
游戲產(chǎn)業(yè)中“淘盡”多少熱點(diǎn),在紛繁的市場亂象中,游戲相關(guān)技術(shù)的成熟與游戲載體在大眾消費(fèi)者群體中普及是為某一游戲市場壯大的基礎(chǔ),在這方面,AR游戲已經(jīng)具備了一定的條件,而AR游戲在游戲社交與游戲行為上可能帶來的新變革中,這一市場的社會(huì)價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值尚待發(fā)掘。
大多數(shù)現(xiàn)代手機(jī)都能夠運(yùn)行AR應(yīng)用程序/游戲,因此這類游戲的市場會(huì)迅速增長。我們相信,AR將成為VR的一個(gè)“踏腳石”,隨著技術(shù)的進(jìn)步,應(yīng)用程序與日常生活的結(jié)合將在更全球化的基礎(chǔ)上進(jìn)行。而對(duì)于游戲開發(fā)者而言,可以以開放的態(tài)度去積極嘗試AR技術(shù),但是,它們并非游戲的救命稻草,想要讓游戲得到玩家的認(rèn)可,還是要踏踏實(shí)實(shí)的做好產(chǎn)品才是最重要的。
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