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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2013-2017年動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)報(bào)告》由中研普華動(dòng)漫游戲行業(yè)分析專(zhuān)家領(lǐng)銜撰寫(xiě),主要分析了動(dòng)漫游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)動(dòng)漫游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專(zhuān)業(yè)的動(dòng)漫游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶(hù)評(píng)估動(dòng)漫游戲行業(yè)投資價(jià)值。
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本報(bào)告由中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買(mǎi)報(bào)告的客戶(hù)使用。未獲得中研普華公司書(shū)面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
中研普華公司是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢(xún)研究機(jī)構(gòu),公司每天都會(huì)接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠(chéng)意向您推薦一種“鑒別咨詢(xún)公司實(shí)力的主要方法”。
本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書(shū)面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被稱(chēng)作21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),是繼IT業(yè)后又一經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),涵蓋了動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、制造業(yè)、版權(quán)業(yè)等諸多行業(yè)。我國(guó)18歲以下青少年達(dá)3.67億。一個(gè)最新的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)作品合計(jì)達(dá)到221部、274253分鐘,已經(jīng)超過(guò)2009年全年的產(chǎn)量171816分鐘,更是日本動(dòng)漫去年產(chǎn)量的三倍多。
中國(guó)對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)從未像現(xiàn)在這樣熱情似火。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為全球繼IT業(yè)之后,又一個(gè)快速發(fā)展的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。目前,據(jù)說(shuō)中國(guó)內(nèi)地有20多個(gè)省、自治區(qū)、直轄市將發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列入“十二五”規(guī)劃,中國(guó)沿海經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)省市正在“八仙過(guò)海,各顯神通”地?fù)屨紕?dòng)漫高地:上海建設(shè)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái),杭州意欲打造“動(dòng)漫之都”,蘇南的蘇州、無(wú)錫和常州正雄心勃勃地建立動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園,廣州市更是提出:“要像抓汽車(chē)產(chǎn)業(yè)一樣抓動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)”。
游戲動(dòng)漫在中國(guó)來(lái)說(shuō)是具有無(wú)限潛力的產(chǎn)業(yè),中國(guó)是世界最大動(dòng)漫市場(chǎng)之一,國(guó)家明確表示發(fā)展中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)刻不容緩。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)巨大的經(jīng)濟(jì)潛力和社會(huì)影響也得到了政府和產(chǎn)業(yè)界的重視。集人才教育與培訓(xùn)、技術(shù)研發(fā)與服務(wù)、龍頭企業(yè)集約發(fā)展等多功能于一體的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,正在促進(jìn)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢(shì),不僅形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且本土原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在實(shí)現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時(shí),積極拓展海外市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類(lèi)型、市場(chǎng)規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實(shí)現(xiàn)了持續(xù)快速的增長(zhǎng)。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁(yè)游戲、社區(qū)游戲、手機(jī)網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類(lèi)游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場(chǎng)。
2011年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng))為468.5億元,同比增長(zhǎng)34.4%,增長(zhǎng)速度止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲?yàn)?29.8億元,移動(dòng)網(wǎng)游戲?yàn)?8.7億元。2011年互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)總數(shù)突破1.6億人,同比增長(zhǎng)33%。2012年第一季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)112.6億元,實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)9.5%,同比增長(zhǎng)33.0%。
當(dāng)前,電子游戲的網(wǎng)絡(luò)化是全球性的大趨勢(shì)。無(wú)論是PC游戲還是電視機(jī)游戲,不管是在歐美、北美,還是亞洲太平洋地區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個(gè)重要的潮流。未來(lái)幾年,中國(guó)動(dòng)漫企業(yè)將借機(jī)擴(kuò)大海外領(lǐng)地,但目前來(lái)看,最大掘金點(diǎn)仍在亞洲地區(qū)。在多種因素的影響下,預(yù)計(jì)2013-2017年中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)仍將處于快速成長(zhǎng)期,市場(chǎng)潛力巨大。
本研究咨詢(xún)報(bào)告由中研普華咨詢(xún)公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家新聞出版廣電總局、中國(guó)動(dòng)漫協(xié)會(huì)、YACA動(dòng)漫協(xié)會(huì)、世界動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)、中國(guó)青年動(dòng)漫協(xié)會(huì)、中國(guó)美術(shù)家協(xié)會(huì)動(dòng)漫藝術(shù)委員會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、國(guó)內(nèi)外相關(guān)刊物雜志的基礎(chǔ)信息以及動(dòng)漫游戲研究單位等公布和提供的大量資料,結(jié)合中研普華公司對(duì)動(dòng)漫游戲相關(guān)企業(yè)的實(shí)地調(diào)查,對(duì)我國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與形勢(shì)、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、投資策略與風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警、發(fā)展趨勢(shì)與規(guī)劃建議等進(jìn)行深入研究,并重點(diǎn)分析了動(dòng)漫游戲行業(yè)的前景與風(fēng)險(xiǎn)。報(bào)告揭示了動(dòng)漫游戲市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)銀行信貸部門(mén)也具有極大的參考價(jià)值。
第一部分 發(fā)展現(xiàn)狀與前景分析
第一章 全球動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 2012-2013年全球動(dòng)漫游戲市場(chǎng)分析
一、2012年全球動(dòng)漫游戲市場(chǎng)回顧
二、2012年全球動(dòng)漫游戲市場(chǎng)環(huán)境
三、2013年全球動(dòng)漫游戲需求分析
四、2013年全球動(dòng)漫游戲市場(chǎng)規(guī)模
第二節(jié) 日本動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、日本動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)概況
二、日本動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)規(guī)律
三、日本動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、日本動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)分析
五、日本動(dòng)漫游戲市場(chǎng)擴(kuò)張情況
第三節(jié) 美國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、美國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)概況
二、美國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)規(guī)律
三、美國(guó)動(dòng)漫游戲發(fā)展歷程及前景
四、歐洲與美國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)比分析
第四節(jié) 韓國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、韓國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)概況
二、韓國(guó)動(dòng)漫游戲業(yè)發(fā)展措施
三、中國(guó)與韓國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)比較分析
第二章 我國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一節(jié) 我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史
二、中國(guó)動(dòng)漫體制分析
三、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)規(guī)律與政策引導(dǎo)
第二節(jié) 我國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、2012年中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展回顧
二、2012年動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展情況分析
三、2012年我國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)特點(diǎn)分析
四、2013年我國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
第三節(jié) 中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)供需分析
一、2012年中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)供給總量分析
二、2012年中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)供給結(jié)構(gòu)分析
三、2012年中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)需求總量分析
四、2012年中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)需求結(jié)構(gòu)分析
五、2012年中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)供需平衡分析
第三章 我國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、2011-2012年我國(guó)動(dòng)漫游戲業(yè)發(fā)展分析
二、2011-2012年中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
三、2011-2012年歐債危機(jī)對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)影響
第二節(jié) 我國(guó)動(dòng)漫游戲人才分析
一、動(dòng)漫游戲行業(yè)人才及薪酬現(xiàn)狀
二、動(dòng)漫游戲行業(yè)人才需求現(xiàn)狀
三、動(dòng)漫游戲人才發(fā)展挑戰(zhàn)分析
四、動(dòng)漫游戲人成才路分析
第三節(jié) 我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)問(wèn)題分析
一、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨挑戰(zhàn)分析
二、制約動(dòng)漫游戲發(fā)展瓶頸分析
三、動(dòng)漫游戲業(yè)應(yīng)對(duì)問(wèn)題挑戰(zhàn)分析
四、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)問(wèn)題分析
第四節(jié) 我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r
二、中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈困局分析
三、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展對(duì)策分析
第五節(jié) 我國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫游戲分析
一、2013年原創(chuàng)動(dòng)漫游戲發(fā)展瓶頸分析
二、2013年國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫游戲發(fā)展問(wèn)題分析
三、我國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫游戲需求狀況
四、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意問(wèn)題分析
五、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況
第四章 我國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)
一、中國(guó)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
二、中國(guó)動(dòng)畫(huà)片與發(fā)達(dá)國(guó)家對(duì)比分析
三、中國(guó)動(dòng)畫(huà)片市場(chǎng)分析
四、國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片發(fā)展?fàn)顩r分析
五、中國(guó)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)前景展望
第二節(jié) 漫畫(huà)市場(chǎng)
一、中國(guó)漫畫(huà)市場(chǎng)概況
二、中國(guó)漫畫(huà)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r分析
三、中國(guó)漫畫(huà)市場(chǎng)現(xiàn)狀
四、中國(guó)漫畫(huà)發(fā)展挑戰(zhàn)分析
五、中國(guó)漫畫(huà)國(guó)際化發(fā)展分析
第三節(jié) 手機(jī)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)
一、手機(jī)動(dòng)漫游戲相關(guān)概念
二、手機(jī)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈
三、中國(guó)手機(jī)動(dòng)漫游戲現(xiàn)狀
四、中國(guó)手機(jī)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
五、中國(guó)手機(jī)動(dòng)漫游戲未來(lái)走向
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)
一、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)特點(diǎn)
二、動(dòng)漫游戲游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
三、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫游戲經(jīng)營(yíng)策略
五、動(dòng)漫游戲2.0發(fā)展模式分析
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
一、2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)細(xì)分狀況
三、2013年影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)因素
四、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
五、2013-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第五章 動(dòng)漫游戲行業(yè)投資與發(fā)展前景分析
第一節(jié) 2012年動(dòng)漫游戲行業(yè)投資情況分析
一、2012年動(dòng)漫游戲行業(yè)總體投資結(jié)構(gòu)
二、2012年動(dòng)漫游戲行業(yè)投資規(guī)模情況
三、2012年動(dòng)漫游戲行業(yè)投資增速情況
四、2012年動(dòng)漫游戲分行業(yè)投資分析
五、2012年動(dòng)漫游戲分地區(qū)投資分析
第二節(jié) 動(dòng)漫游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、動(dòng)漫游戲投資項(xiàng)目分析
二、可以投資的動(dòng)漫游戲模式
三、2013年動(dòng)漫游戲投資機(jī)會(huì)
四、2013年動(dòng)漫游戲細(xì)分行業(yè)投資機(jī)會(huì)
五、2013年動(dòng)漫游戲投資新方向
第三節(jié) 動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
一、動(dòng)漫游戲市場(chǎng)發(fā)展前景分析
二、我國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)蘊(yùn)藏的商機(jī)
三、后危機(jī)時(shí)代動(dòng)漫游戲市場(chǎng)的發(fā)展前景
四、2013年動(dòng)漫游戲市場(chǎng)面臨的發(fā)展商機(jī)
五、2013-2017年動(dòng)漫游戲市場(chǎng)面臨的發(fā)展商機(jī)
第二部分 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與形勢(shì)
第六章 動(dòng)漫游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 動(dòng)漫游戲行業(yè)集中度分析
一、動(dòng)漫游戲市場(chǎng)集中度分析
二、動(dòng)漫游戲企業(yè)集中度分析
三、動(dòng)漫游戲區(qū)域集中度分析
第二節(jié) 動(dòng)漫游戲行業(yè)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
一、重點(diǎn)企業(yè)資產(chǎn)總計(jì)對(duì)比分析
二、重點(diǎn)企業(yè)從業(yè)人員對(duì)比分析
三、重點(diǎn)企業(yè)全年?duì)I業(yè)收入對(duì)比分析
四、重點(diǎn)企業(yè)利潤(rùn)總額對(duì)比分析
五、重點(diǎn)企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)比分析
第三節(jié) 動(dòng)漫游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、2012年動(dòng)漫游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
二、2012年中外動(dòng)漫游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)分析
三、2012-2013年國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫游戲競(jìng)爭(zhēng)分析
四、2012-2013年我國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
五、2012-2013年我國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)集中度分析
六、2013-2017年國(guó)內(nèi)主要?jiǎng)勇螒蚱髽I(yè)動(dòng)向
第七章 2013-2017年中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析
第一節(jié) 動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展概況
一、動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
二、動(dòng)漫游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
三、動(dòng)漫游戲行業(yè)總產(chǎn)值分析
四、動(dòng)漫游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展分析
第二節(jié) 2012-2013年動(dòng)漫游戲行業(yè)市場(chǎng)情況分析
一、動(dòng)漫游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析
二、動(dòng)漫游戲市場(chǎng)存在的問(wèn)題
三、動(dòng)漫游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
第三節(jié) 中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)發(fā)展對(duì)策
一、發(fā)展中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)的思路
二、中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)發(fā)展策略分析
三、中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)發(fā)展的新思路
第三部分 贏利水平與企業(yè)分析
第八章 中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)整體運(yùn)行指標(biāo)分析
第一節(jié) 2012-2013年中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
第二節(jié) 2012-2013年中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第九章 動(dòng)漫游戲行業(yè)贏利水平分析
第一節(jié) 成本分析
一、2012-2013年動(dòng)漫游戲價(jià)格走勢(shì)分析
二、2012-2013年動(dòng)漫游戲行業(yè)成本分析
第二節(jié) 盈利水平分析
一、2012-2013年動(dòng)漫游戲行業(yè)價(jià)格走勢(shì)
二、2012-2013年動(dòng)漫游戲行業(yè)營(yíng)業(yè)收入情況
三、2012-2013年動(dòng)漫游戲行業(yè)毛利率情況
四、2012-2013年動(dòng)漫游戲行業(yè)贏利能力
五、2012-2013年動(dòng)漫游戲行業(yè)贏利水平
六、2013-2017年動(dòng)漫游戲行業(yè)贏利預(yù)測(cè)
第十章 動(dòng)漫游戲行業(yè)盈利能力分析
第一節(jié) 2012-2013年中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)利潤(rùn)總額分析
一、利潤(rùn)總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)利潤(rùn)總額比較分析
三、不同所有制企業(yè)利潤(rùn)總額比較分析
第二節(jié) 2012-2013年中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)銷(xiāo)售利潤(rùn)率
一、銷(xiāo)售利潤(rùn)率分析
二、不同規(guī)模企業(yè)銷(xiāo)售利潤(rùn)率比較分析
三、不同所有制企業(yè)銷(xiāo)售利潤(rùn)率比較分析
第三節(jié) 2012-2013年中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率分析
一、總資產(chǎn)利潤(rùn)率分析
二、不同規(guī)模企業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率比較分析
三、不同所有制企業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率比較分析
第十一章 重點(diǎn)動(dòng)漫游戲企業(yè)分析
第一節(jié) 迪士尼
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、2013-2017年盈利能力
四、2013-2017年投資風(fēng)險(xiǎn)
第二節(jié) 夢(mèng)工廠
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、2013-2017年盈利能力
四、2013-2017年投資風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 盛大集團(tuán)
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、2013-2017年盈利能力
四、2013-2017年投資風(fēng)險(xiǎn)
第四節(jié) 三辰卡通集團(tuán)
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、2013-2017年盈利能力
四、2013-2017年投資風(fēng)險(xiǎn)
第五節(jié) 廣東奧飛動(dòng)漫游戲文化股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、2013-2017年盈利能力
四、2013-2017年投資風(fēng)險(xiǎn)
第六節(jié) 東勝天風(fēng)動(dòng)漫游戲影視有限公司
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、2013-2017年盈利能力
四、2013-2017年投資風(fēng)險(xiǎn)
第七節(jié) 央視動(dòng)畫(huà)有限公司
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、2013-2017年盈利能力
四、2013-2017年投資風(fēng)險(xiǎn)
第八節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、2013-2017年盈利能力
四、2013-2017年投資風(fēng)險(xiǎn)
第九節(jié) 深圳華強(qiáng)數(shù)字動(dòng)漫游戲有限公司
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、2013-2017年盈利能力
四、2013-2017年投資風(fēng)險(xiǎn)
第十節(jié) 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、2013-2017年盈利能力
四、2013-2017年投資風(fēng)險(xiǎn)
第四部分 投資策略與風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
第十二章 動(dòng)漫游戲行業(yè)投資策略分析
第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展特征
一、行業(yè)的周期性
二、行業(yè)的區(qū)域性
三、行業(yè)的上下游
四、行業(yè)經(jīng)營(yíng)模式
第二節(jié) 行業(yè)投資形勢(shì)分析
一、行業(yè)發(fā)展格局
二、行業(yè)進(jìn)入壁壘
三、行業(yè)SWOT分析
四、行業(yè)五力模型分析
第三節(jié) 動(dòng)漫游戲行業(yè)投資效益分析
一、2012年動(dòng)漫游戲行業(yè)投資狀況分析
二、2012年動(dòng)漫游戲行業(yè)投資效益分析
三、2013-2017年動(dòng)漫游戲行業(yè)投資方向
四、2013-2017年動(dòng)漫游戲行業(yè)投資建議
第四節(jié) 中研普華投資建議
一、2012年動(dòng)漫游戲行業(yè)投資策略
二、2013年動(dòng)漫游戲行業(yè)投資策略
三、2013-2017年動(dòng)漫游戲行業(yè)投資策略
四、2013-2017年動(dòng)漫游戲細(xì)分行業(yè)投資策略
第十三章 動(dòng)漫游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
第一節(jié) 影響動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2013年影響動(dòng)漫游戲行業(yè)運(yùn)行的有利因素
二、2013年影響動(dòng)漫游戲行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素
三、2013年影響動(dòng)漫游戲行業(yè)運(yùn)行的不利因素
四、2013年我國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
五、2013年我國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇
第二節(jié) 動(dòng)漫游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
一、2013-2017年動(dòng)漫游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
二、2013-2017年動(dòng)漫游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
三、2013-2017年動(dòng)漫游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
四、2013-2017年動(dòng)漫游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
五、2013-2017年動(dòng)漫游戲行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第五部分 發(fā)展趨勢(shì)與規(guī)劃建議
第十四章 動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
第一節(jié) 2013-2017年中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析
一、2012-2013年我國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)趨勢(shì)總結(jié)
二、2013-2017年我國(guó)動(dòng)漫游戲發(fā)展趨勢(shì)分析
第二節(jié) 2013-2017年動(dòng)漫游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)分析
一、2013-2017年動(dòng)漫游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)趨勢(shì)分析
二、2013-2017年動(dòng)漫游戲產(chǎn)品價(jià)格趨勢(shì)分析
第三節(jié) 2013-2017年中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)供需預(yù)測(cè)
一、2011-2012年中國(guó)動(dòng)漫游戲供給預(yù)測(cè)
二、2013-2017年中國(guó)動(dòng)漫游戲需求預(yù)測(cè)
三、2013-2017年中國(guó)動(dòng)漫游戲價(jià)格預(yù)測(cè)
第四節(jié) 2013-2017年動(dòng)漫游戲行業(yè)規(guī)劃建議
一、動(dòng)漫游戲行業(yè)“十二五”整體規(guī)劃
二、2013-2017年動(dòng)漫游戲行業(yè)規(guī)劃建議
第十五章 動(dòng)漫游戲企業(yè)管理策略建議
第一節(jié) 市場(chǎng)策略分析
一、動(dòng)漫游戲價(jià)格策略分析
二、動(dòng)漫游戲渠道策略分析
第二節(jié) 銷(xiāo)售策略分析
一、媒介選擇策略分析
二、產(chǎn)品定位策略分析
三、企業(yè)宣傳策略分析
第三節(jié) 提高動(dòng)漫游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的策略
一、提高中國(guó)動(dòng)漫游戲企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)策
二、動(dòng)漫游戲企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力的主要方向
三、影響動(dòng)漫游戲企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的因素及提升途徑
四、提高動(dòng)漫游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的策略
第四節(jié) 對(duì)我國(guó)動(dòng)漫游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、動(dòng)漫游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義
二、動(dòng)漫游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
三、我國(guó)動(dòng)漫游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
四、動(dòng)漫游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
圖表目錄
圖表:動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表:動(dòng)漫游戲行業(yè)生命周期
圖表:2012-2013年中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2012-2013年全球動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:動(dòng)漫游戲人才流動(dòng)率分布圖
圖表:動(dòng)漫游戲行業(yè)薪酬區(qū)間分布
圖表:采用福利項(xiàng)目的動(dòng)漫游戲企業(yè)具體應(yīng)用狀況
圖表:2011-2012年動(dòng)漫游戲行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預(yù)測(cè)
圖表:華納與迪斯尼比較分析
圖表:2013年1-5月盛大集團(tuán)合并財(cái)務(wù)報(bào)告
圖表:2008-2012年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅度
圖表:2012年居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度
圖表:2008-2012年年末國(guó)家外匯儲(chǔ)備
圖表:2008-2012年稅收收入及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年糧食產(chǎn)量及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年工業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年建筑業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年固定資產(chǎn)投資及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年分行業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)投資及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力
圖表:2012年房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)和銷(xiāo)售主要指標(biāo)完成情況
圖表:2008-2012年社會(huì)消費(fèi)品零售總額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年對(duì)主要國(guó)家和地區(qū)貨物進(jìn)出口額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年分行業(yè)外商直接投資及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年各種運(yùn)輸方式完成貨物運(yùn)輸量及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年各種運(yùn)輸方式完成旅客運(yùn)輸量及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年年末電話用戶(hù)數(shù)
圖表:2012年全部金融機(jī)構(gòu)本外幣存貸款及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年城鄉(xiāng)居民人民幣儲(chǔ)蓄存款余額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年年末各類(lèi)教育招生人數(shù)
圖表:2012年人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表:2008-2012年農(nóng)村居民村收入及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年城鎮(zhèn)居民可支配收入及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012-2013年5月全國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格指數(shù)
圖表:2012-2013年5月工業(yè)品出廠價(jià)格指數(shù)
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