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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2013-2018年中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析及未來前景預(yù)測(cè)報(bào)告》由中研普華網(wǎng)頁游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了網(wǎng)頁游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)網(wǎng)頁游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專業(yè)的網(wǎng)頁游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資價(jià)值。
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本報(bào)告由中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
中研普華公司是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu),公司每天都會(huì)接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠(chéng)意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法”。
本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
中研普華的整份研究報(bào)告用20余萬字的詳盡內(nèi)容,多達(dá)200多個(gè)圖表向您詳盡描述您所處的行業(yè)形勢(shì),為您提供詳盡的內(nèi)容。中研普華在其多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上建立起了完善的產(chǎn)業(yè)研究體系,一整套的產(chǎn)業(yè)研究方法一直在業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先地位,是目前國(guó)內(nèi)覆蓋面最全面、研究最為深入、數(shù)據(jù)資源最為強(qiáng)大的行業(yè)研究報(bào)告系列。報(bào)告充分體現(xiàn)了中研普華所特有的與國(guó)際接軌的咨詢背景和專家智力資源的優(yōu)勢(shì),以客戶需求為導(dǎo)向,以行業(yè)為主線,全面整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)等多層面信息源。依據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)和科學(xué)的分析體系,在研究領(lǐng)域上突出全方位特色,著重從行業(yè)發(fā)展的方向、格局和政策環(huán)境,幫助客戶評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值,準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),尋找最佳營(yíng)銷機(jī)會(huì)與商機(jī),具有相當(dāng)?shù)念A(yù)見性和權(quán)威性,是企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人制定發(fā)展戰(zhàn)略、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估和投資決策的重要參考。
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家海關(guān)總署、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心提供的最新行業(yè)運(yùn)行數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),驗(yàn)證于與我們建立聯(lián)系的全國(guó)科研機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)組織的權(quán)威統(tǒng)計(jì)資料。我們對(duì)網(wǎng)頁游戲行業(yè)進(jìn)行了長(zhǎng)期追蹤,結(jié)合我們對(duì)網(wǎng)頁游戲相關(guān)企業(yè)的調(diào)查研究,對(duì)我國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與形勢(shì)、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、投資策略與風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警、發(fā)展趨勢(shì)與規(guī)劃建議等進(jìn)行深入研究,并重點(diǎn)分析了網(wǎng)頁游戲行業(yè)的前景與風(fēng)險(xiǎn)。報(bào)告揭示了網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)銀行信貸部門也具有極大的參考價(jià)值。
第一章 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述 11
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述 11
一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點(diǎn) 11
二、網(wǎng)頁游戲媒體 11
三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù) 12
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況 13
一、策略類 13
二、寵物養(yǎng)成類 14
三、網(wǎng)頁MMORPG類 14
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢(shì) 15
第二章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 17
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點(diǎn)聚焦 17
一、
二、第五屆網(wǎng)頁游戲高峰論壇完美閉幕 17
三、網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選 17
四、十大最新網(wǎng)頁游戲推介 18
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述 21
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入新的高增長(zhǎng)周期 21
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲面臨多重挑戰(zhàn)的成熟階段 22
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價(jià)值不斷彰顯 23
四、網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新的亮點(diǎn) 24
五、網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新 27
六、網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補(bǔ)特性顯著 28
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶群剖析 29
一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長(zhǎng) 29
二、用戶消費(fèi)總額快速增加 31
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn) 32
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 33
一、盛大游戲布局“輕網(wǎng)游” 將推《傳奇》和《魔界2》 33
二、2012網(wǎng)頁游戲迎來“品牌元年” 33
三、網(wǎng)頁游戲品牌合作成亮點(diǎn) “主題+品牌”引領(lǐng)新模式 34
四、千橡并購(gòu)網(wǎng)頁游戲廠商,加強(qiáng)社區(qū)用戶粘性 35
第五節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析 35
第三章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 36
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 36
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商 36
二、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商 36
第二節(jié) 上游供需分析 36
一、監(jiān)管政策有待進(jìn)一步落實(shí) 36
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重 38
第三節(jié) 下游供需分析 38
一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白 38
二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 39
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 39
一、道具付費(fèi)模式 39
二、廣告模式 39
第四章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)深度剖析 40
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 40
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 40
二、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 44
三、中國(guó)網(wǎng)頁游戲付費(fèi)用戶ARPU 值 46
四、中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成 47
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 50
一、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響 50
二、中國(guó)主要網(wǎng)游研發(fā)費(fèi)用狀況 51
三、2012年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)份額調(diào)查 54
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲存在的問題分析 54
第五章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析 57
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲資訊網(wǎng)站排行分析 57
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲日均上線時(shí)間分析 58
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲推廣渠道及用戶認(rèn)可情況分析 59
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲付費(fèi)狀況調(diào)研 61
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對(duì)比分析 62
一、運(yùn)營(yíng)商宣傳策略對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響 62
二、游戲本身特點(diǎn)對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響 63
三、游戲用戶使用行為差異對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響 63
第六章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)分析 65
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析 65
一、中國(guó)網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布及技術(shù)狀況 65
二、中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布 67
三、中國(guó)網(wǎng)頁游戲題材分布 68
四、國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名 69
五、網(wǎng)頁游戲測(cè)試節(jié) 點(diǎn) 69
六、中國(guó)網(wǎng)頁游戲生命周期分析 70
七、中國(guó)網(wǎng)頁游戲支付方式分布 70
第二節(jié) 2012年中國(guó)兒童網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)點(diǎn)評(píng) 71
一、用戶增長(zhǎng)速度驚人,超過預(yù)期 71
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰 71
三、資本關(guān)注,熱烈追捧 72
四、政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭(zhēng)議不斷 72
五、定位及發(fā)展各有不同 72
第七章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲競(jìng)爭(zhēng)新格局透析 74
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲競(jìng)爭(zhēng)總況 74
一、網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí) 74
二、2012年Q2中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品廣告投放情況 74
三、國(guó)際巨頭挺進(jìn)中國(guó)市場(chǎng) 75
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 76
一、2012上半年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服情況 76
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)削弱議價(jià)能力 77
三、行業(yè)門檻低,潛在進(jìn)入者眾多 78
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲替代品競(jìng)爭(zhēng)力分析 78
一、大型客戶端游戲 78
二、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比逐漸提高 79
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲競(jìng)爭(zhēng)主體分析 81
一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn) 81
二、發(fā)展策略決定競(jìng)爭(zhēng)成敗 84
第八章 2012年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行淺析 86
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) 86
一、企業(yè)概況 86
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況 86
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 87
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 88
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 88
第二節(jié) EA 89
一、企業(yè)概況 89
二、EA經(jīng)營(yíng)狀況 89
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 90
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 93
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng) 93
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) 94
一、企業(yè)概況 94
二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況 94
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 94
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 95
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 96
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGSINC.) 100
一、企業(yè)概況 100
二、南夢(mèng)宮萬代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況 100
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 101
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 105
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 106
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) 106
一、企業(yè)概況 106
二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況 106
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 107
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 109
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 109
第九章 2012年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析 110
第一節(jié) 盛大 110
一、企業(yè)概況 110
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況 110
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 112
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 115
五、主要游戲品種 116
六、主要游戲規(guī)劃 117
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) 118
一、企業(yè)概況 118
二、巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況 119
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 120
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 121
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況 122
第三節(jié) 網(wǎng)易 124
一、企業(yè)概況 124
二、網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況 124
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 126
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 127
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額 129
第四節(jié) 騰訊 131
一、企業(yè)概況 131
二、騰訊經(jīng)營(yíng)狀況 131
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 132
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 134
五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入 134
第五節(jié) 第九城市 136
一、企業(yè)概況 136
二、第九城市經(jīng)營(yíng)狀況 136
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 137
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 137
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)分析 138
第六節(jié) 完美世界 138
一、企業(yè)概況 138
二、完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況 139
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 141
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 142
五、完美時(shí)空主要游戲品種分析 143
第七節(jié) 金山 144
一、企業(yè)概況 144
二、金山經(jīng)營(yíng)狀況 144
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 146
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 147
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 148
第八節(jié) 網(wǎng)龍 148
一、企業(yè)概況 148
二、網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)狀況 148
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 150
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 151
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng) 151
第十章 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 152
第一節(jié) 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)頁游戲前景分析 152
一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng) 152
二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢(shì) 152
三、精品化路線成發(fā)展趨勢(shì) 153
四、兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景 153
第二節(jié) 2013-2018年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析 155
一、web游戲品牌化 155
二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢(shì) 155
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善 156
四、網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的多元化 游戲題材多樣化 156
第三節(jié) 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析 157
第四節(jié) 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)提出幾點(diǎn)建議 158
一、重視外部運(yùn)營(yíng) 158
二、發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的作用 159
三、選擇誰做聯(lián)運(yùn)或宣傳對(duì)象 159
第十一章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析 161
第一節(jié) 2012年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 161
一、中國(guó)GDP分析 161
二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)分析 161
三、社會(huì)消費(fèi)品零售總額 164
四、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 166
五、工業(yè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)分析 168
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 170
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 170
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析 174
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 177
四、網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開發(fā)標(biāo)準(zhǔn) 178
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 180
六、電子出版物管理規(guī)定 183
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 197
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析 200
一、中國(guó)人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析 200
二、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況 202
三、中國(guó)人口教育程度 211
第十二章 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 212
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲投資概況 212
一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析 212
二、網(wǎng)頁游戲投資價(jià)值研究 216
第二節(jié) 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)頁游戲投資熱點(diǎn)分析 217
一、具有研發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力的新興企業(yè)受到資本市場(chǎng)的青睞 217
二、傳統(tǒng)游戲運(yùn)營(yíng)商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購(gòu)力度 224
第三節(jié) 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)頁游戲投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警 224
一、政策風(fēng)險(xiǎn) 224
二、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 225
第四節(jié) 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)頁游戲投資匯總 227
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā) 227
二、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng) 228
圖表目錄
圖表 1 網(wǎng)頁游戲開發(fā)技術(shù)比較 13
圖表 2 客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、平臺(tái)游戲和社區(qū)游戲占比(2005-13) 22
圖表 3 游戲公司最新推出的網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲和手機(jī)游戲 23
圖表 4 2011年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)分布 29
圖表 5 2011年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶性別分布 29
圖表 6 2011年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)分布 30
圖表 7 2011年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶就業(yè)情況 30
圖表 8 2011年中國(guó)網(wǎng)頁游戲獲得用戶支持的常見因素 31
圖表 9 網(wǎng)絡(luò)游戲分類構(gòu)成介紹 41
圖表 10 2005-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的總規(guī)模及同比增速 42
圖表 11 2010-2012年二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模 43
圖表 12 2010-2012年二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入市場(chǎng)規(guī)模 43
圖表 13 2005-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 44
圖表 14 2008-2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 45
圖表 15 2007-2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)銷售規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì) 45
圖表 16 2007-2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲付費(fèi)用戶月度ARPU 值 46
圖表 17 2011年網(wǎng)頁游戲平臺(tái)年度排名 47
圖表 18 2011年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品年度排名表 48
圖表 19 2011年網(wǎng)頁游戲網(wǎng)盟年度排名表 49
圖表 20 2011年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)格局與投資關(guān)系分析 49
圖表 21 2011年Q4中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)收入構(gòu)成圖 50
圖表 22 2009-2013年網(wǎng)易研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 52
圖表 23 2009-2013年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 52
圖表 24 2009-2013年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 52
圖表 25 2009-2013年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 53
圖表 26 2009-2013年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 53
圖表 27 2005-2013年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)份額情況 54
圖表 28 2012上半年中國(guó)十大增長(zhǎng)速度最快的游戲資訊網(wǎng)站排行榜 57
圖表 29 2012上半年中國(guó)十大有效瀏覽時(shí)長(zhǎng)增速最快游戲資訊網(wǎng)站排行榜 58
圖表 30 2011-2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶日均游戲時(shí)間對(duì)比 59
圖表 31 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲常見推廣方式出現(xiàn)率對(duì)比 60
圖表 32 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲常見推廣方式認(rèn)可度對(duì)比 60
圖表 33 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶付費(fèi)情況 61
圖表 34 2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)中用戶反映強(qiáng)烈的問題 63
圖表 35 中國(guó)網(wǎng)頁游戲區(qū)域分布情況 65
圖表 36 Webgame的技術(shù)分類 65
圖表 37 網(wǎng)頁游戲畫面三大技術(shù)分類 66
圖表 38 2012年上半年中國(guó)常見網(wǎng)頁游戲類型普及程度 67
圖表 39 中國(guó)網(wǎng)頁游戲題材分布 68
圖表 40 中國(guó)網(wǎng)頁游戲主要類型和代表作 68
圖表 41 國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名 69
圖表 42 網(wǎng)頁游戲測(cè)試節(jié) 點(diǎn) 69
圖表 43 中國(guó)不同類型網(wǎng)頁游戲生命周期對(duì)比 70
圖表 44 2012年Q2中國(guó)網(wǎng)頁游戲廣告投放額前十產(chǎn)品 75
圖表 45 2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁游戲開服數(shù)量月度增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 76
圖表 46 2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服數(shù)量前十五位對(duì)比 76
圖表 47 2008-2012年客戶端端網(wǎng)游市場(chǎng)占有率 78
圖表 48 2008-2013年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)圖 79
圖表 49 2010-2011年第四季度中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)情況 80
圖表 50 2008-2013年中國(guó)手機(jī)游戲仍然以單機(jī)游戲?yàn)橹?/SPAN> 80
圖表 51 社交網(wǎng)站離開游戲肯定會(huì)損失用戶 81
圖表 52 社交網(wǎng)站與社交游戲相輔相成 82
圖表 53 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速放慢,網(wǎng)游企業(yè)將目光投向網(wǎng)頁游戲 83
圖表 54 2011 年中國(guó)主要游戲公司海外業(yè)務(wù)收入及占比統(tǒng)計(jì)表 84
圖表 55 2009-2012年維旺迪營(yíng)收情況 86
圖表 56 2009-2012年維旺迪資產(chǎn)情況 86
圖表 57 EA 2011-2013年總收入額預(yù)測(cè)對(duì)比 89
圖表 58 盛大游戲凈收入及同比增速(2009-13E) 110
圖表 59 幾款主打游戲的收入貢獻(xiàn)比例 (%) (2009-12E) 111
圖表 60 盛大游戲銷售及營(yíng)銷費(fèi)用占總收入的比例(2009-13E) 111
圖表 61 盛大游戲研發(fā)費(fèi)用占總收入比例(2009-13E) 112
圖表 62 盛大游戲的主要授權(quán)游戲 113
圖表 63 自2011 年來授權(quán)/自營(yíng)游戲的封閉測(cè)試和開放測(cè)試 114
圖表 64 盛大游戲游戲列表 118
圖表 65 巨人網(wǎng)絡(luò)凈收入及同比增速(2009-13E) 119
圖表 66 巨人網(wǎng)絡(luò)幾款主打游戲的收入貢獻(xiàn)比例(%)(2009-12E) 119
圖表 67 銷售及營(yíng)銷費(fèi)用占總收入的比例(2009-13E) 120
圖表 68 巨人網(wǎng)絡(luò)游戲列表 123
圖表 69 網(wǎng)易12 年1 季度凈收入構(gòu)成(人民幣,百萬) 124
圖表 70 網(wǎng)易凈收入及同比增速(2009-13E) 125
圖表 71 網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲凈收入同比增速(2009-13E) 125
圖表 72 網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲收入中各款主打游戲的貢獻(xiàn)比例(2009-12E) 126
圖表 73 網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》擴(kuò)展包 127
圖表 74 《夢(mèng)幻西游》的收入和占比(2004-12E) 127
圖表 75 網(wǎng)易其他三款游戲的收入及占比(2009-12E) 128
圖表 76 網(wǎng)易游戲列表 130
圖表 77 2010Q2-2012Q2騰訊總收入變化情況 134
圖表 78 2010Q2-2012Q2騰訊總收入結(jié)構(gòu)變化情況 135
圖表 79《誅仙》和《完美世界 2》的收入及合計(jì)占比(2007-12E) 139
圖表 80 完美世界其他經(jīng)營(yíng)活動(dòng)收入及占比(2008-12E) 140
圖表 81 完美世界凈收入及同比增速(2009-13E) 140
圖表 82《誅仙》、《完美世界2》和《神魔大陸》對(duì)國(guó)內(nèi)收入的貢獻(xiàn)比例(%)(2009-12E) 141
圖表 83 2012 年6 月海外市場(chǎng)的游戲授權(quán)和運(yùn)營(yíng) 142
圖表 84 完美世界收購(gòu)的海外游戲開發(fā)商 142
圖表 85 完美世界游戲列表 143
圖表 86 2012年2季度國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值分產(chǎn)業(yè)分析 161
圖表 87 全國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格漲幅跌 162
圖表 88 7月份居民消費(fèi)價(jià)格分類別同比漲跌幅 163
圖表 89 7月居民消費(fèi)價(jià)格分類別環(huán)比漲跌幅 164
圖表 90 社會(huì)消費(fèi)品零售總額分月同比增長(zhǎng)速度 165
圖表 91 2012年7月份社會(huì)消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù) 165
圖表 92 固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速 166
圖表 93 規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長(zhǎng)速度 168
圖表 94 2012年7月份規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù) 169
圖表 95 2011年年末人口數(shù)及其構(gòu)成 201
圖表 96 2006-2011年農(nóng)村居民人均純收入及其實(shí)際增長(zhǎng)速度 201
圖表 97 2006-2011年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其實(shí)際增長(zhǎng)速度 202
圖表 98 2008.12-2012.6中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率 203
圖表 99 2010.6-2012.6非網(wǎng)民不使用互聯(lián)網(wǎng)的原因 203
圖表 100 手機(jī)上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模 204
圖表 101 網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備 205(訂購(gòu)熱線: 010-5 62 8 8 6 6 5 )
圖表 102 2009.12-2012.6使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模 205
圖表 103 2012年城鎮(zhèn)和農(nóng)村網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備比較 206
圖表 104 網(wǎng)民使用電腦上網(wǎng)場(chǎng)所 206
圖表 105 網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng) 207
圖表 106 2011.12-2012.6網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu) 207
圖表 107 2011.12-2012.6網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu) 208
圖表 108 2011.12-2012.6網(wǎng)民學(xué)歷結(jié)構(gòu) 208
圖表 109 2012.6網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu) 209
圖表 110 2011.12-2012.6網(wǎng)民個(gè)人月收入結(jié)構(gòu) 209
圖表 111 2011.12-2012.6網(wǎng)民城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 210
圖表 112 2006-2011年普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù) 211
圖表 113 2012年4-7月全球主要經(jīng)濟(jì)體PMI走勢(shì)情況 212
圖表 114 1990-2012年中國(guó)出口增速變化趨勢(shì)圖 213
圖表 115 2012年下半年中國(guó)工業(yè)增加值下行風(fēng)險(xiǎn) 214
圖表 116 2012年下年中國(guó)GDP季度同比走勢(shì)及預(yù)測(cè) 214
圖表 117 2009-2012 年主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)預(yù)測(cè)表 214
圖表 118 2008-2011年網(wǎng)頁游戲投資成本增長(zhǎng)趨勢(shì) 218
圖表 119 2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)投資成本同比增幅情況 218
圖表 120 2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)總成本投資構(gòu)成 219
圖表 121 2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)企業(yè)成本投資比例情況 219
圖表 122 2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)公司增減趨勢(shì) 219
圖表 123 2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)企業(yè)成本趨勢(shì) 220
圖表 124 2008-2011年網(wǎng)頁游戲從業(yè)人員增減變化趨勢(shì) 220
圖表 125 2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)人員增長(zhǎng)趨勢(shì) 221
圖表 126 盈利模式分析 228
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