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          2014-2018年動漫游戲行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險預(yù)測報告

          Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

          • 報告編號:812130了解中研普華的實力 研究報告的價值
          • 出版日期:2014年1月報告頁碼:350頁圖表數(shù)量:256個
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          【報告導(dǎo)讀】

          《2014-2018年動漫游戲行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險預(yù)測報告》由中研普華動漫游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了動漫游戲行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對動漫游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的動漫游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估動漫游戲行業(yè)投資價值。

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          本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。

          中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu),公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。

          本報告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。

          內(nèi)容概況CONTENT OVERVIEW

          動漫產(chǎn)業(yè)被稱作21世紀(jì)知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),是繼IT業(yè)后又一經(jīng)濟增長點,涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業(yè)、版權(quán)業(yè)等諸多行業(yè)。我國18歲以下青少年達3.67億。2012年,我國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共395部222938分鐘,比2011年下降14.66%,原創(chuàng)動畫產(chǎn)量自2008年以來首次出現(xiàn)了負增長;2012年,我國出品動畫片的企業(yè)數(shù)約為215家,少于2011年的224家,首次出現(xiàn)負增長。

            中國對動漫產(chǎn)業(yè)從未像現(xiàn)在這樣熱情似火。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為全球繼IT業(yè)之后,又一個快速發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前,據(jù)說中國內(nèi)地有20多個省、自治區(qū)、直轄市將發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)列入“十二五”規(guī)劃,中國沿海經(jīng)濟發(fā)達省市正在“八仙過海,各顯神通”地搶占動漫高地:上海建設(shè)國產(chǎn)原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺,杭州意欲打造“動漫之都”,蘇南的蘇州、無錫和常州正雄心勃勃地建立動漫產(chǎn)業(yè)園,廣州市更是提出:“要像抓汽車產(chǎn)業(yè)一樣抓動漫產(chǎn)業(yè)”。

            游戲動漫在中國來說是具有無限潛力的產(chǎn)業(yè),中國是世界最大動漫市場之一,國家明確表示發(fā)展中國文化產(chǎn)業(yè)刻不容緩。動漫產(chǎn)業(yè)巨大的經(jīng)濟潛力和社會影響也得到了政府和產(chǎn)業(yè)界的重視。集人才教育與培訓(xùn)、技術(shù)研發(fā)與服務(wù)、龍頭企業(yè)集約發(fā)展等多功能于一體的動漫產(chǎn)業(yè)基地,正在促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

            我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢,不僅形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且本土原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在實現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時,積極拓展海外市場。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實現(xiàn)了持續(xù)快速的增長。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲、手機網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場。

            2011年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動網(wǎng)游戲市場)為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲為429.8億元,移動網(wǎng)游戲為38.7億元。2011年互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶總數(shù)突破1.6億人,同比增長33%。2012年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達112.6億元,實現(xiàn)環(huán)比增長9.5%,同比增長33.0%。2013年上半年,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到30.0億元,同比增長超過200%,而相比于2012年二季度12.8億元也有了超過150%的增長速度?!段医蠱T》、《百萬亞瑟王》等動漫形象設(shè)計的移動網(wǎng)絡(luò)游戲是今年上半年市場的最大亮點,長期排名iOS應(yīng)用商店收入榜的第一和第二位,《我叫MT》2013年1月份上線,至四月份月流水已經(jīng)超過5000萬,成為第一款月流水過五千萬的手游作品。

            當(dāng)前,電子游戲的網(wǎng)絡(luò)化是全球性的大趨勢。無論是PC游戲還是電視機游戲,不管是在歐美、北美,還是亞洲太平洋地區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個重要的潮流。未來幾年,中國動漫企業(yè)將借機擴大海外領(lǐng)地,但目前來看,最大掘金點仍在亞洲地區(qū)。在多種因素的影響下,預(yù)計2014-2018年中國動漫游戲市場仍將處于快速成長期,市場潛力巨大。

            本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家商務(wù)部、國家新聞出版廣電總局、中國動漫協(xié)會、YACA動漫協(xié)會、世界動畫協(xié)會、中國青年動漫協(xié)會、中國美術(shù)家協(xié)會動漫藝術(shù)委員會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、國內(nèi)外相關(guān)刊物雜志的基礎(chǔ)信息以及動漫游戲研究單位等公布和提供的大量資料,結(jié)合中研普華公司對動漫游戲相關(guān)企業(yè)的實地調(diào)查,對我國動漫游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場競爭格局與形勢、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、投資策略與風(fēng)險預(yù)警、發(fā)展趨勢與規(guī)劃建議等進行深入研究,并重點分析了動漫游戲行業(yè)的前景與風(fēng)險。報告揭示了動漫游戲市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。

          報告目錄REPORTS DIRECTORY

          第一部分 發(fā)展現(xiàn)狀與前景分析

          第一章 全球動漫游戲行業(yè)發(fā)展分析

          第一節(jié) 2013年全球動漫游戲市場分析

          一、2013年全球動漫游戲市場回顧

          二、2013年全球動漫游戲市場環(huán)境

          三、2013年全球動漫游戲需求分析

          四、2013年全球動漫游戲市場規(guī)模

          第二節(jié) 日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          一、日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)概況

          二、日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)成長規(guī)律

          三、日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          四、日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)成功經(jīng)驗分析

          五、日本動漫游戲市場擴張情況

          第三節(jié) 美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          一、美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)概況

          二、美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)成長規(guī)律

          三、美國動漫游戲發(fā)展歷程及前景

          四、歐洲與美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)對比分析

          第四節(jié) 韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          一、韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)概況

          二、韓國動漫游戲業(yè)發(fā)展措施

          三、中國與韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)比較分析

           

          第二章 我國動漫游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          第一節(jié) 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

          一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史

          二、中國動漫體制分析

          三、動漫產(chǎn)業(yè)成長規(guī)律與政策引導(dǎo)

          第二節(jié) 我國動漫游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          一、2013年中國動漫游戲行業(yè)發(fā)展回顧

          二、2013年動漫游戲行業(yè)發(fā)展情況分析

          三、2013年我國動漫游戲市場特點分析

          四、2013年我國動漫游戲市場發(fā)展分析

          第三節(jié) 中國動漫游戲行業(yè)供需分析

          一、2013年中國動漫游戲市場供給總量分析

          二、2013年中國動漫游戲市場供給結(jié)構(gòu)分析

          三、2013年中國動漫游戲市場需求總量分析

          四、2013年中國動漫游戲市場需求結(jié)構(gòu)分析

          五、2013年中國動漫游戲市場供需平衡分析

           

          第三章 我國動漫游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

          第一節(jié) 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          一、2012-2013年我國動漫游戲業(yè)發(fā)展分析

          二、2012-2013年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          三、2012-2013年歐債危機對動漫游戲產(chǎn)業(yè)影響

          第二節(jié) 我國動漫游戲人才分析

          一、動漫游戲行業(yè)人才及薪酬現(xiàn)狀

          二、動漫游戲行業(yè)人才需求現(xiàn)狀

          三、動漫游戲人才發(fā)展挑戰(zhàn)分析

          四、動漫游戲人成才路分析

          第三節(jié) 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)問題分析

          一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨挑戰(zhàn)分析

          二、制約動漫游戲發(fā)展瓶頸分析

          三、動漫游戲業(yè)應(yīng)對問題挑戰(zhàn)分析

          四、動漫游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)問題分析

          第四節(jié) 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

          一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r

          二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈困局分析

          三、動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展對策分析

          第五節(jié) 我國原創(chuàng)動漫游戲分析

          一、2013年原創(chuàng)動漫游戲發(fā)展瓶頸分析

          二、2013年國產(chǎn)原創(chuàng)動漫游戲發(fā)展問題分析

          三、我國原創(chuàng)動漫游戲需求狀況

          四、動漫游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意問題分析

          五、動漫游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護情況

           

          第四章 我國動漫游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

          第一節(jié) 動畫市場

          一、中國動畫市場現(xiàn)狀分析

          二、中國動畫片與發(fā)達國家對比分析

          三、中國動畫片市場分析

          四、國產(chǎn)動畫片發(fā)展?fàn)顩r分析

          五、中國動畫市場前景展望

          第二節(jié) 漫畫市場

          一、中國漫畫市場概況

          二、中國漫畫市場發(fā)展?fàn)顩r分析

          三、中國漫畫市場現(xiàn)狀

          四、中國漫畫發(fā)展挑戰(zhàn)分析

          五、中國漫畫國際化發(fā)展分析

          第三節(jié) 手機動漫游戲市場

          一、手機動漫游戲相關(guān)概念

          二、手機動漫游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈

          三、中國手機動漫游戲現(xiàn)狀

          四、中國手機動漫游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

          五、中國手機動漫游戲未來走向

          第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫游戲市場

          一、網(wǎng)絡(luò)動漫游戲市場特點

          二、動漫游戲游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          三、網(wǎng)絡(luò)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

          四、網(wǎng)絡(luò)動漫游戲經(jīng)營策略

          五、動漫游戲2.0發(fā)展模式分析

          第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場

          一、2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場細分狀況

          三、2013年影響中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場因素

          四、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

          五、2014-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測

           

          第五章 動漫游戲行業(yè)投資與發(fā)展前景分析

          第一節(jié) 2013年動漫游戲行業(yè)投資情況分析

          一、2013年動漫游戲行業(yè)總體投資結(jié)構(gòu)

          二、2013年動漫游戲行業(yè)投資規(guī)模情況

          三、2013年動漫游戲行業(yè)投資增速情況

          四、2013年動漫游戲分行業(yè)投資分析

          五、2013年動漫游戲分地區(qū)投資分析

          第二節(jié) 動漫游戲行業(yè)投資機會分析

          一、動漫游戲投資項目分析

          二、可以投資的動漫游戲模式

          三、2014年動漫游戲投資機會

          四、2014年動漫游戲細分行業(yè)投資機會

          五、2014年動漫游戲投資新方向

          第三節(jié) 動漫游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

          一、動漫游戲市場發(fā)展前景分析

          二、我國動漫游戲市場蘊藏的商機

          三、后危機時代動漫游戲市場的發(fā)展前景

          四、2014年動漫游戲市場面臨的發(fā)展商機

          五、2014-2018年動漫游戲市場面臨的發(fā)展商機 

           

          第二部分 市場競爭格局與形勢

          第六章 動漫游戲行業(yè)競爭格局分析

          第一節(jié) 動漫游戲行業(yè)集中度分析

          一、動漫游戲市場集中度分析

          二、動漫游戲企業(yè)集中度分析

          三、動漫游戲區(qū)域集中度分析

          第二節(jié) 動漫游戲行業(yè)主要企業(yè)競爭力分析

          一、重點企業(yè)資產(chǎn)總計對比分析

          二、重點企業(yè)從業(yè)人員對比分析

          三、重點企業(yè)全年營業(yè)收入對比分析

          四、重點企業(yè)利潤總額對比分析

          五、重點企業(yè)綜合競爭力對比分析

          第三節(jié) 動漫游戲行業(yè)競爭格局分析

          一、2013年動漫游戲行業(yè)競爭分析

          二、2013年中外動漫游戲產(chǎn)品競爭分析

          三、2012-2013年國內(nèi)外動漫游戲競爭分析

          四、2012-2013年我國動漫游戲市場競爭分析

          五、2012-2013年我國動漫游戲市場集中度分析

          六、2014-2018年國內(nèi)主要動漫游戲企業(yè)動向

           

          第七章 2014-2018年中國動漫游戲行業(yè)發(fā)展形勢分析

          第一節(jié) 動漫游戲行業(yè)發(fā)展概況

          一、動漫游戲行業(yè)發(fā)展特點分析

          二、動漫游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

          三、動漫游戲行業(yè)總產(chǎn)值分析

          四、動漫游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展分析

          第二節(jié) 2012-2013年動漫游戲行業(yè)市場情況分析

          一、動漫游戲行業(yè)市場發(fā)展分析

          二、動漫游戲市場存在的問題

          三、動漫游戲市場規(guī)模分析

          第三節(jié) 中國動漫游戲市場發(fā)展對策

          一、發(fā)展中國動漫游戲市場的思路

          二、中國動漫游戲市場發(fā)展策略分析

          三、中國動漫游戲市場發(fā)展的新思路 

           

          第三部分 贏利水平與企業(yè)分析

          第八章 中國動漫游戲行業(yè)整體運行指標(biāo)分析

          第一節(jié) 2012-2013年中國動漫游戲行業(yè)總體規(guī)模分析

          一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析

          二、行業(yè)市場規(guī)模分析

          第二節(jié) 2012-2013年中國動漫游戲行業(yè)財務(wù)指標(biāo)總體分析

          一、行業(yè)盈利能力分析

          二、行業(yè)償債能力分析

          三、行業(yè)營運能力分析

          四、行業(yè)發(fā)展能力分析

           

          第九章 動漫游戲行業(yè)贏利水平分析

          第一節(jié) 成本分析

          一、2012-2013年動漫游戲價格走勢分析

          二、2012-2013年動漫游戲行業(yè)成本分析

          第二節(jié) 盈利水平分析

          一、2012-2013年動漫游戲行業(yè)價格走勢

          二、2012-2013年動漫游戲行業(yè)營業(yè)收入情況

          三、2012-2013年動漫游戲行業(yè)毛利率情況

          四、2012-2013年動漫游戲行業(yè)贏利能力

          五、2012-2013年動漫游戲行業(yè)贏利水平

          六、2014-2018年動漫游戲行業(yè)贏利預(yù)測

           

          第十章 動漫游戲行業(yè)盈利能力分析

          第一節(jié) 2012-2013年中國動漫游戲行業(yè)利潤總額分析

          一、利潤總額分析

          二、不同規(guī)模企業(yè)利潤總額比較分析

          三、不同所有制企業(yè)利潤總額比較分析

          第二節(jié) 2012-2013年中國動漫游戲行業(yè)銷售利潤率

          一、銷售利潤率分析

          二、不同規(guī)模企業(yè)銷售利潤率比較分析

          三、不同所有制企業(yè)銷售利潤率比較分析

          第三節(jié) 2012-2013年中國動漫游戲行業(yè)總資產(chǎn)利潤率分析

          一、總資產(chǎn)利潤率分析

          二、不同規(guī)模企業(yè)總資產(chǎn)利潤率比較分析

          三、不同所有制企業(yè)總資產(chǎn)利潤率比較分析

           

          第十一章 重點動漫游戲企業(yè)分析

          第一節(jié) 迪士尼

          一、企業(yè)概況

          二、2012-2013年經(jīng)營狀況

          三、2014-2018年盈利能力

          四、2014-2018年投資風(fēng)險

          第二節(jié) 夢工廠

          一、企業(yè)概況

          二、2012-2013年經(jīng)營狀況

          三、2014-2018年盈利能力

          四、2014-2018年投資風(fēng)險

          第三節(jié) 盛大集團

          一、企業(yè)概況

          二、2012-2013年經(jīng)營狀況

          三、2014-2018年盈利能力

          四、2014-2018年投資風(fēng)險

          第四節(jié) 三辰卡通集團

          一、企業(yè)概況

          二、2012-2013年經(jīng)營狀況

          三、2014-2018年盈利能力

          四、2014-2018年投資風(fēng)險

          第五節(jié) 廣東奧飛動漫游戲文化股份有限公司

          一、企業(yè)概況

          二、2012-2013年經(jīng)營狀況

          三、2014-2018年盈利能力

          四、2014-2018年投資風(fēng)險

          第六節(jié) 東勝天風(fēng)動漫游戲影視有限公司 

          一、企業(yè)概況

          二、2012-2013年經(jīng)營狀況

          三、2014-2018年盈利能力

          四、2014-2018年投資風(fēng)險

          第七節(jié) 央視動畫有限公司 

          一、企業(yè)概況

          二、2012-2013年經(jīng)營狀況

          三、2014-2018年盈利能力

          四、2014-2018年投資風(fēng)險

          第八節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司

          一、企業(yè)概況

          二、2012-2013年經(jīng)營狀況

          三、2014-2018年盈利能力

          四、2014-2018年投資風(fēng)險

          第九節(jié) 深圳華強數(shù)字動漫游戲有限公司 

          一、企業(yè)概況

          二、2012-2013年經(jīng)營狀況

          三、2014-2018年盈利能力

          四、2014-2018年投資風(fēng)險

          第十節(jié) 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司

          一、企業(yè)概況

          二、2012-2013年經(jīng)營狀況

          三、2014-2018年盈利能力

          四、2014-2018年投資風(fēng)險

           

          第四部分 投資策略與風(fēng)險預(yù)警

          第十二章 動漫游戲行業(yè)投資策略分析

          第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展特征

          一、行業(yè)的周期性

          二、行業(yè)的區(qū)域性

          三、行業(yè)的上下游

          四、行業(yè)經(jīng)營模式

          第二節(jié) 行業(yè)投資形勢分析

          一、行業(yè)發(fā)展格局

          二、行業(yè)進入壁壘

          三、行業(yè)SWOT分析

          四、行業(yè)五力模型分析

          第三節(jié) 動漫游戲行業(yè)投資效益分析

          一、2013年動漫游戲行業(yè)投資狀況分析

          二、2013年動漫游戲行業(yè)投資效益分析

          三、2014-2018年動漫游戲行業(yè)投資方向

          四、2014-2018年動漫游戲行業(yè)投資建議

          第四節(jié) 中研普華投資建議

          一、2014年動漫游戲行業(yè)投資策略

          二、2014年動漫游戲行業(yè)投資策略

          三、2014-2018年動漫游戲行業(yè)投資策略

          四、2014-2018年動漫游戲細分行業(yè)投資策略

           

          第十三章 動漫游戲行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警

          第一節(jié) 影響動漫游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素

          一、2013年影響動漫游戲行業(yè)運行的有利因素

          二、2013年影響動漫游戲行業(yè)運行的穩(wěn)定因素

          三、2013年影響動漫游戲行業(yè)運行的不利因素

          四、2014年我國動漫游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)

          五、2014年我國動漫游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機遇

          第二節(jié) 動漫游戲行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警

          一、2014-2018年動漫游戲行業(yè)市場風(fēng)險預(yù)測

          二、2014-2018年動漫游戲行業(yè)政策風(fēng)險預(yù)測

          三、2014-2018年動漫游戲行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險預(yù)測

          四、2014-2018年動漫游戲行業(yè)競爭風(fēng)險預(yù)測

          五、2014-2018年動漫游戲行業(yè)其他風(fēng)險預(yù)測

           

          第五部分 發(fā)展趨勢與規(guī)劃建議

          第十四章 動漫游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析

          第一節(jié) 2014-2018年中國動漫游戲市場趨勢分析

          一、2012-2013年我國動漫游戲市場趨勢總結(jié)

          二、2014-2018年我國動漫游戲發(fā)展趨勢分析

          第二節(jié) 2014-2018年動漫游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢分析

          一、2014-2018年動漫游戲產(chǎn)品開發(fā)趨勢分析

          二、2014-2018年動漫游戲產(chǎn)品價格趨勢分析

          第三節(jié) 2014-2018年中國動漫游戲行業(yè)供需預(yù)測

          一、2012-2013年中國動漫游戲供給預(yù)測

          二、2014-2018年中國動漫游戲需求預(yù)測

          三、2014-2018年中國動漫游戲價格預(yù)測

          第四節(jié) 2014-2018年動漫游戲行業(yè)規(guī)劃建議

          一、動漫游戲行業(yè)十二五整體規(guī)劃

          二、2014-2018年動漫游戲行業(yè)規(guī)劃建議

           

          第十五章 中研普華企業(yè)管理策略建議

          第一節(jié) 市場策略分析

          一、動漫游戲價格策略分析

          二、動漫游戲渠道策略分析

          第二節(jié) 銷售策略分析

          一、媒介選擇策略分析

          二、產(chǎn)品定位策略分析

          三、企業(yè)宣傳策略分析

          第三節(jié) 提高動漫游戲企業(yè)競爭力的策略

          一、提高中國動漫游戲企業(yè)核心競爭力的對策

          二、動漫游戲企業(yè)提升競爭力的主要方向

          三、影響動漫游戲企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑

          四、提高動漫游戲企業(yè)競爭力的策略

          第四節(jié) 對我國動漫游戲品牌的戰(zhàn)略思考

          一、動漫游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義

          二、動漫游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析

          三、我國動漫游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

          四、動漫游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略

           

          圖表目錄

          圖表:動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

          圖表:動漫游戲行業(yè)生命周期

          圖表:2012-2013年中國動漫游戲行業(yè)市場規(guī)模

          圖表:2012-2013年全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

          圖表:動漫游戲人才流動率分布圖

          圖表:動漫游戲行業(yè)薪酬區(qū)間分布

          圖表:采用福利項目的動漫游戲企業(yè)具體應(yīng)用狀況

          圖表:2012-2013年動漫游戲行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預(yù)測

          圖表:華納與迪斯尼比較分析

          圖表:2013年盛大集團合并財務(wù)報告

          圖表:2009-2013年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度

          圖表:2009-2013年居民消費價格漲跌幅度

          圖表:2013年居民消費價格比上年漲跌幅度

          圖表:2009-2013年年末國家外匯儲備

          圖表:2009-2013年稅收收入及其增長速度

          圖表:2009-2013年糧食產(chǎn)量及其增長速度

          圖表:2009-2013年工業(yè)增加值及其增長速度

          圖表:2013年主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長速度

          圖表:2013年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)實現(xiàn)利潤及其增長速度

          圖表:2009-2013年建筑業(yè)增加值及其增長速度

          圖表:2009-2013年固定資產(chǎn)投資及其增長速度

          圖表:2013年分行業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)投資及其增長速度

          圖表:2013年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力

          圖表:2013年房地產(chǎn)開發(fā)和銷售主要指標(biāo)完成情況

          圖表:2009-2013年社會消費品零售總額及其增長速度

          圖表:2013年貨物進出口總額及其增長速度

          圖表:2013年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長速度

          圖表:2013年主要商品進口數(shù)量、金額及其增長速度

          圖表:2013年對主要國家和地區(qū)貨物進出口額及其增長速度

          圖表:2009-2013年貨物進出口總額及其增長速度

          圖表:2013年分行業(yè)外商直接投資及其增長速度

          圖表:2013年各種運輸方式完成貨物運輸量及其增長速度

          圖表:2013年各種運輸方式完成旅客運輸量及其增長速度

          圖表:2009-2013年年末電話用戶數(shù)

          圖表:2013年全部金融機構(gòu)本外幣存貸款及其增長速度

          圖表:2009-2013年城鄉(xiāng)居民人民幣儲蓄存款余額及其增長速度

          圖表:2009-2013年年末各類教育招生人數(shù)

          圖表:2013年人口數(shù)及其構(gòu)成

          圖表:2009-2013年農(nóng)村居民村收入及其增長速度

          圖表:2009-2013年城鎮(zhèn)居民可支配收入及其增長速度

          圖表:2012-2013年全國居民消費價格指數(shù)

          圖表:2012-2013年工業(yè)品出廠價格指數(shù)

          公司介紹CONTENT OVERVIEW

          中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險投資機構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構(gòu)、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價實的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!

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