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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)報(bào)告》由中研普華網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值。
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中研普華公司是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu),公司每天都會(huì)接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠(chéng)意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法”。
本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
短短10年間,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一支不可忽視的力量,無(wú)論是玩家人數(shù)還是產(chǎn)業(yè)規(guī)模,都位居世界前列。2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)183.8億元,比2007年增長(zhǎng)了76.6%。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)殡娦?、IT等行業(yè)帶來(lái)高達(dá)478.4億元的直接收入。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模超過(guò)了傳統(tǒng)的三大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂(lè)節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入。2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入仍將有30%至50%的增長(zhǎng),達(dá)到240億至270億元,將為電信、IT相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)近670億元的直接收入,新增就業(yè)機(jī)會(huì)將達(dá)萬(wàn)人以上。中國(guó)有3.38億網(wǎng)民,有2.17億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,這兩個(gè)數(shù)字比世界上絕大多數(shù)國(guó)家的人口還多。廣闊的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)是中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)飛速壯大的動(dòng)力之源。未來(lái)幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,預(yù)計(jì)在2012年前,每年的增長(zhǎng)率將在20%以上,但再次出現(xiàn)爆炸式增長(zhǎng)的可能性不大,預(yù)計(jì)到2012年整個(gè)產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到686億元。從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的趨勢(shì)可看出,游戲用戶數(shù)量和單位用戶貢獻(xiàn)度是影響行業(yè)發(fā)展速度的關(guān)鍵:2005年前,網(wǎng)游行業(yè)的增長(zhǎng)動(dòng)力主要來(lái)自于用戶數(shù)量的急速膨脹;而到2005年左右,由于用戶增長(zhǎng)速度已無(wú)法支撐行業(yè)高速發(fā)展,新游戲推廣速度遠(yuǎn)高于用戶增長(zhǎng)速度,這在當(dāng)時(shí)以計(jì)時(shí)制收費(fèi)為主流運(yùn)營(yíng)模式的情況下,用戶貢獻(xiàn)度被稀釋,增長(zhǎng)率降低;在2005年后增長(zhǎng)動(dòng)力則是通過(guò)用戶深度挖掘,即通過(guò)道具模式拉動(dòng)用戶ARPU值取得的。使用道具模式深度挖掘用戶貢獻(xiàn)度,雖然可以在短期內(nèi)提高運(yùn)營(yíng)商收入,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度出發(fā)必然會(huì)遭遇增長(zhǎng)瓶頸,這一局限性已在2008年初現(xiàn)端倪。綜合預(yù)測(cè)2009年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向認(rèn)為在用戶規(guī)模增長(zhǎng)空間有限的情況下,充分挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)本身價(jià)值將是未來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主旋律。
2009Q1在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)整體下降的大環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲是唯一實(shí)現(xiàn)營(yíng)收規(guī)模增長(zhǎng)的行業(yè),其市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模同比增長(zhǎng)32.5%,環(huán)比增長(zhǎng)7.7%,一季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模突破60億元,逆市上揚(yáng),達(dá)到61.6億元。2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為207.8億元,同比增長(zhǎng)52.2%。從全球范圍來(lái)看,2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的收入約占全球27%的份額,排名第二,美國(guó)以29%位居榜首。按照全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),中國(guó)市場(chǎng)的占有率還將以每年5%左右的速度遞增。預(yù)計(jì)到2012年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到686.2億元,全球市場(chǎng)占有率將達(dá)46.9%。除此之外,一種新的游戲形式——WebGame (網(wǎng)頁(yè)游戲)在2008年也備受關(guān)注和熱捧。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)97%的收入來(lái)源于MMOG(大型多人在線游戲)和MOG(多人在線游戲)游戲;有31.2%和用戶喜歡益智類游戲,有25.8%的用戶喜歡策略類游戲,使用這兩類游戲作為核心的MMOG和MOG游戲幾乎很少,這充分說(shuō)明益智類游戲與策略類游戲并不適合應(yīng)用于MMOG和MOG游戲,而網(wǎng)頁(yè)游戲則是因?yàn)槠涮厥獾某尸F(xiàn)方式,無(wú)需下載客戶端,正好可以實(shí)現(xiàn)與MMOG、MOG游戲的互補(bǔ),從而爭(zhēng)取到熱衷于益智、策略游戲的玩家,填補(bǔ)網(wǎng)游類型的空白。同時(shí)類開心網(wǎng)的火爆也帶動(dòng)了網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展。
2009年各種資本進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的熱情再度膨脹。盡管一些投資界人士認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)數(shù)量已經(jīng)很多了,可能的機(jī)會(huì)不是太多,但是更多的投資人士仍然看好網(wǎng)絡(luò)游戲的投資前景,尤其是移動(dòng)手機(jī)游戲和SNS(網(wǎng)絡(luò)社區(qū))的人生游戲。我國(guó)手機(jī)上網(wǎng)用戶已達(dá)到1.55億,平均每9個(gè)人就有1個(gè)使用手機(jī)上網(wǎng)。根據(jù)國(guó)外的經(jīng)驗(yàn),這些用戶都會(huì)成為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的潛在群體,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲必然將是未來(lái)的主流。制約玩家玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲最大的三個(gè)因素——網(wǎng)絡(luò)速度、費(fèi)用支付和體驗(yàn)性差,在3G到來(lái)之后都可以迎刃而解:游戲的流暢度達(dá)到甚至超過(guò)了PC網(wǎng)絡(luò)游戲,資費(fèi)也必將面臨繼續(xù)下調(diào),而在游戲體驗(yàn)上,經(jīng)過(guò)近幾年來(lái)的技術(shù)積累和發(fā)展,游戲畫面越來(lái)越趨于精美,互動(dòng)、副本、技能、任務(wù)等游戲系統(tǒng)都有了很大的提高。網(wǎng)絡(luò)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于是否擁有核心的用戶群,能否低成本地獲得這些用戶。而目前非?;鸨拈_心網(wǎng)等SNS(社區(qū)網(wǎng)站),則恰好擁有這種優(yōu)勢(shì)。
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、新聞出版總署、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、國(guó)內(nèi)外相關(guān)刊物雜志的基礎(chǔ)信息以及網(wǎng)絡(luò)游戲科研單位等公布和提供的大量資料,結(jié)合中研普華公司對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)的實(shí)地調(diào)查,對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與形勢(shì)、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、投資策略與風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警、發(fā)展趨勢(shì)與規(guī)劃建議等進(jìn)行深入研究,并重點(diǎn)分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的前景與風(fēng)險(xiǎn)。報(bào)告揭示了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)銀行信貸部門也具有極大的參考價(jià)值。
第一部分 發(fā)展現(xiàn)狀與前景分析
第一章 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)
二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)
三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年)
四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開始)
第二節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
一、2013年世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、2013年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
三、2013年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研發(fā)動(dòng)態(tài)
四、2013年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)挑戰(zhàn)與機(jī)會(huì)
第三節(jié) 部分國(guó)家地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、2012-2013年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
二、2012-2013年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
三、2012-2013年日本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
四、2012-2013年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
第二章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概述
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨問(wèn)題
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)
第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展回顧
二、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展情況分析
三、2013年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)特點(diǎn)分析
四、2013年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需分析
一、2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供給總量分析
二、2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供給結(jié)構(gòu)分析
三、2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求總量分析
四、2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求結(jié)構(gòu)分析
五、2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需平衡分析
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
第一節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶狀況
一、中國(guó)核心網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的屬性特征
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討
三、2013年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況
四、淺談網(wǎng)絡(luò)游戲如何滿足用戶需求
五、游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲內(nèi)置廣告的接受程度
六、2013年國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶費(fèi)用收取分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶與免費(fèi)用戶對(duì)比分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)潛力分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式探討
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者特點(diǎn)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的羊群效應(yīng)
二、我國(guó)網(wǎng)游玩家“三高”趨勢(shì)
三、游戲設(shè)計(jì)與人類的基本欲望
四、網(wǎng)游玩家肯玩付費(fèi)網(wǎng)游人數(shù)
第四章 網(wǎng)頁(yè)游戲及手機(jī)網(wǎng)游分析
第一節(jié) 2013年網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)分析
一、2012-2013年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2012-2013年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2012-2013年市場(chǎng)需求情況分析
四、2014-2018年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、2014-2018年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)分析
一、手機(jī)游戲市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)力分析
二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀
三、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的價(jià)值
四、2013年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢(shì)
五、2013年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
六、影響玩家進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游主要因素
第五章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分析
第一節(jié) 2013年華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、2012-2013年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2012-2013年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2012-2013年市場(chǎng)需求情況分析
四、2014-2018年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、2014-2018年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2013年?yáng)|北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、2012-2013年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2012-2013年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2012-2013年市場(chǎng)需求情況分析
四、2014-2018年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、2014-2018年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第三節(jié) 2013年華東地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、2012-2013年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2012-2013年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2012-2013年市場(chǎng)需求情況分析
四、2014-2018年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、2014-2018年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第四節(jié) 2013年華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、2012-2013年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2012-2013年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2012-2013年市場(chǎng)需求情況分析
四、2014-2018年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、2014-2018年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第五節(jié) 2013年華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、2012-2013年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2012-2013年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2012-2013年市場(chǎng)需求情況分析
四、2014-2018年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、2014-2018年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第六節(jié) 2013年西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、2012-2013年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2012-2013年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2012-2013年市場(chǎng)需求情況分析
四、2014-2018年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、2014-2018年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第七節(jié) 2013年西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、2012-2013年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2012-2013年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2012-2013年市場(chǎng)需求情況分析
四、2014-2018年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、2014-2018年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資與發(fā)展前景分析
第一節(jié) 2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析
一、2013年總體投資結(jié)構(gòu)
二、2013年投資規(guī)模情況
三、2013年投資增速情況
四、2013年分行業(yè)投資分析
五、2013年分地區(qū)投資分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲投資項(xiàng)目分析
二、可以投資的網(wǎng)絡(luò)游戲模式
三、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會(huì)
四、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分行業(yè)投資機(jī)會(huì)
五、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲投資新方向
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景分析
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)蘊(yùn)藏的商機(jī)
三、金融危機(jī)下網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展前景
四、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)面臨的發(fā)展商機(jī)
五、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)面臨的發(fā)展商機(jī)
第二部分 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與形勢(shì)
第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)集中度分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)集中度分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域集中度分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
一、重點(diǎn)企業(yè)資產(chǎn)總計(jì)對(duì)比分析
二、重點(diǎn)企業(yè)從業(yè)人員對(duì)比分析
三、重點(diǎn)企業(yè)全年?duì)I業(yè)收入對(duì)比分析
四、重點(diǎn)企業(yè)利潤(rùn)總額對(duì)比分析
五、重點(diǎn)企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)比分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
二、2013年中外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)分析
三、2012-2013年國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)分析
四、2012-2013年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
五、2012-2013年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)集中度分析
六、2014-2018年國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)動(dòng)向
第八章 2014-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概況
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總產(chǎn)值分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展分析
第二節(jié) 2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)情況分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在的問(wèn)題
三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
第三節(jié) 2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)銷狀況分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)量分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)能分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求狀況分析
第四節(jié) 產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、產(chǎn)品發(fā)展新動(dòng)態(tài)
二、技術(shù)新動(dòng)態(tài)
三、產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第三部分 贏利水平與企業(yè)分析
第九章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體運(yùn)行指標(biāo)分析
第一節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、行業(yè)生產(chǎn)規(guī)模分析
第二節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析
一、行業(yè)產(chǎn)成品情況總體分析
二、行業(yè)產(chǎn)品銷售收入總體分析
第三節(jié) 2013年年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)贏利水平分析
第一節(jié) 成本分析
一、2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)格走勢(shì)
二、2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成本分析
第二節(jié) 盈利水平分析
一、2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價(jià)格走勢(shì)
二、2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)業(yè)收入情況
三、2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)毛利率情況
四、2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)贏利能力
五、2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)贏利水平
六、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)贏利預(yù)測(cè)
第十一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析
第一節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)利潤(rùn)總額分析
一、利潤(rùn)總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)利潤(rùn)總額比較分析
三、不同所有制企業(yè)利潤(rùn)總額比較分析
第二節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售利潤(rùn)率
一、銷售利潤(rùn)率分析
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售利潤(rùn)率比較分析
三、不同所有制企業(yè)銷售利潤(rùn)率比較分析
第三節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率分析
一、總資產(chǎn)利潤(rùn)率分析
二、不同規(guī)模企業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率比較分析
三、不同所有制企業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率比較分析
第四節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)值利稅率分析
一、產(chǎn)值利稅率分析
二、不同規(guī)模企業(yè)產(chǎn)值利稅率比較分析
三、不同所有制企業(yè)產(chǎn)值利稅率比較分析
第十二章 網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、公司盈利能力分析
四、公司投資風(fēng)險(xiǎn)
第二節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、公司盈利能力分析
四、公司投資風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、公司盈利能力分析
四、公司投資風(fēng)險(xiǎn)
第四節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、公司盈利能力分析
四、公司投資風(fēng)險(xiǎn)
第五節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、公司盈利能力分析
四、公司投資風(fēng)險(xiǎn)
第六節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、公司盈利能力分析
四、公司投資風(fēng)險(xiǎn)
第七節(jié) 完美時(shí)空
一、企業(yè)概況
二、2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、公司盈利能力分析
四、公司投資風(fēng)險(xiǎn)
第八節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、公司盈利能力分析
四、公司投資風(fēng)險(xiǎn)
第九節(jié) 久游網(wǎng)
一、企業(yè)概況
二、2013年經(jīng)營(yíng)狀況
三、公司盈利能力分析
四、公司投資風(fēng)險(xiǎn)
第四部分 投資策略與風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資策略分析
第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展特征
一、行業(yè)的周期性
二、行業(yè)的區(qū)域性
三、行業(yè)的上下游
四、行業(yè)經(jīng)營(yíng)模式
第二節(jié) 行業(yè)投資形勢(shì)分析
一、行業(yè)發(fā)展格局
二、行業(yè)進(jìn)入壁壘
三、行業(yè)SWOT分析
四、行業(yè)五力模型分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析
一、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資狀況分析
二、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析
三、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資方向
四、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資策略研究
一、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資策略
二、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資策略
三、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分行業(yè)投資策略
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
第一節(jié) 影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2013年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的有利因素
二、2013年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素
三、2013年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的不利因素
四、2013年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
五、2013年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
一、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
二、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
三、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
四、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
五、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
六、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第五部分 發(fā)展趨勢(shì)與規(guī)劃建議
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
第一節(jié) 2014-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析
一、2012-2013年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)總結(jié)
二、2014-2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析
第二節(jié) 2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)分析
一、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品技術(shù)趨勢(shì)分析
二、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品價(jià)格趨勢(shì)分析
第三節(jié) 2014-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需預(yù)測(cè)
一、2014-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲供給預(yù)測(cè)
二、2014-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲需求預(yù)測(cè)
三、2014-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)格預(yù)測(cè)
第四節(jié) 2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)劃建議
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)“十一五”整體規(guī)劃
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)“十一五”發(fā)展預(yù)測(cè)
三、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)劃建議
第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)管理策略建議
第一節(jié) 市場(chǎng)策略分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)格策略分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲渠道策略分析
第二節(jié) 銷售策略分析
一、媒介選擇策略分析
二、產(chǎn)品定位策略分析
三、企業(yè)宣傳策略分析
第三節(jié) 提高網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的策略
一、提高中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)策
二、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力的主要方向
三、影響網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的因素及提升途徑
四、提高網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的策略
第四節(jié) 對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義
二、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
四、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
圖表目錄
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期
圖表:2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2012-2013年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較
圖表:2012-2013年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2013年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額地區(qū)比重
圖表:2012-2013年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2012-2013年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2013年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商收入市場(chǎng)份額
圖表:2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比
圖表:2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)
圖表:2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要廠商市場(chǎng)份額
圖表:休閑網(wǎng)游玩家購(gòu)買游戲內(nèi)道具的方式
圖表:2013年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶個(gè)人收入情況
圖表:2013年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額
圖表:2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲內(nèi)置廣告的接受程度
圖表:2013年網(wǎng)游玩家預(yù)期在網(wǎng)游增加的花費(fèi)
圖表:2013年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的職業(yè)差異
圖表:2013年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的收入差異
圖表:2013年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異
圖表:2013年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
圖表:2013年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
圖表:手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展階段
圖表:中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)最具投資價(jià)值企業(yè)前10位
圖表:中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游企業(yè)投資價(jià)值指標(biāo)詳解
圖表:2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率
圖表:2012-2013年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率
圖表:手機(jī)游戲市場(chǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)差異分析
圖表:手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展周期
圖表:手機(jī)網(wǎng)游的一些推動(dòng)因素
圖表:2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模柱型圖
圖表:2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模份額圓型圖
圖表:網(wǎng)游企業(yè)境外上市一覽
圖表:2013年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商現(xiàn)金儲(chǔ)備一覽
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中研普華公司是中國(guó)領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場(chǎng)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場(chǎng)研究資料和商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào);為國(guó)內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場(chǎng)研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場(chǎng)戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬(wàn)家客戶(查看客戶名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會(huì)、咨詢公司、集團(tuán)公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、項(xiàng)目投資咨詢及競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財(cái)務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計(jì),并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅(jiān)信中國(guó)的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價(jià)實(shí)的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團(tuán)隊(duì)的智慧,磨合了多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報(bào)告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅(jiān)信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價(jià)值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
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中研普華咨詢業(yè)務(wù):細(xì)分市場(chǎng)研究 項(xiàng)目可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書 專項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢
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