據(jù)外媒報(bào)道,隨著智能手機(jī)的普及,手游正在成為一筆大生意。市場(chǎng)研究公司SuperDataResearch和游戲引擎開發(fā)公司Unity的報(bào)告顯示,去年全球手游市場(chǎng)營(yíng)收達(dá)到406億美元,同比增長(zhǎng)18%,市場(chǎng)規(guī)模幾乎可與全球電影院線票房收入相匹敵。憑借超400億美元的營(yíng)收,手游也成功上位,占據(jù)數(shù)字游戲市場(chǎng)半壁江山。
其中,為406億美元營(yíng)收貢獻(xiàn)最多的是亞洲市場(chǎng)。去年,亞洲玩家在手游上花了248億美元。美國(guó)市場(chǎng)緊隨其后,貢獻(xiàn)了69億美元。歐洲市場(chǎng)則排名第三,玩家在手游上貢獻(xiàn)了57億美元。
數(shù)據(jù)顯示,去年玩家平均每天會(huì)花30分鐘時(shí)間在手游上,人們?cè)趇OS和安卓平臺(tái)上玩手游的時(shí)間分別增長(zhǎng)了12%和9%。
在美國(guó),手游的吸引力比Netflix等流媒體視頻服務(wù)還要高,美國(guó)人每天花在手游上的時(shí)間已經(jīng)超越了看視頻。該報(bào)告指出,美國(guó)人一周七天里有六天都會(huì)玩手游,但觀看在線內(nèi)容的時(shí)間只有五天。
要說玩家最愛的手游類型,益智游戲當(dāng)仁不讓排名第一,有58%的用戶都深愛此類游戲。排名第二的是動(dòng)作類游戲,其玩家滲透率為40%。模擬類游戲排名第三,受到26%玩家的青睞。
值得一提的是,由于安卓平臺(tái)占有率較高,在該平臺(tái)上玩手游的用戶占到全球市場(chǎng)的78%。不過,美國(guó)是個(gè)特例,這里的iOS手游玩家比安卓玩家更多。
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