2018-2023年中國傳媒行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究預(yù)測報告
近年來,我國傳媒行業(yè)發(fā)展迅速,我國傳媒行業(yè)整體上已經(jīng)呈現(xiàn)出了政策驅(qū)動、民營資本驅(qū)動、電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛以及產(chǎn)業(yè)“集團(tuán)化”整合的特點。媒介技術(shù)的快速更迭使人們已經(jīng)很難去預(yù)測未來的市場形...
《終結(jié)者2:審判日》《荒野行動》《小米槍戰(zhàn)》《光榮使命》《穿越火線槍戰(zhàn)王者-荒島特訓(xùn)》等幾款沙盒模擬戰(zhàn)術(shù)競技類游戲——或者直接用玩家稱呼的“吃雞”手游,讓中國“吃雞”玩家從Steam的600萬擴(kuò)大到了手游上億人“吃雞”的全民宴會。
廣告現(xiàn)在可以說是無處不在,就連游戲都被植入了各種廣告。
《終結(jié)者2:審判日》《荒野行動》《小米槍戰(zhàn)》《光榮使命》《穿越火線槍戰(zhàn)王者-荒島特訓(xùn)》等幾款沙盒模擬戰(zhàn)術(shù)競技類游戲——或者直接用玩家稱呼的“吃雞”手游,讓中國“吃雞”玩家從Steam的600萬擴(kuò)大到了手游上億人“吃雞”的全民宴會。
在這場盛宴中,不少讓玩家驚訝、爆笑、瞠目結(jié)舌的廣告植入使人不禁大呼:還有這種操作?
某東的廣告
某小黃車的廣告
五菱宏光?有點過分啦老鐵!
F2P免費游戲畢竟更適合國內(nèi)手游環(huán)境,這就造成了“吃雞”手游先天很難依靠買斷制付費盈利?!俺噪u”手游本身對游戲公平性要求極高,游戲內(nèi)氪金項目也受到了限制,而以往游戲中過于花枝招展的外觀則只會讓自己在游戲中死得更快,“吃雞”游戲不約而同選擇了“廣告大法”增加收入。
騰訊《光榮使命》官網(wǎng)預(yù)約已達(dá)400萬人,網(wǎng)易《荒野行動》排行榜玩家數(shù)量已經(jīng)超過1700萬,如此玩家規(guī)模,估計各個游戲的市場部有能多幾個廣告位火爆銷售的崗位了。
但不難看出,此類游戲連同其營收模式都與以往的重度游戲產(chǎn)生了較大差距:
1、重度游戲兼顧成為廣告平臺
按照往常游戲盈利模式的畫風(fēng),偏獨立游戲種類的手游廣告收入更大,例如早期《天天過馬路》、《宮爆老奶奶》等偏單機的手游通過植入廣告和積分墻的形式獲取廣告收入。“吃雞”的植入廣告讓人眼前一亮的同時,也給了更多游戲提供跨界廣告合作的經(jīng)驗。
2、廣告和游戲的契合度很重要
異業(yè)合作在游戲中并不少見,即使像某古風(fēng)游戲,也曾植入了真功夫快餐這樣的合作廣告,但兩者的搭配讓人分分鐘出戲,也讓此類搭配的效果并不能讓大部分玩家注意。同時,不契合的廣告植入可能會對IP產(chǎn)生一些影響,也是其他現(xiàn)代類型的主流手游并不喜歡過多植入廣告的原因。
而“吃雞”手游本身的現(xiàn)代背景和沙盒類型,植入共享單車、外賣盒等廣告反而讓玩家有了熟悉感,可植入的廣告類型可能會得到充分開發(fā)。
絕地求生中的廣告植入
3、純廣告收入還是有一定風(fēng)險
目前市場上出現(xiàn)的“吃雞”手游中,單純只存在“吃雞”玩法的只有兩款,不少游戲廠商還是選擇了傳統(tǒng)FPS警匪對戰(zhàn)玩法+“吃雞”玩法的配合,以傳統(tǒng)玩法保收入。
4、收入模式轉(zhuǎn)變使游戲更注重游戲優(yōu)化
純粹的廣告收入使得游戲更注重保玩家體驗和細(xì)節(jié)更新,以此確保玩家留存,運營再也不會逼研發(fā)加入各種氪金道具,但大家又要想破腦袋如何塞入更多的廣告。
其實創(chuàng)意廣告也挺有意思的,就看廣告商們點對不對了。
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