2018-2024年游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預測報告
中研普華通過對游戲機行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析游戲機行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的...
游戲不是洪水猛獸,不需要談“游”色變。一味地打壓、責備游戲本身并不能解決問題,應(yīng)該把更多的注意力放在成癮的人上,想辦法戒癮。
6月19日開始,世界衛(wèi)生組織正式將游戲成癮列入精神疾病,其典型癥狀是:無法控制地玩游戲、越來越經(jīng)常地將電子游戲置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也樂此不?;蛟黾佑螒驎r間。其實早在2008年,中國首個《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標準》就已經(jīng)將游戲成癮納入“精神疾病”診斷范疇。
從中國到世界,游戲成癮正越來越成為一個世界性的公共難題。尤其是青少年,游戲成癮不僅影響心理健康,也越來越影響身體健康。甚至為了打游戲,不惜做出一些暴力的行為,最終害人害己,結(jié)果就是讓“游戲”游戲了人生。
治療游戲成癮,除了青少年自己要戒除“心魔”之外,游戲開發(fā)和運營公司、家庭也要發(fā)揮相應(yīng)的作用,多方共同努力,才能最大限度、最有效果地幫助青少年戒除游戲癮。
玩游戲應(yīng)該合理,不應(yīng)過度。游戲并不是一個壞的事物,關(guān)鍵是在如何使用上。玩多了,很可能就是沉迷,成癮。合理玩,反而能夠促進青少年的身心發(fā)展。青少年還應(yīng)該多培養(yǎng)一些興趣愛好。大千世界,五光十色,并不是只有游戲一方天空。美術(shù)、音樂、體育等都是青少年可以涉獵的領(lǐng)域,應(yīng)該廣泛接觸。
游戲開發(fā)和運營公司不要“一切向錢看”。開發(fā)和運營游戲是一個游戲公司的主業(yè),是生存的根本。但是不能只瞄準了掙錢,而不顧社會倫理和道德?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上很多游戲充斥著低俗色情、暴力兇殺的內(nèi)容,更有甚者扭曲歷史、傳播不良觀念,青少年接觸到這些內(nèi)容必然會對身心產(chǎn)生消極影響。因此,游戲開發(fā)和運營公司應(yīng)該多開發(fā)一些更適宜于青少年增長知識,增加技能的游戲,同時完善防沉迷系統(tǒng)。
光靠市場自身不能完全解決問題,政府也應(yīng)該制定相應(yīng)的法律法規(guī)。市場是逐利的,巨大的利益面前,市場的調(diào)節(jié)不能起到完全的作用。因此政府的這只“看得見的手”應(yīng)該發(fā)揮作用,通過制定相應(yīng)的法律法規(guī),規(guī)范游戲市場,打擊傳播暴力色情、扭曲歷史的游戲,督促游戲公司完善相應(yīng)的系統(tǒng)。
父母是孩子的第一任老師,家庭教育在防止青少年游戲成癮中有著不可替代的作用。很多父母本身就是游戲迷,自己就離不開游戲,而天天在身邊的孩子耳濡目染,有樣學樣。還有的父母簡單粗暴,為了防止孩子沉迷,采用沒收、責罵等方式,結(jié)果卻是適得其反。尤其是處于青春期的孩子,本來就叛逆,結(jié)果就會與父母對著干,變本加厲地玩游戲,最后成癮。因此,父母應(yīng)該多和孩子溝通,帶領(lǐng)孩子多做有趣、有益之事,營造和諧的家庭氣氛,培養(yǎng)孩子的自控能力。同時還要以身作則,要求孩子做到的,父母自己先做到,這才有利于孩子形成正確的價值觀。
游戲不是洪水猛獸,不需要談“游”色變。一味地打壓、責備游戲本身并不能解決問題,應(yīng)該把更多的注意力放在成癮的人上,想辦法戒癮。人心齊,泰山移,個人、游戲公司、政府和家庭共同努力才能把癮戒掉,使游戲成為生活的有益部分,而不是人生的毀滅者。
相關(guān)閱讀:
游戲成癮被列為精神疾病 眾多游戲大廠聯(lián)合反擊
早在去年12月,世界衛(wèi)生組織(WHO)就曾提議將“游戲疾病”列入《國際疾病分類(ICD-11)》的成癮行為草稿當中,而在WHO最近更新的ICD-11草稿中則正式收錄了“游戲成癮”,并給出了成癮癥狀及如何診斷的指導。
按照WHO的說法,游戲成癮分為在線游戲成癮與離線游戲成癮兩種,主要癥狀包括無法控制、優(yōu)先性、不計后果三個特點。
具體癥狀包括,對游戲的控制減弱;增加游戲的優(yōu)先權(quán),使游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動;游戲繼續(xù)或升級,盡管產(chǎn)生負面后果;行為模式具有足夠的嚴重性,導致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域的重大損害;游戲行為和其他特征在至少12個月的時間內(nèi)通常是明顯的。
不過目前ICD-11僅屬于草稿,WHO官網(wǎng)給出的說明為:
《國際疾病分類》第十一版將被提交到2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會上由會員國最終批準,并將于2022年1月1日生效。 這次發(fā)布的是預先預覽版,可使各國計劃如何使用新版本,安排翻譯和培訓全國各地的衛(wèi)生專業(yè)人員。
“游戲障礙”自入選 ICD-11 以來一直飽受爭議,娛樂軟件協(xié)會(ESA)在今年1月和3月公開駁斥了這一行為。但事實上,該條目在更新之后仍然存在,這引發(fā)了多個游戲組織的強烈抗議。
此次WHO將“游戲疾病”列入ICD-11之后,游戲產(chǎn)業(yè)也給出了回應(yīng),來自全球各地的游戲協(xié)會:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G發(fā)布了聯(lián)合聲明,希望WHO能夠重新考慮將“游戲成癮”列入ICD-11的做法。
“全球有超過20億人正安全且明顯地享受著橫跨各種類型、各種設(shè)備以及各種平臺的游戲,具有教育、治療、和娛樂價值的游戲價值也得到了良好地發(fā)展和廣泛的認同。因此,盡管擁有來自意料和科學社區(qū)強烈的反對,但我們?nèi)匀粚HO將‘游戲成癮’列入ICO-11表示擔憂,將其列在其中所用的證據(jù)也仍然極具爭議和不確定性。 ”
“我們希望WHO能夠在提議將‘游戲成癮’列入明年ICD-11最終版之前,重新考慮一下放在他們眼前的證據(jù)。我們知道,我們的產(chǎn)業(yè)和全球范圍內(nèi)的支持者們將會繼續(xù)對此舉發(fā)出他們反對的聲音,并強烈要求WHO避免毫無根據(jù)的暗示對全球各國的衛(wèi)生體系造成影響。”
在聯(lián)合發(fā)布聲明的游戲協(xié)會中,ESA的成員包含了卡普空、EA、可樂妹、微軟、萬代南夢宮、任天堂、索尼互動娛樂、史克威爾艾尼克斯、Take-Two、育碧及華納互動娛樂,同時也是每年E3游戲展的舉辦組織;而EGDF則是歐洲游戲開發(fā)者聯(lián)合會,代表了來自丹麥、芬蘭、法國、德國、挪威、波蘭、西班牙、土耳其和英國等16個國家的游戲開發(fā)者,共有超過4萬名員工。
細分市場研究 可行性研究 商業(yè)計劃書 專項市場調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價值
研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報 中研網(wǎng)是中國領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟門戶,聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟新聞進行及時追蹤報道,并對熱點行業(yè)專題探討及深入評析。以獨到的專業(yè)視角,全力打造中國權(quán)威的經(jīng)濟研究、決策支持平臺!
廣告、內(nèi)容合作請點這里尋求合作
莎莎國際控股有限公司(0178.HK)的2018財年業(yè)績顯示,主要盈利指標在全年營業(yè)額提高6.2%的情況下都有超過1/3的高速...
西安近日發(fā)布樓市新政,限購區(qū)域內(nèi),暫停向企事業(yè)單位及其他機構(gòu)銷售住房。業(yè)內(nèi)專家分析稱,此乃全國首例,這一政策或...
Questions 1莎莎、卓悅、卡萊美有假貨嗎?其實SASA,卓悅,雅施,卡美萊等在香港都是大型的化妝品連鎖店,很多均為上...
自國家人社部公布2017版國家新版醫(yī)保目錄之后,各省的醫(yī)保增補目錄相繼出爐。本月增補目錄的省份又添兩個:6月14日,2...
美國華特迪士尼公司(迪士尼)前幾日日宣布,把對二十一世紀??怂构镜氖召張髢r提高至713億美元,以應(yīng)對美國康卡斯5...
當前,隨著“互聯(lián)網(wǎng)+醫(yī)療健康”快速發(fā)展,新興業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn),“共享護士”這一新型服務(wù)也應(yīng)運而生。據(jù)介紹,該服務(wù)可...
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2020 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備18008601號