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玩具企業(yè)發(fā)展成功戰(zhàn)略探解分析
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2009-12-21
- 【搜索關(guān)鍵詞】:玩具 研究報(bào)告 投資策略 分析預(yù)測(cè) 市場(chǎng)調(diào)研 發(fā)展前景 決策咨詢 競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
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其實(shí)不光是玩具行業(yè)了,哪一行都一樣。一件產(chǎn)品,就拿玩具來(lái)說(shuō),加上一樣?xùn)|西,突然間就賣火了,價(jià)格也賣上去了;缺少了這樣?xùn)|西,即使是大品牌也可能會(huì)倒閉(所以不要迷信品牌)。這樣?xùn)|西是什么?是行業(yè)本質(zhì)!對(duì)于玩具業(yè)來(lái)講,其本質(zhì)是“情感訴求”,加上去玩具就活了,好賣了。所以我們對(duì)性價(jià)比的理解水平需要提高,不要只考慮性能、外觀,而要向產(chǎn)品注入“行業(yè)本質(zhì)”。這樣,在蕭條時(shí)期就不會(huì)一味追求產(chǎn)品的價(jià)格低廉,而是通過(guò)抓住你所在行業(yè)的本質(zhì),把它注入產(chǎn)品之中,這才能真正提高“性價(jià)比”,使企業(yè)在大蕭條之際開(kāi)始騰飛。
玩具是陪伴每一個(gè)孩子長(zhǎng)大必不可少的東西。變形金剛、芭比娃娃、四驅(qū)車等,都在我們的腦海里留下不可磨滅的印象。正是因?yàn)榕c每個(gè)人的成長(zhǎng)息息相關(guān),所以玩具行業(yè)有著相當(dāng)大的市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展?jié)摿Α?BR>
1997-2007年十年間,玩具行業(yè)始終保持穩(wěn)步上升勢(shì)頭,2007年全球銷售額已超過(guò)700億美元,預(yù)計(jì)2010年將達(dá)到863億美元,相當(dāng)于保加利亞的GDP。
而中國(guó)作為全球最大的玩具生產(chǎn)制造基地,也扮演相當(dāng)重要的角色。全球最大的玩具制造商美泰公司在全球共有4家芭比生產(chǎn)廠,其中兩家就落戶在中國(guó)。
但為什么占據(jù)地緣優(yōu)勢(shì)的中國(guó)本土玩具廠,多默默無(wú)聞為外國(guó)品牌做生產(chǎn)貼牌?為什么中國(guó)企業(yè)在玩具業(yè)也只能延續(xù)其“世界工廠”的命運(yùn)?為什么價(jià)值9.99美元的芭比娃娃,中國(guó)只能賺取其中的1美元?本文將為您一一揭開(kāi)謎團(tuán),深入解析玩具業(yè)的行業(yè)本質(zhì)。
玩具行業(yè)金三角
過(guò)往數(shù)十年,所有風(fēng)靡全球的經(jīng)典玩具都具有三個(gè)特質(zhì):符合安全標(biāo)準(zhǔn)、擁有良好外觀和質(zhì)量、能滿足孩子的潛在需求。也就是:安全、感知度和情感訴求。
安全在最底層、感知度居中、情感訴求在最上層,這樣就構(gòu)成“玩具行業(yè)金三角”,也是行業(yè)成功秘籍。
底層是安全。安全是玩具的基石。孩子是國(guó)家的希望、民族的未來(lái),而玩具作為陪伴孩子長(zhǎng)大,和孩子接觸最近的物品之一,安全與否直接影響孩子們的成長(zhǎng)。
為此,全世界的國(guó)家和組織設(shè)立了一系列的玩具安全生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),如國(guó)際玩具工業(yè)委員會(huì)訂立的國(guó)際玩具自律安全標(biāo)準(zhǔn)、美國(guó)材料及實(shí)驗(yàn)學(xué)會(huì)訂立的標(biāo)準(zhǔn)F963、歐洲標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)訂立的歐洲標(biāo)準(zhǔn)71等,希望透過(guò)法律法規(guī)來(lái)規(guī)范玩具市場(chǎng),保證孩子們的安全。
如果忽視玩具安全,那會(huì)帶來(lái)什么后果呢?
2007年9月,美國(guó)美泰公司宣布,由于玩具涂料含鉛成分過(guò)高,將在全球范圍內(nèi)召回82.4萬(wàn)件中國(guó)生產(chǎn)的芭比玩具。這是美泰在一個(gè)月內(nèi)第三次宣布召回中國(guó)制造的玩具,上兩次分別召回1900萬(wàn)件及150萬(wàn)件玩具。
由此可以看出,即使是國(guó)際玩具巨頭生產(chǎn)的玩具,如果安全不過(guò)關(guān),依然會(huì)在全世界范圍內(nèi)被召回和拒絕入境。連市場(chǎng)都無(wú)法進(jìn)入,縱使再好的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)也無(wú)濟(jì)于事,企業(yè)也會(huì)因此陷入困境或者直接倒閉關(guān)門(mén)。
第二層是感知度和功能。感知度指的是玩具所擁有的外型、材料、手感等可以被觸摸的直接感受,而功能則可以讓玩家體驗(yàn)到更多的樂(lè)趣。
安全和感知度是玩具成功的必要條件,但縱觀市場(chǎng)上的無(wú)數(shù)玩具產(chǎn)品,做到“安全+感知度”的其實(shí)不在少數(shù),但為什么成功的玩具品牌只有那么寥寥數(shù)個(gè)呢?
原因就是抓不住玩具的行業(yè)本質(zhì)—情感訴求!
所以,頂層就是情感訴求。在玩具行業(yè)要想成功,必須充分理解顧客的情感訴求及其變化,再用恰當(dāng)?shù)逆溄樱瑢⑶楦性V求和玩具產(chǎn)品聯(lián)系起來(lái)。
下面通過(guò)分析全球知名品牌NICI的故事,來(lái)為您詳細(xì)說(shuō)明,僅僅擁有高水準(zhǔn)安全和感知度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
NICI家族中,郁悶的“獅子格列奧”!
NICI是德國(guó)著名玩具公司,年銷售額2.5億歐元,產(chǎn)品銷往40多個(gè)國(guó)家,在中國(guó)開(kāi)了86家分店。想必大家搭乘飛機(jī)時(shí)也見(jiàn)過(guò)NICI那堆滿毛絨玩具的鋪頭,它的玩具不僅樣子乖巧討人愛(ài),摸上去也綿綿軟軟,十分舒適。
但就是這么大、這么成功的一家公司,2006年卻差點(diǎn)破產(chǎn)。現(xiàn)在大家上網(wǎng),依然可以看到轟動(dòng)一時(shí)的NICI破產(chǎn)風(fēng)波案:2006年世界杯在德國(guó)舉行,它生產(chǎn)了大批的吉祥物“獅子格列奧”,結(jié)果賣不出去。
“獅子格列奧”跟NICI平時(shí)賣的獅子也差不多,只不過(guò)多穿了一件球衣、一雙球鞋,腋下夾了一個(gè)足球。都是一個(gè)廠家設(shè)計(jì)生產(chǎn)的東西,品質(zhì)能差到那里去呢?
在安全和感知度方面,“獅子格列奧”延續(xù)了一貫的高水準(zhǔn)。如此,再借著世界杯的東風(fēng),應(yīng)該賺得盆滿缽滿才是。我們不禁奇怪,這獅子犯了什么錯(cuò)竟被如此冷落?其實(shí)我們從需求面分析一下,就不難得出答案。
誰(shuí)最可能買這個(gè)“獅子格列奧”呢?
既然德國(guó)是東道主,自然德國(guó)境內(nèi)最多的是德國(guó)球迷,所以德國(guó)球迷是目標(biāo)消費(fèi)群。這點(diǎn)是把握住了,獅子格列奧就穿了德國(guó)的6號(hào)白色球衣。如此就能把握住德國(guó)球迷對(duì)吉祥物的情感訴求了嗎?門(mén)兒都沒(méi)有!
其實(shí)球迷對(duì)世界杯吉祥物的情感訴求不外乎兩點(diǎn):一、民族歸屬和國(guó)家榮譽(yù);二、足球的運(yùn)動(dòng)激情。
“獅子格列奧”象征德國(guó)了嗎?
“它是一頭獅子”這個(gè)事實(shí),本身就是最致命的缺點(diǎn)。獅子根本不能代表德國(guó),提起獅子,人們恐怕更容易想起那個(gè)英國(guó)獅心鐵漢查理,他徒手搏獅、勇奪王位,揮師東進(jìn)、平定叛亂;或是法國(guó)的標(biāo)致汽車公司,再不就是新加坡魚(yú)尾獅。怎么想也想不到德國(guó)對(duì)不對(duì)?
鷹才是德國(guó)國(guó)家和民族的象征!
自古以來(lái),德國(guó)人對(duì)雄鷹的崇敬虔誠(chéng)而深沉。雄鷹圖案的淵源,可追溯到12世紀(jì)曾統(tǒng)治過(guò)普魯士、后來(lái)成為德國(guó)王室的霍亨索倫家族。早在古羅馬時(shí)代,雄鷹就被看作是至高無(wú)上的上帝的象征。上帝把自己比作雄鷹,誰(shuí)相信它誰(shuí)就可以展翅高飛,不斷獲得新的生命活力。它又是太陽(yáng)之鳥(niǎo),銳眼能經(jīng)受住太陽(yáng)神的照射。
今天,德國(guó)的國(guó)徽和國(guó)家隊(duì)隊(duì)服上都有鷹的圖案。所以“獅子格列奧”并不能滿足球迷對(duì)民族歸屬和國(guó)家榮譽(yù)的情感需求。
那獅子格列奧能帶動(dòng)球迷們的滿腔運(yùn)動(dòng)激情嗎?
我們注意到,格列奧有球服、有球鞋、有球,獨(dú)獨(dú)沒(méi)有穿球褲。球褲,那對(duì)運(yùn)動(dòng)員是太重要了,你見(jiàn)過(guò)不穿球衣的隊(duì)員,但是應(yīng)該沒(méi)見(jiàn)過(guò)不穿球褲還跑得虎虎生風(fēng)的吧?要是你們學(xué)校的男孩子沒(méi)穿球褲,那沒(méi)上場(chǎng)就被西紅柿給砸死了。所以“獅子格列奧”在德國(guó)球迷里眼里要多窘有多窘,更別說(shuō)聯(lián)系運(yùn)動(dòng)激情了。
“獅子格列奧”雖然滿足了安全和感知度兩個(gè)必要條件,但是在情感訴求方面:既沒(méi)有給球迷帶來(lái)民族歸屬和國(guó)家榮譽(yù),又沒(méi)有帶來(lái)運(yùn)動(dòng)激情,這兩點(diǎn)原因讓它在德國(guó)嚴(yán)重滯銷,叫NICI這個(gè)玩具大亨差點(diǎn)破了產(chǎn)。
通過(guò)這個(gè)案例可以發(fā)現(xiàn),在玩具行業(yè),安全和感知度只是玩具成功的必要條件,只做到“安全+感知度”是達(dá)不到成功的,沒(méi)有“情感訴求”的玩具只會(huì)是一種漂亮的擺設(shè),它無(wú)法滿足孩子的種種需求。
通過(guò)上述分析可以斷定,“情感訴求”才是玩具業(yè)的行業(yè)本質(zhì),它決定了玩具企業(yè)的成敗。但簡(jiǎn)單的四個(gè)字,要真正做到談何容易?
首先最基本的,是要了解玩家的“情感訴求”。
然后從兩方面著手:一是玩具本身的“功能”和“感知度”都應(yīng)該以滿足“情感訴求”為目的;二是用各種手段建立玩具與消費(fèi)者“情感訴求”之間的鏈接。
太抽象了?接下來(lái),我們將通過(guò)幾個(gè)例子為您一一解答,該怎么做才能讓玩具捕獲玩家的心。
四驅(qū)車興衰:情感訴求和玩具的“鏈接”
“迷你四驅(qū)車”是日本“田宮模型公司”Tamiya(世界上最著名的模型廠家之一)所生產(chǎn)的汽車模型之一,模型與真實(shí)賽車比例為1/32,在安裝馬達(dá)和電池后,能于設(shè)有墻壁導(dǎo)行的賽道上進(jìn)行比賽。
此外,玩家還可透過(guò)添加不同的配件,如高速齒輪、軸承等,提升“迷你四驅(qū)車”的速度。
上世紀(jì)九十年代中期,動(dòng)畫(huà)片《四驅(qū)兄弟》在全球熱播。該動(dòng)畫(huà)描述了兩位熱血年青兄弟,滿懷對(duì)賽車的感情、對(duì)比賽的執(zhí)著,以無(wú)所畏懼的勇氣和冒險(xiǎn)精神,經(jīng)歷種種磨難,克服一切勁敵,成為了世界第一的“迷你四驅(qū)車”賽車手的故事。
伴隨著動(dòng)畫(huà)片熱播,迷你四驅(qū)車熱潮隨即席卷中國(guó)內(nèi)地和香港、日本以至東南亞、歐美等地。
以香港為例,各大百貨公司、商場(chǎng)、模型店及社區(qū)中心紛紛舉辦四驅(qū)車比賽。不少玩家不僅擁有多臺(tái)迷你四驅(qū)車,甚至在家里設(shè)置專門(mén)賽道。
1998年后《四驅(qū)兄弟》停播,四驅(qū)車熱潮如曇花一現(xiàn),銷量急劇下降,到現(xiàn)在更鮮有迷你四驅(qū)車出售。風(fēng)蕭蕭兮易水寒,迷你四驅(qū)車一去兮不復(fù)返。
不難察覺(jué),《四驅(qū)兄弟》動(dòng)畫(huà)跟迷你四驅(qū)車的銷量有著密切的關(guān)系。這是為什么呢?這正是由于利用動(dòng)畫(huà)《四驅(qū)兄弟》,迷你四驅(qū)車成功抓住了玩家情感訴求。
《四驅(qū)兄弟》如何滿足情感訴求?
在動(dòng)畫(huà)中,賽車世界是沒(méi)有極限的。賽道設(shè)置上天入地,無(wú)處不能—高山瀑布、云間吊橋、銀色沙灘,甚至是有險(xiǎn)惡黑洞的太空!哪個(gè)少年沒(méi)有闖蕩世界、盡情冒險(xiǎn)的夢(mèng)想?看,現(xiàn)在你們可以帶著迷你四驅(qū)車一起闖蕩極限賽道、極限世界!《四驅(qū)兄弟》的世界,是熱血青年的世界。角色們雖有高矮胖瘦、形態(tài)不一,但哪個(gè)不是滿腔熱血?哪個(gè)不是充滿夢(mèng)想、勇往直前?哪個(gè)不是沖啊沖,跌倒了,爬起來(lái)繼續(xù)沖?
這才是人生嘛!特別是少年應(yīng)該有的活法嘛!—看了動(dòng)畫(huà)片的人們都這么想!端尿(qū)兄弟》迎合了玩家們對(duì)冒險(xiǎn)、對(duì)熱血人生的幻想和渴望。
核心精神掌握了,再看他如何把玩具和動(dòng)畫(huà)鏈接起來(lái)。動(dòng)畫(huà)中詳細(xì)介紹了四驅(qū)車的玩法和技術(shù)要點(diǎn),都適用于現(xiàn)實(shí),觀看動(dòng)畫(huà)的過(guò)程,就是深入學(xué)習(xí)如何玩迷你四驅(qū)車的過(guò)程。
此外,迷你四驅(qū)車甚至擁有角色的人格特點(diǎn)。比如,弟弟直爽急躁,他的車子便擅長(zhǎng)直道、速度快;哥哥冷靜沉默,其車子則擅長(zhǎng)彎道、靈活度高。
最后“田宮模型公司”刻意制造與動(dòng)畫(huà)中外形完全相同的迷你四驅(qū)車:動(dòng)畫(huà)里心儀的車子,在現(xiàn)實(shí)中完全可以得到—夢(mèng)想成真了!
如此,動(dòng)畫(huà)便把冒險(xiǎn)奮斗、熱血帥氣等青年人夢(mèng)寐以求的情感注入迷你四驅(qū)車。在動(dòng)畫(huà)片洗腦之后,青年人看到現(xiàn)實(shí)版的迷你四驅(qū)車,便會(huì)聯(lián)想到動(dòng)畫(huà)中兩兄弟的冒險(xiǎn)故事,青年人的熱血和激情讓他們自然而然地仿效,為了冒險(xiǎn)!為了夢(mèng)想!一定要有迷你四驅(qū)車!
有著如此強(qiáng)烈渴望的玩家,迷你四驅(qū)車會(huì)孤單嗎?玩具公司成功利用動(dòng)畫(huà)片作為迷你四驅(qū)車和玩家之間的媒介,滿足了玩家的情感訴求,贏得滿堂彩。
之后《四驅(qū)兄弟》停播,迷你四驅(qū)車銷量隨即一落千丈,其聯(lián)系玩具與玩家的情感訴求的媒介出現(xiàn)斷層,年青人再看到迷你四驅(qū)車,跟其他仿真汽車模型沒(méi)兩樣。什么冒險(xiǎn)奮斗、熱血帥氣?扯太遠(yuǎn)了吧?
“迷你四驅(qū)車”不再能那么熨帖地滿足年青人的冒險(xiǎn)精神、熱血情懷,也就失去令人瘋狂的魅力了。
該案例說(shuō)明,在情感訴求和玩具之間建立鏈接非常重要。一個(gè)出色的鏈接,能將情感注入玩具之中,使其更好地迎合玩家的“情感訴求”。
正如前文所說(shuō),利用“鏈接”是使玩具滿足玩家情感訴求的要求之一。另一個(gè)要求,是對(duì)玩具本身功能的要求。我們將利用電子寵物機(jī)的例子來(lái)說(shuō)明。
電子雞為何得寵與失寵?
電子寵物機(jī)Tamagotchi拓麻歌子由日本萬(wàn)代公司開(kāi)發(fā),中文譯為“電子雞”,是一種掌上游戲機(jī)。
在其液晶屏幕上,有一個(gè)會(huì)動(dòng)的小動(dòng)物,你要精心照顧它:喂它,陪它做游戲給它解悶,把屎把尿,哄它睡覺(jué)。它也沒(méi)閑著,每隔幾小時(shí)就會(huì)發(fā)出“嗶—嗶—”的聲音,提醒你它餓了、無(wú)聊了。如果不及時(shí)照顧,它可能會(huì)餓死、病死、甚至氣死。就是這樣的一個(gè)簡(jiǎn)單的小玩具,在推出之際就風(fēng)靡全球。
但是這個(gè)電子寵物機(jī)卻是來(lái)也匆匆,去也匆匆。
電子寵物機(jī)由日本萬(wàn)代公司于1996年推出,在短短幾個(gè)月內(nèi)銷售了450萬(wàn)個(gè),廣島甚至有一間佛寺建立了電子雞“公墓”,為不幸“死去”的寵物雞送葬。更夸張的是,凡養(yǎng)電子寵物的日本公司職員,上廁所頻率都大大增加—以躲到廁所照顧電子雞。
很快,電子寵物熱潮傳向世界各地,學(xué)生人手一機(jī)。逼得中國(guó)、泰國(guó)、韓國(guó)、美國(guó)等國(guó)政府教育部門(mén)、中小學(xué)校校長(zhǎng)甚至明令禁止其進(jìn)入校園。
然而榮耀沒(méi)有持續(xù)太久。1998年末,電子寵物機(jī)熱開(kāi)始退燒,價(jià)格和銷售量大幅下降,錯(cuò)估市場(chǎng)趨勢(shì)的萬(wàn)代公司斥資在中國(guó)開(kāi)設(shè)新生產(chǎn)線,導(dǎo)致之前所有盈利瞬間化為5000萬(wàn)美元的巨額虧損,甚至造成公司危機(jī)。
電子寵物機(jī)憑什么風(fēng)光一時(shí)?
它是怎么被發(fā)明出來(lái)的呢?其發(fā)明者是萬(wàn)代公司的小職員真阪亞紀(jì)。她注意到日本小孩子對(duì)養(yǎng)寵物非常感興趣,卻又因?yàn)檫^(guò)分狹小的生活空間和養(yǎng)寵物可能帶來(lái)的種種麻煩而不能如愿。電子寵物機(jī)靈光由此乍現(xiàn)。
由此可見(jiàn),電子寵物機(jī)可以說(shuō)是真實(shí)寵物的替代品,F(xiàn)代人,尤其是城市居民,養(yǎng)寵物的理由早已不是為了實(shí)用,如狗看門(mén)、貓抓老鼠等等,更多是為了滿足精神上的需求:孤寡老人像對(duì)待兒女一般養(yǎng)寵物以聊解孤寂,小孩子把寵物當(dāng)玩伴,通過(guò)人與動(dòng)物之間的交流,滿足愛(ài)與被愛(ài)的需要。
由于城市生活快節(jié)奏、商業(yè)化,造成人心冷漠、距離遙遠(yuǎn)、缺乏信任等情感危機(jī),使這種需要愈發(fā)強(qiáng)烈。
其實(shí)這樣的需求,正是城市孩子特別需要玩具的原因。如真人模樣的洋娃娃、模型、布偶,不都是為了滿足孩子們愛(ài)的需要嗎?
電子寵物與他們相比,最大的優(yōu)勢(shì)在于“交流”。布偶、模型是不說(shuō)話的,全依賴于孩子們的想象,交流多是單方面的。而電子寵物會(huì)餓、會(huì)成長(zhǎng)、會(huì)高興生氣,并且通過(guò)發(fā)出“嗶—嗶—”來(lái)表示請(qǐng)求,會(huì)因?yàn)榈玫綕M足而高興,會(huì)因?yàn)闆](méi)有合適照顧而死亡。這都是交流,這也使得情感需要得到更好地滿足。
但飼養(yǎng)寵物對(duì)城市居民,實(shí)在不是簡(jiǎn)單的事情:昂貴的花費(fèi),公寓的規(guī)定,寵物的拉撒都是麻煩事。于是電子寵物機(jī)以一種更具互動(dòng)的方式,省事經(jīng)濟(jì)地滿足了人們的情感需要,快速占據(jù)了大孩子、小孩子的心。
既然電子寵物那么“完美”地滿足了人們的情感需要,為什么它僅僅風(fēng)光了兩年,便兵敗如山倒?
請(qǐng)有飼養(yǎng)過(guò)電子寵物的你們回憶一下,沒(méi)有飼養(yǎng)過(guò)電子寵物的也想象一下:
擁有電子寵物不久,你發(fā)現(xiàn)每次寵物餓了,你知道喂多大食量它會(huì)吃飽;知道它吃飽了會(huì)有什么反應(yīng);你知道它什么時(shí)候上廁所,一天幾次;玩游戲呢,就是按下一個(gè)鍵,然后寵物毫無(wú)疑問(wèn)地變得開(kāi)心起來(lái);如何表現(xiàn)呢?就是跳一跳,甚至跳幾下你都知道;餓死了呢?按下鍵,就立刻“重生”了。
你感覺(jué)如何?那從前讓你牽腸掛肚的“嗶—嗶—”聲響仍讓你感到被需要嗎?那一天天長(zhǎng)大的寵物還是你的親密伙伴嗎?剩下的大概只有不停被機(jī)械程序打擾的惱怒、如刷牙洗臉般例行公事的無(wú)趣吧。
你如何能從一個(gè)電子程序那里,從例行公事的行為中得到真正的“交流”,得到愛(ài)與被愛(ài)的滿足?
萬(wàn)代公司并沒(méi)有放棄電子寵物機(jī)。2004年到2006年陸續(xù)推出第二、三、四代新型寵物機(jī)。有什么不同呢?新功能出現(xiàn)了!
你的小寵物有性別了,新增了紅外線通訊功能,你的小寵物跟別的小寵物交朋友、談戀愛(ài),甚至結(jié)婚生小寵物!以前你只能養(yǎng)一只小寵物,現(xiàn)在你可以同時(shí)養(yǎng)3-5只,但要照顧好每一只,協(xié)調(diào)好關(guān)系,才能組成一個(gè)和諧的寵物家族。
萬(wàn)代不僅在產(chǎn)品上做文章,更陸續(xù)推出了以電子寵物為主角的漫畫(huà)、卡通片、NDS游戲(任天堂掌上游戲)和電影。電子寵物不再只是一個(gè)在屏幕上跳一跳的影像,現(xiàn)在的寵物角色已達(dá)70個(gè)!每個(gè)性格、脾氣、相貌都不一樣,它們?cè)谝粋(gè)外層空間星球有自己的世界,有自己的生活和故事。 - ■ 與【玩具企業(yè)發(fā)展成功戰(zhàn)略探解分析】相關(guān)新聞
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