如果你經(jīng)常玩《爐石傳說》、《守望先鋒》以及《魔獸世界》的話,你想必一定知道 Battle.net 這個游戲客戶端。在去年 9 月份的時候,暴雪就宣布,他們將放棄 Battle.net 這個名稱,在今后的幾個月里將旗下所有的相關(guān)服務都將會逐步的更名為 “Blizzard [XXX]” 這種形式的名稱。雖然拖了很久也沒有下文…
但這幾天暴雪終于采取行動了,現(xiàn)在戰(zhàn)網(wǎng)的官網(wǎng)下載頁面已經(jīng)變成了“獲取暴雪游戲平臺”。而今天,桌面戰(zhàn)網(wǎng)的圖標也變了…雖然名稱依然是 Battle.net ,但是圖標已經(jīng)從之前的戰(zhàn)網(wǎng) Logo 換成了暴雪的 Blizzard Logo。
暴雪曾表示,改名這一舉動是因為“暴雪”和“戰(zhàn)網(wǎng)”這兩個名稱很容易讓玩家混淆,造成識別障礙。他們最初創(chuàng)造 Battle.net 的時候是為了凸顯其獨特的概念,而隨著時間的推移,他們認為將名稱統(tǒng)一會有助于形成統(tǒng)一的品牌?,F(xiàn)在“戰(zhàn)網(wǎng)”已經(jīng)正式更名為“暴雪游戲平臺”,界面、服務、功能沒有發(fā)生任何變化,唯一改變的,就是我們再也看不到熟悉的 Battle.net 圖標了。
Battle.net 的“野蠻生長”
要知道,Battle.net 這個名字已經(jīng)有 20 余年的歷史,從 1997 年開始運營《暗黑破壞神》至今,它就承載著暴雪旗下幾乎所有游戲的在線服務,可以說是暴雪玩家們最熟悉的平臺之一。
早在《魔獸爭霸》發(fā)售之時,暴雪就已經(jīng)看到 PC 游戲的未來前景,將游戲從電視游戲的小格局,帶進了一個大制作的時代。但隨著互聯(lián)網(wǎng)越來越普及,他們開始意識到用網(wǎng)絡聯(lián)機玩游戲可能是下一個突破口。在 1995 年,這種想法在當時可是非常新奇。不過,要將這種前衛(wèi)的想法變成現(xiàn)實,可有些難。因為那個時候的互聯(lián)網(wǎng)還技術(shù)相當落后,在美國上網(wǎng)還要按小時計費,多數(shù)人還在用局域網(wǎng)玩著單機游戲。
盡管當時聊天室很受歡迎,并且有個叫 Kali 的聊天軟件,它可以讓局域網(wǎng)游戲通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸來實現(xiàn)網(wǎng)絡對戰(zhàn),但是 Kali 嚴重的延遲讓游戲體驗大打折扣。于是乎,暴雪開始想要把聊天室和局域網(wǎng)對戰(zhàn)結(jié)合起來,做成一個對戰(zhàn)平臺,讓玩家既能和朋友聊天,也能一起打游戲。這個平臺的功能,有點像我們今天看到的浩方和 QQ 對戰(zhàn)平臺那樣。
(圖為 battle.net 早期界面,自:PC Gamer)
一年后,隨著《暗黑破壞神》的正式發(fā)售,戰(zhàn)網(wǎng)也跟著同時面世。簡單地免費賬戶創(chuàng)建,讓戰(zhàn)網(wǎng)迅速在玩家群體中流行開來,而戰(zhàn)網(wǎng)也成了《暗黑破壞神》及暴雪后續(xù)其他作品的一大賣點。
(圖為暗黑破壞神)
而當時的戰(zhàn)網(wǎng)只有一些非?;A的功能,比如在線聊天和查找游戲房間等等。玩家能連接戰(zhàn)網(wǎng)服務,和其他玩家聊天,然后加入一個多人游戲。除了用戶資料存放在戰(zhàn)網(wǎng)服務器之外,其他的游戲數(shù)據(jù)都存放在本地。然而這為游戲作弊提供了一個溫室,因為玩家可以隨意修改自己本地的游戲數(shù)據(jù)。大量的作弊玩家,嚴重影響了游戲的平衡,這讓戰(zhàn)網(wǎng)蒙受了不少罵名。
后來開始搭建的戰(zhàn)網(wǎng)服務器,讓一切都有所好轉(zhuǎn)。
1997 年,暴雪開始考慮搭建自己的戰(zhàn)網(wǎng)服務器。在西雅圖《星際爭霸》全球首發(fā)儀式上, Rob Bridenbecker(現(xiàn)任暴雪技術(shù)部門副總裁)用一臺筆記本實現(xiàn)了所有實機展示的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)游戲,還將數(shù)據(jù)傳回了戰(zhàn)網(wǎng)服務器,并且加入了我們熟悉的 CD Key 反盜版保護。那時候,只有持正版的 CD Key 玩家,才可以進入戰(zhàn)網(wǎng)進行聯(lián)機對戰(zhàn),一個 CD Key 只允許一名玩家使用。而CD Key 加入,讓戰(zhàn)網(wǎng)實現(xiàn)了對于網(wǎng)絡聯(lián)機對戰(zhàn)的把控權(quán)。一些素質(zhì)差的玩家可以被禁言,或禁賽,甚至永久封號。作弊的玩家和盜版的行為也因此有所減少。在經(jīng)歷了一段“野蠻生長”的過程之后。戰(zhàn)網(wǎng)的用戶數(shù)量隨著 1998 年《星際爭霸》的發(fā)售大幅增加。天梯排名以及游戲過濾器都被加入到了戰(zhàn)網(wǎng)服務中。而在資料片《母巢之戰(zhàn)》之后,戰(zhàn)網(wǎng)服務更是日益壯大,在任何時間都有數(shù)萬玩家同時在線?!缎请H爭霸》戰(zhàn)網(wǎng)在韓國尤為成功,在線用戶甚至是美國的數(shù)倍。
隨后于 2002 年發(fā)售的《魔獸爭霸 3:混亂之治》以及 2003 年發(fā)售的資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》將戰(zhàn)網(wǎng)的使用率推向了一個巔峰??梢哉f正是戰(zhàn)網(wǎng)和聯(lián)機對戰(zhàn),極大地延長了游戲本身的生命力。與此同時,聯(lián)機對戰(zhàn)中也添加了自辦賽事的選項,讓玩家可以自主舉辦賽事,決出冠軍。此外還有一些小功能,例如聊天室圖標、好友列表以及戰(zhàn)隊功能,都在這個時期加入了戰(zhàn)網(wǎng)。
戰(zhàn)網(wǎng)界面的蛻變之路
憑借著《星際爭霸》、《魔獸爭霸 3》,暴雪擁有了越來越多的玩家,戰(zhàn)網(wǎng)的用戶也隨之大增,游戲昵稱的重復率越來越來高,為了有所區(qū)別,戰(zhàn)網(wǎng)在用戶名后面加了數(shù)字,作為玩家的戰(zhàn)網(wǎng)賬戶,到今天的《守望先鋒》,這個機制依然沿用。
在 2009 年發(fā)布的戰(zhàn)網(wǎng) 2.0 里包含了 3 個重要的新特性:允許玩家用一個賬號玩所有暴雪游戲;新的匹配系統(tǒng)會根據(jù)玩家水平,匹配到水平相似的玩家;新的聊天系統(tǒng),讓玩家可以即時與好友通訊。
在安全方面,戰(zhàn)網(wǎng)也同樣更新?lián)Q代,國服玩家最熟悉的肯定是密???。后來,隨著智能手機的流行與普及,暴雪又開發(fā)了 iOS 及安卓端的手機安全令牌,讓玩家驗證更加簡便。而之后在 2011年,暴雪又將商城功能加入了戰(zhàn)網(wǎng),讓玩家可以用現(xiàn)金購買游戲內(nèi)的服務或道具。在這之后,2014 年面世的《爐石傳說》和《風暴英雄》、2016 年發(fā)售的《守望先鋒》,同樣使用了戰(zhàn)網(wǎng) 2.0,與此同時,暴雪在之前的經(jīng)驗基礎上改進了匹配系統(tǒng)。玩家會發(fā)現(xiàn),《守望先鋒》中匹配速度變得更快,也加入了突擊模式,此外還能實時觀看自己的數(shù)據(jù)。
當然,你也可以在用 iPad 玩《爐石傳說》的時候,同你在電腦上打副本的《魔獸世界》玩家朋友聊天,這都是藉由新戰(zhàn)網(wǎng)的功能而實現(xiàn)的。
經(jīng)過 20 年的演變,變成了今天我們所看到的戰(zhàn)網(wǎng)。
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