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          高考:四川高校首設(shè)電競專業(yè) 在校生想降級就讀 電競銷售收入超500億

          2017年6月4日     來源:成都商報      編輯:GuoMeng      繁體
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          曾經(jīng)被不少家長斥為“不務(wù)正業(yè)”的電子競技,現(xiàn)如今作為正式專業(yè)正走進高校的專業(yè)課堂。2016年9月,中國電競界迎來重大變革:教育部公布13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,專業(yè)代碼670411。這意味著,電競教育從社會培訓(xùn)層面,正式納入了高校課程。

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          在湖南、內(nèi)蒙古等極少數(shù)幾家高校試水之后,四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開設(shè)電競專業(yè)。6月2日,四川電影電視學(xué)院最先弄出了動靜:與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運動與管理”專業(yè),將于9月正式招生。

          新興專業(yè)

          電競專業(yè)不僅僅是打游戲

          從早上6點半,到晚上6點半,準(zhǔn)備、組織、協(xié)調(diào),連續(xù)工作12小時之后,四川電影電視學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系系主任彭穎幾乎“累趴了”。因為6月2日這一天,學(xué)院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,共建“電子競技運動與管理”專業(yè),9月將迎來首批電競學(xué)子。而成都電子競技協(xié)會授牌成立的翼之夢電子競技培訓(xùn)中心,將與學(xué)院展開校企合作。作為簽約儀式和隨后電競表演賽的幕后組織者、未來學(xué)院的電競專業(yè)負(fù)責(zé)人,彭穎是全校最為忙碌的一個。

          為了6月2日的簽約,彭穎已經(jīng)前后努力了9個月。“從去年教育部的公布開始,我們學(xué)校就提出了申請,10月份便批了下來,之后一直在籌備?!焙灱s第二天,彭穎接受了成都商報客戶端記者的采訪。據(jù)介紹,招生工作已經(jīng)陸續(xù)展開,上百個考生的咨詢電話,一夜之間打爆了學(xué)院招生處。

          之所以開辦在很多家長心目中尚屬“玩物喪志”的專業(yè),彭穎和學(xué)院的想法是:“打游戲”不等于電子競技,“打游戲”是對電子競技的片面理解。彭穎表示,雖為電競專業(yè),但對入學(xué)新生的電競水準(zhǔn)并沒有要求,該專業(yè)在培養(yǎng)游戲設(shè)計制作、運營管理、電競主播等方面的權(quán)重,絲毫不亞于在電競運動方面的培養(yǎng),“大一所有學(xué)生統(tǒng)一學(xué)習(xí),大二根據(jù)學(xué)生的意志和老師的建議判斷專業(yè)方向”。

          “作為新興產(chǎn)業(yè),大多數(shù)從業(yè)人員都是抱著熱愛投身其中,缺乏科班出身的專業(yè)人才,我們希望來填補這一塊”。

          作為教育工作者和和電競愛好者,彭穎還有一個理想:讓電競文化擁有更多的中國元素,最終成為主流。彭穎說,大多數(shù)電競項目都有著深刻的美、日、韓文化烙印,她希望未來有一個純中國式電競項目可以走出去。

          就業(yè)前景

          崗位人數(shù)空缺達30余萬人

          據(jù)四川電影電視學(xué)院方面介紹,與學(xué)院簽約合作的成都電子競技協(xié)會,將在教學(xué)設(shè)備、課程設(shè)置和師資配備等各方面予以支持和配合。不久后,一間價值300萬的“電競學(xué)科實驗室”將出現(xiàn)在學(xué)院。

          “有了這樣專業(yè)的電競場地,就可以為學(xué)校引入源源不斷的行業(yè)內(nèi)頂級賽事和資源,讓學(xué)生從進入校園第一天起就與市場接軌?!背啥茧娮痈偧紖f(xié)會秘書長莊會介紹,學(xué)生不僅在學(xué)校內(nèi)接受到與行業(yè)接軌的教育,畢業(yè)之后也將無縫對接進入到電競賽事組織、職業(yè)俱樂部與游戲公司等就業(yè)協(xié)議單位。

          “目前,電競?cè)珖a(chǎn)業(yè)鏈涉及9個電競行業(yè)方向,從業(yè)人員僅5萬多人,而崗位人數(shù)空缺達30余萬人?!背啥茧娮痈偧籍a(chǎn)業(yè)協(xié)會副秘書長侯旭告訴記者,在韓國、美國這些電競比較發(fā)達的國家,電競早已是大學(xué)里的一門專業(yè)。

          四川電影電視學(xué)院院長羅共和說,學(xué)校將側(cè)重為電競運動的規(guī)范化培養(yǎng)相關(guān)的管理人才,包括策劃、管理、運營、轉(zhuǎn)播、主播以及數(shù)據(jù)分析師、教練、裁判等。預(yù)計今年首批招生100人左右。

          反響迥異

          在校大學(xué)生想降級就讀

          家長以負(fù)面反饋為主

          “好幾個同學(xué)來告訴我,未來想降級就讀電競專業(yè)。”彭穎告訴成都商報客戶端記者,開設(shè)電競專業(yè)的消息傳到學(xué)院電競社之后,近300名成員幾乎沸騰,當(dāng)下就有不少同學(xué)找到她,聊了聊降級就讀的可能性。

          “電子競技畢竟是我們的夢想?!睂W(xué)院電競社副社長、電競校隊骨干成員小徐同學(xué)告訴記者,與電競社其他幾位成員一樣,自己的確有過降級就讀電競專業(yè)的念頭,至于之后會不會,大家都會謹(jǐn)慎做出選擇,畢竟降級是個很大的犧牲。

          小徐目前讀大一,他最熱衷的電競項目是《英雄聯(lián)盟》。“從7年前S1賽季的青銅段位,一直打到現(xiàn)在的電信1區(qū)的超凡大師段位?!毙⌒煺f,《英雄聯(lián)盟》在他心目中,早就從游戲的層面上升到了電競的層面。記者了解到,當(dāng)一個玩家打到超凡大師段位,就相當(dāng)于跨過了成為職業(yè)電競選手的門檻。

          小徐說,曾經(jīng)父母并不支持他的夢想,希望他未來可以成為一個醫(yī)生。但是當(dāng)自己成為了電競社的副社長,將一個社團管理得井井有條,并代表學(xué)校在一些電競比賽中拿下名次后,父母漸漸開始支持他。

          “但降級去學(xué)電競,我父母還是反對的,確實犧牲太大了?!毙⌒煺f,父母的意見,也是促使自己謹(jǐn)慎選擇的原因之一。而同樣的情況,也發(fā)生在電競社其他幾位成員身上。

          “雖然電子競技不再是‘不務(wù)正業(yè)’的代名詞,也不再被邊緣化,但有八成考生家長對‘電競’是持負(fù)面態(tài)度的?!迸矸f坦承,學(xué)院對所有前來咨詢的家長做出調(diào)查,持負(fù)面態(tài)度的占八成,僅兩成家長支持孩子學(xué)習(xí)電競。而學(xué)院希望為電子競技教育正名,樹立起更為正面的形象。

          行業(yè)背景

          電競銷售收入超500億

          成都“不虛”北上廣

          作為一項新興競技體育項目,也是最受年輕人歡迎的項目,電子競技已經(jīng)與許多傳統(tǒng)體育項目并列,成為世界主流的體育競技項目。今年4月17日,亞洲奧林匹克理事會將電子競技納入2022年杭州亞運會的正式比賽項目。這是2013年電競國家隊組建后,電子競技在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域里邁出的里程碑式的一步。

          歷經(jīng)10余年的沉浮發(fā)展,如今電競行業(yè)利好不斷。寬松的政策背景下,各方資金大量涌入電子競技產(chǎn)業(yè),據(jù)媒體報道,2015年,中國首次以269.1億元的市場規(guī)模,超越美國,一躍成為全球最大的電子競技市場。據(jù)不完全統(tǒng)計顯示,2016下半年中國電競行業(yè)至少有6家企業(yè)獲得資本融資,融資規(guī)模近8億元。根據(jù)游戲工委的數(shù)據(jù),2016年中國電競市場實際銷售收入達到504.6億元。

          據(jù)了解,目前教育部共批準(zhǔn)9所高校增設(shè)“電子競技運動與管理”專業(yè),其中不乏來自北上廣的高校?!拔覀円稽c都‘不虛’,成都的電子競技產(chǎn)業(yè),和北上廣是同一水準(zhǔn)的,在此基礎(chǔ)上,我們的電子競技教育也能做好?!迸矸f說。

          專家意見

          互聯(lián)網(wǎng)一日千里

          電競教育相對滯后

          “電競產(chǎn)業(yè)是一個大趨勢,甚至成為了經(jīng)濟增長的引擎,但互聯(lián)網(wǎng)一日千里,電競教育卻相對落后?!被ヂ?lián)網(wǎng)觀察家、速途研究院院長丁道師告訴成都商報客戶端記者,對于電競教育,他曾經(jīng)做過專門的課題。他在研究中發(fā)現(xiàn),目前開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的高校,不少還是采用多年前的教育模式,這是跟不上互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度的。

          “我比較贊同校企合作的形式開展電競教育,這樣會讓學(xué)生有更多的實踐、實操經(jīng)驗?!倍〉缼煼治?,曾經(jīng)的電競行業(yè)從業(yè)人員,大多數(shù)是憑借著熱愛而投身的,他們在互聯(lián)網(wǎng)驅(qū)動下,進步速度很快。而“科班”出生畢業(yè)生,到時候不見得會有多少優(yōu)勢,這也凸顯了校企合作在電競教育方面的重要性?!半姼偨逃鄧L試、多試點,總體來說還有很長的路要走”。


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