《2018-2023年版手機項目商業(yè)計劃書》為中研普華公司獨家首創(chuàng)針對項目投融資咨詢服務的專項計劃書。計劃書分為:行業(yè)通用版、專業(yè)定制版。行業(yè)通用版是中研普華根據行業(yè)一般水平測算好了行業(yè)指B...
蘋果iPhone X采用AMOLED屏幕,加上多家電視廠推出AMOLED電視,市調機構Fuji Chimera Research估計, 2022年全球AMOLED面板市場規(guī)模將達4.61兆日圓(約413.6億美元),約為2016年的三倍。
蘋果iPhone X采用AMOLED屏幕,加上多家電視廠推出AMOLED電視,市調機構Fuji Chimera Research估計, 2022年全球AMOLED面板市場規(guī)模將達4.61兆日圓(約413.6億美元),約為2016年的三倍。
目前AMOLED市場由韓廠獨占,友達以出貨智能手表等穿戴裝置為主,群創(chuàng)OLED屏幕將在今年底至明年出貨,也是以出貨穿戴裝置為主。
根據報告,手機用OLED面板與LCD面板將在2019年面臨交叉點,OLED面板屆時市場規(guī)模將達263億美元,超過LCD產值217億美元。
蘋果iPhoneX采有機發(fā)光二極管(OLED)面板,目前唯一供貨商三星顯示器公司似乎有意抬高價格并限量供貨,有利樂金顯示器爭取成為第2家供貨商。除了韓廠樂金顯示器(LGD)之外,陸廠天馬微、京東方與臺灣鴻海集團皆有意愿替蘋果手機OLED面板供貨;以LGD最有希望成為蘋果OLED面板第2供貨商。
OLED和LCD的區(qū)別:
1.超薄電視之亂
OLED少掉背光模組,自然可以做得很薄,2014年LG就把超薄當成行銷武器,推出了0.4cm的超薄OLED電視,但LCD不怕,反正我有側入式背光跟超薄導光板啊!Sony在2015年就推出超薄0.49cmLCD電視,相信消費者看到OLED電視的價格標簽后,那受傷的感覺絕對不是0.09cm可以撫平的。
2.省電之謎
OLED強調自發(fā)光所以超省電,結果馬上有測試魔人打臉了,做了OLED手機跟LCD手機side by side的測試,當黑畫面多時OLED贏了,因為他連像素都不必打開,但當白畫面全開時,OLED就露出了自己的弱點。再次強調OLED發(fā)光效率很差,藍光的部分連5 lm/W都不到,而LED破100 lm/W那叫做輕松寫意,就算得穿越重重障礙,最后剩的光不到10%,LCD還是贏了,OLED的省電之說顯然有瑕疵,省電是有前提的,而這些前提是賣OLED的人不會跟你說的。
3.廣色域保衛(wèi)戰(zhàn)
OLED的色彩很漂亮、色域很廣,所以一直很喜歡曬他那NTSC 100%的顏值,然后擺個NTSC 72%的LCD在旁邊,怎么看都像個丑姑娘。但LCD的色域決定在背光,說到底只因為GaN/InGaN Chip+YAG phosphor經濟又實惠,才沒去跟你玩色彩繽紛的游戲,今天你說我不行,我把phosphor換一下也就是了,簡單的RG粉做到NTSC 80%以上沒問題,用KSF+β sialon配個DNP頂級color filter,沖到NTSC 98%也是可以的,如果OLED還要堅持輸贏,LCD還有量子點呢!NTSC 110%總可以叫你心服口服吧?
這時候我再補一槍,OLED的藍跟紅都不純,而且是受限于發(fā)光材料的緣故,雖然不是每個人都看得出來,但看久了總是有些破綻,色域廣是一回事,色彩品質的表現就見仁見智了。
4.高對比與廣視角之歌
OLED是自發(fā)光,關掉畫面時接近全黑,所以對比非常的高,也因為是自發(fā)光,可視角非常廣,但高階LCD祭出HDR,采用高密度直下式local dimming,再加上IPS LCD把水平視角開到160以上,雖然數值上還是輸OLED,但消費者的視覺落差已經很有限,而且別忘了消費者的視覺,總是會落在定價標簽的。
這四場防守戰(zhàn)LCD都一一守下來了,身為衛(wèi)冕者,LCD挖了兩條又深又寬的護城河,一條叫“長壽”、一條叫“便宜”,這恰恰都是OLED的硬傷。而且OLED還有一道未解除的詛咒,叫做烙印(burn-in),說到底還是藍光材料的原罪,只要這個詛咒和護城河還在,OLED就難以取代LCD的主流位置……好了,故事說到這邊,LCD根本沒什么好怕的啊!繼續(xù)把河挖寬挖深就是了,不是嗎?
But!OLED還是有LCD先天無法擁有的特性。
OLED手上扣著一張王牌,這張牌讓庫克一個轉身變成白巫師,騎著白馬直奔OLED而來,那就是“可撓(Flexible)”,可撓是不是顯示產業(yè)的下個奇點,我們先不急著下結論,可以客觀地說,這是產品形態(tài)的根本轉變,是名符其實的典范轉移,而彎來彎去改變型態(tài)的這檔事,LCD是玩不來的,他頂多就給你Curve固定在那,算是盡心盡力了。
除了可撓之外,OLED還有一個優(yōu)勢快被人們給忘了,直到2016 VR元年粉墨登場,高階VR把焦點都給了OLED,這個優(yōu)勢才又被很多人想起——是的,那就是“反應速度”。VR絞盡腦汁在解決暈眩的問題,而OLED的高反應速度、低視覺暫留,完完全全地輾壓LCD,難怪Oculus和PS VR雖曾采用LCD,但換用OLED后都表示回不去了,OLED微秒間可以完成亮暗切換,液晶還得慢慢向左轉向右轉,速度硬是差了一個order。
下個小結,OLED到底會不會起來?答案是“當然”,從三星瘋狂滿單到明年、想買Tokki要排隊等到天荒地老、面板大廠豪氣加碼投產、友達老板抱怨臺灣政府不給錢等等,我想OLED的熱度是明明白白的事實,這把火還不用等庫克下山,就已經燎原了。但是,OLED燒的是小尺寸,是手機跟虛擬實境,OLED平板OLED筆電是刷存在消產能的,OLED電視也不過就是LG的不甘心,所以OLED的取代終究不是全面性的,不會是現在,也不會是未來這幾年。
從反應速度和可饒來看OLED的切入,虛擬實境本來就是新的市場,嚴格說來那也不叫“取代LCD”,至于手機明年被OLED吃掉1/3,接下來滲透率拉到多少多少這些事,大家要保持存疑,短期來說最大的癥結就是“產能與良率”,長期來說,值得思考的課題是“軟與硬的對決”,從這個角度來看,我認為硬式手機還可以活很久,Flexible在新奇感后必須留下實用價值,這個價值需要更多未來科技搭配才能實現,絕對不是面板可以彎之后就天下太平了,沒有準備好就出山,反而可能留下不好的第一印象,讓消費者覺得這特性“中看不重用”,以后要翻轉印象還要更辛苦。
史諾在展會上看到各家急著端出的柔性商品,畫質先不強求沒關系,那個色偏之慘烈根本是悲劇,我不禁心里想:“急什么呀朋友?如果是幾年前搶第一個做就算了…”。各位可以想想最多人喜歡師法的蘋果,他會做這種事嗎?蘋果是標準不做半套展演、不做浮夸預告的,史諾認為,這才是有遠見的企業(yè)該有的風骨。
今天以“自發(fā)光”的趨勢來做總結吧!液晶會慢慢消失嗎?長遠來看是的,但時間可以拉得很長很長(比如二十年),最后殺死液晶的我相信是自發(fā)光,但要我賭嘛,我不會壓OLED。
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