“電競(jìng)北京2020計(jì)劃”宣布王者榮耀世界冠軍杯總決賽落地首都。這是疫情后,首個(gè)地方政府針對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的恢復(fù)和發(fā)展提出的實(shí)質(zhì)性指導(dǎo)政策。
2月19日,北京市人民政府新聞辦公室發(fā)布《關(guān)于應(yīng)對(duì)新冠肺炎疫情影響促進(jìn)文化企業(yè)健康發(fā)展的若干措施》,其中“電競(jìng)北京2020計(jì)劃”宣布王者榮耀世界冠軍杯總決賽落地首都。這是疫情后,首個(gè)地方政府針對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的恢復(fù)和發(fā)展提出的實(shí)質(zhì)性指導(dǎo)政策。騰訊電競(jìng)會(huì)積極配合,2020年持續(xù)推動(dòng)多場(chǎng)高規(guī)格的電競(jìng)賽事落地北京,同時(shí)也會(huì)建設(shè)電競(jìng)場(chǎng)館加快推進(jìn)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展,探討更多電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的結(jié)合方式,助力北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2020年春節(jié)前,新冠肺炎疫情爆發(fā),導(dǎo)致春節(jié)期間大家只能待在家里, 在疫情的肆虐下,國人綿延數(shù)千年的“春節(jié)文化”被打擊得支離破碎,“拜年”、“聚會(huì)”、“祭祖”等以往春節(jié)期間從未更易過的關(guān)鍵詞被迅速拋棄,“口罩”、“防疫”、“宅”紛紛刷屏,“宅家”竟成了普通人對(duì)國家抗疫的貢獻(xiàn)。那么,2020年新冠肺炎疫情對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)到底影響如何呢?如今網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展是怎樣的情況呢?
2020新冠肺炎疫情對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)影響
在線游戲異常火爆
隨著中國居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí),文化娛樂方面投入呈現(xiàn)上升趨勢(shì),“宅經(jīng)濟(jì)”正加速升溫,此次重大公共衛(wèi)生事件中,對(duì)在線游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“被動(dòng)宅”的疊加效應(yīng),“宅經(jīng)濟(jì)”的消費(fèi)基礎(chǔ)得到進(jìn)一步提升。
作為領(lǐng)銜經(jīng)典大作《王者榮耀》,春節(jié)期間依舊表現(xiàn)強(qiáng)勁,受出行受限、學(xué)校開學(xué)延期、企業(yè)復(fù)工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續(xù)占據(jù)App Store游戲暢銷榜榜首22天。根據(jù)《王者榮耀》在榜單的表現(xiàn),以及春節(jié)期間促銷等活動(dòng)情況,我們判斷,《王者榮耀》在春節(jié)假期的日流水情況有望創(chuàng)下歷史新高。
來源:中研普華研究院
催化“社交+互動(dòng)”游戲
2020年春節(jié)與往常不同,少了年味,多了一份對(duì)疫情的牽掛及責(zé)任感,國家號(hào)召在疫情期間減少外出和家庭性的春節(jié)聚會(huì),得到了社會(huì)各界積極響應(yīng)。為此各類社交+互動(dòng)類游戲(如和平精英、王者榮耀、狼人殺,誰是臥底等)受事件催化關(guān)注度躍升,原本能夠在線下開展的社交桌游,直接往線上轉(zhuǎn)移,而對(duì)于長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的大型IP類手游王者榮耀等,在今年春節(jié)“被動(dòng)宅”加持下,更是一火再火。
春節(jié)利好游戲付費(fèi),棋牌類游戲意外登頂
對(duì)于大多數(shù)人,春節(jié)“小賭怡情”的傳統(tǒng)長(zhǎng)久存在,因此次春節(jié)出行受限,假期的傳統(tǒng)娛樂活動(dòng)——棋牌麻將類等娛樂,順理成章地流向線上,棋牌類游戲成為春節(jié)假期中最受歡迎的游戲類型,根據(jù)七麥數(shù)據(jù),農(nóng)歷臘月三十至正月初六的原定春節(jié)假期期間,排名上升最快的10款游戲中有7款是棋牌類游戲,春節(jié)對(duì)于棋牌類游戲付費(fèi)充值的意愿也更加強(qiáng)烈。
游戲下載量增加明顯
在春節(jié)假期全員宅家的背景下,線上娛樂成了大家休閑的重要選擇,游戲整體在春節(jié)假期的下載量相比平日明顯增加,其中熱門競(jìng)技類游戲和平精英更是在由于登錄人數(shù)過多導(dǎo)致服務(wù)器崩潰,玩家進(jìn)入不了。
從手游下載量來看,一方面是騰訊、網(wǎng)易以及剛剛?cè)刖植痪玫慕袢疹^條等頭部廠商把持著天花板,一方面是大量中小型游戲公司在下沉市場(chǎng)中掙扎刨食。競(jìng)爭(zhēng)依舊激烈,能夠笑出聲的仍然只有行業(yè)寡頭。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在市場(chǎng)發(fā)展如何
在現(xiàn)代市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中,信息已經(jīng)是一種重要的經(jīng)濟(jì)資源,信息資源的優(yōu)先占有者勝,反之則處于劣勢(shì)。中國每年有近百萬家企業(yè)倒閉,對(duì)于企業(yè)經(jīng)營(yíng)而言,因?yàn)槭д`而出局,極有可能意味著從此退出歷史舞臺(tái)。他們的失敗、他們的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),可能再也沒有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)化為他們下一次的成功了!企業(yè)成功的關(guān)鍵就在于,是否能夠在需求尚未形成之時(shí)就牢牢地鎖定并捕捉到它。那些成功的公司往往都會(huì)傾盡畢生的精力及資源搜尋產(chǎn)業(yè)的當(dāng)前需求及前景。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)愈來愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場(chǎng),取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。正因?yàn)槿绱?,一大批?yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
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2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休...
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縱觀我國家紡行業(yè)發(fā)展歷程,共經(jīng)歷了三個(gè)階段:原始期、起步期、井噴期,至2013年階段正進(jìn)入穩(wěn)定增長(zhǎng)期。經(jīng)過多年鏖戰(zhàn)...
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阿里巴巴第二季度凈利潤(rùn)同比增44%零售商業(yè)菜鳥云計(jì)算成收入增長(zhǎng)主要來源11月5日晚間,阿里巴巴發(fā)布2021財(cái)年第二季度1...
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計(jì)算機(jī)、手機(jī)、電視屏幕等人造輻射源也在幫助我們工作和生活當(dāng)中產(chǎn)生了大量的輻射。但這種輻射是慢性的,不易察覺。雖...
防輻射服裝一般采用電導(dǎo)率高的材料作屏蔽體,并將屏蔽體接地。它是利用屏蔽體在高頻磁場(chǎng)的作用下產(chǎn)生反方向的渦流磁場(chǎng)...
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52021年美國機(jī)場(chǎng)將實(shí)行面部識(shí)別 面部識(shí)別會(huì)泄露隱私嗎?人臉識(shí)別技術(shù)應(yīng)用及前景趨勢(shì)分析
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