虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集影視廣告、動(dòng)畫(huà)、多媒體、網(wǎng)絡(luò)科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營(yíng)銷方式,在國(guó)內(nèi)的廣州、上海、北京等大城市,國(guó)外的加拿大、美國(guó)等經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá)的國(guó)家都非常熱門。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集影視廣告、動(dòng)畫(huà)、多媒體、網(wǎng)絡(luò)科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營(yíng)銷方式,在國(guó)內(nèi)的廣州、上海、北京等大城市,國(guó)外的加拿大、美國(guó)等經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá)的國(guó)家都非常熱門。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué),人機(jī)接口技術(shù),多媒體技術(shù),傳感技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,也稱為多感知。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場(chǎng)規(guī)模
2016年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模為34.6億元,盡管當(dāng)前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)速度非???,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)VR市場(chǎng)將突破百億元大關(guān)。未來(lái)五年中,VR市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過(guò)80%。預(yù)計(jì)到2021年,中國(guó)會(huì)成為全球最大的VR市場(chǎng),行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。
全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)快速發(fā)展,內(nèi)容應(yīng)用成為主要增長(zhǎng)點(diǎn)。預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過(guò)2000億元,其中虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)1600億元,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)450億元。預(yù)計(jì)2017-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)70%,虛擬現(xiàn)實(shí)為占據(jù)主體地位,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)增速顯著。從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)看,終端器件領(lǐng)域市場(chǎng)份額占據(jù)首位,內(nèi)容應(yīng)用市場(chǎng)快速增長(zhǎng),其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模將由2018年的8%升至2020年的19%。
據(jù)中研研究院《2020-2025年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示
2020年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)發(fā)展前景趨勢(shì)及現(xiàn)狀分析
目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以設(shè)備為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)覆蓋零部件、硬件設(shè)備、交互設(shè)備、信息處理和系統(tǒng)平臺(tái)的軟件、內(nèi)容制作、平臺(tái)分發(fā)、行業(yè)應(yīng)用等多個(gè)細(xì)分行業(yè),VR產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面廣,具備產(chǎn)業(yè)做大的基礎(chǔ)與潛力。但VR產(chǎn)品目前最受消費(fèi)者詬病的就是它的暈眩問(wèn)題。這是因?yàn)閂R體驗(yàn)對(duì)性能的要求是普通PC游戲的7倍,流暢、高分辨率的畫(huà)面感對(duì)顯卡性能提出了很高的要求。同時(shí)在VR全視角的屏幕中,當(dāng)人轉(zhuǎn)動(dòng)視角或是移動(dòng)的時(shí)候,畫(huà)面呈現(xiàn)的速度跟不上,暈眩感由此產(chǎn)生。實(shí)驗(yàn)證明,用戶做出頭部運(yùn)動(dòng)到其看到相應(yīng)反饋圖像的延遲時(shí)間不能超過(guò)20ms,否則會(huì)有很明顯的拖影感。技術(shù)上的延遲和暈眩問(wèn)題是VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)揮產(chǎn)業(yè)潛力的關(guān)鍵。
虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)不斷成熟,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將逐步推出,對(duì)產(chǎn)品的視場(chǎng)角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒適度等進(jìn)行規(guī)范。與應(yīng)用貼合緊密的技術(shù),如社交領(lǐng)域需要的多人交互技術(shù)、制造領(lǐng)域的空間定位技術(shù)、無(wú)線技術(shù)的研發(fā)將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術(shù)的發(fā)展,多人交互VR游戲、社交活動(dòng)平臺(tái)將出現(xiàn),多人VR互動(dòng)可滿足多用戶間的協(xié)作和交流,有效的解決單人VR體驗(yàn)的不足,提升體驗(yàn)效果,用戶在不同類型的虛擬環(huán)境中社交互動(dòng)更加自然。各大虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯公司都在積極的研發(fā)無(wú)線頭顯,隨著一體機(jī)方案、近場(chǎng)藍(lán)牙、Wi-Fi功能和5G技術(shù)的不斷成熟,PC端相連的線纜將被逐步取消,無(wú)線VR設(shè)備將成為主流。國(guó)內(nèi)的行業(yè)組織也積極參與制定VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),組織產(chǎn)業(yè)研合作,VR共性技術(shù)研發(fā)有望得到突破。
一、2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)品消費(fèi)預(yù)測(cè)
手機(jī)盒子是所有VR頭戴設(shè)備設(shè)備中銷售量最高的品類。預(yù)計(jì)在2018到2019年之間,VR紙盒的銷售占比將達(dá)到頂點(diǎn),2019年之后會(huì)開(kāi)始下滑。而相比全球市場(chǎng),中國(guó)市場(chǎng)上VR紙盒的頂點(diǎn)將會(huì)更快到來(lái)。由于中國(guó)的智能手機(jī)廠商都在開(kāi)發(fā)能夠適配自己手機(jī)的頭戴設(shè)備,紙盒會(huì)很快被移動(dòng)VR所替代,目前來(lái)看,VR紙盒的價(jià)格已經(jīng)跌入到一個(gè)比較低的水平。而移動(dòng)VR將會(huì)遵循智能手機(jī)的發(fā)展邏輯,在未來(lái)幾年中成為銷售市場(chǎng)的主力。
二、2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2017-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華
2017-2022年,隨著消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品、概念的認(rèn)識(shí)度的提升以及VR市場(chǎng)內(nèi)容的逐漸豐富,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將出現(xiàn)相應(yīng)的增長(zhǎng)。隨著技術(shù)的逐漸成熟,更多相關(guān)業(yè)務(wù)的拓展及5G網(wǎng)絡(luò)的逐步展開(kāi),2020年之后,企業(yè)級(jí)市場(chǎng)將促進(jìn)VR行業(yè)的進(jìn)一步拓展。預(yù)計(jì),2022年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)千億。
三、2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測(cè)
圖表:2017-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測(cè)
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華
隨著VR硬件設(shè)備的持續(xù)開(kāi)發(fā),以及內(nèi)容、企業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)的拓展,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的產(chǎn)值將出現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。預(yù)計(jì)2022年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總產(chǎn)值將突破200億元。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來(lái)越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺(jué);同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等感知系統(tǒng);正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛(ài)。未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展如何?更多詳細(xì)分析,請(qǐng)關(guān)注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)IVR行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及供需格局預(yù)測(cè)報(bào)告
IVR(Interactive Voice Response)即互動(dòng)式語(yǔ)音應(yīng)答,您只須用電話即可進(jìn)入服務(wù)中心,可以根據(jù)操作提示收聽(tīng)手機(jī)娛樂(lè)產(chǎn)品,也可以根據(jù)用戶輸入的內(nèi)容播放有關(guān)的信息。 IVR另一重要應(yīng)用是在呼...
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