近年來,電子設(shè)備逐漸行中小學(xué)生普及,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象也是越來越嚴(yán)重。如今2020兩會(huì)召開,今年兩會(huì)人大代表將提出哪些限制青少年玩游戲的制度呢?5月24日,全國政協(xié)委員、民進(jìn)中央副主席,全國政協(xié)副秘書長朱永新認(rèn)為,未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲已成為不容忽視的
近年來,電子設(shè)備逐漸行中小學(xué)生普及,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象也是越來越嚴(yán)重。如今2020兩會(huì)召開,今年兩會(huì)人大代表將提出哪些限制青少年玩游戲的制度呢?5月24日,全國政協(xié)委員、民進(jìn)中央副主席,全國政協(xié)副秘書長朱永新認(rèn)為,未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲已成為不容忽視的社會(huì)現(xiàn)象,他建議建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度,修訂完善網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)法律法規(guī)。網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位應(yīng)采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時(shí)間,預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。朱永新建議,從網(wǎng)絡(luò)游戲類別、認(rèn)證、時(shí)長、充值方面建立網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)制分級(jí)制度,并由相關(guān)政府部門審核監(jiān)管。
未成年人網(wǎng)絡(luò)打賞網(wǎng)游付費(fèi)可退還
法律有明文規(guī)定未成年打賞糾紛如何判定嗎?基于此種現(xiàn)狀,近日最高法新出臺(tái)的《關(guān)于依法妥善審理涉新冠肺炎疫情民事案件若干問題的指導(dǎo)意見(二)》明確:無效?!兑庖姟访鞔_,限制民事行為能力人未經(jīng)其監(jiān)護(hù)人同意,參與網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)游戲或者網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)“打賞”等方式支出與其年齡、智力不相適應(yīng)的款項(xiàng),監(jiān)護(hù)人請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者返還該款項(xiàng)的,人民法院應(yīng)予支持。
王者榮耀限制未成年人游戲消費(fèi)
年齡不滿8歲的禁止在游戲中充值,年齡在8歲至16歲之間的用戶,每次充值限制在50元(含50元)內(nèi),總充值金額限制在每個(gè)月200元(含200元)內(nèi)。而成年人用戶單次充值限制在100元人民幣(含100元)內(nèi),每月充值總額限制在400元(含400元)內(nèi)。除此之外,游戲修改了游客模式的限制,iOS版游客體驗(yàn)?zāi)J较?,同一臺(tái)設(shè)備每15天的玩游戲時(shí)間不能超過1小時(shí),也不能進(jìn)行充值。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,未成年人如何健康游戲也成為國人熱議話題。未成年人自我控制力較弱,很多時(shí)候無法分清虛擬和現(xiàn)實(shí),容易沉迷游戲,且為之消費(fèi),也誕生出不少未成年人過度消費(fèi)引發(fā)的社會(huì)問題,這也成為監(jiān)管層、游戲廠商以及家長幾方面共同關(guān)注的問題。因此,未成年人防沉迷將成大勢(shì)所趨。此次,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,短期來看,對(duì)整個(gè)資本市場(chǎng)的游戲板塊造成了巨大沖擊,網(wǎng)游概念股大幅低開,中小游戲廠商受到?jīng)_擊。長遠(yuǎn)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的集中度將進(jìn)一步提高,同時(shí)促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
2020網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
根據(jù)2019年游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)發(fā)布的《2019年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來看,2019年中國游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入總計(jì)2308.8億元,同比增長7.7%,其中移動(dòng)游戲收入1581.1億元,同比增長18%,而中國游戲市場(chǎng)也依然保持著迅猛的增速。
目前,中國、日本和韓國分別占據(jù)著亞太地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模的前三名。未來幾年內(nèi),中、日、韓的游戲市場(chǎng)將保持穩(wěn)定增長;亞洲其他地區(qū)(不包括中國、日本和韓國)的游戲收入增長將會(huì)呈現(xiàn)快速增長的態(tài)勢(shì)。
2019年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況
截止到2019年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。
2019年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢(shì),其發(fā)展特點(diǎn)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展和社會(huì)影響三個(gè)方面。
在社會(huì)影響方面,政府和企業(yè)高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆巳后w的不良影響,陸續(xù)展開相關(guān)行動(dòng),不斷改善未成年人群體的游戲環(huán)境。一是監(jiān)管政策上,《未成年人節(jié)目管理規(guī)定》等相關(guān)文件發(fā)布,要求企業(yè)不得宣傳、介紹不利于未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲;二是行業(yè)自律上,人民網(wǎng)聯(lián)合十家大型游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示倡議》,嘗試建立不同年齡段游戲內(nèi)容和運(yùn)營等方面的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);三是企業(yè)運(yùn)營上,多家游戲廠商通過升級(jí)健康系統(tǒng)、成長守護(hù)平臺(tái)等功能強(qiáng)化家長和老師對(duì)學(xué)生游戲行為的監(jiān)控。
2020年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
2020年是5G的普及之年,5G與云游戲能給這個(gè)行業(yè)帶來更多的賦能,再到AR/VR世代設(shè)備平臺(tái)的普及,將是游戲真正的未來。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)愈來愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場(chǎng),取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。正因?yàn)槿绱耍淮笈鷥?yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭力。
網(wǎng)絡(luò)游戲軟件用戶規(guī)模情況
截止到2019年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
數(shù)據(jù)來源:CNNIC,中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
想要了解更多最新的專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
在經(jīng)歷了9個(gè)月的政策調(diào)整后,首批過審游戲版號(hào)于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個(gè)中國游戲市場(chǎng)一針有力的強(qiáng)心劑。隨著PC客戶端游戲的小幅P...
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中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值 研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào) 中研網(wǎng)是中國領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門戶,聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專業(yè)視角,全力打造中國權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)! 廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里尋求合作
2020建材機(jī)械制造行業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)投資價(jià)值評(píng)估建材機(jī)械產(chǎn)業(yè)主要包括原材料產(chǎn)業(yè)(如鋁錠、金屬材料、專用泥土等)、...
家居建材市場(chǎng)供需情況如何?隨著商務(wù)部流通業(yè)發(fā)展司、中國建筑材料流通協(xié)會(huì)共同發(fā)布了2018年12月份全國建材家居景氣指B...
2020中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及規(guī)模預(yù)測(cè)中醫(yī)藥學(xué)是中國古代科學(xué)的瑰寶,也是打開中華文明寶庫的鑰匙。從文化學(xué)的角度研究中...
2020高等教育行業(yè)全景調(diào)研及未來發(fā)展趨勢(shì)分析2018年8月28日,國家層面的高?!半p一流”建設(shè)行動(dòng)指南,在千呼萬喚中正3...
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2男子打游戲花光妻子攢下的15萬 2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析調(diào)研
3明確網(wǎng)絡(luò)游戲整體屬于視聽作品 2020中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)
4疫情期間網(wǎng)游投訴超2萬件 2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀深度分析調(diào)研
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