據(jù)了解,國家明文規(guī)定除節(jié)假日外,電子游戲廳(室)一律不得向未滿18周歲的青少年開放。那些在游戲廳里天馬行空的日子,成為一代人的回憶。 電視游戲是電子游戲中的先驅,電視游戲分為家用機與街機。最早的電視游戲并沒有家用機,只有在街上的游戲廳里才可以玩到,所以
據(jù)了解,國家明文規(guī)定除節(jié)假日外,電子游戲廳(室)一律不得向未滿18周歲的青少年開放。那些在游戲廳里天馬行空的日子,成為一代人的回憶。 電視游戲是電子游戲中的先驅,電視游戲分為家用機與街機。最早的電視游戲并沒有家用機,只有在街上的游戲廳里才可以玩到,所以稱為街機,直到現(xiàn)在,街機仍然是非常重要的一種游戲機種。上個世紀80年代,一些日本游戲機廠商開始嘗試開發(fā)家用游戲機種,80年代末90年代初,著名的游戲機廠商任天堂開發(fā)出第一款8位游戲機上市,這款游戲機就是后來通常說的紅白機,它上面的很多經(jīng)典游戲,也許技術上在今天看來已無任何借鑒意義,但是它們的游戲性絲毫不遜于現(xiàn)在的游戲產(chǎn)品。而直到現(xiàn)在還在采用的一些游戲分類方法,在當時的紅白機中就已經(jīng)出現(xiàn)。
年輕趨勢走高(19-25歲),越來越集中到25歲。玩家性別比列顯示,男性玩家權重比較大。女性玩家有走高的趨勢,隨著休閑Q版游戲市場的走俏,還有部分游戲廠商打著選秀MM代言等宣傳。其中在這些男性玩家中,學歷層級顯示在高中同時也擁有穩(wěn)定職業(yè)。接觸過網(wǎng)游時間一般在5年以上,最喜歡MMOPRG。大型角色扮演游戲簡稱MMO,是男性玩家的最愛。做任務,打怪升級,面臨負責的任務,反復的操作,對于女性玩家來說枯燥無味的東西讓男性玩家留念往返,打怪也津津有味。
圖表:游戲用戶規(guī)模及使用率
數(shù)據(jù)來源:CNNIC,中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
調(diào)查顯示,玩家更加傾向按實際游戲時間收費。消費行為方面較為理性,2/3的用戶沒有發(fā)生過超出能力的非理性消費行為。但是無奈盤子大,還是會出現(xiàn)漏網(wǎng)之魚。現(xiàn)在市場上普遍打著游戲免費,道具收費的模式,不過也有獨樹一幟的像網(wǎng)易的夢幻西游,還是堅持收費。其實游戲免費不免費,玩過征途的人就知道。自從廠商開始打出游戲免費的旗號后,開始掀起一陣網(wǎng)游免費潮。相反,在免費的這幾年,ACP多了,人民幣玩家多了,網(wǎng)游的上市公司也多了。國內(nèi)網(wǎng)游如芝麻開花,節(jié)節(jié)高。
據(jù)中研研究院《2020-2025年中國電子游戲廳行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示
2020年電子游戲廳行業(yè)發(fā)展前景趨勢及現(xiàn)狀分析報告
隨著電腦軟硬件技術和互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,電腦游戲也突飛猛進,成功游戲不斷涌現(xiàn)。比如westwood公司在推出即時戰(zhàn)略游戲《命令與征服》中,第一次完美實現(xiàn)了基于局域網(wǎng)的多人同場競技。具有局域網(wǎng)聯(lián)機功能的這一作品的問世,讓眾多的游戲廠商眼中一亮,隨后開發(fā)出的各種即時戰(zhàn)略游戲如雨后春筍般層出不窮。當時最能與《命令與征服》抗爭的即時戰(zhàn)略游戲就是暴雪公司開發(fā)的《魔獸爭霸》。
幾乎與此同時,Id software發(fā)布了DOOM2,這個堪稱經(jīng)典而又飽受爭議的游戲是第一款完美支持局域網(wǎng)多人對戰(zhàn)的第一人稱射擊游戲(FPS),它確立了FPS游戲多人對戰(zhàn)時的基本規(guī)則,這一基本規(guī)則直到今天還在被FPS競技所采用。后來,另一個世界游戲著名廠商電子藝界(EA)開始推出它的著名的FIFA(國際足聯(lián))系列足球游戲,并逐漸成熟,成為電腦游戲中的著名種類。
從上面的發(fā)展脈絡中可以看出,作為競技游戲主要的三個游戲類型:即時戰(zhàn)略(RTS)、第一人稱射擊游戲(FPS)和體育模擬游戲,是逐漸發(fā)展并成熟起來的。這三種類型游戲所采的競技規(guī)則,RTS游戲和體育模擬游戲基本上都是在采用一對一的對抗方式,因為這種方式最能體現(xiàn)這種游戲的樂趣,而FPS游戲則必須是多人組隊進行隊與隊的對抗,才最能體會到樂趣。而多人對抗的前提是至少要有局域網(wǎng)和多臺電腦。
在所有電腦游戲中,或者說在所有電腦應用程序里面,F(xiàn)PS游戲是對電腦性能方面要求最高的,尤其是顯示系統(tǒng)方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,發(fā)布了QUAKE(雷神之槌),這是第一個全3D的FPS游戲,也是在所有游戲類型中第一個全面步入3D時代。它已經(jīng)完美地支持了局域網(wǎng)的多人對戰(zhàn),隨后不久,ID SOFTWARE又發(fā)布了QUAKE2,這兩款游戲的發(fā)布完全確立了FPS游戲的絕大多數(shù)規(guī)則,但是基于當時電腦硬件和網(wǎng)絡技術的限制,人們更多地還是把它們當作單機游戲來欣賞,也沒有人會去研究FPS游戲的對戰(zhàn)技巧。
正因為如此,一大批國內(nèi)優(yōu)秀的電子游戲廳行業(yè)企業(yè)迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚!更多詳細分析,請關注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國電子游戲廳行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
2020-2025年中國娛樂餐飲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
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